Arma 3
258 ratings
(杂货)全网唯一的键位完全指南
By 鹿首精
为什么不少人都觉得Arma难?
一般情况下,当你打开一款正常的游戏,首先会进入一个教学关卡,弹出一个提示告诉你按某个键有某个功能,走几步又弹出一个提示,循环往复。一关结束,不说掌握了玩法,但游戏的操作也算是过了一遍。
但当你连商店页面都没细看就直接买了最便宜版本的Arma 3,慌慌忙忙下载并打开了游戏后,首先弹出的只是密密麻麻的简介页面。心急如焚的玩家自然直接关掉,(并给自己又平添100小时的新手期),然后步入了单机啥都不会、联机一直问没人教的受苦岁月。数百小时后,幸运的的玩家找到了提示开关、新兵训练营和VR训练营,却发现
怎么有那么多操作要记!!!
好了,这就是症结所在了:记不住键位,哪怕是退伍老兵那堆玩家群体也得先熬新手期,然后才能充分发挥其军事素养。

因此,本指南将用最直观的方式全面介绍Arma 3中的操作映射,以求让各位懒人玩家已经最近新入手的玩家有所参考,并或多或少的缩短新手自己的适应期。
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
键盘预设
值得一提的是,截止目前为止,Arma 3的需要输入的映射多达444个,仅次于模拟机以及专业模飞软件。而我们平时所使用的键盘最多仅有107个键位,换句话说,如果在映射中使用满的单射一一对应,四块键盘都不够玩Arma 。因此波西米亚需要合理科学地分配各预设控件

如上图所示,游戏中提供有7种键位预设,它们分别是:
Arma 2 (351个映射)
顾名思义,这基本就是前作武装突袭2的键位,它与以前波西米亚的游戏中键位映射的差异最小,比如说DayZ 、Take On系列乃至军方的VBS的键位映射。区别就在于屏气是左Shift还是鼠标右键,以及“默认操作” 和“选定操作”是否分开之类的的小地方。该键位能满足步兵和车辆的需求,但十分不适于飞行器控制。

Arma 3 (365个映射)
针对前作键位的缺陷进行了改进,并极大的提高了映射和键盘利用率的键位预设。快跑不在双击而是左Shift、战术节奏、默认动作选择键从Enter换到空格、按G投掷手雷、库存键从G变成I,诸如此类,很多操作都已经重新定义。

Arma 3 Apex (364个映射)
2016年Apex扩展DLC发布,增添了大量功能的同时也造成了行业标准影响。为此而重新设计的控件除了改变了键位以外还补全了一些保持键和切换类映射,并终于给各武器分配了数字键,再有就是删掉了单功能指挥菜单的数字键映射。这更简洁明了的控件预设也是之后所有玩家的默认键位。

Arma 3 备选 (361个映射)
该键位是“Arma 3”键位的变种,取消了很多“按住以保持”的映射。甚至连自动悬停等功能映射都被删除,用来动态控制平稳瞄准和步兵移动,映射利用率较低。

推土机(Buldožer) (364个映射)
对地图开发人员有用的键位预设,换句话说就是波西米亚工作人员用捷克语键盘玩Arma的映射。它与Apex键位没有多大区别,但更适合用在Terrain Builder内(Buldožer)编辑地形。

行业标准 (355个映射)
最接近当代FPS游戏的预设,适合接触过CS、使命召唤、战地等系列的主流玩家快速上手,但键盘映射利用率最低,且舍弃了Arma的不少特色功能。

空键盘
如果各位对以上预设控件皆不满意或者喜欢DIY,可以使用此操作删除所有键映射,然后连上自己的各种昂贵外设、传感器乃至虚拟机,把444个线性/非线性的映射都安排上吧。记得保存Documents\ Arma 3下的Arma3Profile哟。

综上所述,本指南采用跟具有普适性的“Arma 3 Apex”预设控件进行全面介绍
简单键

所谓简单键,即按一下就好的键位映射,不需要一直按住即可实现对应的功能。你可能注意到一个键上可能有多个相似的功能(比如说X键上既有“自动悬停”又有“取消自动悬停”,G键上起落架有收有放,左Shift既能拉直升机总距又能加固定翼推力),这并不是本人在凑字数,而是它真的可以分别定义到不同的键位、拨杆两极乃至另一套杆子上😂。

