Project Zomboid

Project Zomboid

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Guide de survie en territoire zombie
By Ptitgris66 and 1 collaborators
Qu'est-ce que Project Zomboid sinon un formidable RPG de survie, dans ce jeu il n'est pas question d'action ou d'aventure mais véritablement de survie. Il n'y a pas d'échapatoire et la grande question n'est pas de comment vous allez mourir mais QUAND ?
Il y a aussi une autre question : comment survivre sur une terre hostile ou personne ne peut vous aider ? Ce guide essaie d'y répondre.
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I. Les différents mode de jeu
1. Mode survivant
Le mode survivant est le moyen le plus rapide pour commencer l’aventure. Dans la version actuelle, la seule histoire disponible est le scénario par default qui place le personnage dans un endroit aléatoire dans les villes de Muldraugh ou West Point, Kentucky, USA. Ce mode n’est pas modifiable, et les caractéristiques son prédéterminées. Dans le futur, les joueurs pourront choisir une histoire parmi une sélection.
Evénements en jeu.
Le monde en jeu change petit à petit. Le nombre de zombies augmente petit à petit pendant les 4 premiers jours pour augmenter le 5ème jour. L’eau et l’électricité sont coupés selon les options du jeu sélectionnées (généralement au bout de 2 semaine ou 2 mois) ; à partir de là, le joueur devra trouver son eau (en bidon ou à partir de collecteur d’eau) et produire sa propre nourriture (en jardinant) car plus d’électricité = plus de réfrigérateur.
En traversant le monde, vous entendrez des hélicoptères et bruits d’arme à feu des différentes zones. Cela a été mis en place pour faciliter la migration des hordes de zombie. Peut-être qu’un jour les PNJ (personnage non joueur) seront réimplantés dans le jeu.

2. Le bac à sable
Personnalisation
Le joueur peut choisir, parmi une liste, une multitude de caractéristiques, professions et il peut modifier les caractéristiques des zombies.
Vous pouvez modifier la population zombie à rien, petite, normale, haute, démentielle ; choisir si la distribution sera urbaine ou uniforme. Dans le futur, la population de survivants pourra être changée. Vous pouvez choisir la durée d’une journée entre : 30mn ou 12 hours voir en temps réel. L’extinction de l’eau et l’électricité peut se faire en mois ou années dépendamment de votre séléction. La fréquence du butin : extrêmement rare, rare, normal, souvent, abondant.
Les caractéristiques du Lore zombie :
- vitesse : Shamblers (mouvements lents), Shamblers rapides ou sprinters.
- force : super humains, normal ou faible.
- endurance : endurant, normal ou fragile.
- transmission du virus : sang + salive, tout le monde est infecté, rien (le joueur ne peut être infecté).
- mort suite à l’infection : instantané, quelques secondes, quelques minutes, quelques heures, quelques jours, quelques semaines ou jamais.
- temps de réanimation : dans l’instant, quelques secondes, quelques minutes, quelques heures, quelques jours ou quelques semaines.
- Reconnaissance : navigation + utilisation des portes, navigation, basique.
- Mémoire : longue, normale, courte, pas de mémoire.
- Décomposition : lente + faible, lente, faible, pas d’effet.
- Vue : vue d’aigle, normal, pauvre.
- Ouïe : très bonne ouïe, normale, pauvre.
- Odorat : limier, normal, pauvre.

3. Dernière bataille
Le joueur est téléporté dans une maison avec 2 étages et avec des caisses d’équipement sur la zone. Vous devez défendre votre maison des vagues de zombies qui arrivent. La maison est entourée par la forêt, ce qui vous permet de fuir par là. Par contre la carte est limitée par un mur invisible.
[PROCHAINEMENT] Dans un prochain patch, des challenges seront mis en place pour pouvoir créer son personnage au lieu de l’aléatoire.
Les objets contenus dans les caisses au bas de la maison ne change jamais :
- Munitions de 9mm x40.
- Battes de baseball x2.
- Couteau de cuisine x4.
- Pistolet 9mm.
- Fusil.
- Munitions pour fusil x24.
- Caisses au 2ème étage.
- Bétabloquants x4.
- Lampe de poche x4.
- portes de services x2.
- marteaux x2.
- Clous x25.
- Planches x10.
Les objets contenus dans les autres caisses sont aléatoires.
II. Le joueur
1. Création du personnage et traits
Quel que soit le mode de jeu que vous choisirez, que ce soit mode survie, bac à sable ou dernière bataille, vous devez créer un personnage.
Quand vous créez votre personnage vous trouverez les informations suivantes :
- Le nom et prénom de votre personnage. Attention à comment vous appelez votre survivant, si vous prenez votre nom attendez-vous à vous voir mourir.
- Le sexe, vous pouvez choisir le sexe masculin avec la flèche de droite ou le sexe féminin avec la flèche de gauche.
- Vous pouvez choisir aléatoirement un personnage, avec un nom, un corps et des cheveux aléatoires. Vous pouvez utiliser cette option si vous voulez entrer en jeu rapidement.
- Boite de prévisualisation du personnage. Vous permet de voir votre personnage avant la prochaine étape de création.
- Choix du type de corps et sa couleur. Les hommes ont de multiples options comparés aux femmes qui n’ont que deux choix.
- Le choix du type de cheveux.
- La couleur de cheveux.
- La couleur de la barbe.
L’étape suivante concerne les traits de caractère. Vous avez toujours la possibilité de modifier votre personnage (nom, prénom, le corps aléatoirement) voir de revenir en arrière en cliquant sur « back ».
- « occupation » ou « métiers » vous permet de choisir le métier que votre personnage faisait avant l’apocalypse. Chaque occupation à un trait spécifique au métier donc choisissez bien celui qui vous sera le plus utile. (les métiers suivant sont actuellement disponibles : sans emploi, pompier, policier, garde forestier, maçon, agent de sécurité) D’autres métiers sont à venir.
- Vous avez ensuite une liste de traits de caractère avec des noms inscrits en rouge et d’autres en vert. Les verts comme vous pouvez l’imaginer sont des traits positifs et les rouges des traits négatifs. Afin de pouvoir obtenir des « points » de traits vous devrez choisir des points négatifs pour allouer ensuite ces points au traits positifs. Donc choisissez avec parcimonie vos points. Vous ne pourrez commencer le jeu que si votre total de points à dépenser est égal ou inférieur à 0.
- En cliquant sur « suivant » vous commencerez la partie.


