Shakes and Fidget
คะแนนไม่เพียงพอ
Profesja Wojownik
โดย Disvis
Poradnik jak grac profesją Wojownik .
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
ZAKŁADANIE KONTA
Kiedy zdecydujemy się na wybór klasy Wojownika rozsądnie będzie dobrać do niej odpowiednią rasę. Należy to zrobić poprzez wzgląd na to, że każda rasa ma określone bonusy do statystyk. Tak więc wiodącymi umiejętnościami wojowników są siła oraz wytrzymałość. Przez wzgląd na to dobrym wyborem na wojownika będzie demon. Ma on dodatnie modyfikatory do interesujących nas umiejętności, jednak kosztem ujemnych statystyk do zręczności i szczęścia. Całkiem rozsądnym wyborem może być człowiek, bowiem ta rasa cechuje się brakiem jakichkolwiek modyfikatorów czy to dodatnich czy ujemnych, co czyni go dobrym wyborem dla każdej klasy. Na wojownika polecam również rasę orków. Osobiście dla tej klasy proponuję te trzy rasy, choć oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie aby wybrać inną.
Wojownik - jest to jedna z profesji dostępnych w SFgame, wojownik charakteryzuje się wielką ilością życia oraz wielkościowo 'małymi' obrażeniami zadawanymi w czasie walk.
Od razu mówię, że profesja 'wojownika' w początkowej fazie gry może okazać się błędnym wybraniem profesji - lecz nie martwcie się - w początkowej fazie będzie trudno, lecz gdy dobrze rozwiniemy naszą postać będzie ona siała postrach wśród innych.
POCZĄTKOWA FAZA GRY
Zatem, gdy jesteśmy już świeżo upieczonym wojownikiem najlepiej od razu potwierdzić email i mieć już to z głowy - dodatkowo otrzymamy 10 grzybków gratisowych co razem daje nam, aż 25 grzybków. Niezastanawiająca się długo w stajni wynajmujemy Gryfosmoka (koszt 25 grzybków), który będzie nam służył przez 14dni (gdy chcemy przedłużyć okres wynajmu, trzeba jeszcze raz wydać 25 grzybków w celu dalszego wynajmu wierzchowca) oraz będzie nam dawał -50% czasu wędrówki oraz bardzo przydatną rzecz w początkowej fazie gry - premię środowiskową (jest to dodatkowe złoto przy pierwszej misji!). Teraz, gdy kupiliśmy już gryfosmoka wybieramy misje z największą ilością doświadczenia - robimy tak, aż do osiągnięcia 10 poziomu postaci! Co do zakupu nowych rzeczy - w początkowej fazie gry nie ma co wydawać na nowe uzbrojenie - rzeczy zbieramy z misji i powoli uzupełniamy ekwipunek. Ważną rzeczą jest 'przydzielanie złota' dla ulepszenia cech. Główną cechą dla wojownika jest oczywiście siła, drugą ważną cechą jest wytrzymałość (wytrzymałość to cecha ważna dla wszystkich profesji), trzecią również ważną jest szczęście (również cecha ważna dla wszystkich profesji). Więc proponowałbym przydzielać srebro lub może juz złoto (100 srebra daje nam 1 sztukę złota) w proporcjach - 50% siła , 30% wytrzymałość, 20% szczęście. Cechy takie jak zręczność oraz inteligencję zostawiamy - w późniejszej fazie gry (po osiągnięciu 11 poziomu postaci) ulepszamy te cechy tak zwanymi 'resztkami' czyli po tym jak ulepszymy cechy główne (siła,wytrzymałość,szczęscie) w proporcjach, które podałem - złotem oraz srebrem, które nam zostało 'ładujemy' w zręczność oraz inteligencję.
EKWIPUNEK
Jeśli chodzi o wyposażenie, dla wojownika charakterystyczne jest korzystanie z ciężkich pancerzy oraz tarczy i broni do walki w zwarciu. Maksymalna redukcja obrażeń dzięki pancerzowi u wojownika wynosi 50%. Jednak przy wyborze elementów zbroi warto kierować się nie tylko pancerzem, ale także bonusami do statystyk jakie oferują, oraz tym czy posiadają klejnot wzmacniający statystyki (klejnoty takie będziemy mogli wydobywać w naszej twierdzy, o czym za chwilę). Podobnie w przypadku gdy wybieramy broń, warto przemyśleć, czy kierować się obrażeniami, które zazwyczaj są kluczowe, lecz czasem dodatki do umiejętności dadzą większy pożytek. Warto również wspomnieć o eliksirach, które wzmacniają czasowo nasze statystyki. Możemy mieć aktywnie maksymalnie 3 wzmocnienia.
