The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

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100% Achievement Roadmap / The Bureau
By Lastlight
Erfolge Leicht gemacht. So bekommt ihr zu 100% alle Errungenschaften in The Bureau: XCOM Declassified.
Wenn euch der Guide gefällt oder euch geholfen hat, lasst mir doch eine positive Bewertung hier. Ich würde mich freuen.
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Vorwort
Bei der "Roadmap" bin ich folgender Weise vorgegangen. Die Nummern sind in der Reihenfolge in der ihr die Errungenschaft freischalten könnt. Natürlich kann die Reihenfolge auch Variieren.

Es gibt insgesamt 41 Erfolge zu erspielen. Folgende Vorgehensweise habe ich gewählt.

Nummern können in dem Guide auch mehrfach vorkommen, da ich bei Erfolgen die über die Kampagne verteilt sind, immer im entsprechenden Kapitel eingesetzt habe. Ich habe das Spiel 2x Durchgespielt. Beim ersten mal habe ich die meisten Erfolge auf Soldat erledigt. Beim zweiten Durchlauf habe ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Commander" alles durchgespielt und mir den letzten Erfolg gesichert. Natürlich könnt ihr auch gleich zu Beginn mit dem Schwierigkeitsgrad anfangen. Als Agenten nehme ich folgende zwei Klasse und Fähigkeiten mit:

Folgende Vorgehensweise habe ich gewählt.

Aufklärer:
Kritischer Treffer (Rang 1)
Scharfschütze (Rang 2)
Tarnfeld (Rang 3)
Kritisch Betrachtet (Rang 4)
Artellerieschlag (Rang 5)

Pionier:
Vertreiben (Rang 1)
Mine (Rang 2)
Sprengexperte (Rang 3)
Laserturm (Rang 4)
Befestigte Türme (Rang 5)

Gerne nehme ich euer Konstruktives Feedback entgegen, um Beschreibungen zu verbessern oder um neue Vorschläge mit in die Guides aufzunehmen. Schreibt mir einfach und ich werde es prüfen. Mit eurer Hilfe werden die Guides bestimmt noch besser.
Vorbereitung
33. Keiner wird zurückgelassen

- Schließe das Spiel ab, ohne dass ein Agent verblutet

Du darfst bis ans Ende der Kampange keinen Argenten sterben lassen. Sind die Agenten verletzt und liegen am Boden, können diese wiederbelebt werden. Sollte einer oder alle Agenten (inklusive der Spielfigur) sterben ist es nicht so schlimm. Ladet einfach den letzten Kontrollpunkt und versucht es nochmal.

40. Vigilo Confido

- Schließe das Spiel als ‘Commander’ ab, ohne diesen Schwierigkeitsgrad je zu ändern.

Beende die Kampagne auf den Höchsten Schwierigkeitsgrad. Hinweiß: Das DLC Hanger 6 können Sie auch auf "Commander" durchspielen und geht ca. nur 2 Stunden.
Kapitel 1: Invasion!
1. Was noch übrig bleibt

- Aus Groom Range entkommen.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story. Er wird getriggert sobald ihr das Kapitel 1 erfolgreich Abgeschlossen habt.

2. Toter Kopf

- Führe in einer Kampagne 20 Kopfschüsse mit einer beliebigen Waffe aus.

Diesen Erfolg erhälst mann, wenn in einer Kampagne 20 Kopfschüsse mit einer beliebigen Waffe ausgeführt werden. Am Einfachsten direkt zu Beginn der ersten Mission anfangen. Die Sektoiden bieten sich hierfür besonders gut an, da sie einen großen Kopf haben und relativ ruhig stehen bleiben. Dadurch hast wird die Chance auf einen Kopftreffer erhöht.

3. Anführer

- Erteile in einer Kampagne im Schlachtfokus deinen Agenten 150 Befehle.

Auch diesen Erfolg könnt ihr gleich in der ersten Mission Beginnen. Während der Missionen kann man seinen Agenten Befehle geben. Da das Spiel taktisch darauf aufgebaut ist, dass man die Fähigkeiten der Agenten häufig benutzt, sollte man diese so oft wie möglich anwenden. Es spielt keine Rolle welchen Befehl man dem Agenten gibt, es kann auch immer der gleiche genutzt werden. Allerdings muss man eine gewisse Zeit warten, bis sich die benutzte Fähigkeit regeneriert hat, damit man diese erneut einsetzen kann. Es sollte Locker bis zum Ende der Kampange reichen die 150 Befehle zu erteilen.

