DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

185 oy
Как разносить арену (эдвенсед ПВП гайд)
ПАПА ПУДЖ tarafından
Если вам надоело иметь винрейт меньше 50%, то вам сюда.
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Введение
Сейчас я научу вас играть в дс3, нет, не в ту игру где побеждает тот у кого больше урон, не в ту где побеждает тот кто первее спарировал, не в ту где побеждает тот кто больше наспамил р1, а в ту в которой побеждает тот кто сделал меньше ошибок, и наказал больше ошибок противника
Базовые механики
Спейсинг (Spacing) - базовая механика всех дарксосов, в крации это растояние между тобой и противником и способность читать ренж
Задержка (Latency) - является задержкой пакетов между двумя игроками,фантомный ренж и "как он меня за километр убил блинблять",благо в тройке неткод выполнен лучшим образом(по сравнению с предыдущими частями, но задержка порой присутствует и её надо иметь ввиду
Фантомный ренж (Fantom range) - это когда хитбокс оружия больше чем его видимая моделька в игре, в тройке фантом ренж разделается на врождённый, и пингебаныйвротсука, врождённый - это фантом ренж самого оружия, которое есть у ЛЮБОГО ОРУЖИЯ, а второе это фантомка которая работает из-за пинга и задержки
Айфрейм (I-frame) - специальные кадры которые появляются в анимации ролла и квикстепа, во время их действия персонажу невозможно нанести урон
Пивот (Pivot) - бекстаб основанный на принципе: подбежал -> повернулся -> бекстабнул
AR - чистый урон оружия, для пвп рекомендуется иметь как минимум 400 чтоб нормально играть, пушки с АР меньше или неиграбельны в пвп или банально используются не для него
Гипер армор(Hyper Armor) - фреймы в перекате и ударе некоторых видов оружий при которых работает пойз
Размен (Trading) Атака и урон опоненту в тоже самое время как урон нанесли тебе
Тру комбо (True Combo) - комбо от которого невозможно убежать,например комбо на сс р1+р1+р2 это не тру комбо, а комбо на перистой алебарде р1+л2+р2 это тру комбо
Кволити (Quality) - пвп билд который имеет декс и силу на одинаковом значении, обычно на капе(40)
Софтбан (Softban) - перекидывание из серверов мачмейкинга на теневые сервера из-за читов
Фап ринг - кольцо благосклонности
Кастер - игрок, использующий заклинания (спеллы).
Построение билдов
Жизненная сила - основной параметр который нужно вкачивать на любом билде, обычно на мили значение 40-50, на высоком уровне игры используют 44хп ФаП+3 и Лайф+3 что даёт ровно 1900 хп, его я и рекомендую;
Выносливость - значение колеблится между 26-40, если хотите пресить или комфортно играть с щитом, рекомендую делать 33 или больше, в иных случаях 26(конечно с фап рингом и зеленцоветами);
ФЗЧ - абсолютно НЕБЕСПОЛЕЗНЫЙ параметр, нужен для брони и дефенса, рекомендую кидать в фзч оставшиеся очки, которых останется не мало;
Учёность - берется для заклинаний, на мили обычно берут 14 учёности для Слёз Отрицания, но по моим расчётам грамотная броня позволит перенести больше ударов, так что советую не качать, и брать в слот какой-то реген, или хилл, что угодно вообщем;
Сила и ловкость - обычно берут для минмакса для кастеров/дарк билдов, или на милишников
кап силы - 18/27/40/60,18 берут на щит чр(чёрного рыцаря),27 в двуручном хвате даёт 40 силы и соответствующий бонус к урону, 40 берут для чистых кволити билдов, 60 для билдов на силу.
капы ловкости минмакс/18/40/максимум, минмакс берут для определенного оружия на декс, 18 на готтарды, 40 для квалити билдов а оставшиеся очки просто х у ярят всё в ловкрсть получая значение 62-78, которое ввиду огромных скейлингом дает немалый прирост урона;
Интеллект и вера - здесь всё просто, 30/30 даркбилд, 40/40 пиромант, 60 для чистых кастеров стихии;
Удача - в пвп не рассматривается;
Мета уровень для пвп 125,если вы хотите онли на арене др очить то можно взять 142, его конектят вплоть до 120 так что немаленькое преимущество вы будете иметь.
Оружие
Тиры оружия - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sJDZ0mjiPlO49Qw23XeNK5R0XSImTKKA3WZpSJ0EpnY/edit#gid=0
- - -
Тир соавтора (sabreflash)
Всего есть 4 тира, которые обозначают следующее:
Топ-тир: лучший выбор.
Хай-тир: вполне тащит, но не так хорошо, как топ тир.
Мид-тир: на любителя, нужно придрачиваться.
Govno-тир: даже не пытайся, спасибо.

