Deep Rock Galactic
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Las Criaturas de Hoxxes IV
От Sr.J500
En esta guía, veremos todas las criaturas hostiles, pacificas, entre otras de todo Deep Rock Galatic.
Para esto recopile toda la informacíon que se encuentra en el juego (Y en wikipedia...) para saber mas acerca de estas criaturas y sus atributos.
Toda informacion de los nombres y regiones las dejare en ingles.
estaré trabajando en agregar lo mas reciente cuando se cambie o implementen nuevos datos, estadisticas y criaturas.

Como diría Valve, "Abre tu mente".
   
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Resumen
Según el juego:
Hoxxes IV es el hogar de una variedad de flora y fauna, y muchos de ellos representan una gran amenaza para los invasores. Son parte de la razón por la cual solo Deep Rock Galactic está dispuesto a operar en Hoxxes IV .

Las más notables son las criaturas llamadas Glifidos. Tienen una apariencia arácnida y vienen en una amplia variedad de (sub) especies, y son extremadamente hostiles. Los glifidos se pueden encontrar en pequeños grupos mientras deambulan por las cuevas, y se acumulan periódicamente para atacar en olas concentradas. Esto sucederá después de que Mission Control advierta a los jugadores del enjambre que se les acerca.

Una especie de ramificación diferente conocida como Mactera también se encuentra en Hoxxes IV. Estas criaturas aladas se encuentran junto con los glifidos.

Las criaturas hostiles solo atacarán a los jugadores, ignorando a Bosco, M.U.L.E., BET-C, Centinelas y Minehead.
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Advertencia
Gran parte de la fauna (e incluso parte de la flora) en Hoxxes IV representa una amenaza para los jugadores.

Tenga en cuenta que el daño y la salud del enemigo varían según el nivel de dificultad.
Para este caso tendré de ejemplo el NIVEL 2 DE PELIGRO Y 4 JUGADORES EN LA PARTIDA.
Con todo esto aclarado, Empecemos!
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Niveles de Peligro
Los niveles de peligro determinarán la cantidad de enemigos presentes en una misión y durante enjambres, así como un aumento en la cantidad de daño que pueden absorber y la cantidad de daño que infligen a los jugadores.

A medida que más jugadores se unan al juego, la salud de los enemigos aumentará (generalmente) para cada jugador que se una, y también lo hará la cantidad de enemigos. El daño causado por los enemigos permanecerá igual y solo se ve afectado por el nivel de peligro.
Como ejemplo dejare la tabla de 4 jugadores y que la misión este en Hazard 2, en donde dependiendo si hay más o menos en tu partida, puede variar el fuego amigo, la cantidad de criaturas que spawnean, y el daño de estás.
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Criaturas de Tierra - Primera parte
Glifidos
Los Glifidos son criaturas arácnidas, todas ellas capaces de arrastrarse por las paredes y techos de cuevas. Por lo tanto, se aconseja a los jugadores que no solo busquen amenazas a su alrededor, sino también por encima de ellos.
Existen un total de 19 tipos de Glifidos:
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Glyphid Spawn



Vida: 5 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 2 de daño por golpe.
  • Spawnea en Nexos de Cría.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.









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Glyphid Swarmer



Vida: 12 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 2 de daño por golpe.
  • Spawnea en grupos grandes, especialmente desde los Túneles de Glifidos.
  • Salta sobre o alrededor de los jugadores para atacarlos y confundirlos, luego carga directamente hacia los jugadores.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.

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Radioactive Glyphid Swarmer



Vida: 12 puntos
Región: Radiactive Exclusion Zone

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 2 de daño por golpe.
  • Spawnea en grupos grandes, especialmente desde los túneles de Glífidos.
  • Salta sobre o alrededor de los jugadores para atacarlos o confundirlos, luego carga directamente hacia los jugadores.
  • Brilla en la oscuridad.
  • Resistencia: 100% de Radioactividad
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Glyphid Frost Swarmer



Vida: 12 puntos
Región: Glacial Strata

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 2 de daño por golpe.
  • Spawnea en grupos grandes, especialmente desde los Túneles de Glífidos.
  • Salta sobre o alrededor de los jugadores para atacarlos y confundirlos, luego carga directamente hacia los jugadores.
  • Resistencia: Frío 25%.
  • Debilidad: Calor 25%.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.

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Glyphid Grunt



Vida: 90 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 4 de daño por golpe.
  • Las variantes de Estratos Glaciales son vulnerables un 25% al daño por fuego y resistentes un 25% al daño por frío. Son resistentes un 50% a la radiación en el bioma Radioactive Exclusion Zone.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • La armadura reductora de daños tiene la posibilidad de romperse cuando se daña.
  • Punto débil (200% de daño): boca.