4. Wir werden wie Löwen kämpfen!

- Vor der Flucht mit dem Skyranger alle Outsider besiegen.

Am Ende Der ersten Mission, nach dem ihr mit dem Zug gefahren seid, müsst ihr einige Gegner erledigen. Oben auf dem Gerüst finden Ihr einen Schalter den ihr drücken müsst, um die Zündung zu initialisieren. Bevor ihr diese Startet, stellt sicher das alle Gegner die ihr bis zu diesem Zeitpunkt tot sind.
Drückt danach den Schalter und macht euch auf einen Feindangriff bereit. Es werden mehre Landungskapseln landen aus denen Gegner kommen. Zerstört die Landungskapseln so schnell wie möglich, damit nicht zu viele Gegner erscheinen. Nutzt eure Granaten, den Artillerieschlag eures Agenten und sämtliche Fähigkeiten eurer Begleiter. Dadurch solltet ihr mehr als genug Zeit haben um alles zu erledigen was euch doch zu euch auf die Plattform schafft! Achtung bevor ihr zum Skyranger geht, vergewissert euch damit alle Gegner Tot sind. Sobald ihr in den Skyranger steigt, wird euch der Erfolg angezeigt.

Stützpunktbesuch 1

5. Frühjahrsputz / Teil 1

- Schließe in einer Kampagne alle Ermittlungen in der Basis ab.
Es handelt sich um 7 Ermittlungen.

1. Radio Interference
Sobald ihr in der Basis zum ersten Mal ankommt werdet ihr ein Gespräch mit Silva führen. Führt das Gespräch zu Ende und er wird das Radio erwähnen. Geht zum Radio, hört euch die Übertragen an und geht danach in den Raum gegenüber. Sprecht dort mit der Frau "Operator Chulski". Erwähnt ihr im Gespäch, damit ihr ein merkwürdiges Siganel gehört habt. Wählt im Anschluss folgenden Antworten:

250 – Norden – 892 Mhz


6. Der letzte Anzug

- Passe einen Agenten an.

Geht in der Basis an ein Terminal um eure Agenten zu verwalten. Klickt auf "Agentendetails" und wählt dann "Verändern", um den Agenten anzupassen. Dort könnt ihr die Klamotten eurer Agenten anpassen. Wechselt einfach eine Farbe bei der Kleidung eines eures Agenten und schon habt ihr das auch erledigt.

7. Willkommen auf der Erde

- Besiege in einer Kampagne 20 Aliens mit Nahkampfattacken

Sobald man den Handschuh aus der XCOM-Basis erhalten hat, kann dieser für Nahkampfattacken genutzt werden. Man sollte gegebenenfalls die Gegner mit einer paar Schüssen schwächen, damit diese direkt nach Ausführen der Nahkampfattacke sterben. Silikoiden bieten sich hierfür sehr gut an, da sie nur mit Nahkampfangriffen agieren. Die 20 Alienen solltet ihr bis am Ende der Kampange erledigt haben.



Kapitel 2: Der Doktor
8. Niemand wird bevorzugt

- Gehe in einer Kampagne mit Agenten aller Klassen in den Kampf.

Die 4 Klassen sind Commando, Engineer, Recon und Support. Wählt zu Beginn der ersten Mission 2 Klassen als Begleiter aus. Spielt bis zu der Ausrüstungskiste nach dem Friesuer Laden. Tauscht dort beide Agenten aus und schon bekommt ihr den Erfolg. Im Anschluss könnt ihr wieder beide Agenten wechseln wenn ihr wollt.

9. Goliath stürzen

- Besiege einen Muton.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 2

10. Ist er alt genug zum Fahren?

- Besiege einen Sektopod.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 2

11. Darf ich mich vorstellen

- Das Paket sicher verwahrt

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 2

Stützpunktbesuch 2
12. Entdecke die Welt

- Schließe in einer Kampagne 6 kleinere Operationen ab.

Kleinere Operationen sind optionale Missionen die auf der Mission Map auswählen könnt. Sobald ihr die zweite Mission abgeschlossen habt und zurück sein könnt ihr 2 der kleineren Missionen absolvieren.

