100% Orange Juice

100% Orange Juice

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普通模式指南
由 マーズlove不爱了 發表
本指南不再更新;由吧务团队转移至其他网页平台,详情查阅下文中“宣传一栏”
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前言
本指南曾经是针对交流群的服务性质文本,内容带有撰写者主观意识。

已经对游戏机制建立起基础理解的玩家可以跳过(基础内容一览)

适用目前更新后的版本v.2.8.2,如有错误欢迎留言补充。

2021.6.13日:本指南不再更新,相关内容由贴吧吧务团队整合编辑,收录在贴吧群在线文档中。
宣传
本指南已经停止更新,有需求查阅最新版文档的请前往下述网页;

百分百鲜橙汁:从入坑到退坑[docs.qq.com]
更多内容请查阅百度贴吧:日本橙汁吧
  • 本指南部分参考自吧内相关攻略贴,做重新编辑。 贴吧目前已由我本人接手,详情请查阅置顶吧规。

百分百鲜橙汁中文维基 [100oj.huijiwiki.com]
中文维基整改中,并与贴吧平台联动。
    • 海老万枼生徒会标准:纯pvp玩家的基础认同标准,即在打到lv100的同时wins超过200。
    • 确保你的想法不会误导新人,角色攻略撰写的要求大约在75场以上且胜率35%以上。 现已不再收录其他玩家攻略。

    相关群组:


    橙汁小店: 572808546
    • 有定期举办的比赛活动,(2020/10/29已结束)

    • 管理体系已失效,请前往下群。



    佳捡橙厨: 223667456
    • 目前已接手小店的地图巡回赛系列,正在举办第二季度的赛事中。

    • 作为贴吧群群活动;在专业性与话题维护,更新能力上更有保障。

    推荐指南
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=921263359
    进阶学习
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933685131
    首先当然是讲房间
    进入游戏后请先点击查看界面左下角的新手教程:

    在此以多人游戏为主,举例出普通模式的基础内容介绍(参考自英文维基)

    建立房间
    玩家必须建立一个房间才能开始多人游戏,或者加入他人已建立的房间,其中:
    如果你创建自己的房间,你可以决定房间名称,速度,与游玩的地图。

    {CVWXAX3SVO.png]

    房间名称:最大字符为30个字。
    密码:可设置中文
    速度:速度1(缓慢)速度2(正常)速度3(快速)速度4(超快)
    场地特效:每个地图都有默认的场地特效,房主可以随意更改,事件上限最多为三个。

    查看所有可能随机的事件,勾选开启或取消出现。

    默认事件。

    随机事件。
    经营房间

    当所有玩家准备后房主才能开始游戏,当然,就算只有房主自己一个玩家也可以开始游戏,剩余的位置由Cpu代替,虽然多人模式下单人的房间会一直显示在房间列表中,但要是游戏结算时都没有第二位玩家接管房间内角色的话,本局游戏视作单机)结算不会得到多人游戏的奖励。

    任何玩家都可以在这个页面添加其他人的Steam好友,房主可以踢出长时间不准备的玩家(已准备的玩家无法踢出,游戏开始后房主也无法再进行踢人操作)
    加入房间


    玩家数中()数字表示正在房间内观战的玩家数量。
    值得一提的是:观战位置上限四位,观战位满了以后任何玩家都无法加入房间(就算你本来是房间内游玩的玩家,你掉线或退出来后,仍然无法加入。

    当玩家数前面出现绿色星星的图标:说明你的Steam好友在这个房间。
    游戏进行中

    选择卡组

    空白表示:当前房间内是闲置的。

    一些经验
    确认房间速度设置为4。
    如果长时间没有其他人进入你的房间,这一点很重要,大部分老玩家都无法忍受速度4以下的游戏速度,实在是太慢了...

    礼貌聊天。
    谁也不想和满嘴脏话怪话的玩家待在一个房间内,确保言语中不要带有攻击性,保持一个正常,活跃的聊天气氛。


    卡片类型介绍
    卡片是游戏中重要的一部分,玩家的战略决策都是根据持有卡片来决定的。



    在游戏开始后,每个玩家都将切换自卡组界面,在这里从玩家已收集的所有卡片中挑选10张卡进行比赛,而同一张卡最多只能放入3张,在多人模式中所有玩家有85秒的时间来选择卡组。



    当所有玩家选择完卡组再次准备游戏后,四位玩家的卡组将进行洗牌(其中包括8张空白Hyper卡)组成一个48张卡片的“卡池”,卡池通常位于地图中央或旁边,并在其中一侧列出当前的轮数。

    所有玩家在比赛中的卡片都是从卡池抽取的,这意味这玩家可以抽到对手塞入的卡牌,而如果玩家抽到8张空白Hyper的其中一张,它将更变为玩家操纵角色的专属Hyper
    • 在一局游戏开始后,所有玩家随机获得一张来自中心卡堆的卡片。
    • 通常角色最多可以持有3张卡,当玩家持超过3张以上的卡,在回合结束时必须丢弃多余的卡。
    • 使用过的卡片会显示在游戏屏幕右边,第四位玩家的Hud上方的队列中。
    • 被玩家使用与丢弃的卡会进入到废弃卡堆中,当卡池中的卡片被抽取完时,废弃卡堆会重新洗牌组成新的卡池。

    卡面介绍
    角色卡:点击查看大图。
    目前待补充..(好吧,其实没什么好说的,已经全标出来了
    非角色卡:
    图标
    要求等级
    Norma 1级
    Gitte
    Norma 2级
    Sussie
    Norma 3级
    Sussie
    Norma 4级
    Sussie
    Norma 5级
    图标
    稀有度
    卡片费用中每个图标对应价格:
    图标
    价格
    John
    普通
    John
    1 star(一颗星)
    Gitte
    正常
    10 star (十颗星)
    Sussie
    稀有
    变量(根据卡文描述)
    卡包符号:
    图标
    对应
    图标
    对应
    图标
    对应
    John
    基础卡包
    Gitte
    扩展卡包
    Sussie
    卡片类型
    不同的卡片类型有不同的激活规则,可以通过卡片颜色区分类型,以下是一个简单的介绍。
    战斗卡(Battle)黄色卡面,只有在战斗阶段才能被激活,战斗卡常用于提升角色面板的Atk,Def,Evd属性,此外还有用于取消属性和伤害,增加战斗回合时间等。多数战斗卡可以在任何战斗中使用,但也有只有玩家是被动攻击时才能激活的战斗卡,而所有的战斗卡效果在战斗结束后消失(生命回复类型外)
    Gitte
    增益卡(Boost)绿色卡面,只有在玩家回合开始时才能激活,这些卡的效果各式各样,移动效果,Star奖励,治疗效果,指定目标等,都是以帮助玩家更快提升目标等级的效果。
    Sussie
    事件卡(Event)蓝色卡面,只有在玩家回合开始时才能激活,他们的效果与增益卡类似,但更不稳定,多数事件卡的效果是影响所有在场玩家的,因此通常情况下事件卡用来扰乱对局,以逆转他人的优势。
    John
    礼物卡(Gift)粉红色卡面,只要玩家持有这类卡片,就会拥有持续的效果,每张礼物卡都有对应的限制,不像其他类型的卡片,只有使用和丢弃礼物卡后期卡片效果才会停止,当玩家拥有重复的一张礼物卡时,其效果也会在玩家角色上叠加。
    Gitte
    陷阱卡(Trap)紫色卡面,只有在玩家回合开始时才能激活,当激活时,陷阱卡在场地上卡背朝上,所有玩家都不可见,在场地上同一格子中只能放置一张陷阱卡,当任何玩家踩到布有陷阱卡的格子时,其效果会优先于格子触发。
    Sussie
    专属卡(Hyper)红色卡面,Hyper可以是任何类型的卡,它们主要是代表其对应角色的特殊能力的效果,一般来说,Hyper卡是游戏中最强的卡,其效果是其他普通卡无法比拟的,通常情况下,面板能力越弱的角色其Hyper越强力,而面板能力越强的角色Hyper效果就偏弱。
    持卡与使用的例外情况
    Name
    Age
    本体角色
    John
    兔妹三人组,亚琉 ,亚琉 (争夺),妮可,不同于其他角色的3张手卡,他们的手卡上限为4张,这意味着玩家在手上有5张或更多的卡之前,不会开始丢弃手卡。
    Name
    Age
    Suguri(Ver.2)的手卡上限为2张
    店长无法使用礼物卡以外的卡片,并且丢弃手卡时会受到1点伤害
    对应卡包的标价
    购买卡片
    所有的卡片在商店中被打包成不同价格的卡包,这些卡包包含一个特定的卡片池,没有卡包Dlc的玩家,在游戏对局中也可以使用Dlc卡,而卡包中每张卡片购买上限为9张。

    卡片是游戏中的重中之重,无论是合作模式打配合,还是普通模式写角色攻略,卡组都是其最重要的一部分。

    群里总是有玩家问对应的卡包是哪个,总之最好去维基查看,我姑且在这里列出所有的卡包。
    推荐刚入坑的玩家先去看合作模式指南,打合作到二十级,购买商店中的30% Off折扣,再来买对应的卡包。

    名称
    图标
    价格
    30%折扣后
    购买上限
    商店解锁条件
    基础卡包
    Age
    180☆
    126☆
    165次
    本体商店自带
    扩展卡包
    65
    240☆
    168☆
    198次
    玩15场游戏
    (玩完10场游戏后商店内就可以看到了,再玩5场解锁购买)
    混成化卡包
    40
    280☆
    196☆
    99次
    极速对决卡包
    19
    320☆
    224☆
    108次
    社区卡包1
    19
    540☆
    406☆
    54次
    本体商店自带
    社区卡包2
    19
    1080☆
    756☆
    54次
    本体商店自带
    布丁卡包
    320☆
    224☆
    108次
    (吐槽一下:一张卡最多也只能带3张,为什么上限不直接设置为3呢?总之因为这种设置,新手玩家会浪费很多星星去购买重复的卡,这其实是没必要的,再再重复说一下)

    佳捡橙厨:223667456



    群文件有我和其他玩家合作编辑的全角色使用卡组文档(给新手玩家做个参考,在看了对应的角色攻略后去购买指定的卡包就好,快速成型,避开尴尬期。
    战斗机制与面板计算
    战斗是百分百鲜橙汁的主要机制,战斗会对比赛的最终结果产生很大的影响,特别是在比赛后期,玩家需要更多的Star或Win才能完成胜利需要的Norma。

    开始战斗
    玩家对玩家
    • 每当玩家与玩家在移动中交叉时,系统都会提升是否发起挑战,提示显示对手玩家的Hud颜色与当前的生命值,选择“是“进入战斗,战斗后停留在该格。通常情况下发起挑战的玩家成为先手攻击者。如果玩家选择”否“将继续之前剩余的移动面板。
    • 一些卡片会触发玩家之间的战斗,例如(艾拉的Hyper“劲敌”陷阱卡“突击”等)一旦被激活,除非有其他效果影响,激活卡片的玩家担任先手攻击者。

    玩家对非玩家
    • 当玩家移动到战斗格(Encounter Panel)和Boss格(Boss Encounter Panel)时,玩家将被迫分别于一个杂鱼单位或Boss进行战斗,玩家担任先手攻击者。

    战斗过程



    战斗过程很简单,当战斗开始时,将提示每个玩家是否激活一张战斗卡,当任意玩家选着使用战斗卡后,其效果会在整个战斗阶段中被激活,然后先手攻击者掷骰子进行攻击。

    轮到后手玩家可以选择是防御或闪避,然后掷骰子,经过伤害计算后,如果后手玩家没有被击倒,便轮到后手玩家掷骰子进行攻击,原本先手攻击者进行防御或闪避。

    简而言之,每个玩家都可以使用一张战斗卡,然后轮流攻击对方。

    防御与闪避计算

    战斗中所产生的数值由掷骰点数和属性修正相加得到,但最终点数至少为1
    • 当选择防御时:伤害 = 攻击力 - 防御力,但伤害至少为1点。
    • 当选择闪避时:若攻击力 < 闪避力,伤害 = 0(Miss);反之,伤害 = 攻击力。
    攻击 > 防御
    攻击被缓冲,攻击力 - 防御力 = 伤害
    攻击 ≤ 防御
    1 点伤害
    攻击 ≥ 闪避
    受到所有攻击伤害
    攻击 < 闪避
    0 伤害
    胜利或失败

    战斗中当某角色被击倒时,在战斗结束前还会结算战斗奖惩
    • 被击倒的玩家会损失其所持的一半的星星,这些星星交给胜利者。同时,胜利者的Wins + 2。
    • 不同的角色被击倒时,所产生的战斗奖惩有所区别

    John战斗格中的杂鱼
    被击倒时,损失全部的星星交给对手,对手Wins+1。
    玩家
    被击倒时,损失一半的星星交给对手,对手Wins+2。
    SussieBoss
    被击倒时,损失全部的星星交给对手,对手Wins+3。
    战斗中的例外情况
    下面是玩家可能遇到的一些战斗异常的例子:
    Name
    Age
    雪莉的被动
    • 战斗中,本角色永远为后手。
    • 此效果优先级高于其他所有效果。
    • 如果双方同时存在此效果,则此效果无效。
    当依琉发起挑战时,对方受到 1点伤害,并且对方先攻(对雪莉无效)
    Sussie
    19
    艾拉无法对其他玩家发起挑战,这意味着他不能攻击对手在一个特定的面板上停下来。
    京子在战斗中不能选择闪避。
    Gitte
    40
    本体角色
    对手挑战飞天城时无法使用战斗卡,而飞天城被挑战时无法反击。
    本体在战斗中被击倒时不会给予对手奖励(战斗外的卡片击倒和Noname头形态会)
    目标与升级
    Norma:
    在普通模式下,当玩家在其他玩家之前达到目标 6等级时便获得胜利。
    • 完成Norma,又称“目标”,是玩家胜利的唯一手段。
    • 同一时刻,一名玩家只能持有一个Norma,或为“星星Norma”,或为“胜点Norma”,如下图:

    • 左图中星星(Stars)高亮,表明该玩家持有“星星Norma”;右图中胜点(Wins)高亮,表明该玩家持有“胜点Norma”。
    • 游戏开始时,除特殊角色外,所有玩家初始默认持有“星星Norma”。
    • 当玩家进入Home格时,系统会进行目标检测,如果满足对应的Norma的需求,便目标升级。具体要求如下表格:
    等级
    Stars
    Wins
    1☆
    ≥10
    ≥1
    2☆
    ≥30
    ≥2
    3☆
    ≥70
    ≥5
    4☆
    ≥120
    ≥9
    5☆
    ≥200
    ≥14
    • 在玩家升级后,需从“星星Norma”、“胜点Norma”中进行选择(若角色只能选择一种Norma则自动选择)。这个Norma在达成前,始终持有,无法更改。
    • 当你的等级为5并再次达成Norma时(即达到6级),你获得游戏的胜利。
    • 在每个新回合的开始(称为“轮”)玩家会自动获得对应量的回合星,回合星的计算公式为——回合数/5(向下取整)+1。
    • 胜点与星星不同,玩家所拥有的胜点不会减少和被抢走。
    • 当任意玩家Norma到达四级时,Boss会出现,使得场地会变得更加危险,所有的战斗格会被替换为Boss格,直到Boss单位被玩家击败。
    目标升级的例外情况
    Name
    Age
    星球破坏者的被动为:
    • 本角色只能选择胜点 Norma。
    • 本角色的初始Norma为胜点 ≥ 1。
    可爱者的被动为,只能选择星星目标 Stars。