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Glyphid Grunt Guard



Vida: 270 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Se mueve más lento que el Glyphid Grunt.
  • Avanzará lentamente mientras protege su punto débil cuando esté amenazado.
  • Resistencias: Fuego (25%), Frío (30%), Explosivo (30%).
  • Debilidad: ninguna.
  • Armadura pesada (partes marrones).
  • Armadura reductora de daños (partes carnosas blancas).
  • Punto débil (200% de daño): boca.



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Glyphid Grunt Slasher


Vida: 148 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Más duro y más rápido que Glyphid Grunt.
  • Triplica el daño del Grunt.
  • Los ataques ralentizan a sus víctimas.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: Explosivo (30%).
  • Armadura reductora de daños.
  • Punto débil (200% de daño): boca.





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Glyphid Praetorian



Vida: 750 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 12 de daño por mordisco y 15 por golpe.
  • Escupe ácido a los jugadores que inflige aproximadamente 5 daños por golpe.
  • Su cadáver emite un gas corrosivo que inflige 5 puntos de daño a los jugadores con el tiempo hasta que se dispersa.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Armadura pesada: cada placa de armadura bloquea todo el daño, pero tiene 100 puntos de golpe y puede destruirse.
  • La boca no tiene armadura.
  • Punto débil (100% de daño): Abdomen.

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    Radioactive Glyphid Praetorian



    Vida: 750 puntos
    Región: Radioactive Exclusion Zone

    Puntos a tener en cuenta:
    • Inflige 12 de daño por mordisco y 15 por golpe.
    • Invoca un aura radiactiva cuando ruge.
    • Su cadáver emite radiación que daña a los jugadores con el tiempo hasta que se descompone.
    • Brilla en la oscuridad.
    • Resistencia: Radiactividad (100%).
    • Debilidad: ninguna.
    • Armadura pesada: cada placa de armadura bloquea todo el daño, pero tiene 100 puntos de golpe y puede destruirse.
    • La boca no tiene armadura.
    • Punto débil (100% de daño): Abdomen.

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    Glyphid Frost Praetorian



    Vida: 750 puntos
    Región: Glacial Strata

    Puntos a tener en cuenta:
    • Inflige 12 de daño por mordisco y 15 por golpe.
    • Escupe hielo a los jugadores que rápidamente se congela.
    • Su cadáver emite gas frío que congela rápidamente a los jugadores.
    • Resistencia: ninguna.
    • Debilidad: ninguna.
    • Armadura pesada: cada placa de armadura bloquea todo el daño, pero tiene 100 puntos de golpe y puede destruirse.
    • La boca no tiene armadura.
    • Punto débil (100% de daño): Abdomen.

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Criaturas de Tierra - Segunda parte
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Glyphid Exploder



Vida: 20 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Explota después de un retraso en la muerte o contacto.
  • La explosión hace 50 daños.
  • Las explosiones dañan a otros Glifidos.
  • Obtiene un aumento de velocidad mientras está cerca de la explosión de otro explotador
  • No detonará si muere a través de su punto débil, la boca.
  • La explosión se desarmará si muere mientras está congelada.
  • Brilla en la oscuridad.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: daño melee de los jugadores (25%).
  • Sin armadura.
  • Punto débil (200% de daño): boca/cabeza.
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Radioactive Glyphid Exploder



Vida: 20 puntos.
Región: Radioactive Exclusion Zone.

Puntos a tener en cuenta:
  • Explota después de un retraso en la muerte o contacto.
  • La explosión hace menos daño de estallido que su contraparte roja.
  • La explosión deja un aura radiactiva a corto plazo.
  • No detonará si muere a través de su punto débil, la boca.
  • La explosión se desarmará si muere mientras está congelada.
  • Brilla en la oscuridad.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: 25% daño melee de los jugadores.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (200% de daño): boca/cabeza.
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Glyphid Web Spitter



Vida: 40 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Inflige 10 de daño por golpe de su red.
  • La red ralentiza y ciega a los jugadores.
  • Huirá al recibir daño.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Armadura reductora de daños en su parte posterior (púrpura), pero puede destruirse con relativa facilidad.
  • Punto débil (200% de daño): boca [sho te amo].
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Glyphid Acid Spitter



Vida: 120 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Escupe proyectiles de veneno con frecuencia, que causan 25 daños con el tiempo.
  • Prefiere atacar desde paredes / techos
  • Huirá al recibir daño.
  • Resistencia:
  • Debilidad: Eléctrico (10%).
  • Armadura reductora de daños en su espalda (rojo).
  • Punto débil (200% de daño): boca.


