Northgard

Northgard

Not enough ratings
Прохождение Завоевания за волка на макс. сложности (Conquest Wolf Clan max dif)
By Enjoy The Game [No War]
Я прошел все завоевания за все кланы на экстремальной сложности, кроме завоевания за клан волка, его я прошел на высокой сложности в первую неделю после появления режима игры "Завоевание". Я буду перепроходить испытание за клан волка на макс. сложности, параллельно записывая руководство. На данный момент пройдены 7 миссии.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 миссия (Кровавая луна)
Проведя разведку, я создал план, как быстрее и эффективнее получить Воеводу и начал действовать. Мне повезло, вокруг было 4 медведя (1+1+2). На 2 тайле находилось железо с волком, на 3 тайле руины и 2 драуга.
После постройки лесопилки, дома, казарм, я взял война и зачистил 2 тайл, захватил его и мне пришло пополнение из 2 войнов с кровавой луны, они зачистили драугов, и были слиты, как раненные об медведя.

После я построил порт (золото+мудрость), шахту для железа, и начал разведывать руины. После получения воеводы, добавил ему бесплатного война, который танкует медведя, зачистил 2 медведей. Почти не теряя здоровье на воеводе.

К моему удивлению 4 тайл захватил противник и сразу начал строить поля (для меня старается красавец).

Я решил ему не мешать и заняться апгрейдом разведчиков. На 3 тайле добывал камни 25 штук, на грейд мейна, разведчиков и для знахарей. Здесь стоит упомянуть, если у вас нет леса, то нужно ставить 2 лесопилку иначе вам не хватит дерева.

После улучшения разведчики начали разведывать ближайшего противника.

Получив военную добычу, я взял 2 дополнительных воинов и начал мешать противнику на 4 тайле строить вышку, фармить его юнитов. Вдобавок буквально через 5-10 сек ко мне пришли еще 2 война с кровавой луны. Зафармил 3го медведя. Я не сразу деколонизировал (ждал мародерства для прохила).

После получения мародерства, провел деколонизацию, захват 4 клетки (халявные построенные поля), захватил 5 клетку (с рунами). Дальше я нападал на противника, убивал его юниты, юниты его союзников. Лечился с мародерства. Дошел до вражеского мейна.

До начала кровавой луны было еще полмесяца, я добил 4 медведя. Захватил вражеский тайл с домами, 2-ой лесопилкой. Способностью воеводы еще тайл с построенными полями.
Дома построил 2 дом, хижину знахарей, щитоносцев.
Получив завоевателя, напал под 2-ой кровавой луной с 4 бойцами на мейн, сломал вышки, добил 1 противника.

Дальше было уже просто, разведывал территорий 3 разведчиками, фармил волков, драугов, противника, отбивался от альвов, выхиливал воеводу зимой, а летом пошел на 2 противника, под кровавой луной проштурмовал мейн.

Дальнейшее прохождение уже не интересно, так как 1 vs 1 компьютер, игра выиграна.

Следует сказать, что у меня не было камней мудрости вообще, если же у вас будет, вы сможете быстрее получить ключевые предания.
Если не будет руин с золотом для воеводы то придется строить 2 лесопилку, торговый пост и тд.

Способность клана волка нанимать 1 война это супер. Вы можете сливать лишних раненных, бесплатно танковать слабых нейтралов.

Из 3 противников только первые 2-ое успели помочь друг другу, но воевода+4 война при должном контроле забили всех, а потом еще подхилились с мародерства.

Кровавая луна + завоеватель + щитоносец контрят вышки.



1 mission (Blood moon)
After reconnaissance, I created a plan for how to quickly and efficiently get the Governor and began to act. I was lucky, there were 4 bears around (1 + 1 + 2). On 2 tiles there was iron with a wolf, on 3 tiles there were ruins and 2 dragoons.
After the construction of the sawmill, the house, the barracks, I took the war and cleared 2 tiles, captured it and I received a replenishment of 2 wars from the bloody moon, they cleared the drags, and were merged like wounded about a bear.

After I built a port (gold + wisdom), a mine for iron, and began to scout the ruins. After receiving the governor, he added a free war that tanks the bear, cleared 2 bears. Almost without losing health on the governor.