2. Combat
[en cours]

3. Mouvements
[en cours]

4. Talents
[en cours]

5. Santé
[en cours]

6. Cycle du sommeil
[en cours]

7. Inventaire
[en cours]
III. Les morts-vivants ou zombies
Selon les caractéristiques que vous choisirez dans le mode bac à sable vous pouvez faire des zombies des chasseurs sans pitié à de faibles créatures. A vous de voir si vous souhaitez vous refaire un épisode de the Walking dead ou pas. Pour en faire de véritables machines à tuer il vous suffit de mettre la vue, l’ouïe, la force, l’odorat, la mémoire, la vitesse et l’endurance au maximum. Il existe aussi un « mod » façon the walking dead (sorte de mode impitoyable).
- La vue : les zombies peuvent repérer une proie à une distance comparable aux standards humains. Ils sont dotés d'une vision nocturne, ce qui explique leur habileté à chasser la nuit. Vous pouvez modifiés les caractéristiques de vue dans le mode bac à sable pour : vue d’aigle, normal ou faible.
- L'ouïe : les zombies possèdent une excellente oreille et peuvent déterminer la provenance des sons. Cela explique aussi leur capacité à se battre dans l'obscurité. Des bruits comme une alarme de maison, les armes à feu ou même lorsque vous courrez peuvent attirer toute une horde. Vous pouvez modifier les caractéristiques d’ouïe dans le mode bac à sable pour : très bonne ouïe, normal ou faible.
- Leur force : les zombies ont à peu près la même force qu'un humain, ils peuvent à force de cogner dessus casser des fenêtres ou des portes car ils n'éprouvent aucune fatigue. Ils peuvent aussi pénétrer à l'intérieur de votre abri/maison lorsque la fenêtre est cassée. Vous pouvez modifier les caractéristiques de force par super humains, normal ou faible.
- L’odorat : les zombies sont attirés par l’odeur du sang ce qui en fait de grand chasseurs. Vous pouvez modifier cette caractéristique dans le mode bac à sable par limier, normal ou pauvre.
- Capacité vocale : leur seule capacité vocale se limite à une sorte de râle profond. Ce râle change lorsque le zombie repère une proie et sert de cri de ralliement aux autres zombies.
- La nuit : les zombies sont plus présent la nuit et lorsqu'il pleut. Leur instinct de chasseur semble s'atténuer pendant la journée tant que vous vous tenez à distance.
- Le zombie n'est pas un animal de compagnie donc ne prenez pas la peine d'essayer d'en dompter un.
- Vous faire mordre par un zombie peut entamer une phase de zombification qui vous mènerait à une mort certaine.
IV. Les 10 règles essentielles pour survivre
- Ils ignorent la peur. Faites de même.
- Utilisez votre tête.
- Les armes blanches ne font pas de bruit.
- Organisez-vous avant l'arrivée des zombies.
- Grimpez à l'étage et créez-vous une issue de secours.
- Ne courez pas sauf en cas d'extrême nécessité.
- Ne soyez pas statique, soyez discret. Restez sur vos gardes.
- Un endroit n'est jamais totalement sûr, juste moins dangereux.
- Même si les zombies sont partis, la menace subsiste.
- Prenez soin de vous !
V. Les armes
Vous entraîner au même type d'armes (contondante / tranchante / armes à feu) pendant un certain temps vous permet de les maîtriser.
Certaines armes ont une durée de vie limitée, pensez à regarder leur état avant de vous engager dans un combat qui pourrait vous être fatal.
Il existe plusieurs armes pour tuer un zombie, classées par votre chance de vous rater puis leurs dégâts (pour les détails des dégâts cf. chapitre 9.16) :
- Niveau 1 (chances de 1 pour 1, dégâts compris entre 0.10 et 0.30) : fourchette, cuillère, couteau à beurre, ciseaux, couteau de cuisine.
- Niveau 2 (chances de 1 pour 2 sauf tournevis à 7, dégâts compris entre 0.30 et 0.80) : planche de bois (durée de vie limitée), planche de bois cloutée (durée de vie limitée), tournevis.
- Niveau 3 (chances de 1 pour10, dégâts compris entre 0.20 et 1.90) : rouleau à pâtisserie (durée de vie limitée), queue de billard (durée de vie limitée), batte de baseball cloutée (durée de vie limitée), bêche (durée de vie limitée).
- Niveau 4 (chances de 1 pour 20, dégâts compris entre 0.30 et 1.20) : club de golf, poêle, batte de baseball (durée de vie limitée).
- Niveau 5 (chances de 1 pour 30, dégâts compris entre 0.30 et 2.50) : marteau, hache.
- Niveau 6 (chances de 1 pour 50, dégâts compris entre 1.50 et 3.00) : fusil à pompe sillé (attention le bruit attire les zombies – qu’il soit sillé ne fait qu’atténuer le bruit mais pas l’enlever), grosse masse (attention 3 coups suffisent pour être fatigué et vous ne pourrez pas l’utiliser le temps de la fatigue).
- Niveau 7 (chances de 1 pour 60, dégâts compris entre 1.50 et 2.80) : fusil à pompe (le bruit attire les zombies), pistolet (le bruit attire les zombies).
- Niveau 8 (chances de 1 sur 70, dégâts compris entre 0.60 et 1.10) : pied de biche.
- Niveau 9 : cocktail Molotov (attention vous risquez de vous blesser si vous restez trop près des flammes).
VI. Trouver une base et la défendre
[en cours]
1. Quel type de maison/bâtiment ?
- pas trop éloignée des commerces dans un premier temps
- la maison ne doit pas être trop grande : trop de fenêtre ou de portes signifie aussi trop d'entrée à défendre contre les zombies
- maison à étage si possible
- un jardin pour pouvoir y cultiver vos graines

2. Où s’installer ?
- Eléments de stockages présents : caisses / étagères / meubles de stockage / four / robinet d'eau / pharmacie... (Vous pourrez plus tard construire des caisses, tables avec tiroirs...)
- Avec le temps il deviendra obligatoire de vous éloigner de la ville afin d'éviter les hordes

3. J’ai trouvé mon refuge, que dois-je faire maintenant ?
- Mettre un drap à chaque fenêtre pour que les zombies ne vous voient pas.
- Essayez de faire le ménage autour de votre maison chaque jour pour éviter toute attaque durant la nuit.
- A long terme barricadez vos fenêtres du rez-de-chaussée.
- Pensez à mettre une corde à une fenêtre du premier étage comme issue de secours en cas d'attaque.
- A long terme construisez des barricades que ce soit en bois, avec des sacs de sables ou des fils barbelés.
- Construisez des caisses de stockage si vous n'en avez pas assez.
- Faites du jardinage pour avoir des fruits et légumes frais.
Pensez qu'au bout de quelque temps l'eau sera coupée, n'oubliez pas de crafter des collecteurs d'eau que vous mettrez à l'extérieur pour récuperer l'eau de pluie.
VII. Comment survivre (médicaments, maladies) - 1ère partie
1. Les causes de mort possibles
On n’y pense pas assez souvent mais il n'y a pas que les zombies qui peuvent vous tuer, le monde est cruel et il est question ici de survie et non d'action ou d'aventure. Vous pouvez mourir de plusieurs causes possibles :
- Nausées qui se transforment en fièvre et vous confère une mort lente.
- Rhume non soigné.
- Saignement non bandé.
- Os cassé devenu critique.
Votre corps est un temple donc respectez le et vous vivrez plus longtemps ! On est à zombiland, ce serait con de mourir à cause d'un rhume !

