XCOM 2
28 ratings
Tutorial voicepack en español
By Thorke
Tutorial voicepack en español, paso a paso, creacion de voces, herramientas xcom y publicacion final.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Preparacion
Espero que les sirva, ya que es mi primer tutorial para workshop.
intentare dar todos los detalles, pero de una forma entendible.

Para crear el mod, no es necesario ser ingeniero, ni tener altas cualidades de programacion, pero si un poco de paciencia, y familiarizarte con las herramientas... pero es muy muy intuitivo..
Lo primero que tendremos que necesitar:
  • Grabador de voces: sirve por ejemplo audacity:

    ultima version[www.audacityteam.org], tambien hay portables, y versiones mas antiguas, eso ya en google hay miles de sitios.
    * esto es por si loquereis para otras cosas: para grabar el .mp3 en versiones antiguas, y quiza en algunos portables, necesitaras el pluggin "lame_enc[manual.audacityteam.org]"
    -------------
  • Necesitaremos la herramienta "development tools" de xcom (la version normal para las voces nos sirve)

  • No estaria de mas, crearse un block de notas, con "tu traduccion" de cada secuencia, asi sabras que es cada cosa, y si vas a hacer otro mod, ya lo tienes... incluso, yo lo uso para copiar y pegar en las herramientas.

OJO: Hay un fallo de actualizacion de firaxis con el editor.. debeis ir a "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\XCOM 2 SDK\Binaries\Redist"
alli veran dos archivos, ejecutalos
Banco de voces - Audacity
Grabaremos a sonido mono - 44.100Hz a un canal.
esto serviria para crear el banco de voces, procuren que tenga buen volumen y buena calidad.
se debe repetir tantos como secuencias hay en development.. de ahy que es ideal crear 14 voces.

por eso dije que requiere paciencia.. aunque podeis crear en mod con algunas voces y luego ir editandolo, no hace falta hacerlo todo de golpe.

el block de notas que uso es el notepad++ que es mucho mejor y permite editar archivos sin comprometer el tipo... quien necesite las notas que me lo pida, que steam no me deja publicar archivos.
Creacion del mod - development
* Si vais a subir el mod a steam y habeis editado el mod directamente de la carpeta MODS copiar el archivo .upk a la carpeta de documentos donde teneis el mod original, y despues ya seguir los pasos de publicacion.

si cuando estais jugando, descubris que el volumen queda bajo, o suena por debajo de la musica, tendreis que editar el .upk.
- abrir el develoments y cargar como expliqué el archivo.upk de la carpeta mods, marcar todos los SOUNDCUE (los de color azul claro) hacerle click derecho y buscar en el menu "Sound Classes: " ponerlo en volumen master.. y guardar.. el mod se actualizará. Eso hace que ese sonido. sonará en primer plano.






Si todavia suena flojo.. darle a un soundcue click derecho "edit using soun cue editor" pinchar en el random, y editar los parametros de volumen de abajo, que por defecto pone 1.000, si le escribis 2 y dais a enter.. se pondra como 2.000 lo que duplica el volumen de ese sonido.. revisarlos bien.
apuntes finales
* sin errores notificados aun.

* Si no os funciona el mod, y lo habeis repasado todo bien.. mandarme por privado los archivos y lo repasaré.. lo mas comun en fallar suele ser el archivo "XComContent"
deberia estar una cosa asi:
+BodyPartTemplateConfig=(PartType="Voice", Language="idioma", Gender=genero, TemplateName="texto", ArchetypeName="nombre.upk.arquetipo")

  • Language = da igual cual poner, yo suelo dejarlo como viene. o pongo english
  • Gender= eGender_Male (hombre) ó eGender_Female (mujer)
  • TemplateName= nombre de plantilla para el archivo location.
  • ArchetypeName= primero va el nombre del archivo.upk seguido de un punto y despues el nombre del arquetipo normal del editor de develoments

Location
el archivo dentro "XComGame.ini" debe estar asi:
[[b]nombre de plantilla[/b] X2BodyPartTemplate]
DisplayName="texto normal"