To my surprise, the enemy captured the 4 tiles and immediately began to build the fields (a handsome man is trying for me).

I decided not to bother him and upgrade the scouts. On 3 tiles, he mined stones of 25 pieces, for a grade of Maine, scouts and for healers. It is worth mentioning here, if you do not have a forest, then you need to put 2 sawmill otherwise you do not have enough wood.

After improving, scouts began to scout the nearest enemy.

Having received military booty, I took 2 additional warriors and began to stop the enemy from building a tower on the 4 tile, and farming his units. In addition, literally after 5-10 seconds, another 2 war with a bloody moon came to me. Zafarmil 3rd bear. I didn’t immediately decolonize (I was waiting for looting for a prohl).

After receiving the looting, he carried out decolonization, capturing 4 cells (free built fields), captured 5 cells (with runes). Then I attacked the enemy, killed his units, the units of his allies. He was treated with looting. Reached the enemy maine.

Before the beginning of the bloody moon there was another half a month, I finished off 4 bears. He captured the enemy tile with houses, the 2nd sawmill. The governor's ability is still a tile with constructed fields.
The house was built by 2 houses, a hut of healers, shield bearers.
Having received the conqueror, he attacked the Maine under the 2nd bloody moon with 4 fighters, broke the towers, finished off 1 enemy.

It was already easy further, scouting territories with 3 scouts, farming wolves, dragoons, an enemy, fending off alves, wading the governor in winter, and in the summer he went to 2 opponents, stormed Maine under a bloody moon.

Further passage is no longer interesting, since the game is won.

It should be said that I did not have any stones of wisdom at all, but if you have one, you will be able to quickly get key traditions.
If there are no ruins with gold for the governor, then you will have to build 2 sawmill, trading post, etc.
The ability of a wolf clan to recruit 1 war is super. You can merge unnecessary wounded, tank weak neutrals for free.

Of the 3 opponents, only the first 2 managed to help each other, but the voivode + 4 war, with proper control, scored everyone, and then they took over from looting.

The bloody moon + conqueror + shield bearer will control the towers.
2 миссия (Убийца виверн)
В качестве 2 миссий у нас на выбор:

Дела заморские.
+5% эффективность торговцев. Ну вместо добычи в 2 крона будут добывать 2.1. За год работы дополнительно 7.2 монеты. Ни о чем
Постройка лагеря метателей не требует слота, этот бонус будет полезен на карте с болотами, неплохо.
+1 броня войну, вот этот бонус будет очень эффективен, будет проще зачистить нейтралов в начале игры, да и усиливает боеспособность клана.

или Легион виверн
Бонус на -10% для метателей. Хм например, найм 10 метателей обычно стоит 500 золота. Т.е. экономия 50 крон. Ну максимум за игру получится сэкономить 150 крон. Слабо
Дополнительная овца от 2 за год. 80 еды в год При условий, что овцы вообще есть. Если овцы есть супер, но среди волков овцы долго не живут) так что мимо
Бесплатные апгрейд для мореходов, экономия 5 железа и 30 золота. Это сэкономленное время работы горняков, кузнецов. Неплохо, наш выбор

Карта с вивернами пройти проще и быстрее.

На этой карте можно легче получать славу за разведку, поэтому первые 2 разведчика разведывали карту дольше и добыли +100 славы, могли +150, но противник не дал.
Поскольку в тумане войны видны спящие виверны (справа наверху) то найти их просто.
В результате имеем такой старт
Здесь все супер, есть железо, руины, камень мудрости и поля. Быстрый воевода обеспечен. 2 берега для кораблей.

Что касается древа мудрости то вот оно:
Касательно преданий, для убийства виверн нужны только оружейник и полевые пайки, но в данном случае мне выпали круги мудрецов, поэтому я раскачал древо преданий сильнее.

Изначально, я не планировал нападать на противников, и ушел в экономику. Но совершил ошибку: при выборе военной карьеры я выбрал тактику, а нужно было брать завоевателя.

10% блока не работают на виверну. А дополнительное военное преданий дало бы больше пользы. Но суть заключается в увеличении урона и брони с Кровавой резни, а при достижений 3 уровня карьеры щитоносцы будут умирать не от 2, а от 3 плевков виверны. Из-за этого я потерял больше юнитов и пришлось фармить золото с опонентов, чтобы снова собрать комплект бойцов.

