S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

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S.T.A.L.K.E.R.- Call of Pripyat: 13 consejos personales
By Oswald223
Un par de consejos y explicaciones básicas para sobrevivir a la Zona en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
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INTRODUCCIÓN


S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat es mi opinión la entrega de la saga más accesible. No es tan difícil y muchas mecánicas de las anteriores entregas (especialmente Clear Sky) han sido rigurosamente pulidas y balanceadas para una mejor experiencia. A pesar de todo, he pensado en ofrecer algunos consejos y explicaciones para los jugadores más nuevos que se estén adentrando en Call of Pripyat. Si aún no has jugado los dos anteriores juegos de la saga, recomiendo que lo hagas. Si te interesa saber más sobre las bases de esta saga, recomiendo que pases por mi guía de recomendaciones para Shadow of Chernobyl, si eres nueva o nuevo aprenderás cosas muy interesantes:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1694995189
1- Comprende el HUD del juego
Lo primero que debes hacer en todo S.T.A.L.K.E.R. es comprender todos los elementos del HUD, esto te ayuda a controlar más el estado de tu personaje y estar pendiente de los diferentes efectos de estado. Puedes aprenderlos por ti misma/o, pero si prefieres algo más directo y detallado puedes consultar la siguiente página:



-S.T.A.L.K.E.R.- Call of Pripyat HUD info[cop.zsg.dk]

Aquí vas a poder seleccionar cada icono mostrando en el HUD y se dará una explicación básica de lo que es. La página esta en inglés, pero se entiende perfectamente, y es recomendada para obtener información más directa, es muy útil.
2- Cuidar de nuestros suministros


Los botiquines, vendas, fármacos y antirad son los objetos de curación más esenciales del juego, siendo que también puedes curarte consumiendo comida, sin embargo, es mucho menos efectivo y se suele utilizar para quitar la penalización de Resistencia causada por el hambre. Es importante administrar bien estos objetos, a diferencia de anteriores entregas no son difíciles de conseguir, pero al principio puede que sí. Recuerden que si obtienen el logro "Detective" algunos stalkers dejaran suministros en nuestra caja personal en Skadovks cada cierto tiempo. Para más información puedes consultar:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682121077
3- Utiliza la cobertura
La cobertura es esencial para realizar disparos a la cabeza y evitar grandes cantidades de daños. En esta entrega se ha trabajado mucho este sistema, siendo una opción no menos importante durante los tantos combates que afrontaras en tu aventura. Nunca viene mal buscar la cobertura más cercana que tengamos a la hora de disparar, prueben incluso buscar hendijas por donde disparar y notaran la gran ventaja sobre el enemigo.



Recuerden que estando a cubierto pueden inclinar la vista presionando E o Q, prueben esto con un arma con mira y verán lo fácil que se hacen los combates, sobre todo si juegas en máxima dificultad. Eso sí, tengan en cuenta que algunas coberturas son más débiles que otras, pudiendo ser atravesadas por calibres de asalto o de fusiles francotiradores.
4- Consigue un buen rifle
Los rifles de asalto y sobre todo los francotiradores en Call of Pripyat son muy útiles, no como en Shadow of Chernobyl, pero son lo suficientemente buenos como para considerarlos una opción a conseguir lo antes posible. Por ejemplo, cuando comenzamos en Zaton, si nos dirigimos hacia la ubicación “Granja Quemada” y buscamos bien por una casa consumida por las llamas podemos encontrar un Vintar BC en perfecto estado. Este es uno de los mejores rifles francotiradores automáticos de toda la saga y a esto sumarle que el mercader Búho de Skadovsk, nos irá vendiendo la munición correspondiente para este rifle, que es la munición calibre 9x39 básica.





Más adelante van a poder conseguir mejor equipo, pero si le dan buen uso a este rifle pueden prácticamente pasar el juego sin ningún tipo de problema, aunque contra mutantes carece de cierta eficacia y se recomiendan armas más avanzadas como las escopetas.
5- Mejorar las armas y trajes


Como sabrán, en Call of Pripyat se implementó el mismo sistema de mejoras de armas y armaduras que anteriormente tenía Clear Sky, solo que mucho más trabajado y fácil de entender. Cada zona del juego tiene un mecánico que nos puede reparar y mejorar nuestro equipo, pero para ello precisamos conseguir las herramientas de trabajo adecuado. En Zaton tenemos de herrero a Cardan, que precisara Vodka para realizar ciertas mejoras, y a Nitro en el segundo nivel del juego, Yanov.