    场地面板(只写了格子)
    场地中布满了各类效果的彩色格子,每个面板都有不同的效果,如下:
    图标
    名称
    效果
    John
    检测格(HomePanel)
    • 每次游戏开始玩家都是从自己的对应检测格出发,在移动时你可以选择停留在自己的检测格上。
    • 停留在检测格时恢复 1点HP。
    • 当玩家的Norma满足要求时玩家升 1级,或当玩家已经达到5级时取得本局游戏的胜利。
    Gitte
    空白格(Neutral Panel)
    ┍( > 口<)┙没有效果?哎.. 什么都没发生啊!
    奖励
    奖励格(Bonus Panel)
    玩家通过掷骰子增加星星。骰点*玩家等级(最大取3)
    Sussie
    奖励格x2(Bonus (x2)
    掷骰获得的星星数量翻倍\ (☆▽ ☆ )瓦!赚大发了!
    Sussie
    掉落格(Drop Panel)
    玩家通过掷骰减少星星。减量=玩家等级×掷骰点数。(`へ´)又要重新收集了吗..
    Sussie
    掉落格x2(Drop (x2)
    掷骰减少的星星数量翻倍(;´д`)ゞ不要啊!
    Sussie
    抽卡格(Draw Panel)
    玩家抽1张卡牌。
    Sussie
    抽卡格x2(Draw (x2)
    玩家抽2张卡牌。
    Sussie
    移动格(Move Panel)
    额外进行一个移动阶段。
    Sussie
    移动格x2(Move (x2)
    投掷移动骰的数量翻倍。∠( °ω°)/ 不要停下来啊!
    Sussie
    传送格(Warp Panel)
    随机传送到一个其它的传送/传送移动格。  ヾ(ω`)/ 晕敷敷~
    Sussie
    传送移动格(Warp Move Panel)
    随机传送到一个其它的传送/传送移动格,并额外进行一个移动阶段。 三┍( > 口<)┙冲鸭!!食堂是在这边吗!
    Sussie
    传送移动格x2(Warp Move (x2)
    随机传送到一个其它的传送/传送移动格,并额外进行一个移动阶段。投掷移动骰的数量翻倍。ε=ε=ε=┏(°ロ°;)┛!! 等等..停!停不下来啦!!
    Sussie
    冰格(Ice Panel)
    玩家会直接滑到下一个格子上,在该格移动不消耗步数。ε = = (づ′▽`)づ 贴贴~
    Sussie
    治疗格(Heal Panel)
    恢复1HP。∠(^▽ ^ )唉嘿嘿..
    Sussie
    治疗格x2(Heal (x2)
    恢复2HP。_(:3」∠)_躺。
    Sussie
    战斗格(Encounter Panel)
    与随机一位杂鱼进行战斗(鸡,机械球,海鸥)
    Sussie
    战斗格x2(Encounter (x2)
    击败杂鱼获得的胜点数翻倍。 (*`皿´*)ノ 系内!
    Sussie
    Boss格(Boss Encounter Panel)
    与场地固定的Boss进行战斗(包括店长,希芙机器人,飞天城)┐(‘~`;)下手轻点!
    Sussie
    伤害格(Damage Panel)
    受到 1点伤害(σ-`д・´)..
    Sussie
    伤害格x2(Damage (x2))
    受到 2点伤害 Σ (`Д´|好痛啊喂!
    游戏格
    游戏格(Minigame Panel)
    当场地特效中拥有游乐场事件,玩家踩到该格子时触发一种小型游戏。(灬°ω°灬) 好丸。
    场地事件
    在游戏房间中场地事件旁的设置按钮点击后会弹出所有事件的面板,将鼠标移动到对应事件上停留便会显示每个事件的详细效果。
    在此就不再列举出来了。
    特殊情况
    移动格和传送移动格会导致玩家掷出更多的骰子移动,传送移动上限为五次,在第五次后不会再触发移动。 死胡同: 在部分地图中,可能会产生死胡同,使玩家被迫停留在同一格子上。
    • 场地事件“”冰冻“其生成的冰冻格会覆盖原先的格子。
    • 玩家执行了超过五次以上的连续移动或传送移动,因此本轮无法再激活格子。
    • 卡片“混成化现象”会将原本的传送格替换成其他格子。
    游乐场小游戏
    场地事件:游乐场‘
    5轮一次,将除了检测格(Home)外的部分格子替换为游乐场格子,持续一回合。
    一共有6个随机的小游戏在这个格子触发,每个游戏都有特殊的卡片,玩家完成小游戏后给予对应卡片的奖励,如下所示。
    其中:
    翻牌跟踪卡片旋转车轮,玩家可以明了的看见并选择对应的卡片效果。
    但对于打地鼠啵噗射击啵噗游行,效果分为“正面效果”和负面效果"两类,在玩的好就从正面效果中随机获得卡片,玩的不好就从负面效果中获得卡片(嘛,反正就这意思你们懂的)

    然后翻牌之类的应该不是正确的中文翻译,但我懒得解包问别人了,大概就这意思。

    小游戏效果

    正面效果

    Name
    Age
    Age
    John
    John
    恢复
    星星
    胜点
    Hyper
    双骰
    Gitte
    40
    65
    抽卡
    鬼牌
    无名部件
    • 恢复:恢复2HP(不会超过上限)
    • 星星:获得等于骰子点数6×你的等级的Stars(目标等级值最高为3)
    • 胜点:获得1胜点(1 Wins)
    • Hyper:获得一张随机的Hyper卡(可以获得游戏中任何角色的Hyper卡,不能获得合作模式中的字符改变的Hyper和职业专属的Hyper)
    • 双骰:当前回合你的所有掷骰子行为增加一个骰子(类似于“加速装置”)
    • 抽卡:从卡堆顶部抽取2张卡。
    • 鬼牌:当前回合使用卡片无需Cost,无视卡片要求等级。
    • 无名部件:学院撞机活动限定内容,获得一个未拥有的Noname部件。

    负面效果

    ]Name
    Age
    Age
    Age
    Age
    弃牌
    跳过
    返回
    掉落
    遭遇
    40
    Age
    Age
    炸弹
    传送
    伤害
    霜步
    • 弃牌:丢弃手中的随机的一张手牌。
    • 跳过:跳过下一回合(类似于”大危机布丁“)
    • 返回:玩家前进方向反转。
    • 掉落:失去等于骰子点数6×你的等级的Stars。
    • 遭遇:与杂鱼进行战斗(类似于”战斗格“)
    • 炸弹:在当前面板上设置一个炸弹,1~4轮后以十字爆炸,爆炸范围内的格子上的所有玩家受到2点伤害。
    • 传送:传送到任何传送格子或者传送移动格子上。
    • 伤害:受到2点伤害。
    • 霜步:玩家走过的格子(包括停下来的格子)变成“冰”格子。

    翻牌
    当玩家进入翻牌小游戏时,游戏面板将显示8~12张背面朝上的卡片。
    玩家从掷一个骰子开始,骰子点数对应的随机卡暂时翻转成正面(给你看一下)
    然后玩家有3次尝试的机会,如果玩家失败,最近的一对不匹配的牌会翻转会原本的背面朝上状态。
    将玩家把所有配对的两张卡片配对成功,玩家得到最后匹配的一对效果卡。

    跟踪卡片
    跟踪卡片是一个类似于翻牌的经典纸牌小游戏。
    当玩家进入游戏面板时,将显示4~6张卡片,卡片正面朝上显示大约2秒,然后翻转成背面朝上。
    接下来卡片将持续提高的速度换位,大约持续6秒。
    之后玩家需要从这些卡片中跳出一张卡,获得选择的卡片效果(总而言之就是考验你的眼力了)

    旋转车轮
    或者说转盘。玩家进入游戏面板后,呈现一个转盘,有4~8个卡片效果列在上面,玩家将有10秒的时间来停止转盘,否则转盘会自动停止。
    当转盘停止时,玩家获得转盘顶部绿色叶子所对应的卡片效果。
    转盘有3种不同的速度,玩家可以在旋转后5秒内识别速度,然后在速度基础上使用以下对应的操作。
    *注:转盘的大小不会影响对应速度的操作。
    • 慢速:当所需卡片效果正好位于顶部绿色叶子时单击。


    • 中速:当所需卡片效果位于左侧90度时单击。


    • 快速:当所需卡片效果位于转盘底部时单击。

    打地鼠
    也就是打啵噗,这个应该没人不会玩吧!
    总之就是打啵噗,不要打到其他角色,尽力获得高分。
    每个啵噗值100分,如果打中一个阿鲁特,玩家将失去一半的积分。
    如果打中一个兔萌萌,玩家将失去四分之一的总积分。
    玩家的得分越高越可能获得好的效果,至于好坏分数的分界线呢..我不知道。

    啵噗射击
    就是扔飞镖射气球,飞镖是从玩家角色的固定位置射出的,有抛物线。
    气球从下往上漂浮,必须射到3个相同符号的气球才能获得效果。
    在游戏面板中,玩家拥有6支飞镖,用完就么得勒。
    如果超过时间,或者所有飞镖都用光且没有凑齐三个气球效果,玩家就会获得一个随机的负面效果。

    啵噗游行
    贼伤眼睛的一个小游戏,开始时游戏面板后显示对应的三个特殊装扮的啵噗。
    三个对应装扮的啵噗只会出现一次,玩家要做的就是三次全部点中。
    点歪了就没了,反正你只有三个机会,我没怎么尝试,反正全点中肯定是正面效果的。
    角色对应攻略与撰写注意

    跳过以上冗长的基础内容,接下来就是针对角色的个人攻略。

    在担任贴吧吧务之前我就尝试写一些攻略贴,不过效果却不尽人意(因为我懒得写文档,都是直接在帖里边想边写的)

    与其说是普通模式攻略,不如说是我个人向的部分角色介绍与个人玩法推荐,当然我只是强迫症发作,想对上前一个指南的名字罢了。

    所有的角色攻略都主要围绕在卡组的讲解,在组成卡组时要知道,在游戏中卡组是组成卡堆供所有玩家抽取的,不要单方面考虑只对你有益的情况,你带的卡片也会对你自己带来隐患。

    以后会先在本指南内撰写文本,确保内容无误后再发表帖子。
    Name
    笔者

    组卡思路
    评价一张卡牌主要分两个维度: 强度和区分度
    效果强,费用低,等级低的卡通常更强。实战时,当手牌满了要弃牌时,优先弃掉强度低的牌。
    一张卡在不同角色手中的强度可能存在差异。差异大的卡就是区分度高的卡。组卡时应该携带区分度高的卡中对你有利的,避免携带对你不利的。

    一些常见卡的点评:
    1. 冲刺:这张卡的强度非常高,甚至强过大多数角色的hy卡。但是这张卡的区分度不高,谁摸到都会很有用。所以如果某个角色卡位紧张,不推荐携带这张卡。

    2. 布丁:这张卡强度也很高,也具有hy级的强度。同时具有很高的区分度。基本场上只要有高血角色,可以默认牌库中存在布丁。

    3. 兔子浮游炮:笔者认为是强度最高的防御卡,对所有角色都很有用。即便只看效果这张卡也不逊色于其他防御卡,更何况它只需花费3颗星。虽然对所有角色都有用,但作为一张防御卡自身也有较高的区分度,因为它对低攻又脆皮角色更有利。

    4. 性格反转立场:强度也很高(和兔子一样能抗boss的防御卡强度都高),同时区分度很大。面板里负攻负防的角色带了会很有利。

    5. 护盾反转:这张卡的强度比较微妙,虽然除非面对自爆否则开出来必定不死,但是费用太高相当于5级踩一脚drop,而且只能后攻用不能挡boss,使得通常来说它的强度不如兔子浮游炮。不过其区分度的判断与兔子一致,对低攻脆皮更有利。

    6. 虹色之环:这是一张闪避角色专用的防御卡,有很强的区分度。不过除非你是2闪角色,否则其强度通常没有兔子浮游炮高。1闪角色如果卡位紧张,没必要携带这张卡。如果你的防御是负的,那这张卡的强度很低,属于弃牌比较优先的卡。

    7. 大麦格农炮,简称大炮:加攻卡的有利度判断都差不多,攻击越高的携带越有利,而对闪避高的角色不利。大炮属于加攻卡中强度较高的卡,只需要20星就能+2攻,虽然掉1血但着急击杀对手时是不会在乎这个损失的。

    8. 极速超能:效果最强的攻击卡,强度也很高。制约其强度的主要是使用等级需要4。升级慢的话会非常卡手。

    9. 燃起来吧:我们说对于防御卡,费用太高是致命伤,但是对于进攻卡不同。虽然这个加1攻只需要5星,但是如果因为差1攻导致杀不掉对方那一切都白费了,所以它的强度不如20星+2攻的大炮。由于被动的原因,这张卡对kae极为有利,故其他角色如果带大炮就够了的话通常不会再带这张卡。

    关于角色攻略:
    • 能确保目前版本环境下攻略是适用的,而有影响到对应的更新时,本指南也会进行更新。
    • 在卡组推荐中,仅列举出个人想法的卡片配合,并不绝对,而其他良性卡我也会贴出来的。
    • 请了解,百橙绝不是一个单凭运气的游戏,其技术力主要表现也不单针对卡组,游戏中的走位,卡片使用时机等都是一种表现。
    • 实际上大多都是废话,我只提几个需要注意的要点,其他玩家自己多玩几把就大致明白怎么回事了。
    娜德(Nath)
    背景故事: 娜德是空旋战姬-SORA-中的一个角色,是第五关的Boss。由于优空的离开,“军队”失去了他们作为赢得战争关键的最终兵器。为了能在失去优空后仍然能赢得战争,他们改造了娜德,将娜德的手臂切除以便连接各种重型武装(据娜德本人说这个过程并不会痛)以作为另一个最终兵器。为了防止娜德像优空一样凭借自己的愿望离开,他们将娜德改造成为无法抵抗和拒绝执行命令的状态。娜德称呼自己的身体为“只能进行战斗的身体”。 在大战的末期,“军队”和其敌对势力已经没有能力再继续战斗了,战斗人员只剩下了娜德,此时优空带着想要终结战争的愿望回来了。虽然娜德认同优空的愿望,但是由于无法违抗命令,娜德只能与优空交战。被优空击败后,娜德表明她也想要在一个没有战火的世界中像一个普通人一样生活。就在这时,天空中射下了大量的高温的红色光束,不断毁灭着地球上的村子和城市,娜德也被光束击中身亡。

    角色被动为:
    • 若战斗阶段中有玩家使用了战斗卡,则本角色获得储备效果:"主动 部件扩张"1层。
    "主动 部件扩张"的性质:
    • 层数最大值为3。
    • 储备效果:战斗中获得ATK+X,DEF+X,EVD-X,其中X为层数。
    • 触发:被击倒时,层数-1。
    很好理解,每当战斗中有玩家使用卡片,娜德便会获得储备被动一层(战斗中双方玩家都使用卡片的情况下也只算作一层)
    娜德的初始面板就是一只五血小鸡,任人宰割。
    拥有一层部件扩张时的面板值数为Atk-0 Def-0 Evd-0 ( Qp酱です~
    拥有二层部件扩张时的面板值数为Atk+1 Def+1 Evd-1 ( 该出发啦,Hp为5的赤红酒桶~
    层部件扩张为上限时的面板值数为Atk+2 Def+2 Evd-2。

    此时的娜德已经拥有游戏中最顶尖一批的站场能力,但负Evd也意味着除了1点攻击有尝试闪避的情况下,其他攻击娜德都需要付出生命值的代价,而每次战斗都使得娜德的处境变得更危险。

    当Hp为1时,娜德基本已经被宣告死刑了,故此,使用娜德的玩家需要考虑好每一次战斗所带来的收益与其后手牌的支援程度。
    另一个最终兵器(Another Ultimate Weapon)
    详解:
    • 本战斗卡的费用为使用者的全部星星数。
    • 在本次战斗中的ATK+1+X,DEF+1+X。X为使用该战斗卡所花费的星星数/20(向下取整)。
    在消耗玩家140星以上时,娜德的攻击与防御面板会达到游戏内属性上限值。
    即 Atk+9 Def+9 ,此时的娜德拥有击杀游戏内绝大多数角色的能力。

    另一个最终兵器可以说是游戏中最强力的hyper了,但它也是游戏中最昂贵的卡片,并且其价格无法改变。
    当玩家使用卡片:学生会长的权益 后再使用另一个最终兵器,另一个最终兵器的效果会被学生会长的权益覆盖。
    在战斗阶段导致另一个最终兵器只能带来Atk+1,Def+1的增益效果(和46b的双倍伤害卡一个情况,给多少钱就给多少货)

    克制卡片:性格反转立场,护盾反转。
    卡组推荐

    • 3燃起来吧,3瞬间再生,3兔子浮游炮,1便携布丁。
    • 本卡组偏向种田,会造成娜德前期被追击时无力招架,后期出击时伤害被缓冲。
      目标2之前优先走绿格,在确保star数值足够升级且手中拥有2张以上战斗卡片后转为优先黄格>绿格>home(血量低于3时且身后有人追击的情况下home转为最高优先级)其中;
    • 燃起来把,用于红格对付野怪和欺负低抗性角色。
    • 被动叠加卡片主要围绕兔子浮游炮。
    • 瞬间再生最好拿久点,用于后期抵挡Boss格和高Atk角色。
    • 便携布丁非常珍贵,不到万不得已都留着。
    当抽到Hyper的时候可以丢掉,在目标3且被动层数未到上限自己所持星数落后的情况下可以使用。
    总之不到万不得已就不要用hyper了。


    • 1力量的代价,1美妙的礼物,3燃起来吧,3敌前逃亡,2护盾。
    • 本卡组偏向走win,在前期以最快速度叠加层数,并对其他玩家进行持续追击。
      持有逃跑与护盾的情况下主动走到其他玩家前面勾引。
      而其他玩家在后期使用者俩张卡片对你都照成不了威胁,加上Hyper,层数绝对是足够的。

    在此提供以上两种思路,如何取舍就看玩家自己了,一开始有带抢劫卡的,不过在实战多次后很鸡肋,同等消耗的情况下瞬间再生绝对是最好的,至于部件扩张这卡,随机性太大而且需要目标4才能使用,基本是告别娜德了 -v-

    虹色之环:没有必要,娜德的血量非常重要,-Def的效果导致战斗中受到的伤害更大,而Evd对娜德的提升可有可无,故此不带。
    大麦格农炮:生命值更重要。
    自暴自弃的改造:伤害自己也伤害他人(想娱乐可以带来玩)
    纱季的曲奇,晚餐,布丁,对自己控制血量没信心的玩家可以塞几张。
    绅士的对决,疾风附魔,对自己追击能力没信心的玩家可以塞几张(开始复读)
    纯win玩家可以带极速超能,娜德还是能抗一波双骰的,自己抽到就是赚到。
    种田玩家:大小姐的特权,有钱任性,一般搭配上述的回血卡组。
    个人认为:娜德首先是一个高抗性的坦克型角色,其次才是进攻者。 娜德的hyper拥有摧毁任何玩家优势的夸张强度(包括自己)必要时把战局拉回起点,然后再依靠强力的面板追击优势玩家抢劫星星。 而走纯win流虽然不用担心star玩家抢你发财,但受限于他人角色与地图等因数,经常陷入拉锯战的娜德非常不利。 最后提一下:如何针对娜德(笑) 如果你看到有朋友天天玩娜德你可以这样整他。 卡片(强制复活)是娜德非常惧怕的,娜德会因为这卡间接损失二层被动。 陷阱卡:喷射火焰,可以让娜德玩家俩眼喷射火焰。 甚至你要带满化身和娜德展开世纪大战也是挺有趣的( • ̀ω•́ )✧ 玛儿,由希,兔萌萌,须玖莉(460亿年)甚至魅樱和依琉,对娜德都是不利的,他们的相关Hyper和卡片可以有效压制娜德。
    须玖莉(460亿年)Suguri (46 Billion Years)
    老二次元了...