Я строил здания: лагерь раз., лесопилка, дом, поля, железная шахта, казармы, 2 лесопилка, морской порт, 2 дом, дом знахарей, 2 морской порт.
Я улучшил здания: ратушу, поля, порт, склад. Улучшил инструменты для моряков, метателей, щитоносцев.
Набрав 700 золота я сделал армию из 5 щитоносцев, 9 метателей. И пошел убивать виверн.
Без военной карьеры завоевателя я терял всех щитоносцев и пару метателей.
Осознав ошибку, пришлось идти к опонентам и трясти с них золото на новых щитоносцев.
Когда у меня накапливалось золото я шел убивал виверн.

Стоит отметить, что нужно подконтраливать щитоносцами под ногами виверн.

Виверна бьет самого ближнего к ней и имеет урон по области. Таким образом можно по одному подставлять щитоносцев, не давая ударить по нескольким сразу.
Если вы начнете отводить щитоносца, виверна переключается на другого, поэтому можно с 5-6 щитоносцами (и с 9-11 метателями), которые умирают с 3 удара, фармить виверн почти без потерь. Но нужна военная карьера завоевателя.






2 mission (Wyvern Slayer)
As 2 missions, we have a choice: Overseas affairs.

+ 5% merchant efficiency. Well, instead of mining, 2 kroons will be mining 2.1. For the year of operation, an additional 7.2 coins. About nothing
Building a thrower camp does not require a slot, this bonus will be useful on a map with swamps, not bad.
+1 armor war, this bonus will be very effective, it will be easier to clear the neutrals at the beginning of the game, and enhances the clan’s fighting efficiency.

or legion wyvern
-10% bonus for throwers. Hmm, hiring 10 throwers usually costs 500 gold. Those. saving 50 crowns. Well, the maximum per game will save 150 crowns. Weak
Extra sheep from 2 per year. 80 meals a year Under the conditions that there are sheep at all. If the sheep are super, but the sheep do not live among the wolves for a long time), so by
Free upgrade for sailors, saving 5 iron and 30 gold. This is the time saved by miners and blacksmiths. Not bad, our choice.

Map with wyverns is easier and faster to pass.

On this map, it is easier to get fame for reconnaissance, so the first 2 scouts scouted the map for longer and gained +100 glory, they could +150, but the enemy did not.
Since sleeping wyverns are visible in the fog of war (top right), it’s easy to find them.

As a result, we have such a start
Everything here is super, there is iron, ruins, a stone of wisdom and fields. Fast governor provided. 2 shores for ships.

As for the tree of wisdom, here it is:
Regarding the legends, only a gunsmith and field rations are needed to kill the wyverns, but in this case I got the circles of sages, so I rocked the tree of legends more.

Initially, I did not plan to attack opponents, and went into the economy. But I made a mistake: when choosing a military career, I chose tactics, but I had to take a conqueror.

10% of the block does not work on the wyvern. And an additional military tradition would give more benefit. But the bottom line is to increase the damage and armor from the Bloody Massacre, and upon reaching the 3rd level of a career, shield-bearers will die not from 2, but from 3 spittle of the wyvern. Because of this, I lost more units and had to farm gold from my opponents in order to collect a set of fighters again.

I built buildings: camp times., Sawmill, house, fields, iron mine, barracks, 2 sawmill, seaport, 2 houses, healers’s house, 2 seaports.
I improved the buildings: town hall, fields, port, warehouse. Improved tools for sailors, throwers, shield bearers.
Having collected 700 gold, I made an army of 5 shield bearers, 9 throwers. And he went to kill the wyvern.
Without the military career of the conqueror, I lost all the shield bearers and a couple of throwers.
Realizing the mistake, I had to go to the opponents and shake gold from them on the new shield bearers.
When my gold accumulated I went to kill the wyverns.

