SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

Not enough ratings
Jak grać przeciw/jako SCP 173
By Kayizz
Jak walczyć z "Peanut'em", gdzie walczyć, a gdzie tej walki unikać i na co zwracać uwagę podczas ucieczki przed nim oraz jak nim mniej więcej grać
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Gdzie walczyć
Na początek gdzie najlepiej walczyć:
Najlepszym miejscem do walki ze 173 jak i innymi SCP jest Surface, otwarty teren umożliwia nam omijanie betoniaka z dystansu i bezkarne obijanie go tak długo, jak utrzymujemy dystans.
Light oraz Entrance są drugie pod względem poziomu łatwości w walce. Długie korytarze ułatwiają strzelanie w 173, a miejsca zamykane na kartę ułatwiają ukrycie się i czekanie na wsparcie, które odciągnie SCP'ka od nas lub sprawi, że ten znudzi się czekaniem aż wyjdziemy.
Heavy jest w mojej opinii najgorszym miejscem, bo jest największe, posiada masę miejsc,w których przez chwilę nieuwagi orzeszek może nas podejść od tyłu, a zwłaszcza kiedy heavy wygląda tak jak na zdjęciu poniżej, tutaj Peanut ma nieograniczone możliwości biegania w tę i we w tę atakując nas z różnych stron. Sytuacja tylko się komplikuje kiedy jest dodatkowo 079. Musimy wtedy radzić sobie z gaszeniem światła, kiedy 173 będzie harcował po pokoju wesoło łamiąc kolejne karki. Mamy tam co prawda kilka pomocnych rzeczy jak kolejne miejsca zamykane na kartę i tesle, ale jest to strefa z największymi wadami dlatego jest na ostatnim miejscu.
Co robić kiedy nie chcemy z nim walczyć
Jak unikać walki:
Uciekasz patrząc się na 173 i nie strzelasz aby nie zwiększać dystansu jaki pokonuje w trakcie blinku. Drzwi zostawiasz otwarte aby patrzeć się w jego kierunku z jak największego dystansu jak to możliwe. Nawet jeśli przestanie cię gonić oglądaj się za siebie co jakieś 2-3 sekundy żeby się nie zdziwić kiedy dostaniesz od mruczka w potylicę. Ten betonowy samochód wyścigowy jest dobrze słyszalny, więc włączenie dźwięku lub podgłośnienie gry będzie tutaj dobrym pomysłem, bo może uratować ci tyłek, kiedy usłyszysz mruczenie jego opon na swojej szóstej.
Walka ze 173
Walka:
Można tu walczyć każdą bronią, ale wiadomo, że nie każda będzie skuteczna.
-pistolet- amunicji starczy ci na około 1 magazynek(zależy kim jesteś) więc zabierzesz mu trochę HP, a potem będziesz już tylko biegał(a) i krzyczał(a), że chcesz sojusz.
-mp7 i p90- skuteczniejsze, problemem może być tylko amunicja i to, że jednak wciąż nie zadaje to zbyt dużych obrażeń.
-epsilon11 i logicer- podstawa do skutecznej walki z SCP(na epsilonie polecam celownik według naszych upodobań, Muzzle Buster aby szybciej strzelać, z dodatków możemy wziąć w zasadzie wszystko, latarka jest opcją skontrowania duo 079x173 i gaszenia światła). Strzelamy, uciekamy za drzwi, strzelamy i tak w kółko aż gość nie rozsypie się w gruz. Na surface po prostu biegamy, lepszym miejscem do walki jest spawn CI(na górze), ale przy dobrych umiejętnościach możemy kite'ować go również na spawie MTF. Warto odwiedzić magazyn amunicji do Epsilona w heavy bo 1/2 magazynki nie wystarczą na zabicie 173.
-Micro HID- lepiej nie, ogarnięty Peanut nie pozwoli się zabić mikrofalą i złamie ci kark w momencie kiedy do niego podejdziesz aby go "ogrzać". Można go aktywować na chwilę, aby użyć go jako straszaka by tamten na chwilę nas zostawił.
173 skacze w takich samych odstępach czasowych i wiedza o tym jest potrzebna do walki z mrugaczem, musimy nauczyć się kiedy będzie blinkował. Przydatne przy małych odległościach kiedy wiemy, że ma wystarczający zasięg, żeby nas zabić. Na chwilę przed blinkiem zmieniamy kierunek, w którym biegniemy i jest bardzo duża szansa, że 173 nie ogarnie na czas i skoczy w miejsce gdzie was nie będzie, a bylibyście, gdybyście biegli ciągle w tym samym kierunku. Oczywiście musicie się też nauczyć obowiązkowo dystansu blinku na pełnym HP i przyda się też wiedza jak daleko, mniej więcej skoczy na niższym HP.
Gra jako 173
Gra jako 173:
Spam drzwi aby otworzyć je natychmiast kiedy tylko będzie się dało to zrobić. Ważny jest czas, aby jak najszybciej rozpocząć spacer po strefie light. Można nim grać jak taran i przeć na chama, czego osobiście nie lubię lub grać spokojnie i z głową wyczekując, kampiąc kiedy trzeba aż inne klasy same przyjdą do nas i czasem użyć ataku frontalnego. Powiem kilka słów o tej drugiej opcji, bo ta pierwsza nie wymaga żadnego myślenia. Biwakowanie można zacząć już w swojej klatce, w pokoju obok klatki, obok drzwi przy wejściu na schody. Często ktoś przychodzi tam i biegnąc nie sprawdza każdego miejsca. Ogółem sam motyw blinkowania nie jest zbyt wymagający i nie rozwinę go tu jakoś bo każdy chyba będzie umiał skakać do przodu, jednak dam tu kilka porad, o których może nie widziałeś/aś.
Dystans skoku jest kontrolowany przez nas i możemy skoczyć na mniejszą odległość niż nasz aktualny limit patrząc delikatnie lub mocno w podłogę(zależy jak blisko chcemy się teleportować). Przydaje się to przy przechodzeniu przez teslę, kiedy ktoś na nas patrzy, lub kiedy ktoś chowa się wewnątrz 012, w tej metalowej konstrukcji, wystarczy skoczyć w miejsce obok konstrukcji i w bezruchu spamić guziczek do zabijania i na pewno osoba siedząca tam zginie kiedy tylko mrugnie. Kiedy stoimy z boku obok drzwi skoczenie na drugą stronę tych drzwi przez cienką lukę jaką widzimy jest zazwyczaj nie możliwe, bo nasza postać blinknie i wróci z powrotem, uważajcie na to.
Słowo na koniec
Jest to poradnik tworzony na podstawie mojego doświadczenia(na ten moment 579h) i nie koniecznie musisz zgodzić się ze wszystkim co tutaj napisałem.