13. Auswärtsspiel

- Schließe deine erste kleinere Operation ab.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story nach dem ihr eurere erste kleine Operation auf der Mission Map abgeschlossen habt.

14. Lass die Jungs Spaß haben

- Schließe eine Operation ab, ohne eine Waffe oder Granate zu benutzen.

Wählt eine der Beiden Kleinen Mission aus. Meine Empfehlung nimmt hier am besten den Pionier und den Aufklärer. Die Minen des Pioniers haben nur eine kurze Aufladezeit und können den Gegnern mächtig zusetzten. An den richtigen Orten platziert können sie mehrere Gegner auf einen Schlag ausschalten oder einem grösseren Feind mächtig Schaden zufügen. Ähnlich praktisch ist der gezielte Schuss des Scharfschützens. Mit diesem könnt ihr schwächere Feinde mit einem Schuss erledigen und, erneut, den grösseren Feinden heftigen Schaden zufügen. Hier noch ein Hinweis. Ihr Könnt eure Heilung und Feinde anheben einsetzten.

15. Vertrauen ist gut.

- Schließe deine erste Einsatzmission ab

Jede Mission verfügt über eine gewisse Komplexität die in einer Nummer ausgedrückt wird. Um die Mission erfolgreich zu beenden, muss das Gesamtlevel aller geschickten Agenten mindestens so hoch sein wie die Komplexität. Einige Einsätze werden durch die Ermittlungen freigeschaltet. Zu diesem Zeitpunkt könnt ihr 2 Missionen Starten.

16. Kann nicht überall sein

- Schließe in einer Kampagne 6 Einsatzmissionen ab
Es gibt sich um 11 Einsatzmissionen

Mann könnte hier einfach sagen: schließe 6x den Erfolg "Vertrauen ist gut" ab.

17. Was bist du ohne Panzerung?

- Zerstöre in einer Kampagne sämtliche Panzerungen an 5 Mutons bevor du sie erledigst.

In einer der ersten Einsatzmissionen treffen Sie ihren ersten Muton.Mutons sind die schwer gepanzerten Gegner, die jeweils sechs Panzerungsteile besitzen die zerstört werden müssen. Es handelt sich um den Kopf, die Brust, linke Arm, rechte Arm linke Beine und rechte Beine. Man sieht welche Teile noch gepanzert sind, wenn man den Muton angezielt hat. Gepanzerte Teile werden beim Anzielen durch die Farbe Orange angezeigt. Alle Panzerungsteile müssen schwarz auf der Anzeige gefärbt sein, bevor man den Muton dann endgültig erledigt. Denkt daran sie müssen insgesamt 5 Mutons so besiegen. Hier noch ein Hinweiß: Einen Vorteil kann man sich mit Granaten und Minen verschaffen, die dem Muton deutlich mehr Schaden verursacht.

5. Frühjahrsputz / Teil 2

- Schließe in einer Kampagne alle Ermittlungen in der Basis ab.
Es handelt sich um 7 Ermittlungen.

2. Finde den fehlenden Silacoid
Geht in das Labor und sprecht dort mit Dr. Dresner. Dieser gibt euch den Auftrag einige entflohene Silacoiden zu finden. Wenn ihr euren Fokus mit der aktiviert werdet ihr dir Schleimspuren an den Wänden sehen. Der erste Gegner befindet sich in der Luftschleuse beim Ausgang des Labors. Der zweite Gegner befindet sich einem der neben Männer WC auf dem Aufenthaltsraum. Der letzte Gegner befindet sich im oberen Stockwerk, links von Direktor Faulkes Büro. Hier müsst ihr mehrere von den Aliens erledigt, danach könnt ihr zu Dr. Dresner zurückkehren.
Kapitel 3: Nachricht aus dem Jenseits
18. Weiter als das Auge reicht

- Führe in einer Kampagne 15 Scans durch.

Ab Start von Kapitel 3 könnt ihr alles möglich scannen in dem euch in den Focus begibt und alle Items und Gegner die ein "?" haben per Mouse over einfach anklickt.