    须玖莉(460亿年)简称46b,可以通过点击伤害型的增益卡与事件卡上方的红色x2按钮,支付双倍的卡片费用造成双倍的伤害,目前版本暂时没什么过多可以讨论的。


    永恒的观测者:
    随机生成的卡如下列所示,取自英文维基。
    • 远距离射击
    • 大群的海鸥
    • 无差别火力支援
    • 烧毁星球之光
    • X16大火箭
    • 白色圣诞大粉碎
    • 真·白色圣诞大粉碎
    • 扩散光子来复枪
    • 飞艇轰炸(仅普通模式)
    • 赌博!(仅合作模式)
    • 魔法浴火(仅合作模式)
    • 杀戮魔法(仅合作模式)





    卡组推荐:

    大概这种感觉?
    • 3远距离射击,3大群的海鸥,1力量的代价,3虹色之环。
    • 46b在通常对局中表现并不出彩,大多数伤害卡充满了不确定性,不过可以针对高抗性高血量的角色,本身Evd加成可以有效的对坦克角色进行追击,在使用伤害卡压制对方血量后收割。
    • 布丁包的无差别火力支援表现不强力,不知道塞什么的可以带。
      由于使用学生会长的特权后卡不会造成翻倍效果,玩家自己酌情放几张吧。
    本页面待编辑:V3.0版本更新加强了46b。
    现在46b在使用卡x2被动后的当前回合移动阶段会获得一个x2骰的效果(就是冲刺)
    所以在组卡的时候可以适当的放几张冲刺,给自己一个更好的发挥空间,看个人习惯了。
    栖海花(Sumika)
    栖海花首次亮相于疾旋战姬极速对决2,随后出现在200%混成汁中。 背景故事: 飞行船其本身,希夫制作一半的遗作,原本是预定制作出来代替姬梦的,在飞船被须玖莉击坠之后自行制作完成,为了对须玖莉与希夫集团进行复仇而把远古时代的战士们再现引发新的战争。

    栖海花简称smk,可爱可爱ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 语音也超可爱,smk在游戏中的表现相对平衡,面板上来说,还是姬梦那一套,在对局中的生存能力算是较好的,且在遭遇战中更有优势,当然,负防御值让他在后手情况下相当尴尬,使他无力支撑其他进攻性角色的追击。

    Hyper记录重现,第一次把游戏机制中弃牌堆的概念拉到明面上,需要注意:弃牌堆不仅是玩家使用过的卡片,也包括从手牌中丢弃的卡片。
    一句话总结就是,看准时机捡垃圾!
    • 当其他玩家使用强力Hyper或战斗卡后,把卡捞起来为己所用。
    • 捞起来的卡片不再存在等级与费用的限制,非常强力。
    • 使用前要注意其他玩家的手卡情况。
    • 游戏中常见情况下所有卡片都能被捞起来。
    • 由于卡牌机制原因,部分情况下的卡牌无法被复制得到,准确地说是只能复制最原始的卡片。“除外”的卡片不能复制,“变化”卡片只能复制其原始卡片;
      前者比如说米缪的Hyper或者“永恒的观测者”以及“记录重现”等得到的卡片,在使用后除外,未进弃卡堆因此无法被复制;
      后者比如说被妮可的“奇迹漫步”亚瑟的“店铺扩张计划”进行变化的卡片,复制只能得到原卡片。

    注意:根据卡文描述的变量卡片费用(黑色星星)卡,被记录重现捞起来后仍然需要支付费用(目前不确定这个是不是BUG)还有可能正好在卡组重新洗牌后使用记录重现出现Miss的情况。

    卡组推荐

    • 探究心,美妙的礼物,极速超能,便携布丁,被封印的守护者,恐怖的推销,2~3加速空域,强制复活,烧毁星球之光。
    • 加速空域用于微幅提高smk的生存能力,并削弱其他玩家抗性。
    • 可以根据个人喜好换成虹光和兔子浮游炮。
    • 极速超能,被封印的守护者,恐怖的推销等高费卡,可以自己从手牌中丢弃,再用Hyper捞起来。
    • 强制复活,烧毁星球之光可以换成孤独的暴走车之类的其他高费卡。
    魅樱(Mio)
    魅樱出现在百橙Steam版五周年剧情的结局,仆从们的魔王活动中,为了庆祝百橙下载数达到一百万次,自称是兔萌萌的妈妈,魔法恶魔魅樱降临! 魅樱不同于其他游戏角色,她是唯一一个自带语音包的本体角色。

    Name
    通关剧情“魅樱的黑暗要塞”解锁
    mio与其他高血量角色不同的一点在于,他的面板值中+1的Evd给了玩家一个缓冲伤害的方式,在面对其他玩家的追杀时更容易逃走,mio的战略主要在前期优先走黄格>绿格,尽快提升目标,中性Atk也可以适当时机攻击其他角色以停留在有益格,但也有其他高血量角色一样的缺点,负防御值无力抵抗其他玩家的进攻,如果已经升级到目标四且血量不足的情况下,送给Boss也可以,因为mio的Hyper非常强力,足以在后期扭转局势。

    魔法狱火被激活时,除玩家站立的格子外,击倒与其相连通的十字方向格子上的所有角色。
    然后回合结束,站着发呆(⊙_⊙)
    • 必须在直线格子中有其他玩家时才能激活。
    • 无法击倒同一格子内的玩家。
    • 总的来说,只要有正确的时机和一点运气,就可以为玩家带来巨大的回报。
    魔法狱火是游戏中最高费的卡片之一,五十星的费用换来超强的威慑力,是后期非常可怕的卡片。
    注意:在某些地图中岔路很多,魔法狱火不能很好地发挥作用。








    卡组推荐

    3学生会长的权益,3布丁,性格反转立场,便携布丁,殊死对决,宁静
    • 学生会长的权益非常重要,与Hyper搭配能带来极高的收益。
    • 布丁也可以更换为晚餐,但我认为后期发挥的mio更适合布丁,不过晚餐是全体收益的,更有可能被其他玩家激活,如何取舍就看玩家了。
    • 性格反转立场,便携布丁,殊死对决对手用来保命的战斗卡。
    • 宁静与性格反转立场是大后期很重要的卡片。
    担心抽不到Hyper的玩家可以把回血卡替换成探究心,美妙的礼物或大小姐的特权。
    mio过于依赖Hyper,因此卡组是偏向回血还是过牌是个值得考虑的问题。
    Name
    要点补充

    mio面板中等偏上,满血的时候需要丢7才会被打死,而该角色之所以强是因为那足以颠覆游戏胜败的hyper。给她定位是大后期依赖强hyper翻盘的角色,虽然这个hyper贵的令人发指,但是是即死效果,也就是无论你的对手有多少血,只要用出来打中就是死,相当的霸道,不愧是tmm她妈。

    卡组补充
    替补卡位 (派对时间、想要见到你、大小姐的特权、殊死搏斗)
    构筑方面主要围绕hyper的检索和个人的生存能力。Mio有6血,所以带了布丁、便携布丁和晚餐。这里提一下为什么要带晚餐而不是第二张布丁,首先晚餐是三本卡,三本就能用;其次晚餐是事件卡,防一手黑科技众神嬉戏被拉出hyper的惨案,也就放了晚餐和宁静作为干扰项。性格反转和盾反都是保命的好卡,必带。学生会长可以给hyper减cost,意味着你只要花10星星就能触发血赚的效果,减少代价,如虎添翼。但本套卡组的点睛之笔在于宁静,宁静可以防boss,防各种偷鸡,蹭血,也可以让想防你hyper的人绝望(想停车防hyper?)甚至还能防神戏拉hyper惨案的发生。

    玩法补充:前期主绿主黄都可以,当然越早上手hyper越好,该时期最好能快速过渡。中期看情况,有hyper以黄为主,绿格找一下保命卡;如果没hyper还是多去绿格找一下,至少要保证手牌是满的,让别人看起来你好像有hyper,开始逼迫别人走位。后期boss出来,有hyper就继续混,混到差不多了,去逼迫除你以外最富的玩家走位,只要他走位不好,会长+hyper带走;劣势基本上也是这样打,唯一不同的是你可能要亲自去蹭(万一被蹭的玩家丢1没跑掉就是一具尸体)。
    因为hyper的特性,mio特别的吃地图,那种岔路很多,不是直线的地图可能会让你的hyper没有用武之地。Mio也吃走位,这个大家都懂的,直线相连的十字,会玩的玩家会在自己70星星之后刻意去防hyper。有些喜欢骚操作的玩家会带神戏打黑科技,一般mio玩家不会认为自己也是猎物的一部分。
    特殊对局分析
    毁卡流和印卡流,例如带礼物交换的sherry和化身的tmm。sherry和tmm都拥有较强的面板,依靠自身属性有很强的杀人能力,在打架方面mio是吃亏的。而如果礼物交换把hyper换走,就意味着别人手中多了一大杀器,自己则需要走绿来补充hyper的来源,是大劣(无hyper)到小劣(有hyper)的对局。化身印卡倒是无所谓,就是要多注意走位,把印卡玩家当成mio就好了,是小劣(无hyper)到均势(有hyper)的对局。
    tank流和高hp种田流,例如fernet和arthor。基本上Mio上手了hyper,就能在后期掌控雷电,逼迫走位。只要开hyper命中了,这两流派就是给你打工的,大优对局。
    • 最后附上mio的解锁攻略,在世界活动结束后,mio和绝版活动页面绑定在一起,没参加过活动的玩家可以按下面列出的顺序进行解锁。

      以下是绝版活动物品解锁的全部顺序,其中mio的解锁在第 4步开始。
    • 1:解锁QP,须玖莉(Suguri)玛尔(Marc)和兔萌萌(Tomomo)无论是通过单人剧情解锁,或是在商店中花费星星购买解锁的角色,玩家需要先在在线模式下的房间中游玩一局对战结束后,触发第一个提示(返回主菜单才显示)
    • 注:不限于普通房间和合作,在不掉线的情况下完成一局游戏回到房间。购买了DLC12和DLC16语音包解锁角色的玩家也需要触发这个任务。
    • 2:在任意难度下击败大春夫,M10机器人和星星吞噬者(以前打的都不算,只有在解锁了任务1要求的四名角色后游玩一次对战并再次击败三个任意难度的Boss)
    • 完成上述任务后,相关的Boss的装扮就已经可以在绝办活动的页面中购买了。
    • 这个阶段很简单,只要玩家在已经拥有4位本体角色后通过三次不同Boss的合作房间就可以解锁。
    • 4:完成上面几项任务(如果玩家错过了之前的仆从们的魔王Master of the Minions活动,那么在通关任意模式的多人游戏后返回主菜单都会触发剧情提示。
    • 5:再通关10场合作模式游戏(难度不限,这一步可以跳过,依照玩家是否在活动之前有通关过合作模式,如果在第一局通关后返回主菜单就已经有下一步提示,那么就跳过这一步,如果没有则继续游玩直到10场游戏后出现提示)
    • 6:在任意难度下击败萝啵鸡(Hyper难度以下任意难度,通关后主菜单出现提示)
    • 7:击败Hyper难度的萝啵鸡(注意:萝啵鸡必须通关二次,在第六步出现提示后再挑战一次Hyper难度,此时返回主菜单便能解锁魅樱的黑暗要塞)
    • 魅樱的黑暗要塞在单人游戏中中的Extra(玛丽啵噗图标)剧情中最后一关。
    • 8:在任意难度下通过魅樱的黑暗要塞(通过后解锁可用角色魅樱与其语音,在完成这一项任务后在绝办活动页面中于魅樱活动相关的装扮也将解锁购买)
    • 完成以上所有步骤后,绝版活动的所有装扮就已经可以购买了,并且解锁了可用角色魅樱。
    说一下关于魅樱的黑暗要塞这个剧情打法。 这关还是挺难搞腚的,地图让人眼花,Cpu配置又是兔萌萌加星破这种狂暴组合。 除了最常见的无敌兔萌萌大人,推荐下。 玩京子和京介菲姐这种高血量高抗性的角色,毕竟这图较大,还是好避战的,尽量保持目标优势,看到Cpu残血你要是足够自信也可以去打劫w。 夕希:因为这一关的魅樱血量无限,夕希的hyper可以嫖到很多的钱(其实我没玩过,有人反馈说可以一次赚几百颗星)
    杏 (Tsih)
    背景故事: 杏是空旋战姬-SORA-中的一个角色,是第二关的Boss。为了追杀不属于任何势力的科学家们而来到了优空面前,虽然说话方式和看起来都像小孩子,但是其实已经28岁了啦!

    • 持有一张或多张礼物卡时,获得 +2ATK的面板加成。
    杏的基础面板很差,在前期没有礼物卡加持的情况下就是颗韭菜,高Evd的属性既是优点也是缺点,和其他闪避类型的角色一样,他的抗性不足以支撑多次战斗,故此在前期玩家应该尽量避战。
    行动时优先绿格>黄格>红格。

    而在持有礼物卡的情况下,杏一转攻势变成加强版的须玖莉,先手时有着相当可观的表现。
    当然,过于依赖礼物卡的被动也使得杏难以施展拳脚,礼物卡在通常对局中本就罕见,而大多数礼物卡也有阻碍目标检测的效果,杏不得已也需要丢弃礼物卡。

    关于杏本身并没有什么值得过多讨论的,我们主要围绕Hyper和卡组来讲。

    隐身启动:
    • 持续时间:3轮
    • 其他玩家无法向其发起挑战,且期间玩家不会受到指定卡的影响
    • 进入战斗后效果结束,且战斗中Atk +2。
    隐身算是游戏中强力派的Hyper之一,不仅可以充当提前战斗卡,也可以用来躲避其他玩家的追击。
    其偏低的费用也是为数不多前期可以大胆使用的卡(推荐在目标三以后再用)
    可以有效帮助玩家渡过目标四之间的尴尬期。

    其被动效果覆盖的卡片有:
    • 绅士的对决
    • 乔纳森·速袭
    • 远距离射击
    • 化身
    • 神出鬼没
    • 束发之魔女
    • X16大火箭

    需要注意:在开启Hyper的期间,“偷袭”“宝物小偷”“迁怒于人”等间接目标的卡片仍然有效,同样范围影响的Hyper列如“爆燃”也是会覆盖到玩家的。

    如果玩家偏向于被动使用Hyper来逃避其他玩家的追击,需要注意前方道路是否有战斗格,因此在卡组中配合放入一张“混成化现象”是个不错的选择。

    卡组推荐

    • 除幸运护符以外所有的礼物卡带满,3虹色之环。
      其中3张虹色之环也可以自信点换成:燃起来把,此卡组设想是针对在场的其他抵抗性角色,在前期打出目标优势。
    • 卡组围绕不幸护符,力量的代价和可靠的扳手(全金属单体结构)这三张可进行目标检测的礼物卡。
    • 在拥有任意一张礼物卡时主动出击,开始走Wins目标,争取尽快拿到5wins以上保送目标四(最优情况下在目标三以后不要升级,待打到9win目标五的要求后再升级。)
    缺点也很明显,不带幸运护符主要是担心被高抗性角色劫持,且杏的面板无法使用战斗卡是非常吃亏的。
    面对这种情况,卡组二算是对新手更好的选择:

    • 不幸的护符,力量的代价,幸运护符,全金属单体结构,美妙的礼物,大小姐的特权,混成化现象,3虹色之环。
    • 四张可以检测目标的礼物卡,俩张过牌卡,与Hyper配合后期使用的事件卡。
    • 3虹环是主要的保命卡,4Evd可以闪避大部分伤害,弥补杏本身低抗性的面板。
    目前主流环境的卡池对杏很不友好,多数角色使用的卡组都对杏都不利。

    杏是一个很看重运气的角色,强运的角色依靠被动的攻击力与相应卡片配合甚至可以虐杀在场的所有玩家(我就打过20wins的杏,把其他人杀穿了所以第一个攻略贴写的杏|。•ω•)っ◆ )