It is worth noting that it is necessary to control the wyvern under the feet of the shield-bearers.
The wyvern beats the closest to it and has damage in the area. Thus, it is possible to substitute shield bearers one at a time, not letting them hit several at once.
If you begin to withdraw the shield bearer, the wyvern switches to another, so you can farm the wyvern with almost no losses with 5-6 shield bearers (and with 9-11 throwers) who die with 3 hits.

But you need a military career conqueror.
3 Миссия (Мировое древо)
На выбор нам дано:

Нашествие из Хельхейма.
+2 еды, это 2*72=144 еды в год, за игру мы будем получать около 600 еды, звучит отлично;
Место для рынков, 2 дополнительных места, слабовато;
+10% брони метателям, если взять, то броня у метателей будет как у воинов, хорошо, но я всегда танкую героем или несколькими щитоносцами.

Захват Игдрассиля
+10% атаки метателям, это 12+1 урона каждому метателю, если у вас 8 метателей, то это дополнительные 8 урона, очень хорошо.
Инструменты для мудрецов, сэкономит 5 железа и 30 золота, полезно.
25% уменьшение кулдауны, мжолнира, рога волков, способностей воеводы, вместо 10 минут паузы между колонизациями будут 7.5 минуты, а после получения ярла вообще 4 минуты. Для затяжных игр подойдет, и для победы по славе. Это подходит клану волка.
[Обман, позже по игре выяснилось, что на самом деле уменьшение кулдауна всего на 10% вместо 10 минут 9 минут, вместо 5 минут 4.5] надо было брать урон метателям.

Нашествие из Хельхейма пройти проще, но бонус от уменьшение кулдауна слишком хорош. Пора взять Игдрассиль!

В этой игре рандом был не на моей стороне. Итоги разведки:
У меня есть лес, 2 поля, камень мудрости, железо, но нет руин, следовательно поздний герой.

Так еще снизу идет желтый Волк, который успеет украсть моего медведя и 4 волков!

В итоге я получил мяса с 3 волков и все. Я беру щитоносца и иду добивать его героя пока он его не отхилил.
Сделав это я иду брать 4 тайл с драугами, для 200 славы, а после этого заменив раненного щитоносца на 3 воинов и щитоносца, отбираю тайл желтого,на котором он, любезно, для меня построил хижину знахарей, как раз у берсерка 5% хп.
Улучшив разведчиков обнаруживаю, что желтый волк построил для меня еще кузницу, да и железодобычу, вот это он молодец, забираем себе.

Куем улучшения, разведываем территорию, я был приятно удивлен, что теперь Мировое дерево требует 3000 еды а не 3500, значит 5 тайлов с едой достаточны, а вокруг меня как раз оказалось 2 поля, 2 озера и 1 олени.

На этом этапе было сложно ибо, кобольды нападали, желтый волк нападал,альвы нападали, драуги нападали, да еще метель, всех овец съел клан.
Но всех врагов ждала лишь смерть от топора берсерка, я захватил все 5 тайлов с едой улучшил склады, на упреждение атаковал зеленого и в последнюю зиму захватил Игдрассиль.
3 Mission (World Tree)
We are given a choice: Invasion from Helheim.
+2 food, this is 2 * 72 = 144 food per year, for game we will receive about 600 food, it sounds great;
Place for markets, 2 extra places, weak;
+ 10% armor to the throwers, if you take it, the armor of the throwers will be like that of warriors, fine, but I always tank with a hero or several shield-bearers.

Capture Yggdrassil
+ 10% attack to the throwers, this is 12 + 1 damage to each thrower, if you have 8 throwers, then this is an additional 8 damage, very good.
Tools for the wise, save 5 iron and 30 gold, useful.
25% reduction in cooldown, mzholner, wolf horn, voivode abilities, instead of 10 minutes, the pause between colonizations will be 7.5 minutes, and after receiving the jarl generally 4 minutes. Suitable for long games, and for victory in glory. It suits the clan of the wolf.

The invasion from Helheim is easier to pass, but the bonus from reducing the cooldown is too good. It's time to take Yggdrassil!

In this game, random was not on my side. Intelligence Results:
I have a forest, 2 fields, a stone of wisdom, iron, but there are no ruins, therefore a late hero.

So even below comes the yellow Wolf, which has time to steal my bear and 4 wolves!