19. Schlaues Mädchen

- Erledige in einer Kampagne 40 Feinde indem du sie flankierst

Natürlich könnt ihr auch Früher damit beginnen. Allerdings solltet ihr ab jetzt einfach einen Focus darauf setzten, damit es euch bis zum Ende der Kampagne langt. Ihr flankiert Feinde indem ihr (oder Teamkollegen) die Aliens von der Seite oder von hinten angreift. Wenn ihr Euren Kamaraden den Befehl erteilt seht ihr auch den Hinweiß Flankieren. An den meisten Kampfschauplätzen solltet ihr eine oder mehrere Möglichkeiten haben. Schleicht an den Deckungen entlang bis ihr eure Gegner von hinten erledigen könnt.

20. Geplatzte Blase

- Vernichte in einer Kampagne 20 Outsiderschilde mit Laserwaffen

Habt am Besten immer eine Laserwaffe bereit. Spätestens ab Kaptel 3 kommen mehrer Gegner. Hier noch ein Hinweiß: Schild Kommandanten nicht zu schnell töten, denn dadurch können diese einem oder mehreren Gegnern einen Schild verpassen.

21. Turm des Teufel

- In den Outsider-Turm eingedrungen

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 3

22. Nicht viele sind besser

- Erreiche Rang 5

Spätestens in Kapitel 3 solltet ihr Rang 5 erreicht haben.


23. Am besten kalt serviert

- Besiege einen Titan

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 3
Stützpunktbesuch 3
5. Frühjahrsputz / Teil 3

- Schließe in einer Kampagne alle Ermittlungen in der Basis ab.
Es handelt sich um 7 Ermittlungen.

3. Schlafwandler
Die nächste Ermittlung erhält man ebenfalls von Dr. Dresner. Diesen findet ihr vor den Aufenthaltsräumen. Ihr müsst infizierte Soldaten finden, die sich in der Basis aufhalten. Scannt hierfür folgende Bereiche:
- Labor (infizierter)
- Ready Room (infizierter)
- Technikabteilung
- Operations

Habt ihr einen Infizierten Gefunden schickt in auf die Krankenstation. Im Anschluss geht ins Labor und gibt die Quest bei Dr. Dresner.

4. Keeping Things Secure
Im Technik Bereich findet man Barnes. Er erzählt einem über einen russischen Doppelagenten, der sich im Nebenraum befindet. Während dem Gespräch sollte man nur positive Entscheidungen treffen, da man ihn später ebenfalls auf Missionen schicken kann. Gibt bei Barnes die Quest wieder ab.

5. Vendetta
Die nächste Ermittlung könnt ihr erst starten wenn Agent Weaver die Basis verlassen hat. Redet mit Operator Chulski und startet die Quest. Percy befindet sich im Bereitschaftsraum. Redet mit ihm und geht anschließend in Agent Weavers Büro und Interagiert mit dem Gemälde. Dahinter befindet sich ein Safe. Den Code dafür, erhält man wenn das Foto am Regal links neben Tisch abgeklickt wird. Die Ermittlung ist abgeschlossen wenn der Safe geöffnet wurde und man das Dokument gelesen hat.

24. Die werden sich wundern

- Benutze in einer Kampagne im Kampf alle Fähigkeiten der Agenten und Spieler.

Es sind Zeit für diesen Erfolg etwas zu Planen. Sie brauchen dafür jede Klasse 2x, da sie immer nur eine Fähigkeit auswählen können. Folgende Fähigkeiten müssen insgesamt verwendet werden:

William Carter:
Heilung (Rang 1)
Anheben (Rang 2)
Silakoid (Rang 4)
Drohne (Rang 6)
Gedankenkontrolle (Rang 8)

Commando:
Spotten (Rang 1)
Impulswelle (Rang 2)
Körperschild (Rang 4)
Plasmafeld (Rang 4)

Support:
Kampfstimulanzien (Rang 1)
Kugelschild (Rang 2)
Stören (Rang 3)
Schwächen (Rang 3)

Aufklärer:
Kritischer Treffer (Rang 1)
Tarnfeld (Rang 3)
Ablenkungsmanöver (Rang 3)
Artellerieschlag (Rang 5)

Pionier:
Vertreiben (Rang 1)
Mine (Rang 2)
Raketenturm (Rang 4)
Laserturm (Rang 4)
Kapitel 4: Nicht von dieser Welt
25. Langsam, sonst stirbst du müde

- Klebe in einer Kampagne 10 Haftgranaten an Outsider

Die Haftgranaten bekommt man ab Mission 4 und im Anschluss sind diese im Überfluss verfügbar. Ihr könnt einen einzelnen Gegner auch mehreren Haftgranaten spicken.