    自然,你脸黑整局下来没抽到礼物卡,加上杏rec复活又慢,多被打死几次基本就目标大劣势了,这种情况扯什么技术都是无力,所以玩杏请保持一个良好的心态,尤其需要注意:
    • “礼物小偷”“大争夺·圣诞夜”“喷射火焰”等洗牌卡。
    Qp(危机)QP (Dangerous)
    来自《QP追击大危机!!》的角色QP (危机) 世界上突然间所有的布丁都消失了,甚至连记忆都不存在于其它人的脑袋里,QP为了夺回布丁的存在而踏上了旅程。

    QP (危机)(QP (Dangerous)简称QPD。
    其角色被动为:
    • 持有包含「布丁」之名的卡片时,战斗时会进行相应的数值调整。
    • 战斗开始阶段,本角色本次战斗获得ATK+X1,DEF+X2,EVD+X3。
    • 其中X1为手牌中大危机布丁的数量,X2为手牌中浪费布丁的数量,X3为手牌中布丁的数量。
    “布丁”与属性值对应关系:
    所持的卡牌
    对应属性值加成
    大危机布丁
    +1攻击力
    浪费布丁
    +1防御力
    布丁
    +1闪避力
    便携布丁
    +1生命值上限
    有大佬在中文维基写了详细的攻略,我这里就随便搬几句过来,主要是介绍我个人向的卡组。
    QPD没有固定的角色定位,不过一般会分为攻击流派和防御流派并可以随着战场形式和局势变化进行更改,能够灵活的适应各种地图和敌人。区别于普通的角色,QPD由于特殊的被动能力能拥有远强于其他角色的三围但同时也极大的限制了QPD的卡牌使用范围。

    根据场地以及其他玩家选择的角色阵容来采取相应的手牌取舍。
    除了均衡派的留卡策略,玩家也可以极端一点,打造一个+3攻击的超级杀手,亦或是+3防御的坦克,+2闪避的...没啥用的存在,或是8点生命值的血牛。
    甜点守护者:
    • 使用本增益卡的玩家获得以下效果:
    • 随机抽两张名称中带有“布丁”的卡牌。
    • 若卡池中名称中带有“布丁”的卡牌不足两张,则改为抽取全部名称中带有“布丁”的卡牌。
    • 在合作模式下如果卡组中没有布丁卡的话会造俩张普通的“布丁”,而普通模式下,如果卡组中没有,那就没了..白浪费二十星啥都没得。

      毕竟qpd是正常水平的手牌上限,可以在追击他人的时候使用甜点守护者,在当前回合提升面板进行打击,当然是看脸的。









      卡组推荐

      • 探究心,便携布丁,2~3瞬间再生,3大危机布丁,3浪费布丁。
      • 在前期有其他高进攻性的角色适,优先绿格>黄格,尽快提升qpd的面板,原始面板的qpd真的经不起打。
      • 布丁卡包中的“甜点的破坏者”对qpd来说也是一种策略,可以抢走其他玩家手中的布丁卡,当然,还是对qpd的威胁更大一点,毕竟平常玩家根本就不会没事揣着大危机和浪费布丁。
      • 克制卡片:性格反转立场,喷射火焰,大争夺·圣诞夜。
    依琉(Iru)
    背景故事: 来自宇宙袭击地球的飞行船的改造人,是希夫集团的一员,使用枪类武器,擅长远程攻击,在小小战争事件后入住地球.名字的日文汉字为"射"。 依琉不喜欢被误认为是一个男孩,虽然她的身材和性格...

    • 向敌人发起挑战时,在进入战斗阶段前对方受到1点伤害,因这个效果而倒下时算作战斗击倒。
    • 向敌人发起挑战时,如果没有其它效果影响顺序,依琉将担任后手位置。
    • 在战斗格和Boss格时被动是不不生效的。
    • 如果挑战的对手角色是雪莉时,被动优先级被覆盖导致不生效。
    • 如果挑战的对手角色是飞天城时,飞天城转为先手攻击,因此可以对依琉进行攻击。
    依琉又称瘸子,笑(我自己起的外号,其他人顺口也就这样叫了,主要是被动需要追击别人,然后搭配墨镜给人一种瘸瘸的感觉。 *不要问我为什么戴墨镜是瘸子!我也不懂我的脑回路!)
    瘸子是一个典型的狙击型角色,特殊的被动对场地特效有一定的要求,其主要优势在于她在不需要实际战斗的情况下获得胜利的能力,无论是通过她的被动效果还是通过使用Hyper。
    虽然她的生命值高于平均水平,但较低的抗性需要玩家谨慎参战。

    扩散光子来复枪:★COST(LEVEL×5)
    自己以外的随机角色受到1点伤害。
    因这个效果而倒下时获得1WINS。
    该效果发动次数为自己的LEVEL数。
    • 请不要想着用这卡来打wins。
    • 依琉的发展策略还是偏向走stars的,依靠Hyper对高血量对手进行血量压制,再依靠被动发起挑战,抢劫星星。












    卡组推荐

    • 2~3强制复活,被封印的守护者,3敌前逃亡,性格反转立场,兔子浮游炮。
    • 强制复活与被封印的守护者是后期重要的翻盘卡。
    • 敌前逃亡用于追击对手,每次发起挑战后使用逃亡拓展,依次重复。
    • 性格反转立场和兔子浮游炮用于抵抗Boss和进攻性角色的攻击。
    远距离射击,大群的海鸥等削血卡都是不错的选择。
    护盾反转和护盾也可以替换。面对高攻击角色以及高抗性角色会显得力不从心,但是打4血及以下的角色,还有特别依赖Hyper保命的角色(例如1血秀拉和1血阿鲁特)都有着意想不到的效果。

    而在这种思路下,游戏内的对策已经很明显了,前期优先绿格>黄格>红格,全程保持避战,到后期再依靠强力卡打出combo。

    在V3.0版本更新中加强了瘸子的面板,DEF从-1上调到 0点,这样最大的短板也没了,萌新现在也能愉快玩。
    店长(Store Manager)

    Name
    本体角色
    店长的被动为:
    • 不能使用礼物卡以外的卡牌。
    • 被角色无法触发奖励格。
    • 每当本角色主动弃一张手牌时(包括弃卡阶段弃卡和使用附带弃掉本卡牌效果的的礼物卡)受到1点伤害。
    店长无法通过格子产星,光依赖回合星升级的话,太漫长了..
    其面板和机制摆明了让你去打劫其他玩家的,恶霸角色名副其实)
    都知道走全win目标比走星目标难,到了店长这里情况反了过来(说是这样说,只要面板强,随便打够星 ·x·)

    永久流放★COST(所持STARS÷10)
    • 该礼物卡的费用为X,X为使用者的星星数/10(向下取整)。
    • 使用本礼物卡的效果为:
    • 将该礼物卡随机转移给一名其它玩家(无论是否存活)。
    • 持续效果:不能使用除礼物卡以外的卡牌。
    • 触发:当你弃掉该礼物卡时,会同时弃掉你的所有手牌。
    很有效的压制卡,在前期依靠此卡来消耗对手玩家的星星,拖慢其目标升级的节奏。
    在后期阻碍对方使用手牌,无论如何,永久流放都是一张棘手的卡片。






    卡组推荐
    • 这卡组比较中性,走星走win都行,如果是走win玩家,可以把幸运护符替换掉。
    • 3喷射火焰,大争夺·圣诞夜(替换位)不幸护符,全金属单体结构,幸运护符,疾风附魔,掠夺者啵噗,鲜血渴望。
    • 喷射火焰和大争夺可以替换成“袭来”“小鸡小鸡大游行”给店长提供场地外的Wins奖励,或妨碍其他玩家都是不错的。亦是换成超绝认真模式等,总之这些卡店长用不了,要看对手阵容会不会去使用。
    • 不幸护符,拖慢其他玩家的节奏。幸运护符,给店长提供额外产星(这卡屌,目标5就等于5个兔子店了,种田神卡)
    • 核心卡:全金属单体结构(又称扳手,新版本更新不能再抵挡鲜血渴望的伤害,可惜)用来挡被动伤害。
    • 鲜血渴望,次要核心卡,这个就不用多做说明了。
    • 疾风附魔,掠夺者啵噗,都是用来追人抢劫的。
    佳爱(Kae)
    背景故事: 佳爱是《疾旋战姬》中的一个角色,在疾旋战姬中作为第四关的Boss登场。希芙均衡团的一员,本名不详,“カエ”是被希芙改造后取的名字,意思是“变化”,负责情报管理。原本计划改造成能够将身体的一部分变为武器,但似乎失败了,可以通过“自燃状态”提高自己的攻击力。个子非常高,但与之相对应的是像小孩子一样的心智(可能是改造的副作用),经常与奈奈子一起行动。由于太吵而被希芙软禁,导致佳爱患上了幽闭恐惧症和无声恐惧症,直到希芙占领地球时遇到了须玖莉才被释放并与其战斗。使用的武器为火焰。
    • 在小小战争事件后入住地球。
    • 耳朵上的机器是在高速移动的时候代替眼睛用的传感器。
    • 其名字“变”的由来:最初设定时,本来预定她有变换身体的能力。
    我讨厌黑暗的地方。 我害怕安静的地方。 我... 非常害怕夜晚的到来。 我向门的方向看去,一个小小的女孩子站立在哪里。 这个是我最喜欢的朋友之一,奈奈子。 呃...奈奈,你为什么要来看我呢?“ 在我问他的时候,奈奈迅速钻进我的被褥里。 ”呃,奈奈?“ “就让我们一起睡吧,因为你看上去完全没有睡够过呢,到天亮前我会一直在你身边陪着你睡觉的” 奈奈从被褥里探出头来,笑着对我说。 “你现在这样没有精神,让我也感到很难受,所以,直到你好好睡觉为止,我每晚都会过来陪你的” “哇!明天也会来么!?” “有点吵喂...虽然这个样才是你嘛,但是在夜里能不能稍微控制一下音量呢?“ 奈奈看到我突然大声说话吃了一惊,但她依然用温柔的表情面对着我。 “恩,对不起呐...但是这样稍微说点话,是可以的把?“ “稍微说点呢..困了,要睡了呢..” “啊哈哈” 明天,奈奈又能过来了呢。 这样一想,夜晚也不再恐怖,不再讨厌了呢。 和奈奈在晚上窃窃私语,很快乐,会渡过一段非常幸福的时光呢。 这样一想.. 我的心就像被被褥包起来一样温暖。 我现在,更加喜欢这颗星球了。

    佳爱的被动为:
    • 本角色在先手战斗中获得- 1 DEF。
    • 本角色在战斗中获得 ATK +X,X为其DEF的负值。
    • 本修正作用在性格反转力场前,其他属性修正后生效。
    弃防强攻,单看原面板的佳爱平平无奇,可一旦进入到战斗中其破坏力便会展现出来。
    使用佳爱的玩家应该把她当成是一个消耗品,佳爱的面板是自相矛盾的,生命值与抗性都低于正常水平,需要依靠他独特的被动来不断的发起挑战。

    先手攻击时佳爱的面板值为ATK+2,DEF-2,EVD+1。
    只有在对手攻击骰数≦4时才有必要进行防御,因为在这种情况下的伤害对佳爱是不致命的,而大于4点以上攻击全部依靠闪避来躲过。

    使用佳爱的玩家应该维持一个近乎疯狂的攻击欲望。尽量不要让自己处于被动状态,就算佳爱被击倒,依靠较低的Rec也能快速复活。
    爆燃!此增益Hyper的效果为:
    • 所有处于以使用者所在格子为中心5x5范围内的存活的玩家获得回合效果:“爆燃” 1层,剩余时间 = 3轮。
    • 层数没有上限。
    • 持续效果:战斗中的ATK+X,DEF-X,X为层数。
    • 在该玩家的开始阶段回合阶段,剩余时间-1。
    • 在该玩家被击倒时,剩余时间清零。
    爆燃的特殊性在于其被动是可以叠加的,并且叠加后持续时间刷新。

    使用第一张爆燃后发起挑战,佳爱的面板为:ATK+4,DEF-3,EVD+1。

    叠加第二张爆燃后发起挑战,佳爱的面板为:ATK+6,DEF-4,EVD+1。

    叠加第三张爆燃后发起挑战,佳爱的面板为:ATK+8,DEF-5,EVD+1。

    卡组推荐

    • 恐怖的推销,3燃起来把,3虹色之环,掠夺者啵噗,2~3加速空域。
    • 与其他闪避流角色一样,闪避才是主要的生存手段,而加速空域在提高Evd的同时,-1 Def,给佳爱提供了攻击力的提升(且在纯win后期可以有效压制自己所持星,免得被一波打劫翻盘。
    • 虹色之环尽量留到后期,被其他玩家挑战时和进入Boss格时使用。
    • 掠夺者啵噗:这个还需要介绍吗...
    • 恐怖的推销用于压制种田的坦克角色,就算其他玩家使用了,佳爱前期手卡情况大于持有星星,不必担心。 后期也无所谓)
    • 在前期优先红格>绿格>黄格,依靠wins升级目标。
    • 留卡策略:战斗卡>爆燃>空域(毕竟你能欺负的低抗角色基本都是带闪的)
      没什么好说的卡组,保持一个强侵略状态,在目标4以后适当的时机叠加爆燃秒杀boss。
    开局优先:红格>绿格>黄格,依靠wins升级目标。
    注意卡4本,如果有战场就放款点,如果你领先一定要卡,如果落后就不卡,不然佳爱经常暴毙是赶不上其他人的。
    理想情况:一堆脆皮和闪避角色,无理由暴打。
    遇到高攻角色在后头,记住别送win,跑去红格自杀送野怪。
    遇到全员战狂(3个星破..)认命吧,这种基本就是91局,要比win速度还是难,但千万别自暴自弃走星。
    而其他玩家都是坦克血牛,而且没有场地特效“战场“,那就老老实实走星,攒好卡在适当时机抢劫。
    种田流的留卡策略:爆燃>空域>战斗卡。
    种田情况下自然:黄格>绿格>红格,避免走红和其他玩家打架,即使是全win情况,主要的win收益也是来自其他玩家角色,而不是野怪。
    要是被打就立正站好,没办法的事,但手中的战斗卡得揣着,不到迫不得已的情况不要用。
    有部分玩家玩佳爱,在大图看到其他人玩菲阿京子啊就当场放弃..

    明显你没搞清楚爆燃这张卡到底有多强,尾随其他坦克玩家,用爆燃和加速空域削减他们的def,一波带走(两波也没差了( ・´ω`・ )
    误区:虽然佳爱在战斗中非常极端,但在对局中应该保持一个正常的目标规划。
    在目标四之前就已经集齐9wins以上再尝试全wins流。
    在已目标四后且场上有其他玩家stars优势领先,此时佳爱应该转变为stars目标,着重于抢劫其他玩家。
    搬一下lhw写的目标倾向的分值:写的好就拿来用嘛..
    Norma规划应该从第一回合就开始做,具体来说就是看地图、场地事件和其它玩家的角色阵容,来对自己未来打win的多少有一个预期。通常来说,地图越小,红格越多,场地效果有战场等利于打win的效果,其它角色脆皮较多或进攻性较强的时候,更有利于打win。
    地图如:激战空域,藏宝岛(夜),圣诞小姐的工坊等记1分。
    好追人是最重要的,卡人位置回家快不用担心目标差,当然也要注意被其他人后入。
    再然后:兔萌萌空间,白色之冬,漩涡等记1分。
    虽然图大不好追人,但是好在红多,可以不用太担心被其他人打,慢慢攒win。
    还有就是像四叶草,牧场,樱花擂台等,记个0.6分吧(笑)
    外圈基本都是种田地狱,高频率drop,但是内圈在4本之后要面临boss的制裁,看情况。
    场地效果有战场记1分,场地效果有恩惠冲刺奇迹冰冻中的两个1分,地图小且存在4抗(抗=血+防)及以下的脆皮1分。
    如果最终win倾向是0分,说明这局是个种田局,除非升级后自己的win满足下一级的条件,否则应该一路选择星norma。
    如果是1分,那么开局的目标是获得2win,并在升到2级时选择win norma,之后的norma选择再看。如果≥2分,则这局对走win是很有利的,可以看作是走win局。前期的目标是达到3级5wins并选择win norma,之后的norma选择再看。
    最后说一下备选卡等:
    没有!哪来的替换卡,最适用的卡就是我贴的卡组了。
    你要说大炮之类的,这种卡让其他玩家对付你更有利。
    • 热度300%,不实用,而且现版本的佳爱卡组已经没有位置留给他了。
    • 超绝认真模式:有去无回。
    • 阴谋的资金筹集:如果你觉得别人会傻到拿这卡对付你,那你可以带。
    • 小鸡小鸡大游行:不用卡你可能搞不定,用卡就对付不了其他玩家,还是老老实实玩战斗卡吧,搞什么陷阱流)
    • 通缉令:瓦,这年头还有人带这个?
    • 袭来:估计三小强给你一巴掌你就没了。
    持有其他玩家的“殊死对决”时请一定要留着对付Boss格。
    然后还有吗?没有勒~
    玩佳爱记得保持一个良好的心态,不要砸电脑。
    亚瑟(Arthur)
    该死的老男人,怎么那么帅气。 亚瑟是来自圣诞追击的角色,而在百分百鲜橙汁中的采用的形象是Qp追击大危机中的
    • 在圣诞追击中亚瑟的没有人类的耳朵,他的兔耳朵是直接从脸上长出来的。

