Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

122 ratings
Artifacts Update [RUS]
By KPУШka and 1 collaborators
Это руководство было создана для того, чтобы показать, что добавили в новом обновлении Artifacts Update!

Наши Discord и VK!
Discord: https://discord.gg/9Cr7tHE
VK: https://vk.com/risk_of_rain_2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Информация
Всем привет! Тут собрались мы, три человека, и решили незамедлительно выложить почти всю информацию о новом обновлении, "Artifact Update" на русском языке! Надеюсь вам понравиться, вся информация написана на скорую руку, чтобы вы могли сразу же насладиться новыми вещами из RoR2, конечно мы скоро все поправим и проредактируем каждый уголок! Не нужно нас ругать за плохой перевод, лучше отметьте в комментариях, где мы ошиблись и исправьте нас, мы будем только рады. Всем хорошего время провождения, и удачного забега!
Артефакты
Добавлены: Артефакты
Новый Артефакт: Артефакт Чести - Будут появляться только элитные враги
Новый Артефакт: Артефакт Тайны - Появление со случайным снаряжением, изменяющимся каждый раз после использования.
Новый Артефакт: Артефакт Ненависти - Враги выбрасывают несколько взрывающихся бомб после смерти.
Новый Артефакт: Артефакт Души - Появляются огоньки из побежденных монстров. [виспы, только синие].
Новый Артефакт: Артефакт Смерти - Когда умирает один игрок, умирают все. Включайте только если хотите по-настоящему испытать личные навыки и командную работу.
Новый Артефакт: Артефакт Возмездия - Ваш безжалостный двойник будет нападать каждые 10 минут.
Новый Артефакт: Артефакт Управления - Выберите свои предметы.
Новый Артефакт: Артефакт Стекла - Вы и союзники наносят 500% урона, но ваш запас здоровья снижен до 10%.
Новый Артефакт: Артефакт Хаоса - Дружественный огонь активирован как для выживших, так и для монстров.
Новый Артефакт: Артефакт Разлада - Монстры могут появляться вне привычных мест обитания.
Новый Артефакт: Артефакт Эволюция - Монстры получают предметы между уровнями.
Новый Артефакт: Артефакт Изменения - Игроки всегда будут появляться как случайные выжившие [Рандомный выбор персонажа]
Новый Артефакт: Артефакт Жертвы - Из монстров после смерти выпадают предметы, но сундуки больше не появляются.
Новый Артефакт: Артефакт Родства - На каждом уровне будет только один тип монстров.
Новый Артефакт: Артефакт Роя - Частота появления монстров удвоена, но их максимальных запас здоровья сокращен вдвое.
Новый Артефакт: Артефакт Хрупкости - Урон от падений удваивается и становится смертельным.



Артефакты [2]
На новой карте, (которая появляется на пятом этапе) под картой есть область, на которую легко попасть, просто прыгните вниз в нужном месте, там же, вы найдете большой телепорт к которому идут какие-то провода, такой же, кстати, есть в главном меню, но не суть важна.

Чтобы активировать этот портал, вам нужно пройтись про этим проводам вниз, где вы найдете ноутбук и.. легче будет показать:

Там вы вводите правильную комбинацию из кругов, ромбиков, треугольников, квадратов.
Эти же комбинации вы можете найти на разных картах, спрятаны они конечно жутко сложно, но специально для вас - мы достали весь список комбинаций.
p.s если вы неправильно введете комбинацию - ничего не случится - это знак, что вы делаете что-то не так.
После того, как вы правильно выставили комбинацию - нажимайте на ноутбук, который находится совсем рядом, после чего, если портал активировался - заходите в него и попадайте на новую локацию.
В зависимости от выбранного вами артефакта - по центру будет фигурка, а на карте будет золотой ключ.

Этот золотой ключ нужно взять и отнести к той фигурке - вокруг которой крутятся кольца, нажимайте на английскую E и активируйте этот объект. После активации появятся монстры с которых после смерти [с некоторой вероятностью] падает ключ, который также нужно сувать в тот объект.
После того, как вы полностью завершили это мини событие, идете в портал и вуаля - у вас открылся артефакт, комбинацию которого вы ввели вначале.
Как создать имбу из артефактов?
Как сделать имбу на втором этапе? Берем инженера, Артефакт Жертвы, Артефакт Роя и Артефакт Управления.