26. Top-Männer

- Bringe in einer Kampagne einen Agenten jeder Klasse auf Level 5.

Spätestens jetzt wenn du alle Kleinen Operationen erledigt hast, sowie Einsatzmissionen solltest du von jeder Klasse einen Agent auf Stufe 5 haben. Denk bei der Skill Verteilung an den Erfolg "Die werden sich wundern"

27. Von Axis und Verbündeten

- Abschluss.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 4


Stützpunktbesuch 4
5. Frühjahrsputz / Teil 4

- Schließe in einer Kampagne alle Ermittlungen in der Basis ab.
Es handelt sich um 7 Ermittlungen.

6. Test Flight
In der Technikabteilung bekommt man erneut von Barnes eine Ermittlung. Man soll am Raumschiff ein paar Löcher finden und reparieren. Scannt nach den Löchern und beseitigt werden. Folgende Ventile musst du schließen. Im Raumschiff nur das linke Ventil. vor dem Schiff auf der rechten Seite musst du das linke und das rechte Ventil schließen. Geht man danach zurück zu Barnes endet die Ermittlung.

7. Die Heilung
Die letzte erhält man im Labor bei Dr. Dresner. Dr. Hara finden Sie weiter hinten im Labor. Für ihn muss man einen infizierten Agenten zurück holen. Agent DaSilva finden sie im Labor hinter dr. Hara. Sprecht ihn an und antwortet ihm mit: "Zeit um aufzuwachen", "Wir stehen kurz davor den Krieg zu gewinnen" und “Machen Sie schon DaSilva, ich bins, Carter”. Danach geht man wieder zu Dr. Dresner zurück, um die Ermittlung abzuschließen.
Kapitel 5: Riss in der Welt
28. Feind in den eigenen Reihen

- Erledige in einer Kampagne 15 Feinde mit Gegnern deren Gedanken du kontrollierst

AB hier solltet ihr Level 8 haben und die Fähigkeit der Gedankenkontrolle besitzen. Da die Gegner nicht gerade sehr Intelligent handeln ist die solltet ihr nur Gegner übernehmen die viel Schaden austeilen können. In der letzten Mission sind viele Mutons und Sektopods unterwegs. Mit Level 9 bekommt ihr zusätzlich noch eine Verbesserung von Gedankenkontrolle das die Chance erhöht.

29. … Und der Körper stirbt

- Stelle den Anführer der Outsider

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 5

3. Anführer

- Erteile in einer Kampagne im Schlachtfokus deinen Agenten 150 Befehle.

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.

25. Langsam, sonst stirbst du müde

- Klebe in einer Kampagne 10 Haftgranaten an Outsider

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.

18. Weiter als das Auge reicht

- Führe in einer Kampagne 15 Scans durch.

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.

19. Schlaues Mädchen

- Erledige in einer Kampagne 40 Feinde indem du sie flankierst

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.

20. Geplatzte Blase

- Vernichte in einer Kampagne 20 Outsiderschilde mit Laserwaffen

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.

24. Die werden sich wundern

- Benutze in einer Kampagne im Kampf alle Fähigkeiten der Agenten und Spieler.

Sollte spätestens jetzt erledigt sein.
Stützpunktbesuch 5
Nichts zu Beachten.
Kapitel 6: Der letzte Krieg
30. Dämon ausgetrieben

- Entkomme nachdem du Informationen über die feindliche Basis erlangt hast.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 6
Kapitel 7: Als der Himmel fiel
31. Bereit für alles

- Erreiche Rang 10

Das sollte ihr spätestens in Kapitel 7 erreicht haben. Vorausgesetzt ihr habt alle Nebenmissionen abgeschlossen.

32. Die dicke Lady hat gesungen

- Es ist Zeit, die Sache zu beenden.

Diesen Erfolg erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story in Kapitel 7
Frühjahrsputz Komplett
5. Frühjahrsputz

- Schließe in einer Kampagne alle Ermittlungen in der Basis ab.
Es handelt sich um 7 Ermittlungen.