    亚瑟是妮可的父亲(不过是平行世界的,也被玩家们称为兔爹。
    其被动效果为:
    • 任意来源获得STARS时会额外获得X个,
    • X为场地上「兔子模玩店」的数量。
    亚瑟是一个非常纯粹的种田角色,和其他高血量角色一样他的面板值低于平均水平,但是中性Atk也给了亚瑟收割残血角色的机会。
    在前期优先绿格>黄格,尽可能的避战。
    店铺扩大战略★COST(手牌数×5)
    • 把你所有的手牌(包括这张卡)全部变成「兔子模玩店」。
    • 这个回合你可以再使用一张卡片。
    兔子模玩店的效果:
    • 支付X个Stars给设置这种卡的玩家,X为设置这张卡的玩家的等级数。
    • 从卡堆抽取1张卡。
    • 这张卡在触发后仍会留在场上,但能够被新的陷阱替换。
    • 这张卡对设置它的玩家不会生效。
    亚瑟玩家需要做的就是尽可能的在场地上布置兔子店,兔子店与亚瑟被动配合的收益是非常夸张的,
    优先把兔子店开在其他玩家的Home格上,这样获取Stars的概率会更高,虽然同时也可能因为其效果让对方玩家抽取到新的陷阱卡将兔子店替换(不过反正是别人家,无所谓啦 。


    卡组推荐

    • 探究心,3布丁或晚餐,性格反转立场或护盾反转,便携布丁,3瞬间再生或殊死对决。
    • 保持亚瑟的血量很关键,殊死对决主要用于对付Boss格,对付其他玩家基本上瞬间再生就够用了。
    • “成功报酬”“拦路者”都是亚瑟的有利卡,但比起上述卡片来说优先级较低。
    要注意使用Hyper的时机,兔子店覆盖了手中的卡片,限制了亚瑟其潜在的防御策略。
    不要看到亚瑟Rec6就塞张残机奖励,这是没有必要的,毕竟躺赢角色)
    场地特效:恩惠,每个亚瑟玩家的春天。

    克制卡片:坚固的结晶,烧毁星球之光,水晶障壁。
    Name
    要点补充

    亚瑟这个面板算是中规中矩,比poppo强一点,尤其是叫杀的时候,满血在大多数情况下都不能被一击必杀(需要至少8点atk),而被动决定了该角色有着比其他角色更高的种田上限,只要有hyper,把店开起来,躺赢不是梦。如果给亚瑟定位,他是中期角色,依靠被动叠星猥琐发育,种田的一把好手。

    卡组补充:构筑方面主要围绕其生存能力,因为优势血量(7血),在后期一张布丁以及便携布丁保证续航。护盾反转主要是用来应对强爆发能力的偷鸡角色,典型的有suguri。性格反转和殊死搏斗,不仅可以用来手撕boss,还可以用来反杀一些依赖高面板和低血量的角色,甚至化被动为主动,相信自己的骰子,靠爆骰击杀你的对手。

    玩法补充:前期猥琐发育,主要以绿格为主,黄格为辅。中期看情况,如果胡了,开了三个店,那就先补满手牌,然后以黄格为主迅速拉开种田差距;如果不胡,继续前期打法。后期boss出来不管有没有店,都要以黄为主,绿为辅,优势就手里握着保命卡续航;劣势就找性格反转和殊死搏斗杀人,用布丁和便携布丁打续航消耗。
    如果你的店开得足够多,就算被击杀了,也是小问题,可以依赖不讲道理的被动叠星迅速完成叫杀,接着起来玄家结束战斗,这是亚瑟的躺赢的赢法。
    亚瑟开店不需要防星球毁灭之光,这卡等其他玩家能用的时候,你可能都富甲天下,除非别人能在拆完店后马上来杀掉你。W85_Z`)WV]{F%HF.png]

    开店的小技巧(特殊对局分析)
    场上有强hyper角色和陷阱流角色。
    强hyper角色我只举两个,一个是suguri,一个是poppo。Suguri的hyper极速装置拥有很强的爆发,是张梦想卡,作为亚瑟最有效的应对手段是盾反,然后是性格反转,最后殊死搏斗是下策,打suguri是小劣对局,亚瑟是可以击杀suguri的,毕竟0atk丢出5-6点就可以很大程度威胁到suguri的安全。这个对局更多的是考验走位,尽量和suguri保持5-6格的安全距离,然后要超车了果断停车,坚决不走她前面被迫打消耗战。Poppo的hyper神出鬼没非常克制亚瑟,再加上poppo也是亚瑟的那种抗挨打能力,基本上等于一张卡打一整套卡组,是究极大劣势对局,赢点在于其他玩家是否能压制住poppo,然后自己叫杀的时候速战速决(250星星能防一次hyper),总之如果输给了poppo很正常,因为真的血克。
    陷阱流角色,例如yukid。因为yukid的hyper能过陷阱卡,而陷阱卡可以把亚瑟的店拆掉,这是以最小代价来蚕食掉玩具店,让你的亚瑟沦为白板种田。然而亚瑟正面的打架可能也打不过yukid,属于均势或小劣对局。

    回归正题,面对强hyper角色和陷阱流角色,亚瑟开店应该尽量放在他们走不到或者很难走到的位置,他们每抽一张卡,你就多一分威胁,或者少一分收益。
    除以上提及角色,你的店都可以无脑开,无脑放,扩大叠星优势可以加快对局的节奏,也就掌握着本场游戏的主动权。

    在V3.0的版本更新中把兔爹的被动砍了一刀(大砍!!)
    现在无论你放置几张兔子店,其回合星带来的收益都等于你的目标等级。
    什么意思呢?就是目标一不管你几个店都只给1星,目标二给2星,以此类推。(开局三店大法已经是时代的眼泪了)
    可爱者Sora & Sham (Cuties)
    准备好被可爱淹没吧!偶像组合夏姆&优空(可爱者)终于登上了舞台,并随时可以开始举办演唱会! 来自《空旋战姬》~SORA~的优空与夏姆,两人在游戏开始前就是好朋友。
    • 不同于其他官方翻译的“可爱者”,在日本版本中她们是写成“可爱者(アイドル)。”读作“idol”的玩意(吐血 - 77原话

    可爱者的被动效果为:
    • 任意来源获得STARS时额外获得X个,X为你使用的不同事件卡数量。
    • 战斗时随机ATK或DEF+1。
    • 只能选择STARS目标。
    结合了优空与夏姆的原数据,可爱者的面板值高于平均水平。在战斗阶段中随机获得的攻防提升既是优点也是缺点,在给予更优秀的追击与防御能力的同时,依靠运气的成分也被放大了。

    特别舞台★COST(LEVEL×10)
    • 进行X回合的演唱会,X为自己的等级数。
    • MOV-3,只能触发移动类型的格子,不能使用卡片。
    • 不能被挑战和作为增益卡的目标。
    • 其他角色在5×5范围内结束回合时,夺走自己等级×5的STARS。
    • 倒下时演唱会结束。
    激活演唱会的时机非常重要,最好是对方角色在玩家身后五格左右时使用。









    卡组推荐

    • 这里那里,大群的海鸥,神圣之夜,弹药用尽,我们是阴谋组,晚餐,众神的嬉戏,混成化现象,宁静,劳而无薪。
    • 十张不重复事件卡,因为重复的事件卡是不会叠加可爱者被动效果的。
    • 尽量选择能对敌人造成干扰对自己负面影响不大且低费用的事件卡,故此“超绝认真模式”“强制复活”等不再列出。
    • 学生会长的特权是后期激活演唱会的绝佳选择。
    • 派对时间可以更有利的使演唱会覆盖到其他玩家,当然,可爱者也要承担被其他玩家用来追杀的风险。
    • 神圣之夜,众神的嬉戏是最有利的事件卡,相当于激活了两层被动。
    • ”这里那里“可能会干扰到可爱者的原先策略,不过考虑到基本没有玩家会把这卡留到后期,看个人喜好吧。
    Name
    偶像组合1000盘心得

    战绩:

    卡组:
    替换卡:劳而无薪、无差别火力支援、礼物交换
    其他卡基本没什么好说的,亮点在于大争夺,不仅能叠层涨星,还能破坏一些依赖hyper的强角色手卡,从精神和心态双方面进行摧残;万一抽到别人的强hyper再以其人之道还至其身,那简直是艺术性的折磨!去彻底击溃对手吧!你值得拥有!

    人物剖析:
    偶像是一个比较万金油的纯种田角色,她没有很明显的地图劣势(所有的图都有不错的赢点),拥有颇为优秀的面板,相当变态的叠星被动以及非常无赖的hyper。
    1.hyper
    字面上就不再赘述,主要提一下要点:
    一、 这是一张保命的hyper,可以规避战狂、boss和野怪,接近无敌的效果(不怕神出鬼没等指向性hyper),但并非无敌。(风车、魔法狱火等以及陷阱卡都不能规避,会受
    到急速rone伤害)
    二、 同时这也是一张收益卡,好好利用,进可剥削对手,退可逼迫走位。
    三、 不要过分依赖hyper,特别是大家都种得差不多快要赢的时候,此刻如果你开hyper,虽然命是保住,但是不能升本,就无法获得最终胜利。从对手的视角分析,这个偶像就等于空过5回合,只要自己把握住这5回合的机会安全上垒就能获得胜利。(这也是萌新常犯的致命错误)
    四、 开hyper的时机,最好能最大收益化。常见的有:
    • 优势巨大,自己五本,离自己家6-9格的距离(要算一下丢5和6的情况,还要算一下move格),所经格子没有传送格,没有陷阱卡,在别人没有位移卡的情况下吃回合星+被动以及可能走进范围的玩家,舒舒服服的空过五轮,然后其他人无力回天。
    • 你在某个玩家家前方不远,该玩家想回家升本。
    • 你在某个残血玩家前方不远,后方还有玩家想补刀。(一石二鸟)
    • 某个正在努力复活的倒霉蛋。
    • 利用事件黏液、返回。
    • 混成化封路剥削1~3轮。
    • 后方玩家威胁很大,急需保命。
    • 前方玩家残血,但是站在boss格或者drop格上。
    • 利用hyper的-mov特性走位吃宝箱、储钱罐等操作。
    五、 hyper利用率最高的地图:真菌洞窟(偶像神图,意味着hyper在手,赢面巨大)。
    其他利用率还不错的地图练习场地、午后的树荫小道、激战空域、夜间飞行、四叶草、牧场、训练程序、漩涡、圣诞小姐的工坊。
    2. 被动
    根据被动只能种田,带卡方面自然是围绕被动进行叠层涨星,即十张不同低cost低lvl的事件卡(工具人)。前期摸到神戏、群鸥以及神圣之夜其中一张即可视为天胡开局。只要被动叠星叠起来,每回合的收益就是回合星+额外星,此时只要保护好自己即可稳扎稳打,步步为营,走向胜利。
    这是一个相当变态的被动。为什么呢?
    首先,这个被动的层数是无上限的,不像亚瑟拥有lv的限制,虽然理论上可以叠到十层,但实战pvp中三层被动足以碾压你的对手。
    其次,这个被动的累积效果相当恐怖,下限不低。假设自己第一回合只用了一张神圣之夜,那么在第三十一回合你将在回合星方面比其他人多了30星星,这还不算期间走黄格,击杀野怪,击倒玩家以及其他卡牌增星的效果。一层就如此恐怖,那稍加几层就会从量变到质变,也就有了即使后期偶像倒了,过几轮起来又叫杀的现象(躺赢)。
    最后,这个被动在面板上的收益大概就是sora和sham之间的转换,具备一定的偷鸡能力,因为面板是正的,体验起来手感肯定比负的好,毕竟可攻可守,能进能退,在打野方面也比较吃香。
    综上所述,该被动需要精打细算,时刻留意回合星,再加上自己的额外星。实在不想算就无脑叠层,然后就用看不懂的涨星速度来速本叫杀。
    3.赢点:
    • 抢boss局
    • 被动光速叠星(事件卡的上手率、需要精算)
    • Hyper剥削其他人(需要精算)
    • 利用优秀面板进行偷鸡,关键性的攻守战(交给骰子)
    • 走位(看个人基本功)
    • 顺位(看系统安排,老规矩p1>p2>p3>p4)
    • 事件的利用率(看个人基本功)
    • 地图(看房主安排、hyper的上手率)
    • 其他人选角(只要不是过于凶残的战狂,过于针对的魅樱,还有过于无敌的欧皇都可以接受)
    妮可(Nico)
    背景故事:在《圣诞追击大争夺!!》中,妮可的父母经营着玩具店。 尽管妮可的父母有在努力出售玩具,但因为身为圣诞老人的亚琉会将玩具作为礼物送给小孩子们,收入仍然不是很可观。 妮可为了让父母不再那么辛苦,偷走了亚琉的礼物袋,试图停止圣诞老人的活动。 然而被亚琉以弹幕交心后,被半强行地帮忙分发礼物,并且亚琉也做出了会帮妮可想办法改善玩具店现状的承诺。 妮可的生日是12月25日,也就是圣诞节。

    超能小兔兔!妮可的被动为:
    • 不受礼物卡影响。
    • 手牌上限为4张。
    • 任意来源获得STARS时会额外获得X个,X为持有礼物卡的张数。
    值得一提的,所有礼物卡类型的Hyper在妮可手上都不会生效,例如“永久流放”“邪恶的间谍行动~预备”“圣诞小姐的工作”这些卡在使用时会直接丢弃,不过拿着这种卡时妮可的被动仍然生效,带来额外产星。
    还真没什么好说的,妮可面板太好欺负,而且太吃脸,发挥好坏完全看运气。
    介于贴吧pp写的妮可卡组有点老了,我这里主要是把最新的卡组贴出来,虽然都懂的()

    奇迹漫步★COST(变化卡片数×5)
    • 所有的手牌(包括这张卡)变成随机Hyper卡。
    • 这个回合你可以再使用1张卡片。

    理想情况:
    在有场地特效“恩惠”时,手牌>4的情况下使用奇迹漫步,来转换更多的手牌。
    由于此卡随机性太大,运气好能打出强力的combo,运气差也可能拿了一堆当前用不上的牌(我又在讲废话)









    卡组推荐
    • 礼物卡塞满,剩下两张探究心,美妙的礼物,过牌卡。
    • 中性卡:化身,场上有强力Hyper角色时可以在奇迹漫步后化身一波,不过抽到的时机太比较苛刻,看脸..
    • 用学生会长的权益来激活奇迹漫步是个不错的选择,不过没卡位了,pass。
    • 克制卡:大争夺·圣诞夜,喷射火焰,礼物小偷(明明是我自己的卡面?)
    兔萌萌(Tomomo)
    兔萌萌是《100%鲜橙汁》中的原创人物,作为最终Boss在剧情模式中各个主角的最终话登场。100%鲜橙汁世界的创造主,为了集合各个世界的人一起进行大规模对战,然后再“闪亮登场并击败他们”(兔萌萌原话)而创造的世界。被击败后变为了“为了让大家高兴玩乐而存在的世界。 在剧情模式“甜点破坏者 第5话”中,兔萌萌自称自己是甜点六神之一的“甜点品尝者”。 接下来的部分全是旧设定,是否与现设一致不明,本名十桃幸惠,永远25岁,某企业勤务OL,收集了100个偶像团扇变身成魔法少女,所使用的魔法是破坏魔法,但是实现奇迹的代价是只有一个月的寿命,结婚对象的要求是年收入800万日元以上。
    • 我的目的是,作为这个故事的最终boss显眼登场! — 兔萌萌
    • ……最终boss被打倒之后,玩家就能够使用了吧。— 凯

    Name
    本体角色,通过剧情解锁或游戏内商店购买解锁 [/url]
    兔萌萌的被动效果为:
    • 软化:和朋友一起玩所以把能力值下调了。
    • 由于单机中兔萌萌的属性过于强大,在多人模式下进行了削弱:
    • 兔萌萌的最大生命值 -2,EVD -1。
    杀戮魔法★COST 20。
    使用本事件卡的效果:
    • 击倒所有满血的玩家(包括使用者自身)。
    • 获得储备效果:“杀戮魔法” X层,X为上述过程中击倒的玩家数量。
    • 层数没有上限。
    • 持续效果:复活阶段的REC-X。
    • 触发:当你在复活阶段成功复活时,层数清零。优先级低于残机奖励。
    在V2.7.2版本后,杀戮魔法从原先的四十费用下调到二十费(终于可以上场用了..
    其效果可以用于针对部分角色的阻碍卡,附带一个更快速复活的储存效果。
    比如针对角色:娜德,可以有效的削减对方的被动层数。
    不过还是没太大用!所以卡组推荐带化身。




    卡组推荐

    • 残机奖励,3化身,3燃起来把,3无情的恶作剧。
    • 针对其他强力Hyper的玩家,带化身是个不错的选择,当然你也可以替换为其他战斗卡,例如“瞬间再生”“兔子浮游炮”
    • 无情的恶作剧可以有效消除其他玩家的发展策略。
    相比起其他侵略形角色,兔萌萌更模棱两可,选择星星还是胜点就看玩家在对局中的战况了。
    星球破坏者(Star Breaker)
    星球破坏者是空旋战姬-SORA-中的一个角色,是游戏中的最终Boss。 自诞生以来其存在意义即是为了毁灭整个星球的存在,最终被优空所打倒,与阿露特,杏,米拉为同一国势力的兵器。
    • 200%混成汁剧情中说明:在成为星球破坏者之前,她原本是一位名为Hoshino Reika(星乃レイカ)星乃丽华的少女。

    星球破坏者,简称星破,其角色被动效果为:
    • 只能选择WINS目标。
    • 本角色的初始Norma为胜点 ≥ 1。
    人如其名,星破是一个纯侵略形的战斗角色,强大的进攻面板与较高的生命值使星破在持续挑战中表现优秀。
    新手误区:每次有新手问什么DLC角色最强适合新手,就会有很多人提星破,这其实有点不爽。
    因为星破本身的机制就有点偷懒,不同于可爱者,需要考虑叠加被动,星破玩家基本就是无脑的莽莽莽,这样对玩家加深游戏理解是不利的,而且在过程中也可能对其他角色建立起错误的认知。

    必须要先说明:星破不是一个无脑胜利的角色,事实上因为其被动特殊性,对场地与其他玩家角色阵营的要求更高,有新手会问“哎?为什么我星破老是输?”