  • en nombre de plantilla poner lo que pusisteis en "TemplateName" de la carpeta config.
  • en texto normal, escribir lo que se va a ver en el juego al seleccionar.
    - si teneis instalado el mod "sin reestricciones" en texto normal podeis poner incluso codigo html para poner un <img src="">

block de notas
tienen la tabla pinchando aqui

ó Pueden descargarlo de aqui: julio 2023
- drive: enlace a drive[drive.google.com]

obsoleto
mediafire --> /file/l5is74jnbkirbb1/lineasXCOM.rar/file (borrado)
consta de dos archivos, uno de notepadd++ y otro de texto.txt son iguales.
38 Comments
Perro Negro Dec 19, 2023 @ 11:14pm 
Afortunadamente solucioné el problema con mi mod; por si alguien le sirve os diré que si el juego no os reconoce vuestro mod, tenéis que descargar un lanzador alternativo al de Steam, se llama AML (Alternative Mod Launcher) - enlace: https://github.com/X2CommunityCore/xcom2-launcher . Este lanzador os reconocerá el mod, lo marcáis y ejecutáis el juego desde ahí. Hay tutoriales en Google sobre AML. A mí me va fenomenal con el voicepack, se oye bastante bien y el personaje habla con un 85% aproximadamente. Espero que os sirva de ayuda.
Perro Negro Dec 17, 2023 @ 1:53pm 
Como me temía mi voicepack ni lo reconoce el juego. El editor no detectó ningún fallo pero no me lo reconoce el juego. Aparentemente está todo bien, y cuando lo pruebo en el editor se oye bastante bien.

El archivo "XComContent" me sale así:

[XComGame.X2BodyPartTemplateManager]
+BodyPartTemplateConfig=(PartType="Voice", Language="russian", Gender=eGender_Male, TemplateName="VoicePackLaki", ArchetypeName="VoicePackLaki.VoicePackLaki")

Agradecería mucho que alguien me pudiera ayudar.
Perro Negro Dec 15, 2023 @ 12:19am 
Hola Thorque, la secuencia de voces Wonudecritik_cue - "me dañaron crítico" - no aparece en los bancos de datos del editor. Lo más parecido que sí está presente es Critically Wounded_cue. Puedo utilizar este último para la traducción "me dañaron crítico"?, y podría ponerlo todo junto CriticallyWounded_cue?
Perro Negro Dec 14, 2023 @ 4:04am 
Hola Defa, comprobaste los archivos "XcomContent" y "XComGame.ini" si están correctos como dice Thorque?.

Estoy también interesado en como se mandarían los archivos por privado a Thorque, porque mucho me temo que a mí me va a pasar lo mismo cuando lo termine.
Defa Dec 13, 2023 @ 8:34am 
en el caso que carge el mod en el xcom war of chosen deberia añadir o cambiar algo?
Defa Dec 13, 2023 @ 8:26am 
como te lo paso por privado el mod?
Defa Dec 13, 2023 @ 7:56am 
si ya hice lo de poner solamente un voicebank y poner el de mover en character
Thorke  [author] Dec 13, 2023 @ 7:28am 
defa, fijjate en la ultima parte del video.. "customizacion del caracter"
Defa Dec 12, 2023 @ 6:05pm 
tengo un problema estoy haciendo un voicepack y hice tal como esta en el tutorial bueno el problema es que:
me detecta que esta el mod, me sale la opcion de poner al soldado el voicepack (me detecta todo bien o eso creo) pero cuando juego una mision, no se escucha nada el voicepack.

pero cuando me fijo en el xcom editor se escucha cuando lo clickeo el cuadro ese azul y el soundclue
no se como solucionarlo
a si detalle los audios estan asi:
Pcm(1024 kbps)
total de secuencias: 1
secuencia de muestreo 32 khz
velocidad de bits :1024 kbps
Perro Negro Dec 5, 2023 @ 3:00am 
Ya creé los arquetipos y metí en el editor tools las primeras voces.

Para editar el mod lo que hago es entrar en el editor xcom y accedo desde allí al upk que está en Documentos/Firaxix ModBuddy/Xcom/Mi mod/content/upk; elijo el upk y lo abro en el editor y voy upgradeándolo cada día. Espero que lo esté haciendo bien así...

Un saludo