2. A quoi servent les différents médicaments
- Analgésiques : atténue la douleur occasionnée par les blessures.
- Bêtabloquants : ils servent en cas de panique lorsque vous rencontrez des zombies.
- Cigarettes : réduit le stress et la faim.
- Antidépresseurs : ils ont le même effet que les bêtabloquants mais ne sont pas aussi forts.
- Somnifères : peuvent être utilisés pour dormir (1 comprimé vous amène au premier niveau de fatigue après environ 150mn, 2 comprimés au second niveau après environ 80mn et 3 comprimés au troisième niveau après environ 1 heure.).
- Tissu : à utiliser en cas de rhume.
- Vitamines : pour réduire la fatigue.
- Pansements: à poser en cas de saignement, à la même efficacité que les bandages.
- Bandages : sont à utiliser en cas de saignements suite à une blessure. Vous pouvez créer des bandages à partir de draps ou vêtements.
- Bandages médicaux : vous pouvez trouver des bandages appartenant au corps médical dans les pharmacies, cabinet de dentiste et autres. Ils sont différents que les précédents mais ont la même efficacité.
Petite astuce : pensez à mettre un bout de tissu dans votre sac principal.. En cas de rhume il sera utilisé automatiquement !
Pensez aussi à toujours avoir une serviette de bain au cas où il pleut et que vous encore loin de chez vous : vous pourrez alors vous séché en cours de chemin.

3. Quels sont les différents statuts d’affection, état physique ou psychologique ?
Vous pouvez voir votre santé en appuyant sur la touche « J » de votre clavier. Si votre vie atteint 0 vous mourez !
- Anxiété : elle apparaît lorsque vous êtes malade ou entouré de zombies autour des portes et fenêtres. Vous pouvez traiter votre anxiété en fumant des cigarettes, buvant une boisson chaude et/ou créer une certaine distance entre vous et les zombies. Vous ne pouvez pas mourir de l’anxiété mais si elle persiste cela signifie que vous êtes malade.
- Assoiffé : vous pouvez mourir de déshydratation en 4 jours et demi. Il suffit de boire de l’eau, eau de javel, soda, jus d’orange, lait, manger une pastèque, etc… pour ne plus avoir soif.
- Blessures : vous pouvez vous blesser de différentes manières, en traversant une fenêtre, sautant du 1er étage sans corde, vous faire mordre par des zombies, vos sacs sont trop lourds, en passant au-dessus de barbelés.
Si vous avez des égratignures, stoppez-les immédiatement avec des bandages car trop d’attente vous donne 25% de chance d’être zombifié et donc de mourir.
Si vous saignez vous devez absolument bander la blessure. Si vous ne traitez pas votre blessure cela vous mènera petit à petit à une douleur atroce.
Quand vous avez un contact prolongé avec de multiples zombies, il se peut que vous vous fassiez mordre. Vous avez alors 96% d’être zombifié, de saigner, d’avoir une douleur atroce et de perdre votre vie. Mettre des bandages ralentira votre mort mais ne vous soignera pas de la zombification.
Lorsque vous portez trop d’affaires dans votre sac vous avez l’icône « encombrement » qui apparaît. Plus cette icône est présente et plus vous mettez en danger votre santé, vous pouvez vous casser un os.
Vous pouvez sérieusement vous faire mal en sautant d’une fenêtre à l’étage. Plus l’étage sera haut et plus vous avez de chance d’en mourir. Sauter du 2ème étage peut vous casser les os.
Si vous êtes en contact avec des zombies ou mangé de la mauvaise nourriture vous pouvez tomber malade, vous perdrez petit à petit votre vie et mourrez.
- Douleur : elle peut être causée par des blessures, plus vous avez mal et moins vous pouvez bouger. Le dernier stade étant l’agonie qui vous empêche de dormir.
- Encombrement : vous portez trop de choses dans vos sacs. Si vous atteignez le 4ème stade, marcher peut vous faire perdre de la vie.
- Endurance : cela arrive quand vous courez trop ou attaquez trop de zombies avec des armes contendantes. Il suffit d’arrêter ce que vous faisiez pour stopper la fatigue.
- Ennui : cela indique que vous vous ennuyez de trop d’inactivité, vous êtes restez trop longtemps à l’intérieur de votre base ou êtes trop longtemps resté sans rien faire dehors. Vous pouvez l’enlever en lisant des livres (pas les livres d’expériences de métiers), journaux, magazines ou en écrivant votre journal intime. On ne meurt pas d’ennui (enfin pas encore).
- Faim : chaque palier de faim vous enlève 2 points de capacité de stockage. Si vous atteignez le 4ème stade, vous perdrez de la vie jusqu’à ce que vous vous nourrissiez de nouveau.
- Gueule de bois : apparait pour indiquer que vous êtes resté dehors trop longtemps ou suite à une intoxication. Le seul remède est de rester à l’intérieur d’un bâtiment.
- Hémorragie : vous perdez du sang et votre vie faiblit petit à petit. Il suffit d’appliquer des bandages, si vous ne le faites pas vous avez de grandes chances de mourir.
- Hyperthermie : le personnage à trop chaud dû à une constante exposition au soleil. Pensez à vérifier que vous portez les vêtements adéquats. L’hyperthermie peut conduire à la mort.
- Hypothermie : votre personnage à froid dû à des vêtements trop léger, être resté trop longtemps dehors ou tout simplement dû au temps froid. On ne peut pas mourir du froid.
- Ivresse : plus vous buvez et plus vous en voudrez, il se peut que vous vous endormissiez n’importe où et au 4ème stade que vous criez dans la rue ! On ne meurt pas d’alcoolémie.
- Maladie : vous avez contracté une sorte de mal suite à de la mauvaise nourriture ou après avoir été mordu ou égratigné par un zombie. De la fièvre peut apparaître dû à la maladie et vous pouvez en mourir si vous ne maintenez pas votre vie. Si vous avez été zombifié, il n’y a rien que vous puissiez faire sauf attendre votre mort certaine. Si le statut « zombifié (e) » n’est pas encore apparu vous pouvez arrêter la fièvre avec beaucoup de sommeil, des fruits et légumes (jusqu’à ce que l’icône bien nourri tremble) et des antidouleurs si la douleur apparaît.
- Malheureux : vous êtes triste, lisez des livres, mangez des chocolats pour échapper un peu à la réalité.
- Mort : vous êtes mort.
- Mouillé : si vous restez trop longtemps sous la pluie, vous augmentez les risques de maladies. Prenez des serviettes de bain avec vous lorsque vous sortez sous la pluie et essuyez-vous dès que l’icône apparait.
- Panique : vous paniquez lorsque vous voyiez ou entendez des zombies. Les bêtabloquants peuvent supprimer temporairement la panique. Le whiskey aussi mais il rend le personnage fatigué.
- Rhume : vous êtes resté trop longtemps sous la pluie et vous avez attrapé froid. Le rhume provoque des éternuements qui feront du bruit. Les mouchoirs atténuent le bruit.
- Sommeil : il suffit de dormir dans un endroit sécurisé dans un lit, sur un canapé ou une chaise. Les vitamines peuvent vous aider à tenir le coup.
VII. Comment survivre (nourriture, eau) - 2ème partie
4. La nourriture
Parlons du plus important maintenant, ce qui vous obligera à sortir de chez vous malgré la peur, la fatigue, la nuit : la nourriture ! Il existe deux types de nourriture :
- La nourriture périssable : tout ce qui est fruit, légumes, boites de conserves ouvertes, bols de soupe ou autre, fromage, viande (crue ou cuite), poisson (cru ou cuit), œufs, rats mort (crus ou cuits), crème glacée, pain, sandwich au fromage grillé, plat de brocoli (cuit au four), boisson chaude, petit gâteau, bacon.
- La nourriture non périssable : les boites de conserves, beurre, sandwich au fromage non grillé, céréales, chocolat, chipes, boites pour chien, jambon, bacon séché, nouilles instantanées, bouteilles de soda, sandwich au beurre de cacahuète, pop-corn, café, thé, sucre, plateau repas, whisky, et les soupes en marmites (pas en bol) que vous aurez cuisinés avec des denrées périssables d'où l'importance à long terme de jardiner.

