Fallout
Ocen: 53
Fallout: Libros y objetos importantes
Autorstwa: Oswald223
Breve guía en la que explicó la utilidad de los objetos mas importantes de Fallout 1, así como también los libros de habilidades.
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INTRODUCCIÓN


NOTA: Esta guía contiene fuertes spoilers de objetos del universo de Fallout.

Esta guía la escribo con el fin de explicar la utilidad de los objetos más importantes dentro de Fallout, ¿Nunca te ha ocurrido que durante el juego encuentras algún objeto y no entiendes muy bien su utilidad? Pues bien, en esta guía aprenderás la funcionalidad de cada uno de estos objetos. Dicho sea de paso, también estaré explicando la utilidad de los diversos libros que podemos encontrar o comprar. Si bien esta guía va dirigida a los jugadores más novatos, también sirve para los jugadores más adiestrados del yermo, nunca se sabe cuándo puedes aprender algo nuevo que te hayas pasado por alto o simplemente ignorando.

Actualizaciones de la guía:

>24/04/2020: Breves correcciones ortográficas.
01- Libros de habilidades
Los libros de habilidades son objetos muy valiosos dentro de Fallout, pues gracias a ellos podemos aumentar bastante algunas de nuestras habilidades más importantes. En total hay cinco tipos de libros en Fallout, y pueden aumentar nuestra habilidad con Armas pequeñas, Primeros auxilios, Supervivencia, Ciencia y Reparación. Estos libros se los puede encontrar con relativa facilidad en el juego, pero siempre se los puedes comprar a la ♥♥♥ Stapleton, una bibliotecaria que se encuentra en El Eje, por un elevado precio de chapas o bajo, dependiendo de nuestra reputación y habilidad que tengamos en trueque.

Gran Libro de Ciencia
Al utilizarlo: Aumenta la habilidad Ciencia de nuestro personaje.

Libro de Electronica
Al utilizarlo: Aumenta la habilidad Reparación de nuestro personaje.

Libro de 1° Auxilios
Al utilizarlo: Aumenta la habilidad Primeros Auxilios de nuestro personaje.

Armas y Balas
Al utilizarlo: Aumenta la habilidad Armas Pequeñas de nuestro personaje.

Manual de Explorador
Al utilizarlo: Aumenta la habilidad Supervivencia de nuestro personaje.
02- Drogas y consumibles
Fallout tiene una cantidad razonable de consumibles, mayormente drogas. Estos consumibles tienen connotaciones positivas y negativas, algunas se activan al instante de utilizarlas y otras tienen un efecto prolongado e incluso tardío en las estadísticas de nuestro personaje.

Antídoto
Al usarlo: Nos quita el efecto de envenenamiento, comúnmente aplicado por la picadura de un gran escorpión rad. Tiene 0% de adición.

Cerveza
Al usarlo: -1 de Percepción durante 30 minutos del juego. Tiene un 20% de probabilidad de adicción.

Licor
Al usarlo: -1 de Percepción[/b] durante 30 minutos del juego. Tiene un 20% de probabilidad de adicción.

Esteroides
Al utilizarlo:
  • +2 fuerza
  • +2 agilidad
  • +3 resistencia

    Después de 6 horas:

  • -4 fuerza
  • -4 agilidad
  • -4 resistencia

    Después de 18 horas:

  • +2 fuerza
  • +2 agilidad
  • +1 resistencia
Tiene un 25% de probabilidad de adicción.

Fruta
Al utilizarlo:
  • +1 a +4 PV

    Después de 2 horas:

  • +1 irradiado

    Después de 8 horas:

  • +1 irradiado
Probabilidad de adicción de 0%.

Pincho de Iguana
Al utilizarlo: +1 a +4 PA. Tiene 0% de probabilidad de adicción.

Mentats
Al utilizarlo:
  • +2 inteligencia
  • +2 percepción
  • +1 carisma

    Después de 1 día:

  • -4 inteligencia
  • -4 Percepción
  • -3 Carisma

    Después de 4 días:

  • +2 inteligencia
  • +2 percepción
  • +2 carisma
Probabilidad de adicción de un 15%.

Nuka-Cola
Al utilizarlo: Ningún efecto, y tiene probabilidad de adicción de un 15%.

Psycho
Al utilizarlo:
  • +3 agilidad
  • -3 inteligencia
  • +50 resistencia al daño

    Después de 4 horas:

  • -3 agilidad
  • +1 inteligencia
  • -25 resistencia al daño

    Después de 8 horas:

  • *Sin efecto sobre la agilidad
  • +2 inteligencia
  • -25 resistencia al daño
Probabilidad de adicción de un 20%.

Radway
Al utilizarlo: -25 de radiación. Tiene 10% de probabilidad de adicción.

Rad-x
Al utilizarlo:
  • +50 resistencia a la radiación

    Después de 24 horas:

  • -25 resistencia a la radiación

    Después de 48 horas:

  • -25 resistencia a la radiación
Tiene 0% de probabilidad de adicción.

Estimulante
Al utilizarlo: Cura de 5 a 20 puntos de vida (PV).