Спеллы сюда не включил, про них пойдет речь в разделе "Кастеры".

Итак, а теперь к конкретным примерам:
Топ-тир
Мрачный серп, он же мурка. Абсолютно е банутая ху йня, при нужном билде выбивает овер-♥♥♥♥♥ дамага при быстрейшем мувсете в игре. Особенность мувсета серпов заключается в наличии комбы незалинкованных Р1. То есть если вы зароллкетчили противника, вы гарантированно сможете ударить его еще раз. Еще можно взять обычный серп, дамаг не будет таким большим, но сойдет.
Тесак демона-ворона, он же корвиан. П и здец какой длинный, с приличным уроном, непарируемый ВА. Советую.
Парные мечи Готтарда, они же Готтарды. Самое длинное оружие в категории "Прямые мечи". Имеет средний урон, но длина того стоит.
Прямой меч рыцаря города за стеной, они же е баная имба если юзать баг. Длина сопоставима с Готтардами, отличный ВА даже без использования бага (а с багом вообще имбаланс, но про него я вам не расскажу, чтобы не повадно было его юзать).
Клеймор, он же клеймор. Лучший двуручный меч, и при должном скилле имеет место быть.
Сабля рыцаря Понтифика, она же ПККС. Мувсет скимитара, самая длинная сабля в двуручном хвате, внушительный урон. Имба.
Скимитар. Лучшая сабля для дарк билдов. Короче ПККС, однако длина достаточная для нахождения в топ тире.
Перистый двуручный меч, он же Сплитлиф. Лучшая алебарда в игре, имеет прекрасный ВА, который является тру-комбой с Р1 (Р1+Л2+Р1 и Р1+Л2+Р2), да еще и хороший дамаг есть. Что еще нужно для комфортной игры?
Эсток. Лучшая длина среди рапир. Ничего больше, просто хорошее оружие.
Щит чёрного рыцаря, он же БКС. Отличный щит, имеет 100% защиты от физ. урона, один из самых лучших показателей защиты от огня, стабильность сопоставима с большими щитами.
Щит из божественного дуба. 100% защиты от физ. урона + встроенный реген.
Самострел. Лучший дамаг среди арбалетов.
Рыцарский арбалет. Имеет встроенный элементальный урон молнией. Позволяет с успехом пробивать БКС.
Легкий арбалет. Отличное соотношение дамаг/вес.
Другие арбалеты вообще не юзайте, смысла нет.

Хай-тир
Тут без описаний, просто списком вам выкачу оружия.

Аквамариновый кинжал.
Панцербрехер.
Меч рыцаря Лотрика.
Метка демона.
Картусский шотел.
Сабля преследователя.
Алебарда Гундира.
Четырехзубые вилы.
Боевое знамя Лотрика.
Двуручный меч геяГаэля.
Ветхий клинок.
Сушильный шест (в одноручном хвате).
Изогнутый двуручный меч Харальда.
Рапира знатока кристальных чар.
Цестусы.
Двуручный меч рыцаря Лотрика.
Цвайхендер.
Эвелин.
Щит из драконьей головы.
Железный щит.
Щит рыцаря Лотрика.
Щит рыцаря Понтифика (лучшая защита от тьмы/магии).
Еще сюда сойдет Большой щит волчьего рыцаря, но он спорный и ситуативный. Его главныый плюс в наличии ВА "Владение оружием".

А остальное говно, им не играйте.
Кастеры
Если вы любитель новых ощущений, то милости просим в отряд кастером. Недооцененный класс, играть ими сложно, но возможно.