5. L’eau
N'oubliez pas qu'au bout de 2 mois il y aura une coupure définitive de courant et d'eau. Alors comment vais-je boire me direz-vous ?
- Vous avez à votre disposition : des bouteilles de jus d'orange, du lait, du whisky, de l'eau en bouteille, de la javel (oui oui de la javel[à consommer avec modération sinon vous avez un os brisé]) et de l'eau du robinet pendant les 2 premiers mois.
- Vous pouvez aussi prier pour qu'il pleuve et si c'est le cas n'oubliez pas de déposer des bols, tasses, récupérateurs d'eau dans votre jardin !
- Donc que ne faut-il pas faire durant ces deux premiers mois ? boire les boissons en packs mises à votre disposition car selon les saisons vous n'aurez pas forcement de la pluie. N'oubliez pas qu'il vous faut de l'eau pour arroser vos pousses.

Petite astuce : si vous mettez une bouteille d'eau dans votre sac principale, elle se videra automatiquement lorsque vous aurez soif. Pensez juste à la remplir une fois qu'elle est vide !
VIII. Jardinage, bricolage et cuisine
1. Jardinage
[en cours]

2. Construction/bricolage
[en cours]

3. Cuisine
[en cours]
IX. Objets du jeu (munitions, sacs, camping) - 1ère partie
1. Munitions
- Cartouches pour fusil à pompe.
- Cartouches 9mm pour pistolet.
- Magasin à munition 9mm pour pistolet. (existe en mode hardcore et normal)

2. Baguages, sacs
- Grand sac de voyage (22 places), peut être porté sur le dos.
- Sac marin (18 places) , peut être porté sur le dos.
- Sac de voyage (20 places) , peut être porté sur le dos.
- Sac en plastique (8 places).
- Sac à main (15 places).
- Sac d’écolier (15 places) , peut être porté sur le dos.
- Fourre-tout (12 places).

3. Camping
- Kit de feu de camp. Un petit kit portable à la main pour préparer un feu de camp. Le feu de camp a besoin d’être allumé. Une fois allumé, il produit de la chaleur et peut être utiliser pour cuisiner de la nourriture. Attention, les flammes attirent les zombies.
- Kit de tente. Petit kit pour une seule personne.
- Pied de tente en métal.
- Bâton en bois robuste.
- Tente pour une seule personne.
IX. Objets du jeu (construction/bricolage) - 2ème partie
1) Outils
- Marteau : à la fois utile comme outils mais aussi comme arme, il est nécessaire pour fabriquer des barricades ou objets de construction.
- Clous : requis pour les barricades et objets de construction, il est fréquent d’en trouver dans les containers et corps de zombies.
- Scie : extrêmement rare, on ne les trouve que dans les caisses. Cet outil peut couper les buches, pastèques et fusils à pompe.
- Bûches : elles peuvent être obtenues en abattant les arbres avec un marteau ou une hache (je crois que ça fonctionne aussi avec le club de golf et la batte de baseball).
- Poignée de porte : nécessaire pour fabriquer les portes. Elles peuvent être trouvées dans les caisses ou en cassant des portes.
- Charnière : nécessaire pour fabriquer les portes. Elles peuvent être trouvées dans les caisses ou en cassant des portes.

2) Objets fabriqués
- Porte : doit être placé dans un emplacement de porte pour séparer 2 pièces ou créer une issue alternative.
- Escalier : peut être placé sur les surfaces pour accéder au 2ème étage d’un bâtiment (depuis l’intérieur ou l’extérieur).
- Emplacement de porte en bois : utilisé pour installer une porte, peut être cimenté et peint.
- Emplacement de fenêtre en bois : utilisé pour installer une fenêtre. Il n’existe pas de fenêtre (en verre) mais vous pouvez les barricader. Peut être cimenté et peint.
- Tiroir : utilisé pour fabriquer une table avec tiroir. Il faut des planches, des clous et une poignée de porte pour fabriquer un tiroir (ne se trouve pas dans le menu construction avec les autres objets, à faire depuis votre inventaire).
- Collecteur d’eau : un petit baril en bois pour collecter l’eau de pluie. A placer en extérieur.