LOCHY, ARENA, TWIERDZA, GILDIA
Na arenie możemy ścierać się z innymi graczami, za co otrzymamy złoto, doświadczenie oraz cześć podnoszącą naszą pozycję w sali chwały. Co do lochów, dostęp do 10-cio poziomowego wyzwania otrzymujemy co 10 leveli poprzez znalezienie klucza w zadaniu z karczmy, a za pokonywanie ich otrzymamy masę doświadczenia i cenne artefakty. Rozbudowa twierdzy pozwoli nam na wydobywanie klejnotów, które wzmocnią nasz ekwipunek. W twierdzy otrzymamy również możliwość rekrutacji własnej armii i atakowanie twierdz innych graczy. Zaś gildia pozwoli nam utworzyć wspólnotę z innymi graczami, wspólną rozbudowę w celu zwiększenia bonusów, oraz pozwoli nam na toczenie walk z innymi gildiami, a także na wspólne pokonywanie lochów gildii.
FAZA SZYBKIEGO ROZWIJANIA - ŻÓŁTODZIÓB
Mamy już 10 poziom - jest to poziom minimalny do wysyłania wiadomości czyli pw (od 10 poziomu zrobiono, że można wysyłać wiadomości). Dobrym pomysłem jest znalezienie gildii, w której dzięki bonusom będziemy mieli większą ilość doświadczenia oraz złota. Więc w tym celu umieszczamy na forum SFgame w dziale 'Gildie' temat w , którym piszemy, że nasz bohater szuka gildii - możemy też napisać do przywódców/oficerów gildii na pw w grze (także zróbmy i to). Gdy już znajdziemy gildie nasze bonusy powiększają się - mamy więcej złota oraz zdobywamy więcej doświadczenia - teraz uzupełniamy ekwipunek rzeczami dla wojownika, czyli rzeczami które nam dają siłę, wytrzymałość oraz hp. Uzupełniajmy je stopniowo i powoli nie zapominając o 'ładowaniu' złota w cechy. Zapewne po drodze załapiemy klucz do lochów - najlepiej od razu zacząć walkę z potworami - więcej expa leci oraz możemy dostać artefakt z lochów. Łatwą oraz wielce przydatną cechą jest atakowanie na arenie innych graczy - tutaj możemy złupić nieco złota oraz dostać cześć dzięki której nasza pozycja stale rośnie - radziłbym atakować 'co chwile' czyli jak tylko jest to możliwe - ja robię to po skończeniu misji. Jest to faza gdzie zazwyczaj przywódcy gildii kładą wielki nacisk na składki - więc w tym okresie będziemy nieco mniej ładować w cechy. Dodatkowym doświadczaniem jest będzie Klaser Dokładności .
FAZA NOWICJUSZA
Po osiągnięciu już 50 poziomu postaci, możemy powiedzieć, że z żółtodzioba staliśmy się już nowicjuszem. Pewnie prężnie gildia w której jesteśmy się rozwija, a my z dnia na dzień stajemy się silniejsi. Teraz proponowałbym większą ilość złota 'ładować' w siebie, czyli w nasze główne cechy - zapewne przywódca gildii już zmniejszył składki. Mój system 'ładowania w cechy' tutaj się zmienia (nieznacznie) - teraz najlepiej ładować tak - 50% siła , 30% wytrzymałość, 10% w szczęście, a za resztki czyli 10%:2=5% - po 5% w inteligencję oraz w zręczność.

FAZA GRACZA ZAAWANSOWANEGO
Po osiągnięciu 100 poziomu - możemy powiedzieć, że staliśmy się już graczem zaawansowanym - znamy się na rzeczy - tutaj także dochodzi nam Toaleta Tajemniczych Bogów , gdy będziemy codziennie wrzucać tam rzeczy możemy dostawać następne artefakty do naszego ekwipunku - na tym stopniu gry proponowałbym (w miarę możliwości) mieć w ekwipunku tylko rzeczy z lochów (artefakty) ,lecz nie 'chomikujmy' je na długo - jeżeli uznamy, że dana rzecz jest na nasz poziom już 'wyczerpana' zmieńmy ją na 'zwykły' itemek.
FAZA WTERANA
Poradnik tutaj się kończy - weteranem sadze, że staniemy się wówczas gdy osiągniemy 250 poziom - jest to tak zwany poziom 'ciężki' - musimy dużo zdobywać doświadczenia a poziom przychodzi naprawdę ciężko, na tym poziomie loch udaje nam się przejść raz na jakieś 3 miesiące (potem będzie trzeba czekać i dłużej). Lecz prawdziwi WETERANI grają i narazie na PL serwerach osiągają ponad 310 poziomy!
1 ความเห็น
SmoczyGraczZWielkiejLechii 8 ม.ค. 2023 @ 8: 37am 
Mój kuzyn grający w shakesy wiele lat ma przynajmniej 500 level. Czy to czyni go nolifem?