    因为所以!
    星球的导火线★COST 30
    • 在所有地图上的没有玩家,没有陷阱且非冰的格子中随机放置3~5个名为不可视的炸弹的陷阱。
    • 具体算法为:
    • 统计地图上所有没被玩家占据且不为冰的格子的数目为N。
    • N为0~37时为小,38~49时为中,50以上为大。分别为放置3、4、5个陷阱。
    • 只有不可视的炸弹的设置者才能看到该陷阱的位置。
    • 若触发不可视的炸弹的玩家为该陷阱的设置者,陷阱无效。
    • 触发不可视的炸弹的效果为:
    • 该陷阱所在格子上的所有存活的玩家受到X点伤害,X=对应玩家的当前HP-1。




    卡组推荐

    • 2~3派对时间,小鸡小鸡大游行,2~3袭来,3燃起来吧,不幸护符,最终决战。
    • 用最终决战在后期锁定并击溃已获得优势的高抗性角色。
    • 派对时间是星破强力的收割卡,但也是其他玩家躲避星破的有利卡。
    • 小鸡小鸡大游行,袭来,给星破提供来自场地外的新鲜食材,便于更快提升目标。
    • 推荐:被封印的守护者,我个人没有带这卡的习惯,但对于星破玩家来说这卡的确实很强。
    • 用超绝认真模式替换掉燃起来吧,是个很好的选择,当然星破也需要承担被反杀的风险。
    • 除了不幸护符外,“迁怒于人”“恐怖的推销”都能有效减缓其他玩家的目标进程。
    • 疾风附魔,孤独的暴走车,绅士的对决,突击,都是针对其他玩家的有利卡。
    当像我前面提到的,要达成全wins目标(14wins)可比星星目标难多了,在目标四以后Boss格的出现使得星破在后期不得不尝试攻击其他玩家。
    而游戏中星破应该暂时忽略那些高血量高抗性的角色,前期专注于走红格,尽量依靠击杀小怪获得升到目标4所需的wins(9wins),然后不要升级,开始拦截其他行星优势的玩家,并在同时使用高费卡压制自己持有的星星,防止被他人提款。

    好消息是其他高侵略形角色的抗性都偏低,如果生命值低于四的角色在场,星破的策略应该反过来,优先绿格获取战斗卡,持续追击那些低抗性角色。
    玛丽啵噗(Marie Poppo)
    背景故事: 玛丽啵噗是《100%鲜橙汁》中的原创人物,橙汁社吉祥物,曾经会说人话但是最近却好像变得只会说啵噗啵噗了。 作为剧情中的关键人物,带领着四位主角来到最终Boss兔萌萌的身边。真实身份为兔萌萌所制造的量产型使魔,具有“传送”的特殊能力。 受兔萌萌指使不断偷别人东西,具体有:凯的钱包、QP的布丁、玛儿的大火箭、亚琉的礼物。 这些东西都在击败兔萌萌后全部归还了。
    • 玛丽啵噗的名字是来自Hono以前养过的仓鼠。顺带一提还传到了2世。
    • 虽然游戏中其他角色都称啵噗是老鼠,但玛丽啵噗其实不是老鼠。

    Name
    本体角色:在游戏商店中购买解锁,或者通过相应剧情后解锁。
    -1 的三围导致啵噗在游戏中很难击倒其他玩家和小怪,在战斗中也很容易被消耗。
    玩家应该集中在收集星星的目标上,依靠其强力的Hyper在后期出其不意的获得胜利。
    神出鬼没:
    • 使用本增益卡的条件为:
    • 至少有一名其他玩家存活。
    • 使用本增益卡时,需:
    • 指定一名其他存活的玩家。
    • 传送到被指定的玩家所在的格子。被指定的玩家的星星-X*10,X为被指定的玩家的等级。
    • 获得与被指定的玩家所损失星星数量相等的星星。
    • 上述结算完后,照常进入移动阶段。
    与大多数角色的Hyper不同,神出鬼没是一张无成本卡,玩家使用它无需支付任何费用。
    这是一张臭名昭著的卡片,通常会招致其他玩家的强烈报复。
    无论对方是否残血,战斗能力是否很差,对方脑海中也只剩下夺回被偷走的星星这一种想法。




    卡组推荐

    • 探究心,3布丁,3晚餐,性格反转立场,护盾反转,宁静。
    • 卡组主要围绕在增加啵噗的续航能力上。
    • 性格反转立场,护盾反转,宁静,是后期躲避追杀与Boss格的重要卡组。
    在多数情况下,啵噗都是任人宰割的存在。
    啵噗真的没什么好讲的,全程保持避战,专注于黄格>绿格(后期且手卡没有Hyper的情况反过来。
    Hyper越早用越亏,前期只有在迫不得已的情况下再使用,比如玩家目标极大落后于其他玩家,而其他玩家正好在你家前面,可以先偷一波挽回局势,大后期情况下拥有Hyper的啵噗真的想输都难。当然一直揣着Hyper风险也越大,如何取舍就看玩家的表现了。
    玛丽啵噗 (混成)Marie Poppo (Mixed)
    Name
    本角色栏攻略参考

    玛丽啵噗 (混成)的被动效果为:
    • 当本角色被传送的时候,如果等级为奇数,则获得等级*3的星星,为偶数则,抽卡一张。
    • 互相交换、乔纳桑·速袭的传送不会触发玛此被动。

    亚空间通道★COST(LEVEL×5)
    • 地图获得回合效果:“亚空间通道”1层,剩余时间=使用者的等级。
    • 随机传送到生成的传送移动格中的一个。
    • 上述结算完后,照常进入移动阶段。
    • “亚空间通道”的性质:
    • 层数的最大值为1。
    • 持续效果:随机选取地图上4~6个检测格以外的格子,将它们转换成传送移动格。
    • 统计地图上所有不是家的格子的数目为N。
    • N为0~37时为小,38~49时为中,50以上为大。分别转换4、5、6个格子。
    • 使用该卡牌的玩家的开始阶段,剩余时间-1。







    卡组推荐
    • 便携布丁,3派对时间,3布丁,3这里那里。
    • 其他良性卡有,性格反转立场,孤独的暴走车,探究心,冲刺等。
    • 混成对地图有一定要求,Hyper使用时机应该着重在过渡目标四,快速达到目标五。
    机械球(Robo Ball)
    Name
    本角色栏攻略参考

    Name
    本体角色
    机械球的被动为:
    • 在战斗中被击倒时,对方只获得1胜点(不同于标准角色的2胜点)
    • 在战斗中被击倒时,只失去1/4的STARS(不同于标准角色的1/2)
    走格方面:无脑升级>黄格>回血>绿格。
    不同于其他标准角色,三小强(三位npc野怪角色)的面板与生命值非常低,他们非常依赖其被动(星盾)在这种机制下,不用过于担心被其他角色截杀。
    而三小强中的机械球,是主动性最差的角色,翻盘能力很差,为了防止目标差距过大,玩家应该积极去挑战其他良性格上的玩家(蹭格)
    蹭格:非1血时,无脑蹭升级,目标四(70星)之前无脑蹭黄。
    战斗: 不主动开战,但也不回避其它角色的路程范围(即完全无视相对位置)

    反射外装,又称球盾。
    使用本战斗卡的条件为:
    • 处于战斗的后手。
    • 使用本战斗卡的玩家获得以下效果:
    • 本次战斗中的ATK变为0。
    • 本次战斗中,可累计抵消2点所受到的伤害,每抵消1点,ATK+2。
    球盾是游戏中非常强力的一张后手卡。
    在吸收伤害的同时提升角色的反击能力。











    卡组推荐
    • 1护盾反转,3兔子浮游炮,3纱季的曲奇,3晚餐。
    • 囤积顺序: hy>饼干>晚餐>兔子。大后期屯盾反,有boss时屯1兔子档boss。
    • 使用: 饼干掉血就用,晚餐1血就用,兔子对面2攻以上就用。hy前期能反杀夺到星才用,后期无脑用。
    机械球的要点就是贪黄,最大程度的去贪,无需考虑其他玩家的位置。
    海鸥(Seagull)
    Name
    本角色栏攻略参考
    在飞天红酒桶一作中出现,并作为百分百鲜橙汁中的敌人登场。

    Name
    本体角色
    海鸥的被动为:
    • 在战斗中被击倒时,对方只获得1胜点(不同于标准角色的2胜点)
    • 在战斗中被击倒时,只失去1/4的STARS(不同于标准角色的1/2)
    海鸥(乔纳桑)也被称为7gull,国内玩家喜好叫他为鸥哥。字面意思,一个喜闻乐见的梗,由于海鸥是三小强中攻击力最高的野怪,可以说所有玩家就被他的7点骰子征服过。
    但是不要因此就以为它是一个侵略形角色,玩家操控的海鸥更偏向于纯时机类角色。

    乔纳桑·速袭,其效果为:
    • 条件:至少有一名其他玩家存活。
    • 指定一名其他存活的玩家。
    • 传送到被指定的玩家所在的格子,与该玩家进行战斗。
    • 在这场战斗中,对手的DEF-1。
    • 在这场战斗结束后,跳过移动阶段(以及之后的停留阶段)
    • 意思就是玩家移动到指定玩家的格子战斗后,不会触发格子。
    相较于艾拉的Hyper,速袭自带一个位移效果。
    配合战斗卡收割残血玩家,或利用其效果快速回家升级目标等。







    卡组推荐
    • 探究心,3大麦格农炮,3燃起来吧,神圣之夜,极速超能,1替换位。
    • 关于替换位,用学生会长的权益来降低Hyper或战斗卡的费用是个不错的选择。
    • 亦或塞入冲刺,追击其他玩家,阴谋的资金筹集,用来掠夺其他玩家的星星。
    • 大麦格和极速超能搭配Hyper非常强力,当然就算被他人用来攻击你,有星盾的保护也不算太亏。
    • 神圣之夜,星盾角色的极核心卡,这卡的好处用过都知道。
    柯欧蕾帕露可(Ceoreparque)
    Name
    本角色栏攻略撰写者

    不愿屈服于版本的忧郁之蓝,柯欧蕾帕露可又称:蓝魔女,蕾帕等,其被动效果为:
    • 本角色闪避成功时,给对方造成1点攻击伤害。
    • 此效果击倒对方与正常攻击伤害结算相同。
    蕾帕面板在游戏内处于平均水平,相较于笨狗QP多了一点闪避值,少了一点生命值。

    首先得清楚,蕾帕的被动十分强大,只要闪避成功便能对对方造成1点伤害,可以有效地利用这点进行打野(指通过红格赚取收益,毕竟别人不太容易打得动的机器球蕾帕基本上能打2血,而容易躲开攻击的鸡,蕾帕也能靠被动补掉1血)与压制负ATK角色的血量。

    其被动换来的代价便是蕾帕的身材十分拉跨,在后手时容易被高攻角色一拳撂倒,中性的攻击也让她在面对其他闪避形角色时略显尴尬。

    束发之魔女:
    • 指定一名存活的玩家(可以是使用者自身)。
    • 被指定的玩家获得储备效果:“束发之魔女”1层。
    • “束发之魔女”的性质:
    • 层数的最大值为 1。
    • 在移动阶段,无视移动的掷骰结果,强制停留在当前格子上,层数-1。
    • 会触发当前格子的效果及陷阱。
    • 如果目标被传送,束发之魔女仍然有效。
    • 束发之魔女只对第一次移动生效。如果目标角色通过移动格、传送移动格、双倍移动格或双倍传送移动格进行额外移动,则不再受束发之魔女的影响。





    很好理解,就是让一名玩家罚站。
    需要注意:
    1. 罚站后会触发当前格子的效果,可以说该hy卡的核心价值便在此处。最主要的用法有两种,一种是当蕾帕于home格完成目标后如果星星或win足够达成下一级的目标,则可以罚站自己进行连续升级。(使用这种用法时,请不要忘记蕾帕hy会花费10颗星哦)另一种则是当别人踩到BOSS格后如果侥幸活了下来,就可以罚站他,让他再面临一次Boss的恐惧。
    但蕾帕hy用法肯定不止这两种,各种情况有各种用法,这也是我比较喜欢玩蕾帕的原因之一。
    2. 束发的魔女本质上是给予对方一层储备效果,罚站后消耗掉,如果在消耗前目标倒下了的话,该储备效果不会被消耗掉,目标复活后仍然会被罚站
    3. 同大多数指向性卡牌一样,束发之魔女不能指定倒下的目标,但与远距离射击不同,束发之魔女可以指定自己
    4. 与姬梦的Hyper束缚不同,被罚站的目标仍然可以在自己的回合使用卡牌,不要以为让对方罚站了对方就不能反抗了

    卡组推荐
    • 3虹色之环:闪避角色标配,没什么好说的(你敢违抗拥有虹色之环的我吗?)
    • 1护盾反转:后期保命用,蕾帕还是很脆弱的。
    • 1极速超能:这是一张具有翻盘的可能性的一张卡,蕾帕本身上限并不高,劣势局很难反抗,带一张随缘摸抬高一点上限,抽到就重拳出击。
    • 1最终决战:后期找那些快乐种田人,没什么好说的,和超能一样,也是抬高蕾帕上限的一种思路。
    • 2阴谋的资金筹集:我个人非常喜欢的一张卡,因为蕾帕脆弱的身板,经常会有人来找蕾帕蹭家蹭格,这时候反手一张抢劫会很舒服。(我就是喜欢看你未达成目标检测的样子) 注:蕾帕被动造成的伤害同样会触发抢劫。
    • 2张殊死对决:000,永远滴神,进可强杀高防肉盾,退可气死高攻菜刀,甚至可以满3的卡。
    • 备选卡:兔子浮游炮:算是一种对策卡,可以带几张对战狂进行针对。
    • 敌前逃亡:同样是保命用,不过我觉得带着可能会影响蕾帕收残。
    • 神圣之夜:种田种田
    • 我的朋友啊:放弃打野,前期出BOSS,利用HY使坏(你可真是个带善人)
    • 加速空域:本来应该是很香的效果,但奈何现在evd+角色太多,开了后蕾帕优势并不明显,并且消耗太高,基本只指望搭配神戏或学生会长权益,喜欢的人可以带。
    • 大麦格农炮:打不过菜刀就加入菜刀。

    总的来讲,在大多数情况下,蕾帕都应该以避战保星为主要战略,绝不走能让你暴毙的人的前面。有残血角色就靠着被动重拳出击。走格路线优先走黄格,因为被动的存在,场上有残血野怪时可以去走红格。当场上有“战场”事件时可以考虑前中期走win路线,毕竟蕾帕靠一手被动,打野并不一定比其他人慢。当场上有ATK-角色时,可以主动去追击目标,这种角色往往都是种田角色一方面可以蹭他的良性格子,另一方面可以让他种田种得并不是十分顺畅。如果碰到战狂局,那么很不幸,这把蕾帕多半没有什么发挥空间,这种时候应走位避战,实在没办法了宁愿送红也不送win。
    须玖莉(Suguri)
    Name
    本角色栏攻略参考
    Name
    从上再做个人总结
    须玖莉是《疾旋战姬》的主角。 地球上仅剩一个的"人类",实际上是为了治愈因战争而残破不堪的地球而由自己的父亲改造的改造人。 在地球人类因战争灭亡之后独自一人经历万年时光治愈地球后,在小小战争事件中,与从宇宙来的袭击者对战从其手中保护地球。 名字的日文汉字为"优",永生不死的少女,拥有即便被粉碎至纳米程度也能恢复的超强再生能力。
    • 我是按照我的意志来使用着这力量努力的,并不是为了谁的命令而努力的。 — 须玖莉