以下对部分映射进行解释:
“选择单元”、“指挥菜单”和“战术视角”需要你具备班长/排长的指挥权限才有效;几号就是F几,人数过多时F11和F12翻页;在战术指挥时“选择菜单”1到9依次对应命令:移动/目标/参与/乘坐/状态/操作/作战模式/编队/队伍
一般情况下,“辅助武器”指单兵发射器,“武器组”1到4依次是机关炮/非制导/制导/炸弹及激光
“时间减慢”和“时间加快”仅限单人模式
“UAV镜头”必须连接对应的无人机
“升炮塔”和“降炮塔”指的是侦查车上的车长观瞄设备,且只有车长/机长才能“切换手动射击”和“指挥向前/后/左/右”
“重新加载”泛指一切换弹行为
“激光测距”必须有红外瞄准镜、测距仪、激光指示器或车载设备
“Zeus”需要权限,普通玩家只能PING他提醒他
“小组切换”需要该服务器支持自由组队
“机身倾斜”原文Cyclic,指直升机周期控制杆让主桨向对应方向变距(没错小鸟的螺旋桨是可以偏的)。由于实际飞行中各位都是总距拉满,隔几秒压一下,在没有杆子的情况下姑且视它为简单键
“上次帮助”需要在游戏设置里打开新手提示
“开/关灯”需要在武器上加装手电/激光等,也可控制载具上的前灯

没有加装两脚架也可以勉强“部署武器”在矮墙、石头和地上
“对策”包括热诱饵、金属箔条和霰射烟幕等,而不是锁定干扰
Arma里负重满满的大兵不能原地起跳,遇到障碍需要按V“跨过”
运直飞行员在索吊货物时要按B让“绳索作用”或脱钩
“Budolzer镜头”仅限地形编辑器(推土机)内切换
手枪、辅助武器、准直器以及部分光学瞄准镜不能上下“归零”
枪械上加装了多个准具才能切换“光学部件模式”
此处的“放大”“缩小”指的是观瞄设备的缩放
保持键
严格意义上来说,上图这些键位也属于简单键,但由于上一章的图实在写不下了,此处把那些需要按住的键再单独整理,称为“保持键”,其中大部分都可以线性输入

注意:
“向左/右躲避”指的是匍匐状态下的测滚,“左倾”和“右倾”指其余9中站姿/蹲姿的上半身动作(但归零过的枪持枪不正会打偏)
此处的“左/右踏板”指飞行器的偏航踏板
“减速板”指的是飞机的空气动力制动
“慢速调节火炮仰角”是迫击炮、榴弹炮粗调后的微调
按住左Atl可以用鼠标像头瞄那样扭头“看”,而不用扭上半身
简单难度下按住“任务概述”可以直观给你指示目标
“极速调节器”仅适用于旁观者、Zeus、编辑器等镜头
此处的“缩小”和“放大”指视场(Field of View)的缩放,根本不是云玩家嘴里的人肉望远镜和伸脖子!人的总视场180°,立体视觉重叠140°,单眼集中时只有45°,故Arma系列的视场是市面上所有游戏中最到位的,毕竟不是人人都能组三屏
如果只定义了“临时光学仪器”,Arma也能按住瞄准
双击键
顾名思义,以上映射都需要双击才能实现切换等功能

注:
“战斗节奏”下枪托一直抵肩
你也可以“切换举起武器”或者枪口向下持枪
“自由观看”下鼠标只控制脑袋
“切换缩小/扩大”可以保持最大和最小视场
组合键
快捷键,又称为快速键、组合键或者热键,是Window系统当之无愧的第二大发明,其中著名的Control加C、Control加V更不知是多少学生党的福音。这么优秀的设计,在游戏上除了被应用在复杂的模飞上,也只剩Arma了。当然,值得庆幸的是,这里仅限于Shift和Control的双组合键,你并不会遇到传说中“按A加B加C喝水”这样的操作,除非你用的是笔记本键盘、手柄或者你DIY。
首先是用的最多的Control键,注意除了F1至F5左右Control皆可,其余都是右Control加指定键 :
班是最小作战单位,但班长可以视情况再向下“设置某队”,比如Viper Green、Whisky Red、红鹰等
在飞行器上可以“按住/释放车轮制动”
“左/右面板模式”包含指南针、镜头、传感器范围等
固定翼襟翼向下“向下摆动”至起飞位(TO)和降落位(L),“向上摆动”归位
直升机机组成员可以打开“吊装助手”用来索吊
舱内显示屏上的“载具视觉模式”有可见光、微光、红外等
接下来是Shift组合键,同上,F1至F5左右Shift皆可:
困难难度下没有“战术Ping”
车长要“指挥快速”行驶需要先按住W再按左Shift
“解锁对象仰角”是啥我给忘了
鼠标
以我的破鼠标为例(强烈安利,便宜耐操,一次买俩拿来造),部分映射与前几章重复
B1:使用指挥操作、射击、(ctrl)指挥射击、战斗节奏3秒
B2:(ctrl)瞄准吊舱、关闭菜单、按住暂时放大
B3:使用所选操作、瞄具、临时瞄准、(ctrl)瞄具模式
B4:缩小
B5:放大
B6:DPI影响不大,毕竟Arma系列没有斗枪术
向上滚动:上一个、(ctrl)上归零、(ctrl)向上摆动
向下滚动:下一个、(ctrl)上归零、(ctrl)向下摆动