Es muy importante que tengan en cuenta mejorar las armas, pues es en este punto donde marcaran una gran diferencia durante el combate contra mutantes y enemigos humanos. Lo mismo con las armaduras, las mejoras que pueden ir implementando son muy efectivas a lo largo del juego. Las herramientas no son muy difíciles de conseguir, cada zona tiene dos juegos, si están interesados en conocer la ubicación exacta de todas pueden consultar:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1731976866
6- Lugares de farmeo


Otro aspecto que se ha trabajado bastante en esta entrega son las zonas de farmeo de objetos tales como armas, munición y diversos suministros. Estas zonas por lo general suelen ser lugares habitados mayormente por zombies que pueden eliminar, siendo el Viejo Aserradero en Zaton el lugar más habitual que se suele visitar a la hora de conseguir equipo para vender o reponer objetos. En el juego hay otros varios lugares a explorar para reponer equipo, pero para comenzar el Aserradero es ideal.



Lo curioso de esto es que incluso en la dificultad máxima (Maestro), hay tanta cantidad de enemigos zombies a saquear, que terminamos obteniendo mucha cantidad de armas y munición para vender, entre otras cosas. Y como el juego suele hacer respawn de todos los enemigos cada cierto tiempo, es algo que se suele ser explotado a favor del jugador. Si buscas una experiencia balanceada, recomiendo tener cierto control.
7- Los artefactos y su importancia


En la saga S.T.A.L.K.E.R. los artefactos han sido siempre objetos muy importantes y aquí no es la excepción. En Call of Pripyat tenemos en marcado en el mapa las diferentes anomalías donde suelen encontrarse artefactos, pero tengan en cuenta que solo podemos recogerlos dos veces por anomalía. La primera vez que hayamos encontrado todos los artefactos de una anomalía, se tiene que dormir unas 24 horas para que se produzcan emisiones en la Zona y vuelvan a generarse artefactos, sin embargo solo funciona dos veces por mapa, luego hay que dejar que pase un lapso de tiempo más largo.

Es importante que sepan que, si piensan vender los artefactos, lo más recomendado es que antes hables con el tabernero Barbas que se encuentra en Skadovsk. Además de tabernero, Barbas también es un gran coleccionista de artefactos, por lo que si le preguntamos sobre los que busca, nos pedirá alguno que otro y por cada uno paga enormes sumas de dinero.



Esta es la forma más rentable de sacarle provecho a los artefactos que no te sirvan, ya que Barbas puede incluso pagar el doble y a veces hasta el triple del valor original del artefacto vendido normalmente. No se debe a un bug y hasta donde sé, no se considera un exploit, aunque si podría romper fácilmente la experiencia del juego, porque puedes hacerte con una enorme cantidad de rublos casi al comenzar tu partida. Si te interesa saber la ubicación de cada uno de los artefactos, así como también los distintos tipos de anomalías que los generan, puedes consultar mi guía:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969568007
8- Realiza algún encargo a Nimble


Siempre que tengas gran cantidad de dinero y te haga falta equipo de calidad, puedes visitar al stalker Nimble en Skadovsk, él te puede conseguir un arma al azar por una determinada suma de dinero que varía según lo que busques. Cuando realizas un encargue, Nimble te pedirá algo de dinero por adelantado y luego el resto cuando regrese con tu pedido. Para esperarlo, puedes descansar en una de las camas de Skadovsk, normalmente en 24 horas suele estar listo.



Lo que Nimble puede conseguirte es lo siguiente:

Pistolas - 3500RU (700 RU por adelantado)

  • Cometa Negra: una variante única de la Desert Eagle calibre .45.
  • Alpina: modelo único de la pistola SIP-t M200 calibre .45.
  • Marzo: pistola única calibre .45 ACP.

Corto alcance - 10,000RU (2000 RU por adelantado)

  • Frasier: SMG Viper 5 especial de calibre .45.
  • Eliminator: escopeta semiautomática, edición especial parecida a la Striker.
  • Carabina: una variante única de la escopeta SPSA-14.

Rifle de Asalto - 20,000RU (4000 RU por adelantado)

  • Tormenta: variante única del fusil de asalto Tunder S14 que utiliza el calibre 5.45×39mm.
  • GP 37: rifle de asalto común calibre 5.56x45mm.
  • FT-200m: rifle de asalto muy versátil calibre 5.56x45mm.

Rifle francotirador - 20,000RU (4000 RU por adelantado)

  • Lynx: variante única del rifle francotirador SVDm-2.
  • SVU2-A: variante única del rifle francotirador SVUmk-2.
  • Marea: variante única del rifle francotirador Vintar-BC.