As a result, I got meat with 3 wolves and that's it. I take the shield bearer and go to finish off his hero until he healed him.
Having done this, I’m going to take 4 tiles with dragoons, for 200 glory, and after replacing the wounded shield-bearer with 3 warriors and the shield-bearer, I select the yellow tile on which he, kindly, built for me a healer’s hut, just a 5% hp berserker.
Having improved the scouts, I find out that the yellow wolf has also built a forge for me, and even iron mining, this is it well done, we’ll take it for ourselves.

We forge improvements, scout the territory, I was pleasantly surprised that now the World Tree requires 3,000 food and not 3,500, which means 5 tiles with food are sufficient, and around me there were just 2 fields, 2 lakes and 1 deer.

At this stage, it was difficult, because the kobolds attacked, the yellow wolf attacked, the Alves attacked, the dragugs attacked, and even a blizzard, the clan ate all the sheep.
But all the enemies were waiting only for death from the berserk ax, I captured all 5 tiles with food, improved the warehouses, attacked the green ones in advance, and captured Igdrassil in the last winter.
4 Миссия (Внутренее море)
В качестве бонуса мы получим более дешевого и сильного воеводу, -1 железо -40 монет, +20% урона и защиты.

Результаты разведки:
У нас 2 руины на 200 золота, 200 дерева, 50 преданий, есть и камень мудреца и источник железа, на второй клетке есть логово волков с камнем. Это один из лучших стартов!

Позже выясняется, что путь вниз заблокирован, это супер, не будет 2го фронта, что для нас только в плюс.

Из минусов только то, что нет ни одного медведя, и близко к нам находится лагерь альвов, они всю игру будут отвлекать меня и воровать ресурсы.
Я раскачался по военной ветке и этого было достаточно.

Начиная с 801 июля я вступил на путь войны, который не прекращался.
В этой игре мне даже не понадобились знахари, я полностью лечился с мародерства.

Штурмовать ратушу было тяжелее, Берс+2 щита+4 метателя. Я ломал 1 вышку и шел мародерстовать по тайлам врагов, чтобы вылечиться.
Первый противник: клан конь не составил больших проблем, поскольку сливал своих воевод.
Дракон оказался сильнее, ибо его войны имели двойной урон, так что, даже убивая по одному войну, он наносил приличный урон.
Третий противник из клана козы, под +8 защиты вышек и +4 защиты поселянам держался дольше всего.

В этой миссий мне почти не понадобились мореходы, на старте +200 золота, денег от убийства вражеских юнитов было очень много. Если бы в мой тыл постоянно не нападали альвы, я бы закончил к 804 году, а так приходилось часто возвращаться, чтобы не потерять здания, на последнем скриншоте видно, как они захватывают мои тайлы.
4 Mission (Inland Sea)
As a bonus, we get a cheaper and stronger governor, -1 iron -40 coins, + 20% damage and protection.

Intelligence Results:
We have 2 ruins for 200 gold, 200 trees, 50 traditions, there is a sage’s stone and a source of iron, on the second cell there is a lair of wolves with a stone. This is one of the best starts!

Later it turns out that the way down is blocked, it’s super, there will be no 2nd front, which is only a plus for us.

Of the minuses, only that there is not a single bear, and the Alv camp is close to us, they will distract me and steal resources throughout the game.
I swung along a military branch and that was enough.

Starting from July 801, I embarked on a path of war that did not stop.
In this game I didn’t even need healers, I was completely treated with looting.

It was harder to storm the town hall, Beers + 2 shields + 4 throwers. I broke 1 tower and went to marauding on tiles of enemies to recover.
The first adversary: ​​the clan horse was not a big problem, because it merged its governor.
The dragon turned out to be stronger, because his wars had double damage, so even killing one war at a time, he did decent damage.
The third enemy from the goat clan, under the +8 protection of the towers and +4 protection to the villagers, lasted the longest.
[/]

In this mission, I almost did not need sailors, at the start of +200 gold, there was a lot of money from killing enemy units. If the Alves had not constantly attacked my rear, I would have finished by the year 804, and since I had to return often so as not to lose the buildings, the last screenshot shows how they capture my tiles.
5 миссия (Ленивые поселяне)
На выбор:

Друг Йотунов с бонусами:
Бесплатный апгрейд пивоварни, экономия 10 камня, 50 дерева и 50 золота, получения 20 славы хороший грейд, но я чаще предпочитаю получать счастье от воинов.
Бесплатный апгрейд торговцев, это 5 железа и 30 золота, слабовато по сравнению с другими бонусами.
Сила атаки войнам. Отличный апгрейд наш выбор.