Jeśli uznałeś/aś, że jest przydatny lub przynajmniej w porządku oceń go pozytywnie, a jeśli nie to wypier.. zostaw negatywną opinię. Daj znać w komentarzu jeśli chciał(a)byś zobaczyć inny poradnik odnośnie którejś klasy w SCP:SL, bądź jakiegoś konkretnego SCP.

Zapraszam cię do zobaczenia pozostałych poradników stworzonych przeze mnie:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198875575197/myworkshopfiles/?section=guides&appid=700330

Grafika z miniaturki do poradnika pochodzi od użytkownika Retortpouch-2015
link do jego/jej pracy:
https://www.deviantart.com/retortpouch-2015/art/SCP-173-J-526000531
24 Comments
Silent Hunter Oct 28, 2020 @ 3:36am 
fajny poradnik!:pumpkinsam:
Kayizz  [author] Mar 21, 2020 @ 1:30pm 
no właśnie niezbyt tak działa
Wheelchair Mar 21, 2020 @ 1:16pm 
w sumie to latarka powinna być mechaniką ratującą przed 173 w "wyczernionym" pomieszczeniu
nwm czy jest szczerze mówiąc bo dawno nie grałem
Kayizz  [author] Mar 1, 2020 @ 1:54pm 
z mojego punktu wyglądało to tak, jakbyś uważał latarkę za niezbędny element wyposażenia epsilona do walki ze 173
Wheelchair Mar 1, 2020 @ 3:50am 
jak najbardziej cię zrozumiałem, po prostu używam latarki dla "klimatu" gry, nie jako mechanikę przeciw 173 tylko jako źródło światła w ciemnych miejscach ;)
Kayizz  [author] Feb 3, 2020 @ 12:39pm 
już dodałem
Arkad 407 Feb 1, 2020 @ 12:41pm 
Zrób poradnik na temat NTF
Kayizz  [author] Jan 2, 2020 @ 7:41am 
no ok coś tam napiszę
KabanosGaming49 Jan 2, 2020 @ 6:49am 
po prostu się zabij
KabanosGaming49 Jan 2, 2020 @ 6:49am 
bo ja mam swój