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Glyphid Menace





Vida: 700 puntos
RegiónTodas

Puntos a tener en cuenta:
  • Escupe rápidamente una mugre blanquecina que inflige 3 de daño.
  • Prefiere atacar desde paredes / techos.
  • Se mueve enterrándose en el suelo cuando está amenazado o fuera de la vista.
  • Solo se excavará en lugares distantes de los enanos.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Armadura pesada en su espalda que puede ser destruida.
  • Punto débil (200% de daño): Boca y sacos azules.
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Glyphid Dreadnought



Vida: 5000 puntos
Escudo: 1700 puntos
Región: Todas (en misiones de Eliminación y a veces de manera aleatoria en otras misiones)

Puntos a tener en cuenta:
  • Tiene un caparazón destructible en su parte posterior, que cubre su único punto débil. Se regenera después de un breve período.
  • Inflige 25 de daño con sus ataques cuerpo a cuerpo.
  • Inflige 25 de daño con sus mordiscos.
  • Escupe bolas de fuego explosivas que causan 30 daños en un radio grande al impactar.
  • Lanza un rugido corto, luego golpea el suelo e inflige 85 de daño.
  • Escupe una bola que explota en enjambres al contacto, que apuntan al enano golpeado.
  • Ruge al azar durante durante un periodo de tiempo, ofreciendo la oportunidad de dispararlo y causar daño.
  • Emite un rugido largo y extenso durante unos 4-5 segundos antes de golpear el suelo durante los juegos en solitario.
  • Resistencia (Escudo): ninguna.
  • Debilidad (Escudo): Ninguno.
  • Resistencias (Salud): Eléctrico (60%), Explosivo (40%).
  • Debilidad (salud): ninguna.
  • La bonificación de ruptura de armadura es inútil para romper el caparazón.
  • El blindaje es completamente indestructible.
  • Punto débil (200% de daño): Abdomen (solo cuando está expuesto).
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Dreadnought Hiveguard



Vida: 5000 puntos
Región: Todas (en misiones de Eliminación y a veces de manera aleatoria en otras misiones)

Puntos a tener en cuenta:
  • Tiene un caparazón indestructible, que cubre su único punto débil.
  • Escupe una bola de fuego de inflige 20 puntos de daño.
  • Genera avalanchas contra el suelo que infligen 20 puntos de daño.
  • Expulsa bombas que al explotar infligen 10 puntos de daño.
  • Engendrará a los Glyphid Sentinels para acechar a los jugadores.
  • Los Glyphid Sentinels dejan una sustancia pejagosa parecida a los del Mactera Goo Boomer al morir.
  • Una vez que mates a todos los Glyphid Sentinels, rugirá y dejará al descubierto 3 protuberancias que se deberán destruir.
  • Al destruir las protuberancias, rugirá y dejará al descubierto su punto débil en su abdomen.
  • Resistencia (vida): ninguna.
  • Resistencias (protuberancias): 30% Daño en Área.
  • Debilidad: ninguna.
  • La bonificación de ruptura de armadura es inútil para romper el caparazón.
  • El blindaje es completamente indestructible.
  • Punto débil: ninguna.
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Criaturas de Tierra - Tercera parte
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Glyphid Warden



Vida: 800 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • No ataca
  • Cura y mejora otros Glífidos.
  • Curan a otros Glífidos 3.5 de salud cada 1.5 segundos.
  • Los otros Glífidos también obtienen un escudo y reciben un 50% menos de daño mientras están pulidos.
  • Ocasionalmente invoca Glyphid Grunt.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: Frío (100%).
  • Armadura pesada en sus extremidades delanteras, caparazón y abdomen que pueden destruirse.
  • Punto débil (200% de daño): boca.
  • Punto débil (300% de daño): Orbe de curación.
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Glyphid Oppressor



Vida: 900
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Ruge y pisa el suelo, derribando a los enanos cercanos.
  • Unos de sus ataques consiste en golpear al suelo sucesivamente evitando el acercamiento de los jugadores.
  • Al igual que Dreadnought y Bulk Detonator, puede destruir el terreno para llegar a los jugadores en túneles.
  • Resistencias: Fuego (66%), Frío (50%), Eléctrico (25%), Explosivo (66%).
  • Debilidad: daño melee (50%).
  • Placas frontales fuertemente blindadas, lo que lo hace casi impermeable al daño.
  • Punto débil (100% de daño): Abdomen.
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Glyphid Bulk Detonator



Vida: 4000 puntos
Región: TODAS, CORRE SI LO ENCUENTRAS

Puntos a tener en cuenta:
  • Explosión masiva de 15 metros tras la muerte que libera varios globos explosivos voladores adicionales.
  • Explota con una onda de choque no dañina, cuando muere mientras está congelado.
  • Objetivo grande y de movimiento lento.
  • Pisotea a los enanos cercanos, creando una explosión muy grande que inflige 100 de daño de fuego.
  • Excava a través de la tierra hacia los enanos con golpes explosivos.
  • Resistencia: Explosivo (50%).
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300% de daño): tres tumores destructibles.
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Glyphid Crassus Detonator



