Transport Fever 2

Transport Fever 2

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Kollisionsplatte
   
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Asset: Pinsel-Asset
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Veröffentlicht
1.956 MB
5. März 2020 um 11:12
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Kollisionsplatte

In 1 Kollektion von Relozu
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2 Inhalte
Beschreibung
Hier findet ihr eine Platte als Asset mit Kollision. Sie dient dazu, eine bestimmte Fläche vor Bebauung zu schützen, indem sie dort in den Boden eingelassen wird.

Features
  • Kollisionsplatte mit mehreren Optionen für Skalierung, Rotation und Wirkungsbereich in die Höhe
  • Kollisionsplatte kann wahlweise in 2 Modi verwendet werden, im zweiten Modus ist sie wegen der anderen Darstellung besser sichtbar
  • Asset-Kategorie „Verschiedenes"

Modi und weitere Optionen (Umstellung in der Datei „mod.lua“)
Pfad zur Datei mod.lua:
[...]/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2014570720

Modus ändern:
  • Standard:
    collisionfns.changeColliderMode(false, 40)
  • „false" muss durch „true" ersetzt werden
  • der Zahlenwert steht für die Höhe des Blocks in Metern und kann fast beliebig angepasst werden (Begrenzung: 0 <= n <= 4000)

collisionfns.changeColliderMode(false, 40)
collisionfns.changeColliderMode(true, 40)

Distanz, bis eine Kollisionsplatte vom Spiel ausgeblendet wird, ändern (visibleTo):
  • der Standardwert für eine Platte ist 400
  • mit einer Änderung lässt sich dieser überschreiben (Beispiel)
    collisionfns.useCustomVisibleTo(true, 800)
  • ein Beispiel für einen kleinen Wert: 100; ein Beispiel für einen großen Wert: 2000 (Begrenzung: 10 <= n <= 8000)

Tipps und Hinweise zur Verwendung
  • Kollisionsplatten können standardmäßig mit der Komma- und der Punkt-Taste in der Höhe verändert werden
  • bei der Nutzung des zweiten Modus ist die ursprüngliche Platte der stark gelbe Bereich unter dem Block, er sollte komplett versteckt sein
  • der zweite Modus setzt auf die Kollisionsplatte einen Block drauf, der die horizontalen Abmessungen wiedergibt
  • die Höhe, in der die Platte wirkt, wird im zweiten Modus nicht sichtbar, allerdings lässt sich das z.B. mit dem Bulldozer annähernd erreichen, indem über eine Platte/einen Block gehovert wird
  • platzierte Kollisionsplatten können mithilfe des Asset-Radiergummis entfernt werden
  • in seltenen Fällen werden sehr schmale Kollisionsplatten vom Spiel ignoriert und Straßen darüber gebaut

Weitere Download-Seiten
Kollisionsplatte bei transportfever.net:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/5248/
34 Kommentare
mmcomes2u 28. Nov. 2024 um 0:14 
vielen Dank
Relozu  [Autor] 6. Nov. 2024 um 9:57 
@General Kreutaa
Meine Mod unterstützt das nicht, aber es könnte eine Mod erstellt werden, die die Datei relozu_collision_tile.con mit einem Modifier editiert und bulldozeCost hinzufügt. Meines Wissens nach würde das dann funktionieren. Eventuell kann ich zu einem späteren Zeitpunkt darauf genauer eingehen.
General Kreutaa 30. Okt. 2024 um 8:10 
Gibt es eine Möglichkeit die Kollisionsplatte bei einem Bau von z.B. Schienen/Straßen im Spiel zu entfernen gegen eine Gebühr? Ich hätte vor die Kollisionsplatte im Karten-Editor über Weizen Felder zu legen und wenn der Spieler im Spiel dann darauf bauen möchte muss er für den "Abriss" etwas bezahlen (er kauft das Feld um es bebauen zu können z.B.). Gibt es so eine Mod?
PhazezGova 13. Apr. 2024 um 12:04 
Relozu  [Autor] 4. Feb. 2023 um 5:07 
@23m5 Danke.
Von mir gibt es bis jetzt nur die Quader-Platte. Mehr Assets sind von mir im Moment nicht in Planung.
23m5 20. Jan. 2023 um 5:20 
Eine sehr hilfreiche Mod! Vielen Dank dafür! Gibt es eigentlich auch andere Assets, z.B. Bäume, die nicht durch die KI überbaut werden können?
StopNLean 10. Aug. 2022 um 23:13 
thanks man
Relozu  [Autor] 8. März 2022 um 11:29 
@Hadrianna Isolina Sorry for the late reply. The collision tiles are supposed to be hidden in the ground or in other objects. Otherwise you can enter a smaller value in the file "[…]/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2014570720/res/scripts/relozu_collision_tilefns.lua" in line 51, instead of 10, to allow smaller values.
Hadrianna Isolina 18. Feb. 2022 um 5:03 
even collisionfns.useCustomVisibleTo(true, 10) could be visible from street view. could it be even lower?
Relozu  [Autor] 23. Dez. 2021 um 6:02 
@Hadrianna Isolina Exactly, you can switch whether you see the large cuboid, it does not change the impact of the collision tile.