    Name
    本体角色
    速度非常快的超过1万岁的女孩子。生死取决于回避间。
    难易度:专家

    须玖莉简称Sgr,是游戏中的四个主角之一,在游戏中以优秀的攻击力和出色的闪避力修正和爆发力极强的Hyper卡牌极速装置成为游戏中一道风景线。

    作为闪避型角色的代表人物,1攻2闪意味着该角色有着持久的战斗力,非常擅长在低攻环境(尤其是与野怪)作战。另一方面,4血-1防意味着该角色很脆,在面对高攻角色时很容易被秒杀,所以应该尽量躲避高攻角色和boss。
    Sgr大多数情况下都应该在被攻击时选择闪避,除了满血时被4及以上的点数攻击,以及3血时被3点攻击该选择防御。这样可以保证最大的存活可能性。
    Sgr在游戏中是否优势主要取决于其等级,故Sgr的所有行动都应该以尽快升级为目的。单纯爆星而不能快速转化为等级是新人sgr的常见问题。另一方面,由于Hy强大的击杀能力,在有高等级作为基础的情况下,Sgr是不怎么担心暴毙掉星的。5级不论星离200有多远,只要Hy抢了一个高星角色便可随时踩家获胜。
    具体行动上,能升级的时候通常都是选择进家升级,并且除非wins已经达到下一级的要求,否则都应该选星作为目标。除此之外,在确保自身安全(指不会被高攻角色打到)的情况下,奖励格>抽卡格>野怪格>掉落格。虽然hy很强,但除非落后很多,否则抢星并没有直接上黄拿星快。

    极速装置(Accelerator)简称ACC。
    使用本增益卡的玩家获得以下效果:
    • 获得回合效果:“极速装置” 1层,剩余时间 = 1。
    • “极速装置”的性质:
    • 持续效果:在移动阶段、战斗、执行Bonus(奖励)和Drop(掉落)时,掷骰数量翻倍。
    • 触发:在该玩家的开始阶段,剩余时间-1。
    ACC集追人+秒人于一身,是非常强的hy卡。不过由于cost高达30星,通常4级70星后才会开始使用,或者配合学生会以及打黄格上的目标以求事后暴富。为了确保击杀率,通常要保证目标距离不大于5,且目标血量+防御不大于4。






    卡组推荐
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    • 美妙的礼物,探究心,3学生会长的权益,3虹色之环,最终决战,被封印的守护者。
    • 闪环是2闪角色标配,对sgr来说是最好的防御卡。
    • 学生会主要是配合hy使用,启动由30星变成10星使得开hy有利的时机变得更多。
    • 由于Hy很强,强欲之壶(美妙的礼物)和探究心可以帮助摸到更多Hy。
    • 最终决战直接用或者配合hy都是很好的选择,更有学生会+Hy+决战的一个大Combo。
    • 强力备选卡:
    • ”小小的战争“最好配合众神的嬉戏触发,更有效的在单Hy情况下收割对手。
    • 留牌顺序: hy>学生会(在有hy的情况下,留1张即可)>决战,守护者>闪环
    不推荐卡牌:所有加攻卡。
    虽然hy+极速超能扔4个骰子可以秒天秒地,但是这张卡更容易被他人利用来秒杀自己,故不推荐。
    玛儿(Marc)
    Name
    本角色栏攻略撰写者
    STG游戏《飞天红酒桶》(空飛ぶ赤いワイン樽)的主人公。隶属于治安维护组织青空组合(BlueSkyUnion),俗称公会。热爱飞翔,年仅15岁便成为了公会认定飞行员。 虽然仍是新人,但面对工作时的认真态度在公会内部得到了一致好评。在原作中,为了维持空中的秩序,身为公会飞行员的玛儿经常需要搭乘爱机赤红酒桶(RedBarrel)东奔西走。明明是双翼机却装载了许多大威力导弹这点令人不可思议。
    • 有着曾经被目击变成了一头猪的传言。

    Name
    本体角色
    非常喜欢在天空中飞翔的女孩子。攻守都很高、还有重视伤害的HYPER卡。
    难易度:中等

    玛儿属于攻守兼备的角色,1攻1防4血使得玛儿拥有很强的与高攻对手打架的能力。但另一方面,4血-1闪意味着在高频作战中(尤其是野怪格很多的图)很容易被磨血。低血量的玛儿战斗力直线下降,且随时有被磨死的危险。

    玛儿被攻击时通常选择防御。除了在被1点攻击或自己1血时显然应该闪避外,有些时候在自己残血且持星不多时考虑闪避。如果运气好闪过了自然是最好的,另一方面,即便闪避失败也不会损失很多星,而且可以通过满血复活快速恢复战斗力。

    与其他角色不同,玛儿要在游戏开始时通过观察场面信息规划自己的Norma路线。通常在地图红格多/对手普遍比较脆/有战场,恩惠等适合打win的场地效果时,前期以打出5Wins为目标。如果没有任何对走Win有利的因素,那么就应该一路以star为目标。

    在走Win局中,3级5Wins是一个重要的分水岭。达到3级5Wins并选择win为目标后,如果场况适合继续走Win(通常回合越早越适合),则应该避免升到4级,直到打到9Wins以上再说。如果他人持星已经很高了,不论自己持星多寡,都应该尽快升4转走星,并追求击杀高星角色夺星升级。

    在走星局中,血量是至关重要的。进家回血>奖励格>抽卡格>野怪格>掉落格。如果不考虑击杀对手,3血及以下应尽量避免战斗(即便对手是低攻角色),

    ×16大火箭(x16 Big Rocket)★COST(LEVEL×10)
    • 本增益卡的费用为使用者的等级*10。
    • 使用本增益卡的条件为:至少有一名其他玩家存活。
    • 使用本增益卡时,需:指定一名其他存活的玩家。
    • 效果:被指定的玩家受到X点伤害,X为使用本增益卡的玩家的等级。
    • 若被指定的玩家被此伤害击倒,使用本增益卡的玩家获得2胜点。
    玛儿的Hy的主要功能是打Win,在走Win局中只要有机会+2win则应该立即使用。走星局中Hy的作用就小多了,当时机很好时可以把高星角色轰到1血并与之战斗夺星,或者250+星时用来拖延别人胜利。




    卡组推荐:
    • 3纱季的曲奇,3大麦格农炮,3超绝认真模式,极速超能。
    • 饼干(纱季的曲奇)很适合低血高防角色回血,玛儿回1血几乎比任何其他角色回1血都有利。
    • 大炮超绝和极速超能很适合给正攻正防的marc提升击杀能力。
    • 留牌顺序:走win时hy>大炮超绝;走星时优先留大炮超绝1套,hy留一张即可。饼干通常直接吃掉即可,状况很差(血少星少牌也少)时可以考虑自杀回血保留饼干。
    不推荐卡牌:防御性的战斗卡。我们自身+1防已经很优秀了,添加防御卡将干扰我们击杀其它玩家。
    纱季(Saki)
    Name
    本角色栏攻略撰写者
    纱季是《疾旋战姬》中的一名角色,在疾旋战姬中作为第一关的Boss登场。 希芙均衡团的一员,本名不详,“サキ”是被希芙改造后取的名字,意思是“先锋”,负责带领空中军队。具有很强的侦查能力,因此受到命令而被派到地球调查地球是否宜居,以及“如果有原住民的话就要全部清除”。 口癖为“嘛呜(まぅ/Mau)”,偶尔也有まわ/Mawa的形式,被杏称为“嘛呜女(まうーおんな)”。 纱季会做饭,估计是希芙飞行船上的大厨。 使用的武器是沙锤和手摇铃,用乐器及其声音作为攻击方式。在小小的战争结束以后,纱季在地球上定居。
    • 在《100%鲜橙汁》中,纱季作为“甜点六神”之一的“甜点制作者”登场。
    • 我要成为可爱王!— 纱季

    纱季(Saki)的面板中等偏弱,有着较低的rec4,不擅长战斗。
    Hyper为陷阱卡,强度很高,在足够长时间后被触发可以炸死大部分角色,导致大部分玩家对saki放置的陷阱避而远之。
    但是由于是4hp并且面板一般,saki的生存能力并不是很强,因此她十分依赖hyper。
    重点在于陷阱放置的时机和位置,后期的保命。角色定位,依赖hyper从其他玩家获取星星。

    大爆炸铃(Big Bang Bell)
    • 触发本陷阱的效果为:
    • 所有处于以陷阱所在格子为中心5x5范围内的存活的玩家受到X点伤害,X的公式见下。
    • 在上述过程中所有被击倒的玩家损失其一半的星星(向下取整),这些星星全部交给使用该陷阱卡的玩家。
    • X的起始值为2。在使用该陷阱卡的玩家的回合开始阶段,X+0.5。触发陷阱结算伤害时,X向下取整。
      J2NI6
      问就是BBB。
    背景:疾旋战姬极速对决2 大爆炸铃是纱季的终极技能(Accel Hyper)。制造一个巨大的光球,并将对手吸到自己身边,造成1333点伤害。
    推荐卡组
    @$HQ5AS)A2HP
    • 探究心,美妙的礼物,护盾反转,宁静,性格反转立场,3拦路者,3想要见到你。
    • 思路分析:生存能力一般,hyper强力,易被集火提款,配卡主要围绕自身hyper和陷阱。
    • 陷阱放置足够炸死玩家的回合数后,其他玩家通常不会主动触发陷阱。
    • “拦路者”用于配合hyper。并且由于其他玩家与你信息不对等,其他玩家使用”拦路者“对自己的坏处较少,一是非hyper的陷阱踩后影响不大、二是可以控制走位定点触发自己的hyper拉雷区内的玩家下水。
    • “想要见到你”配合hyper,如果走到了比较好的位置,这张牌在没有hyper和时机不适合放hyper的时候代替hyper使用,被触发后有hyper再放。
    • hyper被触发后及易被集火提款“盾反””性转““宁静”用于后期保命,替换“殊死对决”“护盾”等效果差不多。
    • 如果主打用陷阱混淆视听,可以将“拦路者”和反战牌替换一些其他陷进卡,比如“通缉犯”“安可”或者配合携带“成功报酬”。
    打法
    前期没有hyper的话红蓝选红,黄绿选绿。rec低,升三前走红死了就死了,并且过牌过牌过牌,saki没有hyper和陷阱什么也做不了,其身板较难安稳种田。
    前期有hyper的话则应该专注于升3,然后寻求适合的位置放置陷阱。后期走位极力避战,并过一些反战牌,尽可能的保证hyper被触发后自己能够在集火中活下来。
    特别的,如果炸到的钱死一次还不落后,依据位置,凭借较低的rec,及时自杀,送boss,送劣势角色,爬起来继续赶路。

    放置陷阱的时机和位置既然是靠hyper吃饭的,当然要选择别人避不开的地方放陷阱,个人择优:别人家>红蓝二则的蓝格>岔路的交汇处、没有岔路的主干道>岔路的分支。
    爆炸范围能覆盖的位置越多越好,地图中部>边>角。
    如果有换家事件的话可以放自己家。也可以考虑小图放自己家稳定触发。
    再者,由于bbb的基础伤害为2,每两回合增1,埋得时间不够难以保证炸死,如果后面人比较多,或者其他玩家马上就能回家触发的话就不要浪费hyper了,这种时候不放,或者放“想要见到你”更优。

    不擅长面对血多的角色,攻击性较强的角色。
    如果其他玩家血量较多,回合不够的话hyper很可能炸不死人。
    hp4 rec4,狂战局就是低rec韭菜。
    另外由于bbb的性质,使用绿魔女的hyper可以避免受到伤害,“坚固的结晶”“烧毁星球之光”“水晶障壁”都是克制卡牌,“我们是阴谋组”也可能导致混淆或者把陷阱移动到不利位置。
    由希 (危机)Yuki (Dangerous)
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    本角色栏攻略撰写者

    由希 (危机)简称YukiD,本角色的被动为:
    • 手牌中的大危机布丁,浪费布丁,布丁将会被替换为深夜的惨剧。
    • 当你设置的陷阱被其它玩家触发时,你+1胜点。
    • 你在与NPC(玩家外的遭遇战)进行战斗时无法获得胜点。
    YukiD的面板不错,但是由于其被动,也即无法从击杀野怪和boss获取胜点,后期通常不会选择winsNorma(胜点目标)作为一个陷阱流角色的代表,其打法主要围绕布置陷阱,破坏别人的手牌,并予以己用。定位,走星为主走win为辅。

    邪恶的主谋(Evil Mastermind)
    • 使用本 事件卡 的效果为:
    • 若你的 手牌 中有 陷阱卡,则先从 卡池 中额外抽取一张 陷阱卡,而后将你手牌中全部的 陷阱卡 设置在地图中的随机 格子 上。
    • 若你的手牌中没有 陷阱卡,则从 卡池 中抽取三张陷阱卡,然后随机将其中一张陷阱卡设置在你所在的格子上。(注意:三张卡会在加入手牌后随机放置一张,所以眼力够好的话可以看到瞬间放置的陷阱;另外,对 由希 (危机) 而言,抽取到的布丁会变成惨剧)









    推荐卡组
    • 3浪费布丁,3大危机布丁,2突击,为了玩具店的未来,成功报酬。
    • 思路分析:主要围绕被动和hyper配卡,带足陷阱。
    • 第一条被动涵盖的卡牌,“大危机布丁”“浪费布丁”“布丁”“便携布丁”,这些牌到YukiD手上的瞬间都会变成“深夜的惨剧”,但由于“布丁""便携布丁"被其他角色抽到可以回血,自己抽到用处一般,所以组卡时通常不带。剩余带六张含布丁字眼的卡也就成为其标配。
    • 玩具店,其一是有着hyper快速过陷阱牌的优势,使得你比别人更容易布下和利用hyper抽到玩具店。二是在后期,当星星超过50时,这张卡对于其他玩家来说基本是费卡,而YukiD可以利用hyper放置。
    • 剩余空位根据个人习惯有多种搭配,建议陷阱,这里提供一种思路,突击。由于YukiD的面板本身不错,在对战时通常是不吃亏的。被脆皮或残血触发,则可以提3win并拿星。被其他人触发就当一般对战了。
    前期黄绿都可,血量健康的话红蓝择红。
    hyper不用握,不是马上升级的话拿到就开,场上的陷阱都是对自己有利无害的,算作一种储备资源。
    如果前期放置的陷阱比较多,并且能收脆皮的话,可以考虑走win。
    10张陷阱中有6张能够有效的破坏其他玩家的手牌,补充自己的手牌,能够拿到别人的保命牌或者强力hyper的话就再好不过了。
    兔萌萌 (休闲)Tomomo (Casual)
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    本角色栏攻略撰写者
    咸鱼...咸鱼翻身!

    兔萌萌 (休闲)简称tmmc,在没变身之前,宛如一条咸鱼,在其他玩家眼里,她真好欺负。
    变身之后,tmmse(兔萌萌 (甜点品尝者)(Tomomo (Sweet Eater)的简称)像是一个移动的boss,在其他玩家眼里, wdnmd
    换句话说,变身前后是两个游戏体验,而在这个过程之中充满了艰辛和冒险。

    奇迹红豆冰淇淋(Miracle Red Bean Ice Cream)
    • 若你为兔萌萌 (甜点品尝者):
    • 本卡牌将被替换为复仇魔法。
    • 使用本礼物卡的效果为:
    • 弃掉本礼物卡。
    • 若你为兔萌萌 (休闲):将你的角色替换为兔萌萌 (甜点品尝者),恢复至满血。
    • 持续效果:你+1 ATK。
    • 触发:在战斗中被击倒时,弃掉本礼物卡。
    奇迹红豆冰淇淋简称雪糕,这张Hyper是礼物类型的卡片,就是说你拿着这张卡的时候,你身边会出现一个环绕物,并且所有人都能看到。
    而且这张卡还有一个被动效果,如果持有者被打倒,这张卡会被丢弃。
    因此有经验的玩家此时一定会重点针对兔萌萌,力求在她使用Hyper之前击败她。
    如果玩家在前期就拿到了这张卡,那么更加需要小心走位,避免战斗。

    兔萌萌 (甜点品尝者)(Tomomo (Sweet Eater)


    兔萌萌 (甜点品尝者)简称tmmse,其角色被动为:
    • 被击倒时,弃掉全部手牌,并将角色替换为兔萌萌 (休闲)。
    只要兔萌萌大人她愿意离开她的棉被,他会展示出身为甜点六神之一的力量!让世界感受痛苦!
    • 一转攻势!+3atk的面板强势碾压战局!
    • 我已经想不出写什么了!但是这里还有好多空地!反正兔萌萌大人太强了!太帅了!