1. Radio Interference
Sobald ihr in der Basis zum ersten Mal ankommt werdet ihr ein Gespräch mit Silva führen. Führt das Gespräch zu Ende und er wird das Radio erwähnen. Geht zum Radio, hört euch die Übertragen an und geht danach in den Raum gegenüber. Sprecht dort mit der Frau "Operator Chulski". Erwähnt ihr im Gespäch, damit ihr ein merkwürdiges Siganel gehört habt. Wählt im Anschluss folgenden Antworten: 250 – Norden – 892 Mhz

2. Finde den fehlenden Silacoid
Geht in das Labor und sprecht dort mit Dr. Dresner. Dieser gibt euch den Auftrag einige entflohene Silacoiden zu finden. Wenn ihr euren Fokus mit der aktiviert werdet ihr dir Schleimspuren an den Wänden sehen. Der erste Gegner befindet sich in der Luftschleuse beim Ausgang des Labors. Der zweite Gegner befindet sich einem der neben Männer WC auf dem Aufenthaltsraum. Der letzte Gegner befindet sich im oberen Stockwerk, links von Direktor Faulkes Büro. Hier müsst ihr mehrere von den Aliens erledigt, danach könnt ihr zu Dr. Dresner zurückkehren.

3. Schlafwandler
Die nächste Ermittlung erhält man ebenfalls von Dr. Dresner. Diesen findet ihr vor den Aufenthaltsräumen. Ihr müsst infizierte Soldaten finden, die sich in der Basis aufhalten. Scannt hierfür folgende Bereiche:
- Labor (infizierter)
- Ready Room (infizierter)
- Technikabteilung
- Operations

Habt ihr einen Infizierten Gefunden schickt in auf die Krankenstation. Im Anschluss geht ins Labor und gibt die Quest bei Dr. Dresner.

4. Keeping Things Secure
Im Technik Bereich findet man Barnes. Er erzählt einem über einen russischen Doppelagenten, der sich im Nebenraum befindet. Während dem Gespräch sollte man nur positive Entscheidungen treffen, da man ihn später ebenfalls auf Missionen schicken kann. Gibt bei Barnes die Quest wieder ab.

5. Vendetta
Die nächste Ermittlung könnt ihr erst starten wenn Agent Weaver die Basis verlassen hat. Redet mit Operator Chulski und startet die Quest. Percy befindet sich im Bereitschaftsraum. Redet mit ihm und geht anschließend in Agent Weavers Büro und Interagiert mit dem Gemälde. Dahinter befindet sich ein Safe. Den Code dafür, erhält man wenn das Foto am Regal links neben Tisch abgeklickt wird. Die Ermittlung ist abgeschlossen wenn der Safe geöffnet wurde und man das Dokument gelesen hat.

6. Test Flight
In der Technikabteilung bekommt man erneut von Barnes eine Ermittlung. Man soll am Raumschiff ein paar Löcher finden und reparieren. Scannt nach den Löchern und beseitigt werden. Folgende Ventile musst du schließen. Im Raumschiff nur das linke Ventil. vor dem Schiff auf der rechten Seite musst du das linke und das rechte Ventil schließen. Geht man danach zurück zu Barnes endet die Ermittlung.

7. Die Heilung
Die letzte erhält man im Labor bei Dr. Dresner. Dr. Hara finden Sie weiter hinten im Labor. Für ihn muss man einen infizierten Agenten zurück holen. Agent DaSilva finden sie im Labor hinter dr. Hara. Sprecht ihn an und antwortet ihm mit: "Zeit um aufzuwachen", "Wir stehen kurz davor den Krieg zu gewinnen" und “Machen Sie schon DaSilva, ich bins, Carter”. Danach geht man wieder zu Dr. Dresner zurück, um die Ermittlung abzuschließen.
Operationen & Einsatzmissionen Übersicht
12. Entdecke die Welt

- Schließe in einer Kampagne 6 kleinere Operationen ab.