Vida: 6000 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Explosión masiva de 15 metros tras la muerte que libera varios globos explosivos voladores adicionales.
  • El daño explosivo al terreno deja capas de oro.
  • Explota con una onda de choque no dañina, cuando muere mientras está congelado.
  • Objetivo grande y de movimiento lento.
  • Pisotea a los enanos cercanos, creando una explosión muy grande que inflige 100 de daño de fuego..
  • Excava a través de la tierra hacia los enanos con golpes explosivos.
  • Resistencia: Explosivo (50%).
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300% de daño): tres tumores destructibles.

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Otros
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Nayaka Trawler



Vida: 300 puntos
Región: Sandblasted Corridors

Puntos a tener en cuenta:
  • Se esconde y mueve bajo la arena.
  • Emite un como de león.
  • Puede escalar cualquier superficie de arena a gran velocidad, pegar y agarrar a 1 jugador, arrastrándolo y generando gran daño.
  • Si sufre mucho daño este se quedara revolcando durante unos segundos y exponiendo su vientre (punto de color naranja).
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Punto débil: Abdomen (300%).
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Q'ronar Shellback



Vida: 450 puntos
Región: Todas excepto Salt Pits y Sandblasted Corridors

Puntos a tener en cuenta:
  • Tiene dos formas: abierto y rodado. Cambia entre cada uno con poca frecuencia.
  • Mientras está cerrado, rodará a gran velocidad hacia los jugadores, dañándolos en función de la velocidad y derribándolos.
  • Mientras está abierto, sus características están ocultas pero no protegen su cuerpo.
  • Mientras está desenroscado, descansará antes de rodar nuevamente.
  • Armadura pesada: cada placa de armadura tiene 100 puntos de golpe y puede destruirse con daño.
  • Resistencias (al rodar): Fuego (30%), Frío (30%), Eléctrico (100%), Explosivo (80%).
  • Debilidad (al rodar): ninguna.
  • Resistencia (al vomitar o inactivo): Ninguno.
  • Debilidad (al vomitar o inactivo): Fuego (50%), Frío (70%).
  • Punto débil (200% de daño): Ojos, boca, punta de la cola (cualquier cosa verde).
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Q'ronar Youngling



Vida: 100 puntos
Región: Salt Pits

Puntos a tener en cuenta:
  • Tiene dos formas: abierto y rodado. Cambia entre cada uno con poca frecuencia.
  • Mientras está abierto, rodará a gran velocidad hacia los jugadores, dañándolos en función de la velocidad y derribándolos (3.5 - 7 Daño).
  • Mientras está cerrado, sus características están ocultas pero no protegen su cuerpo.
  • Mientras está desenroscado, descansará antes de rodar nuevamente.
  • Viaja en paquetes de 2 a 5 y son mucho más pequeños en comparación con la variante adulta
  • Tipo único de armadura reductora de daño (-50% de daño).
  • Cada placa de armadura tiene 5 puntos de golpe y puede destruirse con daño.
  • Resistencias (al rodar o inactivo): Fuego (30%), Frío (30%), Eléctrico (75%), Explosivo (75%).
  • Debilidad (al rodar o inactivo): Ninguno.
  • Resistencia (cuando tiene la boca abierta): ninguna.
  • Debilidades (cuando tiene la boca abierta): Fuego (50%), Frío (70%).
  • Punto débil (200% de daño): Ojos, punta de cola.
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Xynarch Charge-Sucker



Vida: 1300
Región: Todas (solo si aparece una BET-C

Puntos a tener en cuenta:
  • Parásitos de máquina de succión de carga que son capaces de secuestrar el control sobre la antigua tecnología Deep Rock Galactic.
  • Baja probabilidad de que dos engendren corrompiendo una abandonada BET-C (M.U.L.E. de batalla).
  • Resistencias: Fuego (20%), Explosivo (80%).
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Carnivorous Larva



Vida: 10 puntos
Región: Todas que tenga el Mutador advertencia de parasitos

Puntos a tener en cuenta:
  • Engendra al matar enemigos medianos o grandes.
  • Solo aparece en advertencia de parasitos.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.