    复仇魔法(Magical Revenge)
    • 若你为兔萌萌 (甜点品尝者)以外的角色时:
    • 本卡牌将被替换为奇迹红豆冰淇淋。
    • 使用本事件卡的效果为:
    • 对随机其它玩家累计造成X点伤害,X为你的HP上限-HP。
    • 每有一个其它玩家被该效果击倒时,你获得1胜点。
    嘛,当tmmse只剩下一血的时候,这张卡和瘸子(iru)的hy一模一样...不过贵了五块钱。









    推荐卡组:
    • 探究心,2布丁,美妙的礼物,幕后交易,美妙的叮铃铃,神圣之夜,力量的代价,2兔子浮游炮。
    • Tmmc的卡组还是挺迷的,在摸索了好久之后才找到一套适配性不错的。构筑依然是围绕hyper进行展开。
    • 常见的美妙的礼物和探究心都是必须的,用过都说好。
    • 神圣之夜和铃铛是为了加快前期的种田进度,速度升三本。
    • py交易(幕后交易)也是为了升本服务。
    • 力代是梦想二本的时候凑个35星星入手hyper变身屠杀。
    • 保命卡和续航选择了兔子浮游炮和布丁,都是为了变身之后服务。
    前中期苟活到三本,然后找hyper变身屠杀。前期入手hyper可能会拉仇恨,但不一定是件坏事,一般只适合留一张(有兔子浮游炮留兔子浮游炮)。
    后期呢?开玩笑吧,人家就没有后期!没变身或者打回原形又要开始寻找雪糕之旅,充满了艰辛和冒险。
    是不是挺简单的一个角色,tmmc就是如此(笑)
    需要注意以下危险人物,这些人会把你打回原形:
    • 阿鲁特(alte,有hyper的那种,自爆成功即咸鱼。
    • 兔萌萌(tmm,杀戮魔法可不讲道理,注意四本的时候理性卖血即可。
    • 玛儿(marc,这个没法防,只能祈祷她没有hyper。
    • 魅樱(mio,后期走位好一点,hyper其实也就那样,实在不行就停车。
    • 须玖莉(suguri,就你这丢人装置还想杀我,兔子浮游炮8抗求秒。
    • 满血的船长,打到1血10atk警告。
    • 星破(stb,只要你不丢雷,我们还是好朋友。
    • 由希yuki,赌博四人,你能秒我?
    • 夕希(yuuki,恶魔之手永远的痛。
    • 娜德(nath,打不过就掀桌是不是玩不起?
    作为弱角色,tmmc可能已经不适合这个环境了,但是tmmse适合!所以我雪糕呢?
    斩子(Kiriko)
    Name
    本角色栏攻略撰写者
    来自《圣诞追击(Xmas Shooting)》的斩子。 她阴谋组的智将,23岁的无牌医生,武器是针筒,战斗的时候会吃危险的东西提高战力。
    • 在100%鲜橙汁中采用的《圣诞追击大争夺!!(Xmas Shooting - Scramble!!)》中的造型。

    斩子的被动为:
    • 本角色所受到的所有恢复效果无效。
    • 若战斗用卡阶段本角色使用了战斗卡,则本角色本次战斗获得ATK+1,EVD+1,但HP上限永久-1。
    • HP上限最小被减到2点,HP不会因HP上限改变而立即改变。
    庸医斩子,面板中下,但是拥有目前橙汁最高血量8血。
    被动负面很大,主要有不吃任何恢复血量的效果和用battle卡减生命上限(最低2点)
    一旦使用battle将换来+1atk和+1evd。Hyper手术刀有产星效果,只要用到就不亏。
    定位是后期弱(伪)tank,利用高血量作为生存优势,在其中苟且偷生,后期利用被动爆发一波可以一锤定音。


    决杀之手术(Final Surgery)
    • 使用本事件卡的条件为:
    • 至少有一名玩家的HP为1。
    • 击倒所有HP为1的玩家。
    • 使用本事件卡的玩家获得X*25星星,X为上述过程中所击倒的玩家数。
    主要是用于击倒斩子玩家自身的保星卡。
    搭配强制复活和被封印的守护者可以大厮收割一波。
    使用时稳赚15星,做多90星。








    卡组推荐:
    2V1}N96U]MF~0O}T4B2QR.png]
    • 3大麦格农炮,3孤独的暴走车,探究心,便携布丁,极速超能,宁静。
    • 构筑主要围绕生存能力和爆发能力,个人觉得带封印和强制苏生这两张卡围绕hyper构筑容易在中后期被将军,故舍之。
    • 过牌只带了探究心,hyper很多时候是个定心丸,在手上仿佛给自己留了条后路,这个卡位可以用美妙的礼物来代替。
    • 。生存能力只有便携布丁和宁静,便携布丁是重置生命上限,并非恢复,是斩子为数不多的保命卡(8血上限用一次变7血);宁静不仅仅是用来应付boss,它还能一定程度限制想和斩子打消耗战来磨血的想法,非常的灵活好用。
    • 爆发手段有大炮和超能,大炮配合被动可以使自己atk+3,超能是梦想牌。
    • 暴走车主要作用是用来追人或者跑路,幸运的话控到1hp配合hyper可以自杀保星,在后期拥有230star及以上可以用来直接回家。
    • 替补卡位: “混成化现象“”冲刺”“燃起来吧”最终决战“”美妙的礼物“
    打法
    前期和中期,主黄格辅绿格,尽量避红磨血,不过红蓝之间还是选红,基本上就是混,不要和别的玩家纠缠(别人踩home能恢复,尤其是有回复手段的)。
    后期boss出来之后,利用优势血量抗boss,条件允许就hyper自杀保星(产星)。
    因为爆发手段是以减血量上限为代价换来的,大炮和超能是杀手锏,不要轻易交掉。
    hyper是斩子玩家的后路,虽然控1血很难,但是在手里宛如定心丸。不过如果满足条件,就可以用掉,毕竟刀一人稳赚15star,两人40star,三人65star,上限90star,能赚一笔是一笔。
    期暴走车追人和跑路能力优秀,再不际也是个自杀之后失小星保大星的手段。
    特殊对局不再分析,注意一些常见喜欢带封印的角色(suguri、syura、iru、alte、suguriv2),然后后期利用被动爆发可以偷一波鸡,利用血量优势坚持到游戏胜利。如果可以,高血量种田也是种享受。
    铁基拉(Tequila)
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    本角色栏攻略撰写者
    铁基拉是《飞天赤酒樽(Flying Red Barrel)》中的Boss角色,也是玩家第一个遇到的Boss。 飞上天空的海贼团的老大。

    铁基拉简称船长,其角色被动为:
    • 在游戏开始时,将一个属于自己的海贼小弟加入杂鱼池(处于杂鱼池的角色可以通过触发战斗格与玩家进行战斗)。多个铁基拉将召唤多个属于自己的海贼小弟。
    • 若你在一场战斗中累计损失X点Hp,则在这场战斗中你+X Atk。
    面板看起来残疾,但是配合被动却挺契合的。
    一个是pvp复仇者,一个是野怪格会出小弟(小弟只是娱乐,请不要太期待)。
    海贼小弟(Pirate Crew Member)其被动为:
    • 该角色存在且仅存在一名玩家作为召唤者。当该角色处于杂鱼池时,其召唤者在战斗格不会与该角色相遇。
    • 当该角色获得星星时,这些星星会转移给其召唤者。
    • 当该角色击倒其它玩家时,将夺星的星数变更为夺取对手等级 * 10的星星。
    顾名思义的小弟,看面板就是个二血海鸥,但三血和二血的差距还是很明显的,小弟基本扛不住攻击,也就期待他收拾下残血低面板角色吧。









    海贼在天上飞?(Do Pirates Fly in the Sky?)
    • 在所有地图上的没有玩家,没有陷阱且非冰的格子中随机放置2~3个名为飞天海贼的陷阱。
    • 若触发飞天海贼的玩家为该陷阱的设置者,陷阱无效。
    • 触发飞天海贼的效果为:
    • 设置者召唤一个海贼小弟与触发者进行战斗,海贼小弟为先手。无论战斗结果如何,战斗结束后该海贼小弟消失。
    嘛,没什么好说的卡。
    通常只有在你极领先其他玩家或极落后的情况下再铺,干扰干扰,别太抱期待。









    卡组推荐:
    AZ]8PA9`{TUJNI5%R7Y.png]
    • 3布丁,3大麦格农炮,性格反转立场,便携布丁,最终决战,化身。
    • 构筑主要是围绕被动卖血来进行的。
    • 既然要卖血,布丁系列的回复卡当然是首选,也可以带晚餐和曲奇(我有一套是全奶型,但没有进攻性所以不推荐)。
    • 大炮和决斗是船长主动输出的组件,一张大炮先攻+3实在太香,最终决战配合被动能打出意想不到的效果。
    • 本套卡组亮点除了以上输出组件,还有一张性格反转。看起来和大炮一起带,有些矛盾,其实效果意外的好。该卡不仅仅是用来打boss,还能在1hp的时候设置一个必死的骗局(性格反转之后可是有3evd哦,闪避神教馋死了)。
    • 化身主要也是一个小梦想,船长的hyper用处不大,可以通过印别人的hyper进行骚操作。
    打法
    前期船长主黄,以绿红为辅。因为被动的缘故,基本不会有人会打你小主意,除非血量不健康。中期船长主绿,以黄为辅,主要是找大炮和布丁,然后伺机待发。
    后期boss出来,看局面,优势优先留牌性格反转>布丁>大炮,劣势优先留牌决斗>大炮>性格反转,目标也比较简单,gank要赢的和比你富的(老本行)。
    小弟主要是用来娱乐,偶尔能赚点外快,收益公式是被击倒人的lv*10star,是固定的。在打星盾角色和脆皮角色效果拔群,通常情况不要过分期待。
    特殊对局
    其他传统tank(fernet,京子和京介),均势对局。在血量生存方面可能会吃亏,但船长有偷鸡能力,也有其他tank不具备的震慑能力(被动复仇10atk警告),内战看大炮和决斗发挥,性格反转打tank有削防效果。
    偷鸡流(suguri),小优对局。偷鸡流普遍的特点是脆皮,而且特别依赖hyper。船长的优势除了生存能力和反杀能力,也具备一定的进攻性和梦想(大炮、决斗和化身),唯一要保证的是血量的安全,只要血量安全,6抗你能秒船长?
    Sherry,劣势对局。后攻特性使船长被动化为乌有,反制手段只有性格反转、大炮和决斗。该对局注意不能和sherry打消耗,能秒就秒,秒不了就走位躲。
    姬梦(Hime)
    Name
    本角色栏攻略撰写者
    姬梦是《疾旋战姬》中的一个角色,在疾旋战姬中作为第七关(最后一关)的Boss登场,是唯一不隶属于希芙均衡团的Boss。 自称沉睡了一万年,在这期间一共被希芙叫醒7次,每次都是为了解决一些无聊的事情。 似乎在沉睡期间也能知道外界发生的事情,被希芙称为“这艘船(希芙飞行船)的守护神”。 使用的武器是束缚之锁和红色/蓝色的光翼。 由于被希芙用飞行船上的居民区的生命要挟,被迫与须玖莉进行战斗。 在与须玖莉交战中,二人决定停战,并合力剥离了飞行船的居民区。 在这场小小的战争结束以后,在地球上定居,并与须玖莉成为好姬友。

    Name
    本体角色
    hime的属性是5 1 -1 1,在满血的情况下属于战斗力较强的角色,5血1闪也使得其面对野怪有较强的生存能力。
    然而-1防1闪这个配置会使得闪不过去的攻击即便防御也要掉不止1血,意味着该角色即便被低攻攻击也很容易损失大量血量从而丧失战力。

    防闪判断上,满血面对5点攻击及以上防御,2点及以下闪避。
    面对3点或4点时,防御和闪避差不多,不过如果马上能进家回血的话,选择防御更好。

    hime的前期策略是先通过安全走黄以最快速度升到4级70星。
    所谓安全是指走位要尽量避免被高攻角色先手摸到,同时最大程度避战,除非这场战斗能极大提升你的升级速度(蹭家/对面高星残血且你刚好缺星升级时)。
    具体格子,进家升级>黄>绿>红>蓝。
    用卡方面,除了使用冲刺回家外,不要用其他有费用的非战斗卡。hy太多的话,用一次相当于花掉一次3级踩黄的星,即便弃掉也比用了好。

    束缚之锁(Binding Chains)
    • 除使用者外的所有玩家获得回合效果:“束缚之锁” ,储备效果:“束缚” 2层。
    • “束缚之锁”的性质:
    • 触发:在该玩家的开始阶段,跳过该玩家回合的准备阶段(以及随后的移动阶段、停留阶段)或复活阶段,层数-1。该效果的优先级最高。
    • “束缚”的性质:
    • 层数的最大值为 2。
    • 持续效果:移动阶段中的MOV-1。战斗中的EVD-2。





    推荐卡组
    hime的后期策略是利用手牌打combo实现收割1血boss或高星残血玩家实现暴富后速胜。
    • 3大麦格农炮,3冲刺,3无差别火力支援,1最终决战。
    • 对于后期hime,手牌主要围绕着hy,冲刺,大炮展开。当过牌足够多时,标配手牌是1hy1冲刺1炮,如果是小图则标配手牌是hyhy炮。在此基础上,如果回合数尚早且自身星数领先很多,把炮换成冲刺。如果boss尚存且此地图boss不可避,把炮换成hy。
    用法::
    - 首先对于boss不可避的地图,当boss还存在时,用hy是亏的(增加自己撞boss率)。此时的策略是最大程度留hy,然后保证boss残血时自己是活的(boss高血自身残血时,可以战术自杀躺一会)。等boss1血时,开hy循环直到自己收到boss。

    - 如果boss已经没了,自身星不足时就要以猎杀高星角色为目标。hime的猎杀优势在于手长不在于力量,故猎杀时要求高星角色血不能太多,通常要等对手血+防≤4再动手,如果对面血太多通常等无差别或者等其自己撞红把血磨下去再说,除非马上游戏结束否则不考虑硬上。接下来是计算自身的攻击距离。
    使用单hy或冲刺可以让你在别人动之前扔2个移动骰,如果用hy+冲刺,可以扔3个。为了确保(概率≥5/6)能成功摸到对方,攻击距离=3X-1,其中X为对方动前你所能扔的移动骰数。一个极端情况是场效有疾走时前一回合hy配合下回合疾走冲刺,此时X=5,你拥有14格的射程,基本可以狙击全图了。追上对手后,除非对方1血负闪,否则应该配合大炮击杀。

    - 后期星数接近200时,策略回到安全走黄上。冲刺和hy可以用来逃避追杀以及加速回家,从而实现速胜。场效有增加移动距离的疾走,冰冻,或者(在地图有移动格或传送移动格时)奇迹时,要通过hy锁住对你有威胁的角色的场效轮。hime在1p和4p时可以同时锁住3名对手的场效轮。

    - 决战的作用是欺负低攻肉盾,如果没有这类角色则其作用不如大炮。
    后续更新

    3月24日:
    • 补充了基础内容一栏。
    • 把我之前在贴吧的角色攻略搬过来做了一个重新编辑。
    3月27日:
    • 在77的指导下优化了部分文本的错误。
    • 修正了一些图片。
    • 瞎写,然后添加了一些颜文字d(´ω`*)
    4月2日:
    • 更新了几个本体角色。
    • 添加了后续要更新的角色栏。
    4月19日:
    • 把游乐场中小游戏写了出来。
    • 改了一些章节标题。
    12月10日:
    • 时隔半年,终于闲下来了,不容易(,,•́ . •̀,,)
    • 修改了前言的文本,加上了V3.0各个角色的被动调整。
    收录:
    • 来自玩家 ”玩蕾帕死路一条“ 提供的-
    • 蕾帕攻略。

    • 来自玩家“I'rotid”和“longtimenotalk”提供的-
    • 须玖莉攻略。

    • 来自玩家 ”longtimenotalk”提供的-
    • 玛儿攻略。
    • 姬梦攻略。

    • 来自玩家”vilarhero“提供的-
    • 魅樱攻略
    • 亚瑟攻略。
    • 兔萌萌(休闲)攻略。
    • 斩子攻略。
    • 铁基拉攻略。
    • 可爱者1000盘心得。

    • 来自玩家”Haneki Nyaa“提供的-
    • 纱季攻略。
    • 由希(危机)攻略。
    特别鸣谢
    大家都是用爱发电,共勉。
    John
    指出错误内容
    Sussie
    协助优化文本
    以上便是本指南的全部内容,后续会慢慢更新更多角色的(如果我玩的顺手) 最后祝各位玩家游戏愉快,另外请小心玛丽啵噗。
    本指南已经停止更新,有需求查阅最新版文档的请前往下述网页;
    百分百鲜橙汁:从入坑到退坑[docs.qq.com]
    12 則留言
    MeiMeiMei 2021 年 3 月 19 日 上午 7:28 
    支持:steamthumbsup:
    Magnet 2020 年 7 月 15 日 上午 7:44 
    小心玛丽啵噗:lilimsob:
    peterzhu 2020 年 4 月 16 日 下午 9:05 
    学习学习
    卜知名 2020 年 4 月 9 日 下午 6:13 
    我就靠这个哄新人入坑了(瘫)
    pacopaz 2020 年 4 月 4 日 上午 7:53 
    可以,赞一个
    阿越R 2020 年 3 月 31 日 上午 1:21 
    nice
    书中自有黄金屋 2020 年 3 月 30 日 上午 10:07 
    佳佳大佬就有更新!!
    玉青- 2020 年 3 月 29 日 上午 11:19 
    看佳佳的PVP攻略停止胜率俯冲
    Whey 2020 年 3 月 29 日 上午 7:44 
    :cupup:
    Haneki Nyaa~ 2020 年 3 月 29 日 上午 2:23 
    ++太棒啦