3) Fournitures
- Caisse : peut être installée partout pour stocker vos objets et autres.
- Elément de bar : petite section, peut être utilisé en unité de stockage.
- Coin de bar : section de coin, peut être utilisé en unité de stockage.
- Petite table : élément de décoration.
- Petite table avec tiroir : petite table avec un tiroir pour le stockage.
- Grande table : élément de décoration.
- Chaises en bois : élément de décoration.

4) Pièces de construction
- Sceau : ne se trouve que dans les caisses et peut être utilisé pour créer un sceau de ciment avec de l’eau et un sac de ciment en poudre.
- Sac de ciment en poudre : utilisé pour le ciment.
- Sac de gravier : pour une future version.
- Poudre de bêton : pour une future version.
- Pinceau : souvent dans les caisses, il peut être utilisé pour peindre les murs cimentés.
- Peinture : disponible dans plusieurs coloris, à utiliser pour peindre les murs cimentés à l’aide d’un pinceau.
- Drap : on le trouve dans les armoires, corps et sur les fenêtres. Utilisable pour recouvrir les fenêtres (pour ne pas être vu des zombies), créer des bandages, des cordes et pour les kits de tente.
- Corde de drap : peut être placé à une fenêtre pour créer une issue de secours en cas d’urgence. Il faut une pièce de corde par étage (exemple pour 4 étages il faut 4 cordes) + 1 clou pour la fixer.
- Fil barbelé : utilisé pour les clôtures barbelées.
- Sac de sable : sac contenant du sable et pouvant être utilisé pour faire un mur de sac de sable.
- Clôture en bois.
- Cloture de barbelés : utilisée pour fermer une zone.
- Mur de sacs de sable.
- Pilier de bois : permet de monter les niveaux des bâtiments.
- Mur en bois.
- Emplacement de porte en bois : utilisé pour y mettre une porte.
- Emplacement de fenêtre en bois.
- Escaliers en bois : en 3 coloris (noir, marron et marron clair).
- Sol en bois : pas que pour les danseurs de country et les cowboys.
- Piquet de bois.
- Rideaux : à poser aux fenêtres à l’abri des regards indiscrets.
- Barricade pour fenêtre : fabriqué à partir de planches de bois et clous pour une meilleure défense contre les zombies.
IX. Objets du jeu (vêtements) - 3ème partie
5. Vêtements
- Blouses : on les trouve dans les armoires ou tables de nuit ainsi que sur la plupart des zombies. Peuvent être utilisées pour des bandages ou cordages (température 6°C – à utiliser à la fin du printemps et en été).
- Pulls : on les trouve dans les armoires et tables de nuits ainsi que sur la plupart des zombies. Le pull est chaud et vous garde à l’abri du froid pendant l’hiver. Peuvent être utilisé pour des bandages ou cordages (température 15°C – à utiliser en hiver).
- Chaussures : on les trouve dans les armoires et tables de nuits ainsi que sur la plupart des zombies. Il n’existe pour l’instant qu’une seule couleur de chaussures. Elles tiennent chaud à vos petits pieds (température 3°C).
- Jupes : on les trouve dans les armoires et tables de nuits ainsi que sur la plupart des zombies. Peuvent être utilisée pour des bandages ou cordages (température 5°C – à utiliser en été).
- Pantalons : on les trouve dans les armoires ou tables de nuit ainsi que sur la plupart des zombies. Les pantalons vous gardent bien au chaud, peuvent être utilisée pour des bandages ou cordages (température 8°C – à utiliser à n’importe quelle saison).
- Vestes : on les trouve dans les armoires ou tables de nuit ainsi que sur la plupart des zombies. Peuvent être utilisé pour des bandages ou cordages (température 5°C – à utiliser en été).
IX. Objets du jeu (boissons, jardinage, nourriture) - 4ème partie
6. Boissons
- Bouteille d’eau : simple bouteille en plastique contenant de l’eau, elle est automatiquement bue quand vous avez soif si vous la mettez dans votre inventaire principal. N’oubliez pas de la remplir de temps en temps.
- Soda d’orange : même chose que la bouteille d’eau. Une fois consommée se change en « water bottle ».
- Whiskey : même chose que la bouteille d’eau, peut aussi être utilisée pour faire des cocktails Molotov. A boire avec modération.
- Tasse vide ou tasse d’eau : une tasse pouvant être utilisée pour vos boissons chaude ou pour remplir votre bouteille d’eau (si la tasse est pleine).
- Bol vide ou bol d’eau : bol pouvant être utilisé pour vos ramen ou faire 4 bols de soupe à partir d’une marmite de soupe (vous pouvez remplir votre bouteille d’eau si votre bol est plein).
- Bouilloire : remplissez la d’eau pour faire vos boissons chaudes, peut remplacer la bouteille d’eau.
- Marmite : remplissez la d’eau pour l’utiliser pour vos soupes (voir section plats cuisinés) ou remplacer votre bouteille d’eau.
- Soda : cannette de soda dans de variables goûts.
- Lait : boîte de lait (aliment périssable attention)
- Javel : on la trouve un peut partout. Très bon goût. En boire beaucoup casse vos os, à consommer avec modération !

7. Jardinage
1) Les paquets de graines
+ Paquet de graines de Brocoli (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Choux (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Carottes (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Radis (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Fraises (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Tomates (contient 50 graines).
+ Paquet de graines de Pommes de terre (contient 50 graines).
2) Les graines
+ Graines utilisées pour faire pousser des Brocoli (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Choux (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Carottes (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Radis (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Fraises (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Tomates (à arroser).
+ Graines utilisées pour faire pousser des Pommes de terre (à arroser).
3) Outils
+ Spray de jardinage : à utiliser sur les plantations pour les arroser (à remplir d’eau).
+ Arrosoir : utilisé pour arroser les plantations (à remplir d’eau).
+ Truelle ou spatule : une petite bêche pour creuser des trous dans la terre.
+ Bêche : à utiliser pour les mauvaises herbes et les plantations.