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Mactera
Son criaturas voladoras que tienen habilidades peligrosas, pueden ser difíciles de golpear y difíciles de matar.
Existen un total de 6:
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Mactera Spawn



Vida: 223 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Solo puede enfocarse en un objetivo a la vez.
  • Mantendrá una distancia establecida del jugador.
  • Dispara un proyectil de alta velocidad que inflige 15 de daño por golpe y puede derribar a los jugadores de las tirolinas del Gunner.
  • Expande su estómago mientras carga un disparo, exponiendo su punto débil.
  • Tiene una maniobra de esquivar si es objetivo de un jugador.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidades: Fuego (100%), Explosivo (100%), Cuerpo a cuerpo (100%), Eléctrico (50%).
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300% de daño): Estómago (éste o no inflado).
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Mactera Grabber



Vida: 500 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Intentará cargar contra los jugadores y agarrarlos.
  • Hace un ruido distintivo cuando apunta a un jugador, que cesa cuando es expulsado y se reanuda cuando se reactiva.
  • Una vez agarrado, volará hacia arriba y eventualmente soltará al jugador.
  • Huye o deja caer a un jugador llevado cuando está suficientemente dañado.
  • Chillidos una vez que aparece y carga a los jugadores.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300% de daño): parte inferior del abdomen.
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Mactera Goo Bomber



Vida: 800 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Lanza globos de Sticky Goo a los jugadores e inflige daño.
  • Tiene dos bolsas pegajosas en su vientre que pueden ser destruidas.
  • Utiliza sus bolsas de Goo para hacer tiradas, cubriendo el suelo en una ralentización. A diferencia de la sustancia natural que se desacelera, desaparece poco después del impacto.
  • Una vez asesinado, se estrellará lentamente mientras pierde algo de sustancia en el proceso si sus bolsas están intactas.
  • Si sus bolsas de Goo no son destruidas, éste hará un ataque de manera veloz que consiste en esparcirla tierra de Goo.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidades: Fuego (20%), Cuerpo a cuerpo (50%).
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300% de daño): bolsas Goo.
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    Mactera Ice Bomber



    Vida: 800 puntos
    Región: Glacial Strata

    Puntos a tener en cuenta:
    • Dispara bolas de hielo a los jugadores que baja la temperatura.
    • Tiene dos bolsas de hielo en su vientre que pueden ser destruidas.
    • Utiliza sus bolsas de hielo para hacer tiradas, cubriendo el suelo con hielo helado que disminuye la temperatura.
    • Una vez muerto, se estrellará lentamente mientras pierde algo de hielo en el proceso si sus bolsas están intactas.
    • Si sus bolsas de Goo no son destruidas, éste hará un ataque de manera veloz que consiste en esparcirla tierra de Goo.
    • Resistencia: ninguna.
    • Debilidades: Fuego (20%), Cuerpo a cuerpo (50%).
    • Sin armadura.
    • Punto débil (300% de daño): bolsas de hielo.
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    Mactera Tri-jaw



    Vida: 350 puntos
    Región: Todas

    Puntos a tener en cuenta:
    • Dispara 3 ráfagas a la vez.
    • Cada disparo inflige 15 puntos de daño.
    • Solo puede enfocarse en un objetivo a la vez.
    • Mantendrá una distancia establecida del jugador.
    • Sus disparos no son muy precisos.
    • Resistencia: ninguna.
    • Debilidades: Fuego (100%), Explosivo (100%), Cuerpo a cuerpo (100%), Eléctrico (50%).
    • Sin armadura.
    • Punto débil (300% de daño): Estómago.
    ==================================================================
    Mactera Brundle



    Vida: 600 puntos
    Región: Todas

    Puntos a tener en cuenta:

    • Solo puede enfocarse en un objetivo a la vez.
    • Mantendrá una distancia establecida del jugador.
    • Dispara un proyectil de alta velocidad que inflige 15 de daño por golpe y puede derribar a los jugadores de las tirolinas del Gunner.
    • Sus disparos no son muy precisos.
    • Solo puede enfocarse en un objetivo a la vez.
    • Resistencia: ninguna.
    • Debilidades: Fuego (100%), Explosivo (100%), Cuerpo a cuerpo (100%), Eléctrico (50%).
    • Posee una armadura que cubre su punto débil.
    • Punto débil (300% de daño): Estómago.
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Naedocyte
Los Naedocyte son criaturas voladoras parecidas a medusas que generalmente atacan en enjambres y pueden causar un daño importante si no se tratan a distancia.
Exiten un total de 4:
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Naedocyte Breeder



Vida: 1500 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Engendra en cantidades preestablecidas (no se generarán más durante las olas).
  • Vuela alrededor de la caverna en la que se generó.
  • Lanza periódicamente huevas de Naedocyte.
  • Las huevas de Naedocyte pueden ser destruidas antes de que nazcan.
  • Débil para congelarse, morirá instantáneamente.
  • Punto débil (300% de daño): Debajo de la 'cabeza' mientras está listo para liberar huevas (solo cuando está inflado).
  • Sin armadura.
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Naedocyte Roe



Vida: 120 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Son los huevos liberados por el criador de Naedocyte.
  • Puede ser destruido antes de que nazcan.
  • Liberará crías de Naedocyte si no se destruye.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.