Nach Mission 2: 2 kleinere Operationen (+ DLC Operation)
Nach Mission 3: 1 kleinere Operation
Nach Mission 4: 2 kleinere Operationen
Nach Mission 5: 1 kleinere Operation

16. Kann nicht überall sein

- Schließe in einer Kampagne 6 Einsatzmissionen ab
Es gibt sich um 11 Einsatzmissionen

Nach Mission 2: 1 Einsatzmission automatisch, 1 Einsatzmission durch den Abschluss einer Ermittlung
Nach Mission 3: 2 Einsatzmissionen durch den Abschluss von 2 Ermittlungen
Sobald Mission 4 verfügbar ist: 1 Einsatzmission
Nach Mission 4: 1 Einsatzmission automatisch, 2 Einsatzmissionen durch den Abschluss von zwei Ermittlungen
Nach Mission 5: 2 Einsatzmissionen automatisch
DLC Hanger 6 F&E
34. Der kennt sich aus

- Schicke in einem einzigen Hangar-6-F&E-Feldzug einen Rang-5-Agenten von jeder Klasse ins Gefecht.

Ihr startet mit vier Rang-3-Agenten, einen jeder Klasse. Anders als im Hauptspiel, erhaltet ihr während der Missionen keine EP, sondern alle Agenten, die an einer Mission teilnehmen, bekommen nach dem Beenden dieser Mission ein Level-Up. Passt einfach auf, dass ihr keine Rang-5-Agenten mit auf eine Mission nehmt, solange nicht mindestens einer jeder Klasse auf Rang 5 ist.

35. Sprenglebendig

- Vernichte in einem einzigen Hangar-6-F&E-Feldzug 60 Gegner mit DaSilvas Sprengfallen.

Fangt am besten gleich zu Beginn an alle großen Gruppen in die Luft zusprengen. So solltet ihr leicht diesen Erfolg erspielen.

36. Nur ein Mensch

- Komplettiere DaSilvas Fähigkeitenbaum, ohne Anheben, Drohne oder Gedankenkontrolle zu wählen.

Hierfür darf man die Skills "Anheben", "Drohne" und "Gedankenkontrolle" nicht im Skillbaum von DaSilva wählen.

37. Wehrdienstverweigerer

- Schaffe Hangar-6-F&E, ohne Alienwaffen abzufeuern.

Folgende Waffen dürft ihr nicht verwenden:
Laserwaffen
Plasmawaffen
Haftgranaten

Diese dürft ihr einsetzten:
Mikrowellenwaffe
Blitzkanone
Alle Erdenwaffen

38. Verschaltete Kreise

- Schaffe die erste Prüfung in Hangar 01

Erhält man automatisch am Ende der 1 DLC-Mission.

39. Vorfahrt

- Löse die Invasion in Hangar 6 aus.

Erhält man automatisch am Ende der 7 DLC-Mission.

40. Es liegt in der Luft

- Besiege die Hangar-6-F&E-Invasoren.

Erhält man automatisch am Ende der letzten DLC-Mission.
7 Comments
Lastlight  [author] Sep 13, 2024 @ 10:23am 
Hallo DaniMon. vielen Dank für die netten Worte
Bri Bri Bicus Dicus Sep 13, 2024 @ 9:37am 
Super Guide! Perfekt aufgebaut und super verständlich. Dass man als Leser gesiezt wird ist bisschen komisch xD Vielen Dank für deine Mühen!
𝖅𝖍𝖎𝖛𝖆𝖌𝖔𝖔 Jul 13, 2022 @ 4:38am 
Wunderbar! Danke dir für die Klärung!
Lastlight  [author] Jul 13, 2022 @ 4:32am 
@Zhivagoo Ja du musst nur das DLC auf dem Schwiegskeitsgrad abschließen
𝖅𝖍𝖎𝖛𝖆𝖌𝖔𝖔 Jul 13, 2022 @ 3:12am 
Fantastischer Guide für ein Spiel mit ultra viel Potenzial. Danke dafür.

Kurze Frage: Hab ich das richtig verstanden, dass man 'Vigilo Confido' auch mit dem Hangar DLC proggen kann?

Danke für deine Zeit!
Lastlight  [author] Apr 9, 2020 @ 2:54pm 
Danke :steamhappy:
TruckerDave18 Apr 9, 2020 @ 2:08pm 
Woow, krass! Ich hab mir das Guide zwar noch nicht durchgelesen, bin jetzt aber schon massiv beeindruckt von der Mühe, die Du in diese Informationen respektive in diesen Text investiert hast!
Ich lese mir das alles gleich mal gemütlich durch, danke aber jetzt schon mal für diese ausführliche Erklärung :)