Сразу перехожу к сути. За кастеров у вас НЕ будет хватать характеристик. Придется резать стамину, если хотите иметь девственность. Вплоть до 21.
За кастеров вы НИКОГДА не поиграете агрессивно. Мемезаки не дал спеллов для этого. Вы можете пытаться не отыгрывать второй номер, но это не неэффективно. В агрессию вы можете пойти лишь при наличии мили-составляющей в кастерском билде, то есть это уже гибридный билд.
За кастеров играть СЛОЖНО. Да, вы легко будете разносить аренку, но играть против опытных милишников ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Поэтому подумайте дважды.
У вас не будет как минимум два кольца (а как правило не будет трех колец).
Два кольца на усиление вида магии, и одно на ускорение скорости каста, а именно кольцо Мудреца +2 (без последнего никак!!! Альтернативой может служить Звенящая Лоза, которая тоже увеличивает скорость каста, но она требует постоянного наличия в одном из активных слотов рук).

А теперь ближе к теме.
Минимум 24 учености, потому что 4 спелла и ниже 24 учености вам будет давать слишком мало маны.
Стамина - не советую ставить меньше 21. Я встречал хорошего кастера с 14 стамины, но вам я такое пробовать не советую.
Насчет веры/учености нужно смотреть на сам тип кастерского билда.
А они бывают такие:
- Клирики. Сосут глубоко и всегда. Имеют лишь один юзабельный боевой спелл, о котором я расскажу ниже.
- Пироманты. Классика. Хороши в использовании, однако чистыми пиромантами п*здец как сложно играть на высоком уровне.
- Чародеи. Бывают разные. Бывают дерьмовые, бывают хорошие. Все расскажу, но ниже.
- Мультикастеры. Имеют в своем составе спеллы из разных школ, например пиромантию и чудеса.
- Гибриды. Активно используют и заклинания, и мили-оружие. Крайне специфичный класс, его возможности мною (сабрефлашем) исследуются.

Клирики. Даже ничего говорить не буду, они плохи, ибо все боевые спеллы, кроме одного единственного светоча.

Пироманты. Имеют две играбельные вариации.
Обе имеют один набор спеллов. Обе играются приблизительно одинаково.
Спам струи, наказание агрессии через БФ и потанцевальная поимка противника на Прах Ложи Хаоса.
Есть вариации.
Раньше играли мастера ноу-таргета, которые могли супер-метко бросать Большую огненную сферу хаоса прямо под ноги, вызывая подгорание пердака и в игре, и в реальной жизни. К сожалению такого игрока больше с нами нет. Ханно, спасибо тебе за лучший опыт игры с кастерами.
Можно юзать и Плывучий хаос. Ситуативный спелл, но при грамотном использовании нормально работает. Позволяет контролировать противника.
А теперь к основным вариациям:
Первая - билд с меткой демона. Простая классика, играется через комбу Р1+БФ.
https://soulsplanner.com/darksouls3/8742 - классический пример, хотя я бы ему порезал стамину в пользу ХП.
Второй - простой пиромант. ( https://media.discordapp.net/attachments/587570645714337805/596014499912351780/r7LsJzhHPy4.jpg?width=1202&height=677 ) Мурку можете убрать.
Насчет катализаторов, всё просто: прощальное пламя пироманта дико прибавляет урон БФу, позволяет комбиться с Р1 некоторых видов оружий.

Чародеи. Тут все посложнее.
Есть асато-билд. Очень, ОЧЕНЬ сложный билд, однако eбaшит не по-детски.

В основном кастеры играют через Наводящийся сгусток души, или просто сгустки. Это почти самый главный кансер всего ДС3, позволяет очень хорошо пассивить при должном умении.
Если что, то юзается исключительно с ноу-таргетом, если Вы случайно до этого сами не догадались.
Практически аналогичный по фунцкии спелл - Сродство. Отличается от сгустков тем, что кастится в два раза дольше, наносит урон тьмой и сферы сродства дольше следуют за противником. Позволяет идти в какую-никакую агрессию.

Это есть основа практически всех билдов чародеев.
Дальше можете брать Большой дротик Фаррона, Град Фаррона, Большую стрелу Души (именно большую, а не тяжёлую), Град кристаллов и прочие.

Чародеи в основном по крупицам выжимают здоровье у противника. Очень редко поединки с чародеем быстро заканчиваются.