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Naedocyte Hatchling



Vida: 5 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Nace en grandes grupos de huevas de Naedocyte.
  • Vuela y ataca a los jugadores.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.



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Naedocyte Shocker



Vida: 5 puntos
Región: Dense Biozone, Glacial Strata

Puntos a tener en cuenta:
  • Generalmente viene en grupos grandes.
  • Vuela y ataca a los jugadores, infligiendo lentitud.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.









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Mini-Jefes
Existe una baja probabilidad de encontrar enemigos especial dentro de las misiones. Estos podemos catalogarlos como Mini-Jefes, ya que si los encontramos entraremos en batalla con ellos y no desaparecerán hasta que mueran, o hasta que nuestro equipo caiga.
Muchos de estos mini-jefes pueden tener una recompensa por su eliminación, dando créditos y experiencia en algunos casos.
Existe un total de 2 mini-jefes hasta la fecha:
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BET-C


Vida: 2.600 Puntos (básicamente 2 Xynarch Charge-Sucker)
Región: Todas

El BET-C es un robot cuadrúpedo capaz de caminar sobre cualquier superficie, anteriormente sirviendo como depósito móvil, torreta defensiva y lanzagranadas.
El BET-C rara vez se puede encontrar durante las misiones. Antes de corromperse por los parásitos Xynarch Charge-Sucker, BET-C. además de emitir un sonido cuando los jugadores estén cerca de su ubicación. A diferencia del M.U.L.E., BET-C está equipado con una gran torreta y un lanzagranadas, y está equipado con un generador de escudos, que usa para agacharse cuando está en peligro.


Puntos a tener en cuenta:
  • Apunta y dispara en ráfagas cortas a cualquier jugador cercano.
  • Golpea el suelo, activa un escudo de cúpula y lanza ocho bombas a su alrededor.
  • Dispara una sola granada a cualquier jugador cercano.
  • Camina en cualquier superficie.

Una vez que los Xynarch Charge-Suckers sean eliminados de un BET-C infectado, se colapsará al suelo y requerirá un reinicio de manera similar a la reparación de un Mini-M.U.L.E, que demora alrededor de 8 segundos en hacerlo. Después de reiniciar el BET-C, seguirá a sus nuevos amigos encontrados (nosotros) y disparará a los enemigos. BET-C es completamente invencible a todos los ataques y no hará ningún daño contra el equipo.

Las posibilidades de encontrar un BET-C son del 3% para el peligro 1 y del 6% para el peligro 2 en adelante.
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Korlok Tyrant-Weed



Vida:
  • Korlov Sprout: 550 puntos.
  • Korlov Healing Pod: 250 puntos.
  • Nucleo: 3.000 puntos.
Región: Todas

La Korlov Tyrant-Weed puede aparecer en cualquier misión, en cualquier bioma, y en cualquier zona, siendo unos de los enemigos más difíciles de matar, sino tal ves el más complicado de todas las criaturas.
Es fácil percatarse de su presencia, ya que a su alrededor encontraras largas lianas de hierba por el suelo, pared o techo.

Puntos a tener en cuenta:
  • No ataca a los jugadores.
  • Luego de que la mayoría de sus brotes sean destruidos, abrirá su caparazón y dejará ver su núcleo.
  • Cuando su caparazón está abierto dejara caer pequeñas semillas a su alrededor, resultando en la generación de más brotes.
  • Su armadura es impenetrable.
  • Resistencias: Eléctrico (50%), Explosivo (30%).
  • Debilidades: daño melee (20%).
  • Punto Débil: Ninguno

Este enemigo puede ser inmortal si no se erradica desde su núcleo, además de contar con 2 tipos de hierbas que puede crear:

Korlov Sprout


Este brote es la única defensa que tiene la Korlov Tyrant-Weed ante los jugadores. Su apariencia y ataque es similar al de un Spitball Infector, pero siendo más pequeño y con menos resistencia. Su hierba mayor (el núcleo) genera varias de estos brotes a su alrededor, siendo la única opción erradicarlos primero para poder atacar al núcleo.

Puntos a tener en cuenta:
  • Es vulnerable cuando esta esta creciendo en la tierra.
  • El hielo puede ser una buena arma para evitar que ataque.
  • Sus disparos son pequeños y fáciles de esquivar.
  • Resistencias: Eléctrico (20%), Explosivo (20%).
  • Debilidades: Fuego (30%), Hielo (30%), daño melee (100%).
  • Punto Débil: Cabeza (x2).