Trajes blindados

  • Traje de SEVA (al pedir un traje de ciclo cerrado) - 30,000RU (6000 RU por adelantado)
  • Blindaje personal CS-3a + Casco táctico Sphere-08 (al pedir un traje blindado) - 40,000RU (8000 RU por adelantado)
  • Exoesqueleto de tercera generación (cuando le pides un exoesqueleto) - 60,000RU (12,000 RU por adelantado)

El único inconveniente es que no puedes elegir específicamente lo que Nimble puede conseguirte, pero por lo general, todo el equipo que vende es de alta calidad. Para variar en esto, el jugador puede guardar la partida antes de realizar el encargo hasta obtener el objeto que busca. Si al hablar con Nimble no te consiguió lo que buscabas, puedes cargar la partida y volver a pedirle un encargo.
9- Vigilar el estado del equipo
Nunca está de más mencionar que todo nuestro equipo se ira gastando a medida que lo utilizamos, esto es algo muy básico pero que a veces no se toma muy en cuenta. Siempre vigilen el estado del equipo, en el caso de las armas, el resultado por un mal mantenimiento se traducirá en constantes encasquilles en ocasiones mayormente de combate. Un traje gastado se traduce en menos defensa, y menos defensa se traduce obviamente en más daño recibido, esto en dificultades bajas mucho no importa, pero si jugamos en maestro, sí que tendrán que vigilar y mucho este punto.
10- Guardar partida constantemente
Otro consejo muy básico, pero que insisto en que pongan en práctica, ya que guardar la partida puede salvaros de muchos disgustos, no solo porque nos maten en una zona muy avanzada del juego, sino porque (rara vez pasa, pero pasa) el juego puede crashear y corromperse fácilmente nuestro progreso, por eso siempre recomiendo tener al menos tres slots donde guardar la partida y una buena copia de esta.
11- Explora todo lo que quieras y puedas
Como todo buen S.T.A.L.K.E.R, Call of Pripyat premia mucho la curiosidad de los jugadores a la hora de explorar bien las distintas zonas disponibles. Les sorprenderá saber la cantidad de objetos valiosos que están ocultos en diferentes localidades, no solo artefactos, armas especiales, artefactos para vencer, etc. El juego puede ser superado en pocas horas si optamos por avanzar rápidamente, pero lo que recomiendo es tomarse las cosas con calma y disfrutar de la exploración del juego, créanme que será muy gratificante.



Si estas interesado en saber sobre algunos escondites importantes del juego, recomiendo que consultes mi guía:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968919257
12- Adáptate a una dificultad
En la saga S.T.A.L.K.E.R siempre tuvimos un total de cuatro dificultades; Novicio, Stalker, Veterano y Maestro. Cada una de estas tiene muchas variantes y no se resume solamente a recibir más cantidad de daño cuanto más alta sea, sino que cada una tiene sus diferentes parámetros que modifican variables dentro del universo del juego. A continuación, dejo una tabla completa que muestra los cambios que realizan las cuatro dificultades en los tres S.T.A.L.K.E.R disponibles, nosotros como es lógico nos centraremos en Call of Pripyat:



Como podrán apreciar, salvo utilicen algún mod (como Pripyat Reclamation Project) que modifique la dificultad del juego, por defecto estas son las estadísticas que se modifican al elegir una dificultad. Básicamente cuanto más alta sea la dificultad, más dispersión tendremos en nuestras armas (por ende, menos puntería y más difícil de controlar la recoil) y los enemigos tendrán muchas más probabilidades de acertar disparos o golpes críticos que nos quitara mucha vida. También es importante remarcar que se modifican nuestras resistencias, siendo que en dificultad Maestro tendremos un 0% de defensa y nuestras armas harán mucho menos daño.

Lo mismo si hablamos del loot, que es la cantidad de objetos que encontramos en los cuerpos de los enemigos y alijo, en dificultad maestro siempre será mínimo, un 50% menos, aunque en zonas como la de los zombies se mantendrá bastante elevado, como de costumbre. Con esto ya tienen bien en claro que dificultad elegir, en la máxima dificultad sufrirán bastante si son nuevos jugadores, no tanto como en Shadow of Chernobyl, pero si lo suficiente como para considerar elegir una dificultad media, que sería Stalker o Veterano. Siempre pueden elegir cambiar la dificultad en cualquier momento de la partida.
13- Consejos y datos varios
Estos son datos varios que no considero necesarios añadirlos como puntos adicionales, pero que sin embargo no viene mal que los sepan:

Los silenciadores afectan negativamente a las armas: Si bien los silenciadores ayudan a ser más sigiloso y a controlar mejor el arma, al acoplarlo nos recude otras estadísticas como el daño y la precisión en un 20%, tengan en cuenta este dato a la hora de pensar en utilizar el silenciador.

El consumo de estamina depende del peso que lleves: A diferencia de los otros juegos de la saga, en Call of Pripyat nuestro consumo de estamina se verá afectado por el peso que carguemos, cuanto menos llevemos, menos se nos agotará la barra, aunque si mejoramos el traje que tengamos para llevar más peso o equipamos un artefacto que nos sume más kilos máximos, el consumo de estamina también se verá reducido.

