Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
this addEventHandler ["killed",{
null = [getPosASL NTacNuke1, 0.3, false, true,2] execVM "freestyleNuke\iniNuke.sqf" createVehicle (getPos (_this select 0));
(_this select 0)}];
this hideObject true;
this addEventHandler ["killed",{
null = [getPosASL NTacNuke1, 0.3, false, true,2] execVM "freestyleNuke\iniNuke.sqf" createVehicle (getPos (_this select 0));
(_this select 0)}];
----------------
Howitzer
this addEventHandler["Fired",
{
params["_unit","_weapon","_muzzle","_mode","_ammo","_magazine","_projectile","_vehicle"];
NTacNuke1 attachTo [_projectile,[0,0,0]]; }];
When the projectile hits the sea or a tall building, the drone spawns at level 0, under the water, or under the building, also the nuke script doesn't trigger :( but it work :D
I have found a script that attaches an object when it fires, and when the howitzer/cruise missile projectile hits the ground and then explodes : damage 1; and then it triggers the nuke scripted where the object is, I've chosen a drone.
----------------------
I can use vehicles as nuke but not rounds :(