Korlok Healing Pod


Esta planta no produce daño alguno contra los jugadores, pero es capaz de curar a los brotes y al núcleo de la hierba si se encuentra dentro de su rango. Es recomendable eliminarlo para poder destruir los brotes y evitar que siga curando al núcleo.

Puntos a tener en cuenta:
No ataca a los jugadores.
Puede curar a muchos brotes al mismo tiempo.
Puede curar una gran cantidad de vida del núcleo.
Suelta un rayo de color rosa, similar al Glyphid Warden.
Resistencias: Eléctrico (20%), Explosivo (20%).
Debilidades: Melee (50%).
Punto Débil: Ninguno.






Cuando el núcleo sea destruido, la semilla explotara y dejara caer un Fragmento de Hierba-Tirana Korlov, que resultara en créditos y experiencia extra al final de la misión.




---------------------------------------------- O ----------------------------------------------
Enemigos Estacionarios
Si bien muchas de las los enemigos en Hoxxes IV son móviles, también hay varios peligros estacionarios. Las criaturas estacionarias tienden a tener mayor salud que todas las demás criaturas.
Exiten un total de 6:
---------------------------------------------- O ----------------------------------------------
Glyphid Brood Nexus



Vida: 1800 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • En gran medida indefenso.
  • Expulsa periódicamente a los enemigos Glyphid Spawn.
  • Los ojos saltones son puntos débiles, dispara 300 puntos de daño para explotar y causa mucho daño al Nexus (se agregarán 300 daños al disparo que destruye el ojo).
  • Engendrará un gran grupo de Glyphid Spawns cuando sea destruido.
  • Si se congela, no soltará Glyphid Spawns al ser destruido.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (200%): ojos.
  • Los ojos tienen una salud base de 700.
  • No liberará un gran grupo de enjambres al morir si se congela.
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Spitball Infector



Vida: 800 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Comienza en un estado de sueño.
  • Se despertará una vez que un jugador se acerque o lo dañe.
  • Lanza proyectiles peligrosos de esporas en jugadores.
  • Los proyectiles pueden dispararse para explotar antes.
  • Los proyectiles pueden dañar y matar enemigos.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: Fuego (100%).
  • Sin armadura.
  • Punto débil (200%): manchas amarillas en la garganta o en la parte posterior de la cabeza.











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Cave Leech



Vida: 100 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Reside en el techo.
  • Alcanza a los jugadores para agarrar usando su largo tentáculo. Hace un silbido distintivo al hacerlo, particularmente audible para el Enano objetivo a medida que se acerca..
  • Atrae a los jugadores atrapados al techo y los ataca. Los jugadores atrapados no pueden defenderse y deben confiar en sus compañeros de equipo para ser rescatados.
  • El tentáculo retrocederá del enano objetivo si el Cave Leech está dañado.
  • La base y la punta del tentáculo de la sanguijuela pueden apuntar, el cuello no.
  • Si el Cave Leech es asesinado mientras sostiene a un enano, su tentáculo se extenderá por una distancia prolongada antes de liberarlo. En la mayoría de las situaciones, esto amortiguará la mayoría, si no todo, el daño por caída que de otro modo se habría recibido.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Deeptora Honeycomb



Vida: 400 puntos
Región: Sandblasted Corridors

Puntos a tener en cuenta:
  • Un enjambre de insectos que rodea la colmena atacará a los jugadores que se acerquen demasiado.
    Los insectos infligen 4 puntos de daño en intervalos de 1 y 2 segundos.
  • El enjambre solo se puede matar destruyendo la colmena o golpeando el enjambre con daño de área como el lanzallamas del Driller.
  • Si se destruye, el enjambre reaparecerá después de 15 segundos.
  • Puedes destruir la colmena cavando debajo de ella.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: Fuego (100%).
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Deeptora Bough Wasp Nest



Vida: 400 puntos
Región: Hollow Bough

Puntos a tener en cuenta:
  • Un enjambre de insectos que rodea la colmena atacará a los jugadores que se acerquen demasiado.
  • Los insectos infligen 3 puntos de daño en intervalos de 1 y 2 segundos (menos agresivo).
  • El enjambre solo se puede matar destruyendo la colmena o golpeando el enjambre con daño de área como el lanzallamas del Driller.
  • Si se destruye, el enjambre reaparecerá después de 15 segundos.
  • Puedes destruir la colmena cavando debajo de ella.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Stabber Vine



Vida: 300 puntos
Región: Hollow Bough

Puntos a tener en cuenta:
  • Es una de las criaturas estacionarias más peligrosas.
  • Posee 3 zarcillos que se activarán cuando un jugador esté cerca.
  • Cada golpe que realiza con los zarcillos inflige 25 puntos de daño.
  • Cada golpe hará retroceder a los jugadores 4 metros de distancia y 3 de altura.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Punto débil (300%): manchas amarillas que sostienen sus zarcillos.