Las emisiones suelen generar artefactos únicos: Hay una breve probabilidad de que cuando se produce una emisión en la zona se genere un artefacto único en alguna anomalía.

Modos de disparo: Algo interesante que toda entrega de S.T.A.L.K.E.R posee son los distintos modos de disparo que tienen algunas armas. Por defecto si presionamos el numero “0” se nos cambiara (si el arma los tiene) el tipo de disparo que realizamos. Hay varios, pero comúnmente tendremos dos en los fusiles de asalto, A y 1, siendo lógicamente A full automático y 1 de disparo en disparo, recomiendo que prueben variar, verán como las armas como el fusil de asalto AK 74 se manejan mucho mejor a distancias largas disparando tiro a tiro, además ganamos bastante manejo y precisión.

Los objetos consumibles: Aquí los objetos consumibles como la comida (el pan, la salchicha dietética y el desayuno de turista, bebida energética) no solo nos calma el hambre, sino que también nos aumenta nuestra energía, lo que reduce temporalmente nuestro consumo de estamina al correr y saltar. Que sepan que cuanta más hambre tengan, más rápido se gastara la estamina, si a esto le sumamos poco peso máximo, los primeros compases del juego pueden resultar muy estresantes. Por eso siempre recomiendo llevar comida de sobra, para ir y volver.
CONCLUSIÓN
Y hasta aquí esta breve guía, como podrán apreciar no me quise extender demasiado, dado a que gran parte de los jugadores provienen de las anteriores entregas de S.T.A.L.K.E.R y saben bastante, pero nunca está de más aportar alguna que otra ayuda para algún jugador nuevo en la saga que de preferencia haya comenzado con esta entrega.

¿Te interesa obtener los 21 diferentes logros de Call of Pripyat? Pásate por mi guía:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682121077
Fuentes

-Experiencia propia.

-Fuente de la imagen de las dificultades

-Wiki oficial del juego (en Ingles) [stalker.fandom.com]

Por mi parte eso es todo, cualquier duda pueden preguntar y cuando me sea posible responderé. Gracias por pasar.
29 Comments
El Enclave Aug 19, 2022 @ 4:14pm 
Ya me sirve gracias por decir cual era y que tengas buena vida
El Enclave Apr 7, 2022 @ 7:26pm 
Ok... creo que si voy a necesitar un video porque me salen errores y estoy leyendo el block de notas de ayuda pero... no se, no soy gringo
Oswald223  [author] Apr 7, 2022 @ 7:08pm 
Si, una vez instales el mod debes ir a la carpeta gamedata y buscar el .exe que lo configura, creo que se llamaba "Modifier.exe" lo ejecutas como administrador y te aparece una pequeña aplicación para gestionar lo que trae, por lo general deja todo por defecto, a excepción de los bugs que soluciona. En la lista al final del todo había una sección llamada "Upgrades.cfg" ahí creo que debías marcar lo de permitir mejorar al máximo las armas y armaduras.
El Enclave Apr 7, 2022 @ 6:57pm 
que es lo que tengo que activar para eso de las mejoras? tengo curiosidad tener un Exoesqueletos al máximo... Me saldrá caro pero valdrá la pena
Oswald223  [author] Apr 7, 2022 @ 6:47pm 
Puedes probarlo tranquilo porque tampoco es que rompa el juego, sobre todo si juegas en dificultad Maestro. Aunque claro, si buscas tener una experiencia vanila y original, desde luego no lo recomiendo. En el pasado lo he probado un par de veces y es un mod interesante, pero como soy más del vanila, lo termine quitando. Si precisas ayuda para instalarlo dime, aunque es bastante sencillo y no deberías de tener tantos problemas.
El Enclave Apr 7, 2022 @ 6:45pm 
Consulta solo se descargar el "Parche de recuperación de Pripyat v1 1" Tengo el Winrar y ponga la gamedata al juego y listo?
El Enclave Apr 7, 2022 @ 6:36pm 
Sería como poner trampas... PERO ya me lo pase muchas veces thanks dude
Oswald223  [author] Apr 7, 2022 @ 6:32pm 
@MasterKiller911 Hola, es una buena pregunta. Eso se debe al mod Pripyat Reclamation Project que, además de solucionar errores, añade algunas mejoras a elegir muy interesantes. Para más información, puedes consultar: https://www.moddb.com/mods/pripyat-reclamation-patch

Un saludo.
El Enclave Apr 7, 2022 @ 6:15pm 
Consulta hermanito como mejoraste la VSS Vítores así? osea con todo verde? o es un mod que se puede aplicar todo los modulos a las armas?
Oswald223  [author] Mar 27, 2022 @ 5:03am 
No hay problema, en ese punto suele ser común tener problemas de dinero, sobre todo si has invertido en actualizaciones y mejor equipo.