Карта: Ленивые поселенцы.
С бонусами на бесплатный грейд складов, это 20 камня, 100 дерева, 100 золота, да еще +40 славы. Нам вообще не нужно предание на ликвидацию. А +40 славы дадут быстрого Тана. Это отличный бонус. Я выбираю данный бонус.
50% на ресурсы и скорость исследования руин. Бонус интересен, если есть 2 руины, то получим дополнительно 100 золота, 100 дерева и 25 преданий. Но слишком зависит от рандома, склады круче.
Бесплатный грейд рыбаков, это 5 железа и 30 золота. Отстой.

Карта Йотунов, сложнее и 3 противника в команде, успеть подружиться до их уничтожения сложно, а убить 3 противников, а потом торговать супер долго.
На карте Ленивых поселянах всего 2 противника, да и клан волка всегда может держать воинов вместо поселян, а бесплатный 1 воин даст нам возможность сливать раненных, больных в начале игры. Это карта легкая для волка. Начали.
Средний старт, отсутствует легкодоступные руины. Но есть все остальное.
Есть и поля и олени, еда не проблема.
Я строю: лагерь раз., лесопилку, дом, охотников, казармы, мореходов, железодобычу.
Вокруг меня достаточно волков, медведей. Танкуя 1 воинов фармлю еду. Понимаю, что строить поля не имеет смысла, ибо мяса завались.
Параллельно улучшаю ратушу лагерь разведчиков, склады (бесплатные).
Разведав противника, иду к нему фармить, лечиться.
После получения Завоевателя, убиваю первого противника.
Дерево преданий.
Добить последнего компьютерного игрока не составляет вообще хоть каких-либо сложностей.


5 mission (Lazy villagers)
To choose from:

Yotunov friend with bonuses:
Free upgrade of the brewery, saving 10 stones, 50 wood and 50 gold, getting 20 glories is a good grade, but I often prefer to receive happiness from the warriors.
A free upgrade for merchants, this is 5 iron and 30 gold, rather weak compared to other bonuses.
Attack power of wars. An excellent upgrade is our choice.

Map: Lazy Settlers.
With bonuses for free grade warehouses, these are 20 stones, 100 wood, 100 gold, and even +40 glory. We do not need a tradition of liquidation. A +40 glory will give a quick Tan. This is a great bonus. I choose this bonus.
50% on the resources and speed of exploring the ruins. The bonus is interesting, if there are 2 ruins, then we get an additional 100 gold, 100 wood and 25 traditions. But too dependent on randomness, warehouses are cooler.
A free class of fishermen is 5 iron and 30 gold. Sucks.

The map of Yotunov, more difficult and 3 opponents in a team, it is difficult to make friends before they are destroyed, and to kill 3 opponents and then trade for a super long time.
On the map of the Lazy villagers there are only 2 opponents, and the wolf clan can always hold soldiers instead of the villagers, and a free 1 warrior will give us the opportunity to drain the wounded, sick at the beginning of the game. This card is easy for the wolf. We started.
The average start, there are no easily accessible ruins. But there is everything else.
There are fields and deer, food is not a problem.
I am building: a camp once., A sawmill, a house, hunters, barracks, sailors, iron mining.
There are enough wolves around me, bears. Tanking 1 warriors farm food. I understand that building fields does not make sense, because the meat is piled up.
In parallel, I improve the town hall scout camp, warehouses (free).
Having scouted the enemy, I go to farm him, to be treated.
After receiving the Conqueror, I kill the first enemy.
The tree of traditions.
Finishing off the last computer player is not at all of any difficulty.
6 миссия (Темное будущее)
На выбор:
Восстание темных альвов. Постоянные камнепады. Очень противная карта для волка, альвы будут грабить, нужно будет убивать големов и тд.
В качестве бонуса:
+10% производства морякам, это хороший улучшение +к золоту, +преданиям
Бесплатное улучшение торгового поста (2шт) (экономия 20 камня, 200 дерева, но в этом завоеваний я используя только моряков)
-60% к атакам из нейтральных зон. Я не уверен этот бонус относиться к - урону или - коль-во нападений.
Я часто оставляю на границах 1 тайл с волками, чтобы они нападали и приносили для меня мясо. Да и волк всегда имеет войско и воеводу, так что нейтралов волк не боится, волк фармит нейтралов.

