Paladins

Paladins

86 ratings
Механика комбэка в Paladins
By SkillAdmit
Приветствую,в этом руководстве я предоставлю вам информацию, о которой мало кто знает, она будет касаться зарядки ультимативной способности и великой механике комбэка, которая даёт проигрывающей команде шанс на победу.Итак, жми предиктом(заранее) на кнопочку "Оценить", так как будет очень интересно.Поехали:
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Зарядка ультимейта
Ультимативные способности (обычно называемые игроками как «ульты») - самые мощные способности в паладинах.Счетчик ультимейта будет заполнятся при нанесении урона и лечении союзников. Этот счетчик пассивно получает заряд 1% каждые 3 секунды, но его можно активно увеличивать, нанося урон врагам и восстанавливая недостающее здоровье союзников.
Боевой дух - это предмет категории "Полезность" в игре Paladins. Позволяет снизить время зарядки суперудара.
Скорость заполнения счетчика ультимейта может быть увеличена с помощью предмета "Боевой дух". Принесение смертельного удара противнику с высокой серией убийств дает дополнительно 10% предельного заряда за каждую серию убийств после 5-й(Серия убийств "Unstoppable и больше"), которая масштабируется следующим образом:

Серия убийств противника
Бонусный процент заряда ульты
None(0 убийств)
0%
Killing spree(3 убийства)
0%
Rampage(5 убийств)
10%
Unstoppable(7 убийств)
20%
Savage(9 убийств)
40%
Immortal(11 убийств)
60%
Godlike(13 убийств)
80%
Annihilation(15+ убийств)
100%
Объяснение на простом языке: Если враг, к примеру,имеет серию убийств "Savage(9 убийств)",то,исходя из таблицы выше,при убийстве вами этого противника, мгновенно даст вам 40% к заряду ульты.
Механика комбэка
Механика комбэка - это игровая механика в осаде, которая дает команде, отстающей по количеству очков, преимущество при захвате точки.
Вид механики
Силовая механика происходит, когда команда на этапе захвата отстает на два очка.
Эта команда получает 4% за тик во время захвата. Команда во главе получает 3% за тик.
Ослабленная механика происходит, когда команда, которая отстаёт по очкам, переодически отходит от точки или вовсе не захватывает её.
Эта команда попеременно получает 3% или 4% за тик во время захвата. Команда во главе получает 3% за тик.
Примечание:Захват цели у лидирующей команды составляет 34 тика, а у проигрывающей, если ей падает по 4%,примерно 24 тика
Поддержать создателя руководства
11 Comments
vindhha Sep 18, 2020 @ 4:39am 
вот в чем секрет самых потных каток, от того они чувствуются мобильнее и захватывающее :cozyspaceengineersc:
спасибо, за 3 года игры не в курсе была
кечуп Feb 24, 2020 @ 9:41pm 
напиши еще, что если выигрывающая команда просрала точку, но сумела защититься, при этом имея 3/4, не получат очко за успешную защиту
ProMEDICForever Feb 17, 2020 @ 8:50pm 
неожидал насчёт серии- забавный факт
Dakota8 Feb 4, 2020 @ 9:44am 
спасибо, очень полезно):examine:
Eusouhawk Feb 4, 2020 @ 2:58am 
awdae
Nur Feb 2, 2020 @ 5:56am 
спасибо, было полезно узнать
SkillAdmit  [author] Dec 24, 2019 @ 9:40am 
но это при том условии,если проигрывающая команда почти не сходит с точки
SkillAdmit  [author] Dec 24, 2019 @ 9:39am 
исходя из его слов захват цели у лидирующей команды составлял 33 тика, а у проигрывающей, если ей падает по 4%,примерно 24 тика
SkillAdmit  [author] Dec 24, 2019 @ 9:36am 
потом я зашёл на вики и нашёл статью по этому поводу,перевёл её и всё сошлось
SkillAdmit  [author] Dec 24, 2019 @ 9:35am 
glagol,нет, не гонево,я нашёл видео зарубежного ютубера,попытался перевести на блокнотике его реплики,плюс к этому на его геймплее он проигрывал 0-2 и там видно,что по 4% прибавляется.