1 этап:
Собираем какое-то количество буйногрибов, если выпадает зеленый предмет - берите на свое усмотрение, хотя, если заботиться о будущем, то можно взять колючую проволоку, ну а если выпал красный, то рекомендуется взять мнение н'укханы, а также покров, отличное сочетание с буйногрибами. Убиваем босса и попадаем на следующую локацию!

2 этап:
Найдите алтарь тритонов, активируйте его, соберите все вещи, которые выпали с мобов (Чем больше грибов, тем лучше! [но не забывайте про урон тоже]) и идем убивать босса, после чего заходим на базар.

Секретная локация:
Активируйте стабилизатор, но не заряжайте его, то есть - выйдите из ее зоны, просто стоим за зоной и убиваем всех вокруг вместе со своими турелями, если вы позаботились, как я и говорил о будущем, то колючая проволока будет бить всех вокруг, а мнение н'укханы будет стрелять как ПВО. Время в этой локации не идет, а с мобов лут падает. У вас какое-то количество грибов, что дает вам замечательный хил, если вы стоите около своих турелей, главное далеко от них не отходить.
Удачи вам!
Трейлер
Главный контент
Добавлена ​​система UI

Это то, чего мы с нетерпением ждали с момента запуска Раннего доступа. В первую очередь мы хотели улучшить визуальный интерфейс и, наконец, избавиться от экранного курсора для пользователей геймпада. Есть около миллиона изменений с этим изменением. Кто-нибудь просил об этом? Нет. Это заняло много времени? Да. Стоило ли? Нет. Я пишу примечания к патчу? Да. Это наверху, так что вы должны прочитать это? Да.
Добавлена новая локация: Небесный Луг

Добавлены новые саунд треки:
The Rain Previously Known as Purple
Antarctic Oscillation


Добавлено новое скрытое царство:
Hidden Realm

Добавлено 5 навыков:
Навык: Commando Utility
Навык: Huntress Primary
Навык: Acrid Utility
Навык: Acrid Passive
Навык: Engineer Utility

Добавлен новый скин на Инженера


Добавлено 2 новых монстров
Новый монстр: Mini Mushrum
Новый монстр: Parent


Добавлен новый босс
Новый Босс: ???

Добавлено 6 предметов и 2 снаряжения в игру.
Новый предмет: Repulsion Armor Plate
Новый предмет: Squid Polyp
Новый предмет: Death Mark
Новый предмет: Interstellar Desk Plant
Новое оборудование: Sawmerang
Новое оборудование: Recycler
Новый лунный предмет: Focused Convergence
Новый предмет босса: ???

Добавлен новый сундук:
Новый сундук: Equipment Triple Shop

Добавлено 5 испытаний персонажей в игру
Новый вызов коммандо: Godspeed
Новый вызов охотницы: Finishing Touch
Вызов нового инженера: Zero Sum
Новый вызов инженера: Engineer Mastery
Новый вызов Acrid: Easy Prey
Новый вызов Acrid: Bad Medicine

Добавлено 3 испытания в игру
Новое испытание: Automation Activation
Новое испытание: Cleanup Duty
Новое испытание: Never Back Down

Добавлено 3 новых журнала среды
Журнала среды: Sky Meadow
Журнала среды: A Moment, Fractured
Журнала среды: ???

Добавлено 8 записей в игру
Новые: Repulsion Armor Plate
Новые: Squid Polyp
Новые: Death Mark
Новые: Interstellar Desk Plant
Новые: Sawmerang
Новые: Recycler
Новые: Focused Convergence
Новые: Ghor’s Tome
Геймлейные изменения


Основное

Начальный этап
🌧 Первоначальное появление монстра на первом этапе
Обновили логику появления, чтобы начальные монстры не появлялись рядом с игроками.
Обновили логику появления, чтобы позволить элитным монстрам
🌧 Обновить, как AOE спад рассчитывается, чтобы быть более точным
Примечания разработчика: Это касается атак AOE, которые наносили меньше урона по краям, таких как Grenade Commando и Scrap Launcher MUL-T. Теперь они должны наносить полный урон прямым ударом - однако это также влияет и на врагов!
Персонажи с порогами прерывания урона, такие как Lesser Wisp и Lemurian, теперь используют общий получаемый урон вместо входящего урона с модификатором крита, когда определяют, следует ли их прерывать при попадании. Это делает эти прерывания

Выжившие

Охотница
Перезарядка: 17 с ⇒ 12 с
разносить
Скорострельность: 0,6 с ⇒ 0,5 с
Скорость движения: 60 м / с ⇒ 120 м / с
Улучшить VFX

Коммандо
Добавить 1 новый вариант навыка
Фазовый раунд
:cloud_rain: Урон: 200% ⇒ 300%


Рекс
Залп Еживики
Перезарядка: 2.0 с ⇒ 5.0 с
Коэффициент сробатывания: 0 ⇒ 0.5
Примечания для разработчиков. Кулдауны не отображаются нигде при выборе персонажа и, как правило, являются слабым способом сбалансировать варианты навыков.