Темное будущее:
10 счастья означает кучу поселян, а от лишних всегда можно избавиться за счет бесплатного 1 воина.
Проклятия конечно будет доставлять неудобство, но мы справимся за счет вышек.

Бонус:
Бесплатное улучшение метателей (10 железа 50 золота). Теперь можно строить кузницу ковать морякам и метателям, и не нужно железо кроме как для воеводы. Это супер, я даже не смотрю на другие бонусы.

Хороший старт, железо, овцы, корабль с 100 золота и 200 дерева.

Это скучно простая миссия. Я построил 1 вышку на тайле с ратушей и спокойно убивал призраков.
Пошел по военной ветке преданий.

Уничтожать противников было проще, ибо когда поселяне превращались в призраков можно было зайти на тайл противника и уничтожать вышки и бежать домой.

Последнего противника я тоже добил под появление призраков.
6 mission (Dark future)
To choose from:
Rise of the Dark Alves. Permanent rockfalls. A very nasty card for a wolf, alves will rob, you will need to kill golems, etc.
As a bonus:
10% production to sailors, this is a good improvement + to gold, + traditions
Free trading post improvement (2pcs) (saving 20 stone, 200 wood, but in this conquest I use only sailors)
-60% to attacks from neutral zones. I'm not sure if this bonus applies to - damage or - number of attacks.
I often leave 1 tile with wolves on the borders so that they attack and bring meat for me. And the wolf always has an army and governor, so the wolf is not afraid of neutrals, the wolf farm neutrals.

Dark future:
10 happiness means a lot of villagers, and you can always get rid of unnecessary ones at the expense of 1 free warrior.
Curses of course will be inconvenient, but we can cope with the towers.

Bonus:
Free upgrade throwers (10 iron 50 gold). Now you can build a forge forged to sailors and throwers, and do not need iron except for the voivode. This is super, I don’t even look at other bonuses.

Good start, iron, sheep, ship with 100 gold and 200 wood.

This is a boring simple mission. I built 1 tower on a tile with the town hall and calmly killed ghosts.
I went along the military branch of traditions.

Destroying opponents was easier, because when the villagers turned into ghosts, you could go to the enemy tile and destroy the towers and run home.

I also finished off the last enemy under the appearance of ghosts.
7 Миссия (Проклятый Вальдемар)
В качестве бонуса мы получим +100% счастья от бойцов. Более быстрый приток поселян. Мне кажется, что этот бонус слабоват.
Касательно этой миссии: убитые юниты превращаются в драугов, поэтому терять войнов нельзя, это ослабляет нас.
Есть 3 союзника, которые разведают для нас карту и дадут несколько пиров. Их защищать необязательно, они могут убить медведей, волков. На легкой сложности, возможно они будут нападать на Вальдемара.
В данной миссии нужны предания для знахарей, полевые пайки, оружейник, военная добыча.
Результаты разведки:
Это идеальный старт, на первых 3 тайлах есть: лес, руины, железо, камень, камень мудреца, олени.
Я развиваюсь, успеваю получить Берсерка до первого нападения нейтралов.
Все 3 союзника умерли до 801. мая. Вот тебе искусственный интеллект.
Дальнейшая игра заключалась в том, что я фармил волков, медведей, после получения военной добычи начал убивать драугов.
Я фармил карту к нападению драугов возвращался, лечил берсерка, отбивался и снова шел фармить.
Благо вся карта кишила монстрами.
Постепенно я развивал свою базу:
Построил 2 лесопилки, знахарей, склад с охотниками. После полной разведки карты сжег лагерь разведчиков.
У меня были улучшены: ратуша, рыбаки, охотники, 2 склада, лесопилка, хижина знахарей, 2 улучшенных порта, 2 казармы метателей.
Улучшил все инструменты.
Улучшая базу я мог содержать 13 метателей и не уходить в минус по ресурсам.