---------------------------------------------- O ----------------------------------------------
Pasivos
Mientras que la gran mayoría de la fauna de Hoxxes IV es hostil y peligrosa, hay algunas criaturas no agresivas dentro de las cuevas.
Existen un total de 10:
---------------------------------------------- O ----------------------------------------------
Loot Bug



Vida: 100 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Una vez asesinado, explota en Nitra y/u Oro.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.




===================================================================
Golden Loot Bug



Vida: 200 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • La variante dorada rara explotará en 40 ~ 60 trozos de oro.
  • Resistencia: ninguna.
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.




===================================================================
Maggot



Vida: 1 punto
Región: Dense Biozone, Radioactive Exclusion Zone, Fungus Bogs

Puntos a tener en cuenta:
  • Pequeños bichos que se arrastran por las superficies.
  • Los gusanos de lava son exclusivos de Magma Core y explotan violentamente al morir.
  • Los gusanos verdes son exclusivos de Fungus Bogs y Radioactive Exclusion Zone, liberan una nube tóxica al morir.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.




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Silicate Harvester



Vida: 250 puntos
Región: Dense Biozone, Radioactive Exclusion Zone ,Fungus Bogs

Puntos a tener en cuenta:
  • Puede ser montado.
  • Se mueve mientras tamiza la tierra con sus zarcillos.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Cave Vine



Vida: 100 puntos
Región: Radioactive Exclusion Zone

Puntos a tener en cuenta:
  • Se esconde en el techo.
  • Alcanza a los jugadores cercanos pero no causa daño.
  • Seguirá a los jugadores hasta 10 metros exactamente, luego se retraerá al centro de su radio.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.




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Huuli Hoarder



Vida: 1500 puntos
Región: Todas

Puntos a tener en cuenta:
  • Tiene un 15% de probabilidad de engendrar.
  • Cuando este cerca o reciba un disparo, entrará en pánico e intentará huir del jugador.
  • Suelta minerales como un Loot Bug pero con materiales de forja incluidos.
  • Después de estar a una distancia alejada del jugador, se enterrará y no volverá.
  • Resistencia: eléctrica (80%).
  • Debilidad: ninguna.
  • Sin armadura.
  • Sin punto débil.
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Naedocyte Cave Cruiser



Vida: 35 puntos
Región: Dense Biozone

Puntos a tener en cuenta:
  • Flota sin rumbo.
  • Puede ser montado.
  • Debes en cuando suelta una serie de "esporas"





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Mobula Cave Angel



Vida: 100 puntos
Región: Azure Weald

Puntos a tener en cuenta:
  • Recorre las cuevas volando.
  • Produce un sonido parecido al de un bebé.
  • Si te acercas, puedes presionar la tecla E (por defecto) y subirte, además de que podrás controlar su trayectoria con las teclas de movimiento (estos estarán invertidos).
  • No hay limite de tiempo o de altura.


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Hexawing Gniffer



Vida: 80 puntos
Región: Azure Weald

Puntos a tener en cuenta:
  • Se lo puede encontrar volando por las cuevas.
  • Similar a la Feaster Flea, se alejará de los jugadores.
  • Puedes acariciarlo con la tecla E (por defecto).





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Feaster Flea



Vida: 80 puntos
Región: Todas (solo la correspondiente misión secundaria)

Puntos a tener en cuenta:
  • Solo aparece en la misión secundaria de Plaga de Pulga.
  • Huirá de los jugadores al estar muy cerca.
  • Deja un rastro de luz al volar.



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Otras Guías
Puedes consultar otras guías que he publicado en donde hablo de otras características del juego, como los minerales y los eventos aleatorios.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2041654622
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012623871
Комментариев: 7
DarkFox 29 мая. 2021 г. в 8:33 
boca sho te amo :steamthumbsup:
Mr.Umbrella  25 июн. 2020 г. в 13:06 
Good Work bro!
airoXI 25 июн. 2020 г. в 12:43 
buenardo
pero no falto el mini jefe
Sr.J500  [создатель] 20 мая. 2020 г. в 15:43 
De seguro, hay mucho por hablar.
Fefo + 18 мая. 2020 г. в 17:07 
excelente guia!, haras mas?
Pandasuur 10 апр. 2020 г. в 22:51 
Excelente guia , me sirvio mucho , gracias, 100% recomendado.
Shoaco 2 мар. 2020 г. в 18:13 
Chau wikipedia y busquedas