Наемник
Нарезать ветры
Перезарядка: 7.0s ⇒ 6.0s
Замечания для разработчиков. Перезарядка не отображается нигде при выборе персонажа и, как правило, является слабым способом сбалансировать похожие варианты умений.

Акрид
Добавить 2 новых варианта навыков
Улучшить яд Акрид VFX
Каустический прыжок

Инженер
Добавили 1 новый вариант навыка
Добавили 1 новый скин
Обновление анимации при падении, посадке, спринте, ходьбе и прыжках
Пузырьковый щит
Увеличьте предупреждающую вспышку на 0,5 секунды и настройте визуальные эффекты, чтобы сделать их более мягкими
Теперь отображает выбранные варианты шахты и башни на экране выбора персонажа.

Предметы

Иньекция
Здоровье за убийство: 1 л. с. ⇒ 1 л. с. (+1 за каждый заряд)
Примечания разработчика: колпачок остается неизменным, но он будет заполняться быстрее.

Аптечка
Исцеление: 15 л. с. (+15 на стек) ⇒ 25 л. с. (+25 на стек)
Задержка исцеления: 2.0 s ⇒ 3.0 s

Королевский Конденсатор
Молния теперь бьет туда, где цель была за 0,3 секунды до удара, а не туда, где они сейчас находятся.
Добавьте новое визуальное предупреждение перед ударами молнии
Добавьте свечение и улучшите визуальные эффекты, чтобы это было более заметно (хм…)

Спектральный Круг
Больше не является невидимым и не хватает значка

Электрошоковая Граната
Шанс срабатывания увеличен с коэффициентом

Бензин
Теперь проверка выполняется против hurtboxes в сфере, а не против позиций символов корневого уровня, что приводит к более частым ударам

Этапы
Опаленные Соток
Теперь правильно появятся "радарные башни"
Теперь можно породить " оборудование тройного магазина’

Зов сирены
Теперь правильно появятся "радарные башни"
Улучшить общую производительность этап
Обновление скальных образований в некоторых пещерах

Вариант Этапа: Отдаленные Корни
Улучшите общую производительность сцены и поиск пути монстра

Сценический Вариант: Титанические Равнины
Улучшите общую производительность сцены и поиск пути монстра

Скрытое Царство: Пустые Поля
Время теперь остановлено в "пустых полях"
Update обновите "вентиляционные отверстия ячеек", чтобы заряжать их только тогда, когда игрок остается внутри пузыря
Fix исправьте дегенерацию здоровья не работающую на заключительном раунде клеток
Индикатор вражеских предметов на HUD теперь отображает количество стеков предметов

Заброшенный Акведук
Disable отключите лед и огонь старших Лемурийцев от нереста, если ворота не будут законно открыты. Мы вас видим, Мистер стример.

Монстры И Боссы
Малый Огонек
Повышать производительность
Увеличьте размер эффекта огня, чтобы они выглядели полнее

Лемурийский
Обновление сетки и текстур

ИМП Оверлорд
Повышать производительность

Большой Пучок
Base Базовая Броня: 1 ⇒ 0

Снежного Зубра
Максимальное здоровье: 600 (+180 на уровень) ⇒ 480 (+144 на уровень)
Примечания разработчика: мы стремимся к тому, чтобы монстры имели, в зависимости от их роли, приблизительное соотношение “здоровье на точку директора”. Некоторые выбросы имели значительно более высокий уровень здоровья для того, что они стоили для размножения, поэтому мы стремимся нормализовать эти выбросы

Жук
Change измените bullseye hurtbox с груди на голову, чтобы охотница могла атаковать раньше во время анимации икры

Опустошитель Пустоты

Бомба-Нейтрализатор
Coefficient Коэффициент Прок: 0 ⇒ 1
Время задержки: 2s ⇒ 1s
Добавьте отсутствующие анимации и элитные дисплеи
Изменение поведения движения ИИ

Гроветендер
🌧 Улучшите точность hurtboxes
Fix исправьте труп, продолжающий воспроизводить холостой звуковой цикл после смерти