8. Nourriture
1) Produits frais (périssables)
Vous trouverez des fruits, légumes et autres produits frais dans les frigos. Plus vous attendrez pour les manger et moins ils seront goûteux voir vous mettre dans un état de tristesse (que vous pouvez enlever à l’aide de chocolats) :
+ Pomme,
+ Bananes,
+ Cerises,
+ Pain,
+ Brocoli,
+ Chou,
+ Carottes,
+ Maïs,
+ Aubergine,
+ Raisin,
+ Poireaux,
+ Citron,
+ Oignons,
+ Orange,
+ Petits pois,
+ Tarte,
+ Tarte à la citrouille,
+ Pommes de terre,
+ Radis,
+ Fraises,
+ Tomate,
+ Pastèque,
+ Morceaux de pastèque : obtenus avec un marteau ou une batte de baseball et une pastèque,
+ Tranches de pastèques : obtenues avec une scie ou un couteau de cuisine et une pastèque.
2) Viande et produits laitiers
+ Bacon,
+ Bœuf séché,
+ Œufs,
+ Poulet (peut être cuit ou utilisé pour les soupes),
+ Saumon (peut être cuit ou utilisé pour les soupes),
+ Steak (peut être cuit ou utilisé pour les soupes),
+ Jambon (non périssable),
+ Rat mort (peut être cuit – dangereux crû)
+ Lait,
+ Beurre,
+ Fromage,
+ Crème glacée (non périssable),
+ Pot de crème mayonnaise.
3) Aliments non périssables
+ Boite de céréales,
+ Sucettes,
+ Chocolats,
+ Chips,
+ Pop-corn (donne soif),
+ Beurre de cacahuète,
+ Nouilles instantanées (à mettre dans un bol d’eau pour faire des ramens),
+ Soupe en conserve (doit être ouverte avec un ouvre-boîte, se garde plus d’un an si fermée),
+ Nourriture pour chien en conserve (doit être ouverte avec un ouvre-boîte, se garde plus d’un an si fermée),
+ Haricots en conserve (doit être ouverte avec un ouvre-boîte, se garde plus d’un an si fermée),
+ Thon en conserve (doit être ouverte avec un ouvre-boîte, se garde plus d’un an si fermée),
+ Plateau repas : très mauvais goût (à faire cuire de préférence),
+ Cacahuètes,
+ Petit gâteau.
4) Plats cuisinés
+ Soupe triste (marmite remplie d’eau + ingrédients de soupe* x1 (+) source de chaleur (50mn de cuisson))
+ *Il vous faut trois ingrédients - ingrédients de soupe (obligatoire pour le 1er ingrédient) : poulet crû ou saumon crû ou steak crû ou brocoli ou petits pois ou carottes ou boîte de thon ouverte ou haricots en conserve ouverte
*seulement acceptés en 2nd ou 3ème ingrédients : beurre ou sucre ou fromage ou farine ou œufs.
* à priori la boite de haricot ne fonctionne pas en 1er ou 2ème ingrédient – à confirmer !
+ Bol de soupe triste (soupe triste + 4 bols vides (+) une source de chaleur (15mn de cuisson))
+ Soupe simple (marmite remplie d’eau + ingrédients de soupe x2 (+) source de chaleur (70mn de cuisson))
+ Bol de soupe simple (soupe simple + 4 bols vides (+) une source de chaleur (24mn de cuisson))
+ Soupe savoureuse (marmite remplie d’eau + ingrédients de soupe x3 (+) source de chaleur (70mn de cuisson))
+ Bol de soupe savoureuse (soupe savoureuse + 4 bols vides (+) une source de chaleur (23mn de cuisson))
+ Pot de soupe (il faut un ouvre-boîte + une soupe en conserve + une marmite (et) une source de chaleur(50mn de cuisson)).
+ Bol de soupe (pot de soupe + 4 bols vides (+) une source de chaleur (15mn de cuisson))
+ Poulet au brocoli au four(il faut un plat au four + un poulet crû + du fromage + des brocolis)
+ Sandwich au fromage : obtenu avec du pain et du fromage
+ Sandwich au fromage grillé : pain + fromage + beurre + poêle
+ Sandwich au beurre de cacahuète (je n’ai pas trouvé comment les cuisiner)
+ Bol de ramen : un bol rempli d’eau + nouilles séchées (vous pouvez le faire chauffer : 10mn de cuisson)
+ Bol de haricots : ouvre-boîte + haricots en conserve (fermée) + bol vide
5) Ingrédients non-comestibles
+ Farine : à utiliser comme 3ème ingrédient dans les soupes si vous n’avez rien d’autre,
+ Sachet de thé : utilisé pour les boissons chaudes (avec une tasse pleine),
+ Café instantané : utilisé pour les boissons chaudes (avec une tasse pleine),
+ Sucre : requis pour les boissons chaude et peut aussi être utilisé comme 3ème ingrédient dans vos soupe si vous n’avez rien d’autre.
IX. Objets du jeu (lumière, littérature) - 5ème partie
9. Lumière
Attention les zombies sont attirés par toute source lumineuse !
- Lampe de poche (utilise des piles), fait de la lumière si vous la mettez en 1er ou second équipement,
- Batterie : utilisée pour les lampes de poche,
- Bougie : à allumer avec des allumettes ou un briquet. Produit une petite lumière autour du joueur,
- Allumettes : utilisés pour allumer les bougies,
- Briquet : utilisé pour allumer les bougies, allumer des cocktails Molotov ou comme source lumineuse.

10. Littérature
1) Lecture
+ Journaux (-15 à l’ennui),
+ Magazines (-20 à l’ennui),
+ Notes (-20 à l’ennui),
+ Livre (-50 à l’ennui),
+ Journal intime (-50 à l’ennui) : peut être trouvé dans les armoires, bibliothèques, garde-robes, table de nuit.

2) Livres de compétences
+ Construction pour les nuls (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 1er niveau),
+ Construction intermédiaire (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 2ème niveau),
+ Construction avancée (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 3ème niveau),
+ Construction niveau expert (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 4ème niveau),
+ Construction niveau maître (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 5ème niveau),
+ Cuisine pour les nuls (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 1er niveau),
+ Cuisine intermédiaire (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 2ème niveau),
+ Cuisine avancée (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 3ème niveau),
+ Cuisine niveau expert (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 4ème niveau),
+ Cuisine niveau maître (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 5ème niveau),
+ Jardinage pour les nuls (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 1er niveau),
+ Jardinage intermédiaire (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 2ème niveau),
+ Jardinage avancée (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 3ème niveau),
+ Jardinage niveau expert (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 4ème niveau),
+ Jardinage niveau maître (multiplie par 3 votre talent de construction pour le 5ème niveau).