К концу игры я закончил военную карьеру завоевателя.
И в промежутках между нападениями драугов убивал ледяных гигантов по одному.
Имея 13 улучшенных метателей это было не сложно, требовалось 1 метателем бегать отвлекать большую часть гигантов, а остальными убивать по 1 гиганту. Вальдемар бегает быстрее всех, так что он по большей части вечно бегал за 1 метателем.

Конец, завоевание за волка завершено, если вы можете управлять 4 бойцами, чтобы они принимали урон по очереди, то сможете пройти данную компанию.
Играя за волка, вам не всегда нужно будет прокачивать экономику, поэтому игры будут быстрее.

Спасибо, за внимание! Кто смог дочитать руководство до конца, красавы!
7 Mission (Damned Waldemar)
As a bonus, we get + 100% happiness from the fighters. A faster influx is settled. It seems to me that this bonus is rather weak.
Regarding this mission: killed units turn into drag, so you can’t lose wars, it weakens us.
There are 3 allies who will scout a map for us and give a few feasts. They do not have to be protected; they can kill bears, wolves. On easy difficulty, maybe they will attack Valdemar.
In this mission, need lore for healers, field rations, a gunsmith, and military booty are needed.
Intelligence Results:
This is an ideal start, on the first 3 tiles there are: forest, ruins, iron, stone, sage stone, deer.
I develop, manage to get a Berserker before the first attack of the neutrals.
All 3 allies died before May 801. Here is artificial intelligence.
The further game was that I farm wolves, bears, after receiving military booty I began to kill dragoons.
I farm the map, I returned to the attack of the drags, healed the berserker, fought back, and again went to farm.
Fortunately, the whole map was teeming with monsters.
Gradually, I developed my base:
Built 2 sawmills, healers, a warehouse with hunters. After full reconnaissance of the map, he burned down the scout camp.
I have been improved: the town hall, fishermen, hunters, 2 warehouses, a sawmill, a healer’s hut, 2 improved ports, 2 thrower barracks.
Improved all the tools.
Improving the base, I could contain 13 throwers and not go minus in resources.

Towards the end of the game, I finished the conqueror's military career.
And in the intervals between the attacks of the drags, he killed the ice giants one at a time.
With 13 improved throwers, it was not difficult, it took 1 thrower to run to distract most of the giants, and the rest to kill 1 giant. Valdemar runs faster than anyone else, so for the most part he always ran after 1 thrower.

The end, the conquest of the wolf is completed, if you can control 4 fighters so that they take damage in turn, you can go through this company.
Playing as a wolf, you will not always need to pump the economy, so games will be faster.

Thank you for your attention!
4 Comments
Enjoy The Game [No War]  [author] May 15, 2020 @ 3:05am 
Просто, не нужно делать много зданий и грейдить их, на высокой сложности содержать здания почти в 2 раза дороже. Нужно рашить и убивать врага как можно быстрее. Сможешь микрить воинами, чтобы они не умирали (когда у тебя 4-8 воинов), то деколонизируя клетки ты будешь хилить армию. И тд. клетка за клеткой ешь врага. Убьешь 2 их считай выйграл. Сдерживать атаки сложно, лучше навязывать бой, чтобы они защищались а не нападали.
4emberlen May 15, 2020 @ 1:58am 
Вот уже неделю пытаюсь выполнить миссию "Враждебные Земли" (за "Волка"). 3 клана воюют против меня с самого начала и максимум что мне удалось это иногда выносить один из них. Пока они не начали бегать друг у друга по землям. Это если повезет с расположением. В противном случае без вариантов - даже один не удается вынести. Ну держусь 7 лет, от силы. Ресурсы не позволяют сдерживать атаки синхронно с 3-ех сторон. В чем прикол? Как можно выполнить эту миссию?
Enjoy The Game [No War]  [author] May 3, 2020 @ 2:50pm 
Ратушу только
Нежный ГаZ May 3, 2020 @ 11:20am 
За прохождение на макс сложности дают только ратушу или еще скин воеводы?