Катализаторы: кристальный колокольчик. Качаем 40 инт. и 40 веры.
Это оптимальный вариант, однако использование посоха придворного чародея в сочетании с 60 инт. тоже имеет место быть.

Мультикастеры и гибриды подбираются индивидуально.

В качестве прекрасного примера мультикастера могу привести пиромага Дзогрима (да храни Аллах его дреды) или билд Rueprect. Билд последнего к сожалению на соулспланнере не нашел, поэтому смотрите по видосам.

Насчет гибридов: из рабочих могу лишь приложить свой гибридный билд. (картинка 2)
В начальном слоте: Фап ринг +3, кольцо жизни +3, кольцо ведьмы, кольцо Мудреца +2.
При получении дамага сначала свапаем кольцо жизни на кольцо с яростным драконом, потом свапаем Фап ринг на кольцо первенца Солнца. Потом можете последнее свапнуть на кольцо с красным слезным камнем.
Билд позволяет использовать Корвиан, Готтарды, Скимитар, Метку Демона, саблю Преследователя, Четырехзубые вилы, Асторский двуручный меч и прочее.
Щит с драконьей головой позволяет защититься от арбалетов (90% защиты от огня), имеет малый вес, прекрасный ВА.
Когда сделаю более подробные выводы, напишу их ниже.

Ах да, вы про тир спеллов не забыли?

А вот и он:
СУПЕР-ДУПЕР ТОП-ТИР

Звуковая ловушка. Лулзы никто не отменял.

Топ-тир:
Огненная струя, она же сёрдж. Абсолютно имбалансный спелл, однако делается абсолютно непригодным при использовании щитов с большим поглощением урона от огня. Практически не наказывается, в теории позволяет очень долго танцевать с противником. Подробнее: https://www.youtube.com/watch?v=qZ5_gj5oNj0&t=532s

Наводящийся сгусток души, он же сгустки. Главный кансер кастерства. Особенность заключается в том, что момент атаки можно регулировать углом, которым Вы повернуты к оппоненту. Т.е. если вы отвернуты от оппонента, сгустки в него не полетят. Позволяет уходить в жесточайший пассив, практически не позволяя противнику идти в сильную агрессию. Играется исключительно постоянным спамом, ибо поймать опытного игрока на это заклинание сложно.
Однако можно совершать перекат в оппонента, от чего находящиеся на Вас сгустки при соприкосновении с хитбоксом оппонента будут разбиваться, нанося урон.
Само собой спелл играется с ноутаргетом (как Вы их собираетесь держать на себе, если они не будут от противника отвернуты?)

Громовой лук. Прекрасный спелл, который в сочетании с гиперброней от колокольчика позволяет творить невероятное. Имеет неплохой дамаг, регулирование момента атаки, и потанцевал игры через ноутаргет. Позволяет на определенном растоянии даже с локом роллкетчить оппонента, а с гиперброней идти в постоянные размены. Однако даже без гиперброни спелл вполне виабля.
Правда спелл становится ничтожным против щита с большим поглощением молнии.

Черное пламя, оно же БФ. Всё-таки не могу я оставить его без топ-тира. СИТУАТИВНЫЙ СПЕЛЛ. На турнирном уровне имеет место быть лишь как инстумент для продолжения комбо (либо с мили оружием, либо в комбо со сгустками).
Имеет огромный урон, пробивает почти все щиты. Что еще нужно от спеллов?

Большой дротик Фаррона. Тоже вполне заслуживает место в топ-тире. Хуже сёрджа, однако имеет больше дамаг. Прекрасный инструмент для мелкого "высасывания" ХП из противника.

Хай-тир:
Опять выкачу списком.

Большая огненная сфера хаоса.
Большая стрела души.
Град кристаллов. (юзается только ноутаргетом)
Град Фаррона. (юзается только ноутаргетом)
Плывущий хаос.
Прах Ложа хаоса.