3) Eléments d’écriture
+ Crayon/stylo : à utiliser avec un bout de papier ou un carnet de papier vide.
+ Bout de papier : combiné à un crayon ou un stylo vous écrirez quelques notes sur ce bout de papier que vous pourrez relire.
+ Bloc-notes vide : avec un crayon ou un stylo vous pourrez écrire 20 pages de votre journal intime que vous pourrez relire.
IX. Objets du jeu (objets médicaux) - 6ème partie
11. Objets médicaux
- Bandages (faits maison) : à utiliser en cas de blessures (égratignures, morsures ou saignements), peut aussi être utilisé dans les cocktails Molotov. On peut les fabriquer à partir de draps ou vêtements (sauf chaussettes et chaussures) que l’on peut trouver sur les fenêtres, containers ou sur les zombies.
- Bandages médicaux : à utiliser en cas de blessures (égratignures, morsures ou saignements). On les trouve dans les bâtiments médicaux. Ces bandages sont différents que les précédents mais on le même effet de guérison.
- Pansements : à utiliser en cas de saignements,
- Antidouleurs : à utiliser contre la douleur,
- Bêtabloquants : à utiliser en cas de panique (lorsque vous rencontrez des zombies),
- Antidépresseurs : même effet que les bêtabloquants mais moins efficaces (dans une future mise à jour ils préviendront de la tristesse et de l’ennui),
- Vitamines : réduit la fatigue,
- Somnifères : force le personnage à dormir selon le nombre de cachets pris (cf chapitre 7.2),
- Tissu : à utiliser en cas de rhume,
- Cigarettes : réduisent le stress,
- Ceinture : à utiliser sur Kate (dans le mode histoire) pour stopper les saignements.
IX. Objets du jeu (objets, objets uniques, objets inutilisés) - 7ème partie
12. Objets


- Poêle : ustensile de cuisine requis pour cuir les sandwiches de fromage grillés,

- Plat au four : ustensile de cuisine requis pour cuir les plats de poulet au brocolis,

- Marmite : ustensile de cuisine requis pour les soupes,

- Bol : ustensile de cuisine requis pour l’eau, la soupe ou les nouilles instantanées,

- Tasse : peut être utilisée en remplacement de la bouteille d’eau, requise pour les boissons chaude,

- Bouilloire : utilisée pour les boissons chaude, peut remplacer la bouteille d’eau,

- Ouvre-boîte : ustensile de cuisine important , permet d’ouvrir les boîtes de conserves,

- Bouteille d’eau vide : peut être remplie d’eau depuis un évier, un lavabo, des toilettes, un puits ou un collecteur d’eau,
- Bouteille de soda vide : même chose que la bouteille d’eau vide,
- Bouteille de whiskey vide : même chose que la bouteille d’eau. Elle est aussi requise pour faire les cocktails Molotov (avec de l’essence, un torchon et un briquet),

- Bidon d’essence : utilisé uniquement pour les cocktails Molotov, on trouve les bidons dans les maisons de stockage,

- Briquet : mis sur votre 2ème emplacement d’équipement, il est utilisé pour allumer les cocktails Molotov, bougies, commencer un feu de camp ou comme simple source de lumière,

- Torchon : utilisé pour les cocktails Molotov,

- Torchon sale : ne peut pas être réutilisé,

- Chaussettes : Rien pour le moment ...

- Serviettes de toilette : à utiliser lorsque vous vous déplacez sous la pluie pour vous sécher,

- Serviettes de toilette humide : ne peut pas être réutilisé pour le moment.


13. Objets uniques


- Photo de Kate,

- Coussin (à utiliser pour tuer Kate ou la mettre plus confortable),

- Boule de billard (peut être combiné à des chaussettes – à confirmer),

- Radio : un message de propagande y passe en mode histoire,

- Peluche spiffo : Il n'y a pas d'utilisation connue pour cet adorable peluche,


14. Objets inutilisés


- Fertilisant : pour l’instant on ne peut pas l’obtenir. Normalement utilisé pour faire pousser vos plantations ou créer une bombe.

- Ficelle,

- Bouteille de vin vide : pour l’instant enlevé du jeu mais si vous en trouvez une vous pouvez faire un cocktail Molotov avec,

- Boule de billard,

- Boucles d’oreille : bijou rare trouvé sur les corps,

- Portefeuille : objet rare trouvé sur les coprs,

- Rouge à lèvre : trouvé dans les salles de bain,

- Alliances : bijoux rare trouvés sur les corps.

- Peigne,

- Rasoir,

- Cartes à jouer,

- Dés,

- Yoyo,

- Fil à coudre,

- Aiguille à coudre.
IX. Objets du jeu (armes) - 8ème partie
15. Armes

- Hache : dégâts (1.00 à 2.50), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 30),

- Batte de baseball : dégâts (0.80 à 1.20), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 20), durée de vie limitée,
- Batte de baseball cloutée : dégâts (1.00 à 1.50), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 10), durée de vie limitée,

- Couteau à beurre : dégâts (0.10 à 0.20), portée (0.61 à 1.00), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 1),

- Pied de biche : dégâts (0.60 à 1.10), portée (0.61 à 1.20), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 70),

- Fourchette : dégâts (0.10 à 0.10), portée (0.20 à 0.60), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 1),

- Poêle : dégâts (0.30 à 0.70), portée (0.61 à 1.10), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 20),

- Club de golf : dégâts (0.30 à 0.50), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 20),

- Marteau : dégâts (0.30 à 0.50), portée (0.61 à 1.00), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 30),

- Couteau de cuisine : dégâts (0.30 à 0.60), portée (0.61 à 0.90), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 2),

- Cocktail Molotov : si vous êtes trop près des flammes vous pouvez être blessé,

- Pistolet : dégâts (1.50 à 2.80), portée (0.61 à 18.00), temps du swing (0.50), chances de se rater (1 sur 60),

- Planche de bois : dégâts (0.40 à 0.60), portée (0.61 à 2.00), temps du swing (4), chances de se rater (1 sur 2), durée de vie limitée,
- Planche de bois cloutée : dégâts (0.60 à 0.80), portée (0.61 à 2.00), temps du swing (4), chances de se rater (1 sur 2), durée de vie limitée,

- Queue de billard : dégâts (0.50 à 0.70), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 10), durée de vie limitée,

- Rouleau à pâtisserie : dégâts (0.20 à 0.40), portée (0.61 à 1.00), temps du swing (3), chances de se rater (1 sur 10), durée de vie limitée,

- Ciseaux : dégâts (0.20 à 0.30), portée (0.61 à 0.90), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 1),

- Tournevis : dégâts (0.20 à 0.50), portée (0.61 à 0.90), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 7),