Глиняный Дюноход
🌧 Улучшите точность hurtboxes

Мусорщик
🌧 Больше не может появляться с церемониальными кинжалами
Примечания разработчика: Мы спокойно относимся к тому, что мусорщики иногда быва
Музыкальные изминения

Исправлена ​​ошибка, при которой Foreign Fruit не воспроизводил активированный SFX по сети.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой резервное оборудование не воспроизводило активацию SFX по сети
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Инженер отскакивал от гранат, стреляя SFX, и эффекты, играющие не для кого-либо, а для клиента, играющего роль инженера
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Mercenary Whirlwind не играл ни с кем SFX, а с клиентом, играющим в качестве наемника, и не применял форсированную собственную силу, когда играл как не хост-клиент.
Очистить настройки звука взрыва для нескольких снарядов, позволяя им корректно воспроизводить свой взрывной SFX по сети
Обновите настройку SFX для нескольких эффектов, которые могут не воспроизводиться при превышении бюджета VFX.
Голосование
= = = = = ГОЛОСОВАНИЕ ЗА НОВОГО ПЕРСОНАЖА = = = = =

Это был абсолютно невероятный год с момента запуска Risk of Rain 2 в ранний доступ. Нам трудно поверить, что наше следующее обновление вкинет эту версию 1.0 в игру. Мы думали о том, как лучше всего сказать” спасибо " сообществу. Нам очень нравятся отзывы, предложения и сообщения об ошибках, которые вы предоставляете. Нет никаких сомнений, что игра стала лучше из-за ваших мыслей в Twitter, Discord и т.д. Для обновления мы хотим дать вам важное решение, которое вы должны принять в отношении следующего персонажа игры.

Есть еще шесть выживших RoR, которые не попали в продолжение "фильма". На следующей неделе вы можете отправиться в наш Дискорд и проголосовать за то, кто из этих шести персонажей (или совершенно новый персонаж) должен быть в обновлении Risk of Rain 2 1.0.

Вот как будет работать голосование:

· С 31 марта, 10:00 утра CT по 7 апреля 10:00 утра CT, проголосуйте в Discord за нового персонажа, которого вы хотели бы увидеть в игре
· Мы разместили сообщение в #character-poll, в разделе "Опрос" Discord, где вы можете проголосовать, используя одну из семи реакций, которые мы построили специально для голосования за нового персонажа.
· Как только голосование завершится, мы расскажем он победившем персонаже на следующий день, 8 апреля.

Чтобы уверенно осуществить эту идею, мы работали над тем, как именно каждый из этих персонажей будет переводиться из 2D в 3D. Мы написали небольшой пост о новых персонажах, чтобы сделать правильный выбор!

Офицальный Discord сервер Risk of Rain 2: https://discord.gg/riskofrain2







Изменение интерфейса
Меню


Меню с открытыми мобами


Меню с локациями


Меню с персонажами


Меню с выбором персонажа


Меню с предметами


Меню смерти







КОНЕЦ
Спасибо, что прочитали мое руководство не забудь добавить в избранное и зайти к нам:

Для вас старались KRUCH и Bonya и TONY следите за нашими руководствами!

Discord: https://discord.gg/9Cr7tHE
VK: https://vk.com/risk_of_rain_2
37 Comments
Blood_asp Dec 4, 2021 @ 5:02am 
Укажите где верх комбинации!
RUMblN Aug 17, 2020 @ 9:29pm 
Автор! В Режиме Затмения Артифактный Ноутбук НЕ Работает!
FunZed Apr 5, 2020 @ 5:27pm 
Если честно, в игре должен скрытое достижение, где на третей сложности с 16 активированными артефактами прошел Run.
demycat Apr 4, 2020 @ 2:58pm 
Мне кажется, что локация и артефакт, это и есть новый босс с локацией
chapa chapa Apr 3, 2020 @ 1:11am 
Надо 2 нажимные кнопки найти и она откроется
Reborn Doctor Furry Apr 2, 2020 @ 3:05am 
Где секретная комната в акведуках ?
KPУШka  [author] Apr 2, 2020 @ 2:38am 
Игра становится разнобразние!
KPУШka  [author] Apr 2, 2020 @ 2:38am 
Они меняют геймплей игры!
Neocronic Apr 1, 2020 @ 11:57pm 
Что дают сами артефакты? Всмысле какой стимул упарываться с прохождением игры с ними?
KPУШka  [author] Apr 1, 2020 @ 10:15am 
В разделе "Артефакты 2" коды! Название на английском Artifact of Swarms