На этом про кастеров всё.
Арены
ДЛЦ арена - быстрая пиз дилка с рандомами, из минусов ограничение в 3 минуты и невозможно пить эстус
Понтифф - тоже самое,менее скиловое комюнити но есть возможность попасть на файтклаб и дать по разъе бу, что очень весело)
Волк - арена над костром большого волка фаронна, на платформе после лифта, самое скиловое комюнити и лучшая арена по размерам
Кольца
Кольца которые понадобятся в пвп:

Кольцо благосклонности - даёт неплохой буст к хп/стамине/фзч
Кольцо Хавела - рекомендую использовать как второе кольцо на постоянной основе, почему не Цепь заключённого? На первый взгляд покажется что оно лучше ибо даёт 5 уровней к хп/стамине/фзч и срезает за это всего 4% сопротивления, но когда я провёл расчёты то заметил что броня которую я могу надеть при кольце хавела позволяет выдерживать на 1.33 удара больше, что очень большой показатель
Кольцо жизни - 10% хп, хорош как первоначальное кольцо, после первого удара свапается
кольцо меча/щита Ллойда - дают прибавку 10% атаки или защиты, так же свапается после удара
Кольцо принцессы Солнца - реген 2хп в секунду, более эфективно с ещё одним регеном
Кольцо с зеленоцветом - часто нужно при прессинге
Кольцо убийцы рыцарей - эфективно против щитов с последующим прессингом
Кольцо с ... камнем - свапается против кастеров
Кольца увеличивающие урон с заклинаний - обязательный при игре на кастерах
Кольцо Мудреца - обязательно при игре на кастере
Кольцо с шершнем - нужно для бекстабов
Кольцо со львом - нужно для колющего оружия
Кольцо с волком - если хотите и в фешне побегать и пойзролами покататся
Кольцо власти над ... - свапается в самом конце когда хп остаётся на 1 удар, нужно в основном для даркбилдов
Кольцо с красным слезным камнем - свапается когда по хп остаётся на один удар

Свапы колец, и как это происходит:
Игра позволяет менять кольца прям во время игры чем можно воспользоватся, сначало имеем Кольцо благосклонности, Хавела, Щита Ллойда, и жизни, после одного удара свапаем кольцо жизни на колцо меча ллойда, кольцом принцессы солнца можно отрегенить оставшиеся хп, после второго удара свапаем кольца на все необходимые сверху, и когда хп остаётся на пару ударов свапаем кольца на красный камень и элемент если дарк билд
Продолжения следует...
284 Yorum
ЭЭЭЭОООООО!!! 25 Ara 2021 @ 8:13 
Великолепный гайд от норкина! Я как человек который ни раз побеждал его в игре по проигрывал по духу дико хайпую с этой базы!
Arigam1 30 Eyl 2021 @ 12:32 
Хороший гайд.
animeprotivputina.ss 6 Tem 2021 @ 6:51 
гайд, конечно, крутой -безусловно, но не подскажите ли как убить гундира ?????
ПАПА ПУДЖ  [yaratıcı] 19 Mar 2021 @ 6:17 
славик ещё раз обидишь я тебя на в миротворца добивишь
BCEM XBATИT!! HAЛETAЙ!! 19 Mar 2021 @ 3:17 
ебучие задроты и остались походу в пвп,к кому не зайди,к кому не присоединись скачут прыгают багают модельки свои,парируют))))))))))))новичку нехуй там и делать игру пройти и забыть
sea of clouds 19 Oca 2021 @ 5:31 
он погрязнет в другой помойке(защита древних 2)
ПАПА ПУДЖ  [yaratıcı] 19 Oca 2021 @ 4:57 
я в дс уже год не играю о чём ты
Tryhard 19 Oca 2021 @ 1:56 
жалко пацана, в такую помойку погрязнуть хочет
ПАПА ПУДЖ  [yaratıcı] 30 Eki 2020 @ 5:10 
Официальный дисс руководства, вскоре будут добавлены ладдеры и обучающие материалы ко всем майндсетным аспектам https://discord.gg/2GXMW9QCTq
abominatiogugus 30 Eki 2020 @ 4:20 
Ультра-трайхардных русских ПВПкордов нет. Наверняка есть казуальные ПВПкорды, но там ты ничего годного не найдешь. Однако, https://discord.gg/jhr9TTA - есть этот сервер, он официальный сервер Вики ДС3. Там я возглавляю небольшое коммьюнити +- хороших русскоязычных игроков, можешь заходить, если тебе интересно.