- Fusil à pompe : dégâts (1.80 à 2.30), portée (0.61 à 8.00), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 60),
- Fusil à pompe scié : dégâts (1.50 à 2.00), portée (0.61 à 6.00), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 50),

- Masse : dégâts (2.00 à 3.00), portée (0.70 à 1.90), temps du swing (4), chances de se rater (1 sur 50),

- Bêche : dégâts (0.80 à 1.90), portée (0.61 à 1.50), temps du swing (2.10), chances de se rater (1 sur 10), durée de vie limitée,

- Cuillère : dégâts (0.10 à 0.10), portée (0.20 à 0.60), temps du swing (2), chances de se rater (1 sur 1).
X. F.A.Q. (questions générales) - 1ère partie
[en cours]

1) Q. Qu’est-ce que Project Zomboid ?
A. Project Zomboid est un survival RPG open world inscrit dans le post-apocalyptique, évidemment le monde est infesté de zombies et votre challenge est de survivre le plus longtemps possible car la mort est inévitable. C’est l’histoire de votre mort et non de quel curieux moyen vous allez trouver pour arrêter l’apocalypse.

2) Q. Qui sont “The Indie Stone” ?
A. Nous sommes des personnes. Vous pouvez voir nos têtes à cette adresse : http://projectzomboid.com/blog/about-us/

3) Q. Quelles plateformes sont supportées ?
A. Project Zomboid est disponible sur windows, Linux et Mac. Aujourd’hui, les autres plateformes ne sont pas prévues.

4) Q. Est-ce que vous avez besoin d’aide pour la musique, les artwork, la traduction ou autre essai créatif ?
A. Nous avons actuellement assez de développeurs et d’aide, mais vous êtes libre de nous envoyer votre travail ou autre. Si vous souhaitez nous aider, le meilleur moyen est de voir avec la communauté des mods.

5) Q. Combien coûte le jeu ?
A. Actuellement le prix est de 9.99GBP / 13.99 EUR / 14.99 USD sur steam.

6) Q. Quel est l’âge requis pour jouer à Project Zomboid ?
A. Actuellement aucun âge n’est requis mais nous soulignons le fait que c’est un jeu mature traitant de sujets pour adultes. La discrétion des parents est conseillée.

7) Q. A quel stade se trouve Project Zomboid si je l’achète maintenant ?
A. Project Zomboid est un jeu toujours en développement. Lorsque vous achetez la license, vous gagnez l’accès à toutes les mises à jour. Nous considérerons le jeu complet lorsque nous aurons fini tout ce que nous avons promis et planifié.

8) Q. Je n’ai pas de carte de credit ni de compte paypal. Existe-t-il un autre moyen pour acheter le jeu ?
A. Malheureusement il n’y a pas d’autre moyen d’acquérir le jeu pour l’instant.

9) Q. Est-ce qu’il y a une demo disponible ?
A. Il y en a une ! Vous commencez avant d’être infecté et donc vous pouvez jouer autant que vous voulez mais pendant un certain temps. Essayez la démo avant d’acheter le jeu pour être sûr que PZ est supporté par votre machine !

10) Q. Comment puis-je suivre l’avancement du jeu ?
A. Vous pouvez nous suivre sur Twitter @theindiestone et aussi sur nos forums http://www.theindiestone.com/. Nous mettons aussi notre blog à jour tous les lundis.
X. F.A.Q. (questions générales : suite) - 2ème partie
[en cours]
X. F.A.Q. (questions courantes) - 3ème partie
[en cours]
X. F.A.Q. (questions sur le gameplay) - 4ème partie
[en cours]
X. F.A.Q. (développement, futures mises à jour) - 5ème partie
[en cours]
X. F.A.Q. (gameplay, issue du jeu) - 6ème partie
[en cours]
X. F.A.Q. (questions techniques) - 7ème partie
[en cours]
52 Comments
Skissm  [author] Dec 7, 2020 @ 1:18am 
Salut Lucas, tu dois prendre le build 41
lucas_perez Dec 6, 2020 @ 1:19pm 
salut les gars je dois choisir quelle beta pour jouer a la derniére version?
Ptitgris66  [author] Dec 15, 2019 @ 12:23pm 
Je te remercie pour le conseil @Neo-Kerozen :)
Neo-Kerozen Dec 7, 2019 @ 11:05am 
Oui effectivement il s'est beaucoup enrichie, j'ai le jeu depuis qu'il n'y avait qu'un seul quartier avec des zombies tout vert et moche. Limite jeu flash. C'était il y a environ 10 ans... On est à des année lumière de ça maintenant et c'est tant mieux.
Je vous conseillerais d'attendre la v41 au moins pour remettre à jour le guide... Comme ça il sera valide pour plusieurs mois voir années haha :steamhappy:
Ptitgris66  [author] Dec 7, 2019 @ 6:59am 
Le guide date de 2013, c'était au tout début bien avant qu'il sorte, et oui il n'est pas à jour étant donné qu'il a été fait il y a 6 ans :)
Skissm  [author] Dec 3, 2019 @ 8:58am 
Salut Neo-K, je compte m'y remettre bientôt et essayer de mettre le guide à jour, le jeu à bien évolué depuis la dernière mise à jour du guide
Neo-Kerozen Dec 3, 2019 @ 4:45am 
Il date de quel version ce guide ?
- On ne se casse pas d'os avec un sac trop lourd, mais la vie peut diminuer jusqu'à une bonne moitié (du moins dans la v40) sans nous tuer. Tout en ralentissant les mouvements de déplacement... L'icône d'os cassé n'est qu'un icône informant d'une perte de vie, et non pas d'une fracture.
- L'hypothermie PEUT tuer.
- Non on ne meurt pas d'asphyxie avec son groupe électrogène dans sa base, mais d'empoisonnement au monoxyde. Je joue avec les mots puisque le résultat revient au même : on est mort. Donc oui il faut séparer le générateur de l'intérieur de la base (un toit, un balcon, dehors...)
-Les tissus ne font pas(plus?) office de mouchoir. Il faut des mouchoirs pour étouffer les éternuements.
-L'eau de javel ne casse pas les os, comme déjà expliqué. Sauf qu'en consommer vous tue lentement et douloureusement.
Bon j'ai pas tous lus mais c'est dommage qu'il soit pas à jour
Ptitgris66  [author] Nov 16, 2019 @ 3:38am 
Merci eskadri, désolé j'ai pas le temps en ce moment de me connecter à steam ^^
Skissm  [author] Nov 1, 2019 @ 6:35am 
Merci Eskadri !
KoF eskadri Oct 31, 2019 @ 1:28pm 
Excellent guide !!