Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
this addEventHandler ["killed",{
null = [getPosASL NTacNuke1, 0.3, false, true,2] execVM "freestyleNuke\iniNuke.sqf" createVehicle (getPos (_this select 0));
(_this select 0)}];
this hideObject true;
this addEventHandler ["killed",{
null = [getPosASL NTacNuke1, 0.3, false, true,2] execVM "freestyleNuke\iniNuke.sqf" createVehicle (getPos (_this select 0));
(_this select 0)}];
----------------
Howitzer
this addEventHandler["Fired",
{
params["_unit","_weapon","_muzzle","_mode","_ammo","_magazine","_projectile","_vehicle"];
NTacNuke1 attachTo [_projectile,[0,0,0]]; }];
When the projectile hits the sea or a tall building, the drone spawns at level 0, under the water, or under the building, also the nuke script doesn't trigger :( but it work :D
I have found a script that attaches an object when it fires, and when the howitzer/cruise missile projectile hits the ground and then explodes : damage 1; and then it triggers the nuke scripted where the object is, I've chosen a drone.
----------------------
I can use vehicles as nuke but not rounds :(