本章施工中,请注意安全
头瞄
鸽了,后续的库存指南种种也没了,
只要我不写游民星空就没得抄对吧
too ♥♥♥♥♥♥ to update XD
空映射
即便如此,竭尽所能的Apex键位还是留下了整整80个映射没有定义。其中不乏模拟信号、体感等复杂多维映射,也包含着十分重要但没地放的简单映射(此处为了不走丢采用原版机翻):

普通
“全球卫星定位系统”:按住以显示GPS,放开关闭,与GPS切换相比更沉浸
“左面板上一个”和“右面板上一个”:以防你按“下一个”上瘾按过头了还能再选回来
“关闭左面板”和“关闭右面板”:顾名思义,清屏专用
“发动机打开/关闭”:够“真实”了吧,顺便帮你在高级飞行模型动力学下起飞直升机省不少时间
“切换炮手”:秒换座位,前提是炮手位上没人或者你是车长
“小组切换到上一个”和“小组切换到下一个”:仅限自由组队,但基本用不上

武器
“上一件武器”:同上,按“下一个”按过头了还能再选回来(尤其是你在机上挂了十种规格的导弹时)
“举起武器”:持枪巡逻时按住抬枪,并无卵用
“下一个目标”、“下一个空目标”和“下一个空目标(车辆)”:以防你想打人/空车的时候锁定了其他乱七八糟的东西

查看
“抬头(模拟)”“低头(模拟)”:6自由度(DOF)中的第三个,我变成长颈鹿啦
“前进(模拟)”“调头(模拟)”:6DOF已经不够用了,传说中的7DOF,有体感的同志可以试试

指挥
“打开菜单(移动、目标、参与、乘坐、状态、操作、作战模式、编队、队伍):这8个是以前的指挥逻辑,已经被Apex映射的全面菜单逻辑取代了,但仍应用于其余的键位预设控件

多玩家
“画外音结局”:即一直打开语音,炸频专用
“在全局、阵营、指挥、团队、车辆、直接频道上交谈”:6键精准调频,以防你报给旁人的点被敌军收听到

步兵移动(Arma 2遗留下来的毒瘤)
“快速前进”、“缓慢前进”、“快跑(切换)”:字面意思
“左转”和“右转”:腰部以上瘫痪般的原地踏步转
“战斗节奏”:按住枪托抵肩,CQB利器
“走/跑(临时)”:按住切换,放开还原
“起立(切换)”“蹲下(切换)”“趴下(切换)”:这特么有何区别

车辆移动
“汽车左(模拟)”“汽车右(模拟)”:好了可以祭出你们的罗技方向盘了

直升机移动
“集合倾角升高(模拟)”“集合倾角降低(模拟)”:总距杆了解一下?

飞机移动(机翻警告)
“快速前进”:就是向前倾斜,Arma 2的遗毒+1
“突袭(模拟)”:模拟油门的线性映射,同上,总距杆拿来凑合一下
“减速板(模拟)”:这特么都要线性模拟?抱歉,去中航工搞台模拟机吧

自定义操纵装置
20个“使用操作”:给搞事的小伙伴们预留的空映射,把你们的开发板掏出来吧,模拟机搞不到要不咱DIY?
38 Comments
Boman Jan 27 @ 4:50am 
感谢大神但是这太难了:steamsad:
VackaeP Dec 28, 2021 @ 9:01am 
游民星空真是狗改不了吃屎啊
[SGS]ZhangXueLiang Aug 23, 2021 @ 5:46am 
嗝屁猫是我的好朋友 Aug 7, 2021 @ 9:11pm 
还没玩 但已经看的头昏
Enana Jun 18, 2021 @ 10:12pm 
zhai. exe May 8, 2021 @ 1:58am 
nice
KINGKIN Apr 28, 2021 @ 7:21pm 
真不错
Kaynestan Feb 15, 2021 @ 7:56pm 
好家伙!看完得写一篇论文
弓箭 Jan 28, 2021 @ 3:22am 
很不错
Li0tLS8uLS8uLi4uLy4tLS8tLg== Jan 23, 2021 @ 4:35am 
500小时单机萌新看的一脸懵逼