Super estimulante
Al utilizarlo:
  • +75 puntos de golpe

    Después de 1 minuto:

  • -3 puntos de golpe

    Después de 2 minutos:

  • -6 puntos de golpe
03- Objetos varios
Esta sección está dedicada a aquellos objetos del juego que son clasificados en una sola categoría, dada su diversidad. Aquí encontraremos herramientas y objetos que generan buffos a nuestro personaje si los utilizamos o activamos. Ninguno de estos objetos tiene connotaciones negativas en las estadísticas y habilidades del personaje que llevemos, la mayoría son positivas.

Bolsa
Si lo utilizamos: Podemos organizar nuestro inventario arrastrando objetos dentro de la bolsa.

Mochila
Si lo utilizamos: Al igual que la bolsa, podemos organizar mejor nuestro inventario arrastrando objetos dentro de la mochila, con la diferencia de que tiene más espacio.

Chapas
Uso simple: Moneda del juego.

Cola de escorpión rad
Sin utilidad como tal: Componente para la creación de antídoto contra el envenenamiento.

Cantimplora
Uso automático: Este objeto tiene una utilidad automática solo cuando estamos viajando por el mapa, y tiene la propiedad de evitar los encuentros aleatorios de deshidratación.

Botiquín
Si lo utilizamos en nuestro personaje u otro, es como si utilizáramos nuestra habilidad de Primeros Auxilios, solo que con un aumento de esta de un 20%.

Bolsa médica
Si lo utilizamos en nosotros u otro personaje, cuenta como nuestra habilidad de Doctor, solo que con un aumento de un 20% de la habilidad.

Juego de ganzuas
Si lo utilizamos sobre una cerradura común, cuenta como nuestra habilidad de forzar cerraduras, solo que con un aumento de un 20%.

Ganzúa electronica
Si lo utilizamos sobre una cerradura electrónica, cuenta como nuestra habilidad de forzar cerraduras con un aumento de un 20%.

Detector Geiger
Si lo utilizamos: Debemos equiparlo desde la mochila, al activarlo detecta radiación si es que la hay, el pitido irá aumentando cuanto más radiación haya cerca de nosotros. Tiene usos limitados que se irán gastando con su uso.

Sensor de movimiento
Es un complemento para el Pip-Boy. Al utilizarlo desde el inventario, escanea el mapa en el que estemos y muestra toda señal de vida como puntos rojos en el auto mapa del Pip-boy.

Stealth Boy
Es un complemento para el Pip-Boy que se utiliza cuando lo equipamos en una de las dos ranuras de utilidad. Si lo utilizamos, nos aumenta un 20% nuestra habilidad de sigilo, además de hacer transparente a nuestro personaje.
CONCLUSIÓN Y FUENTES
Y hasta aquí llega la guía, espero que les haya ayudado a aclarar ciertas dudas sobre algunos de los objetos más importantes del juego. Para realizar esta guía me he basado mayormente en mi experiencia, pero para reforzar dicho conocimiento, he recurrido a la Wiki oficial del juego donde pude sacar ideas para ir reforzando diferentes explicaciones, puedes consultarla:

-Wiki oficial del juego (en inglés)[fallout.fandom.com]
Komentarzy: 12
Rubeen 6 marca o 13:57 
Gracias buen hombre.
Oswald223  [autor] 29 kwietnia 2024 o 8:10 
@Gordonfreeman2603 ¿Has leído el manual? Incluso en inglés es bastante sencillo de comprender, te vas a ahorrar muchos dolores de cabeza si recién estás comenzando. Para utilizar armas y objetos abres el inventario (por defecto con la tecla "I") arrastras en este caso la pistola a una ranura vacía en el HUD del juego. Sales del inventario y ahora le das click a la ranura en la que tienes equipada el arma, verás que se activa el modo combate por turnos y bueno... Simplemente, debes dirigir el puntero del mouse (ahora una retícula roja) sobre el objetivo al que le quieres disparar. Suena muy obvio, pero es tal cual suena/se lee.
PabloHN_17 28 kwietnia 2024 o 14:19 
como puedo usar la pistola?, me refiero a como atacar con la pistola
Oswald223  [autor] 7 stycznia 2023 o 2:11 
Me alegra ver que las guías de este primer Fallout siguiendo siendo de ayuda. ¡Gracias por pasar!
STARFRITZ 6 stycznia 2023 o 18:33 
vale lo preguntaba en parte por lo de las ganzuas, muchas gracias bro por estas guias, de verdad que me han servido bastante
Oswald223  [autor] 6 stycznia 2023 o 1:41 
@STARFRITZ Hola, gracias a ti por pasarte. Mhm, que yo recuerde no, todos los consumibles se utilizan solo una vez, exceptuando las ganzúas y todo lo electrónico.
STARFRITZ 5 stycznia 2023 o 20:45 
hey bro, muchas gracias por tus guias ya que me han servido bastante para entender el juego pero tengo una duda sobre ciertos objetos y es que hay objetos que se puedan usar de forma ilimitada?
EsToFa 27 listopada 2021 o 4:38 
Graciaaas
A. 28 sierpnia 2021 o 6:29 
yummy tummy :winter2019angrysnowman:
General Jorge Rafael Videla 21 września 2020 o 16:59 
ty