Arma 3
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Lanzagranadas de rifles ArmA III
By Ros Perotte
Lanzagranadas en ArmA III, funcionamiento y usos; calibración, munición, distancias.
   
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Lanzagranadas en ArmA III - Vídeo
Indicar que en ArmA III disponemos por ahora únicamente de 4 modelos de lanzagranadas uno por cada una de las facciones (Nato, CSAT, FAA, FIA).

Todos los modelos son compatibles en munición de cualquier tipo de proyectil para el lanzagranadas (Granadas High Explosive, botes de humo y bengalas), de la misma forma el sistema de mira y calibración es igual y tan sólo notamos alguna ligera diferencia en la fuerza (por lo tanto distancia recorrida) entre las diferentes armas.

Aquí os dejo el vídeo explicativo del funcionamiento y usos de los lanzadores en ArmA III, espero que al menos algo encontréis nuevo o que os sirva de ayuda.


NOTA: Un detalle que olvidé comentar y que me han recordado un compañero y que hay que tener en cuenta.

En el vídeo los objetivos están en pendiente, en altura, aunque es poca de ahí que la calibración de la mayoría de las armas con lanzagranadas debe ser algo superior para así compensar la perdida de distancia del proyectil al tener que ganar esa altura.

A continuación os pongo un resumen de los puntos más importantes para el uso de Lanzagranadas de fusiles
Armas Lanzagranadas, Fusiles
Aunque en el vídeo está recogido, creo interesante disponer de un resumen rápido de los puntos más importantes con el uso de Lanzagranadas en ArmA III.

Disponemos de 4 armas con Lanzagranadas actualmente una para cada facción existente del juego:

NATO: MX 3 GL








CESAT: Katiba GL








FAA: MK 20 EGL








FIA: TGR 21 EGLM








    CARACTERÍSTICAS
  • El lanzagranadas no es un objeto que podamos acoplar a diferencia del visor, el silenciador o el marcador láser/linterna.
  • Todos los fusiles GL (grenade launcher) en ArmA III se equipan con la misma munición de proyectil de granada.
  • Disponemos de 3 tipos de granadas: Granada explosiva HE (high explosive), Granadas de Humo y proyectiles de bengala (con diferentes colores las dos últimas).
Mirilla - Calibración - Recarga
MUNICIÓN LANZAGRANADAS
Disponemos de tres tipos de munición:
Granadas HE (high explosive)












Granadas de Humo, con diferentes colores













Proyectiles de bengala, con diferentes colores















ARMAR LANZAGRANADAS PARA DISPARAR

Una vez con munición para el lanzagranadas deberemos pasar con la TECLA F de modos de disparo hasta cargar el Lanzagranadas.

El fusil dispone de tres posiciones: Disparo Semi, disparo completo y disparo con lanzagranadas. Con la TECLA F, por defecto, pasamos de una a otra posición.







Posición de Lanzagranadas.




RECARGAR

La TECLA R nos servirá para recargar el Lanzagranadas Y automáticamente se recargará el tipo de munición disponible con preferencia antes de la munición tipo Granada HE.

Ahora bien si deseamos recargar munición de de granada de Humo o proyectil de Bengalas deberemos antes abrir el menú (RUEDA DEL RATÓN) y seleccionar el tipo de proyectil que deseamos.







CALIBRAR / APUNTAR

Con el arma lista para disparar deberemos antes apuntar si queremos tener opciones de un disparo certero. Para ello lo principal es conocer la distancia de nuestro objetivo, ya sea por disponer de telémetro, o algún indicador o disponer de referencias visuales en las que estimamos la distancia según tamaño de nuestro objetivo.

Una vez calculada o estimada una distancia usaremos el calibrador del arma (hablamos en posición de lanzagranadas) usando las TECLAS: RePág / Av Pág. Disponemos para los lanzagranadas de 4 posiciones de calibración: 100m, 200m, 300m y 400m. Con ello levantaremos o bajaremos el fusil para disparar la granada.



Usando el visor del Lanzagranadas (no el del fusil) y preferentemente en vista de mirilla, deberemos posicionar el punto rojo de la mirilla sobre el objetivo o ligeramente por encima o debajo según arma y munición y disparar.

Es importante conocer la distancia de nuestro objetivo para acertar, por ello aconsejo usar tras mucha práctica en campo de tiro referencias de tamaños de las unidades respecto a nuestra mirilla.
Mi rincón de Simulación. GuerraVirtual.es
Hace años que ando recopilando material de la saga de juegos de Bohemia: Operation Flashpoint, Armed Assault (ArmA 1), ArmA 2 y ahora ArmA3.

Podréis encontrar más información en:





MIS OTRAS GUÍAS EN STEAM:
En este enlace encontrarás las diferentes guías que voy coloncando en Steam, y en la sección vídeos alguna que otra misión jugada con los compañeros.
Enlace Guías ArmA 3 en Steam[/b]





Agradecer a Grupo Armados, grupo de simulación al que pertenezco, su apoyo, colaboración y participación en muchos de los proyectos que ando liado.

Grupo Armados: http://www.grupoarmados.info/index.php

Espero que os guste.
6 Comments
Ros Perotte  [author] Jun 9, 2016 @ 1:52pm 
Gracias a vosotros Charonmoon.
CharonMoon Jun 9, 2016 @ 9:01am 
Se agradece mucho tus tutoriales,
somos un grupo de amigos, algunos de ellos empezando en Arma 3, y me resultan tremendamente útiles para explicarles muchas cosas.
Gracias de nuevo.
Ros Perotte  [author] Dec 21, 2013 @ 4:26pm 
Nuevamente Gracias Vireca, una lástima que no tengas el juego, si te gusta el formato de simulación es tremendo y muy completo. En nada subo otra guía. Un Monográfico del Uso del Humo en ArmA.
Vireca Dec 21, 2013 @ 4:28am 
no tengo el juego pero vi la guia y la verdad es que esta muy currada. un 10 para ti :)
Ros Perotte  [author] Dec 15, 2013 @ 4:04pm 
Thanks Vireca,

Con la última actualización se ha incorporado un nuevo tipo de granada La granada IR. Es tipo bengala pero cuando toca suelo parpadea a modo strobo y nos permite marcar una posición tanto a unidades aéreas como unidades terrestres.
Vireca Dec 12, 2013 @ 10:27am 
very good ;)