Rising World

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Erweitertes Bauen
By =HS= lenko
Hier möchte ich Euch das erweiterte modulare Bauen in Rising World etwas näher bringen.
Hierzu gibt es mittlerweile eine ganze Menge an Befehlen die man über die Konsole ( ^ ) im Spiel erreichen kann.
Diese Befehle funktionieren ausschließlich nur mit Gegenständen aus Holz

Balken, Bretter, Stämme, Dreiecke und Fensterrahmen

Bevor Du den Befehl in die Konsole eingibst, musst du das Objekt in der Hand halten.
Wenn du mit diesen Befehlen in Rising World baust, geht das dann Größer, Kleiner oder Feiner.

In einigen Fällen kann es nötig sein in den Creative Modus zu wechseln, je nach Einstellung. Auf einem Server kannst du ja mal einen Admin ansprechen.

Dieser Guide wurde für Rising World in der Version 0.9.6 Alpha gefertigt.
   
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Wie bekomme ich einen Balken, ein Brett, ein Dreieck, einen Stamm oder Fensterrahmen
Du kannst die Dinge an der Sägebank im Spiel craften oder eben aus der Konsole ( ^ ) holen.
Über die Konsole kannst du auch die Anzahl und die Texture bestimmen.

Balken: item woodbeam <Anzahl><Textur>
Brett: item woodplank <Anzahl><Textur>
Stamm: item woodlog <Anzahl><Textur>
Dreieck: item woodplanktriangle <Anzahl><Textur>
Fensterrahmen: item window1 <Anzahl><Textur>
item window2 <Anzahl><Textur>
item window3 <Anzahl><Textur>
item window4 <Anzahl><Textur>

Wenn ich also einen Balken 64 mal in einer Betontexture haben möchte, muss du in der Konsole dies eingeben. item woodbeam 64 128

Die Texturen findest du ganz leicht zb in der Blockbank

Somit ist es im Spiel also kein Problem einen Balken oder Brett mit einer Betontexture zu belegen.
Dies kann sehr hilfreich zb. Beim Hausbau sein. Da Blöcke recht ♥♥♥♥ sind ( 1 Block ca. 50 cm ),
kann man beim Hausbau ein Brett für die Außenwand mit einer Betontexture und ein Brett für die Innenwand mit einer Putztexture verwenden und das alles weit unter der Blockgröße.
Hier im Beispiel verwende ich erstmal nur Orginal Größen .


Im Bild sehen wir links 3 Betonblöcke in der Mitte 3 Holzbalken in der Größe eines Blockes und rechts den Holzbalken in der Betontexture mit dem "size" Befehl verändert.

Für das Beispiel bin ich in der Blockgröße geblieben, die aber variable beim Holz ist.
Der ( size ) Befehl
size x y z Ändert die Größe des aktuellen Bauelements auf eine feste x, y und z Größe. Damit können auch (anders als beim manuellen Skalieren) sehr große oder sehr kleine Größen gewählt werden
Mit dem ( size ) Befehl kann man also Größe zb. Vom Balken in der Länge, Breite und Höhe verändern.
Wenn man einen Holzbalken in der Hand hält und F1 drückt bekommst du eine erste Ansicht was du mit dem Holz alles so machen kannst.

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Im zweiten Bild sehen wir rechts die normale Größe eines Balkens, wenn du diesen in der Hand hast.
In der Mitte die kleinste Version und auf der rechten Seite die Größte Version des Balkens in Blockgröße aber 6 Block hoch.

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Mit dem "size" Befehl sind nun ganz andere Größen möglich
Im Bild sehen wir nun die kleinste Möglichkeit ( size 0.01 0.01 0.01 )
Ich habe den Balken mal auf einen Block, oben rechts gesetzt.

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Nun sehen wir die größte Möglichkeit die momentan mit dem size Befehl zu erreichen ist.
( size 15.99 15.99 15.99 ). daneben sehen wir einen normalen Block.

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Mit dem runden Balken lassen sich mit dem size Befehl nun auch ganz andere Formen ins Spiel bringen. Im Beispiel sehen wir auf der rechten Seite einen normalen runden Balken. Dieser entspricht der Größe ( size 0.3 4 0.3 ), nun habe ich einfach mal die Positionen der Werte auf ( size 4 0.3 0.3 ) geändert. Die Höhe oder Breite von 4 Blöcken, je nachdem wie man ihn legt bleibt dabei unverändert. Den geänderten runden Balken habe ich einmal sthend und einmal liegend dagestellt.
size Befehl und der Magnet
Der (size) Befehl ist aber nicht nur dafür gut, dass wir die Größe änder können.
Mit der (Entertaste) aktivieren wir das Modulare bauen, viele reden auch von der Magnetfunktion.
Hier ist es möglich einen Balken an einen anderen Balken andocken zu lassen.

Im Bild sehen wir auf der linken Seite zwei Balken in unterschiedlichen Texturen in normaler Größe, die mit ( Enter ) angedockt sind.
So können wir beliebig viele Balken zusammen fügen. Dies funktioniert aber nur senkrecht oder Waagerecht, je nachdem wie der erste Balken gesetzt wurde.
Auf der rechten Seite des Bildes sehen wir nun wie ich mit dem size Befehl auch hier einfach die Werte geändert habe und der gleiche Balken lässt sich nun waagerecht an einen senkrechten Balken andocken.
Der Normalwert links ist (size 0.3 4 0.3)
Der geänderte Wert rechts ist (size 4 0.3 0.3)


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Der Andockpunkt in der jetzigen Version von Rising World ist beim Balken immer das Zentrum.
die (set) Befehle
Der setp Befehl:
Setzt die Präzision beim Bewegen des Bauelements (wenn das Bauteil mit STRG eingerastet wurde). Ein Wert von 1 bietet sehr hohe Präzision.

setconstructionposition [low|default|high|veryhigh|x]
setp [low|default|high|veryhigh|x]
default -> 10
high -> 5
veryhigh -> 1
x -> [x]


Der setr Befehl
Dasselbe wie setp, gilt allerdings für die Rotation. Damit wird eingestellt, um wieviel Grad das Bauteil pro Drehung gedreht werden soll.

setconstructionrotation [low|default|high|veryhigh|x]
setr [low|default|high|veryhigh|x]
default -> 15°
low -> 45°
high -> 5°
x -> [x]°

Der setl Befehl
Dasselbe wie setp und setr, gilt aber für das Skalieren des Bauteils

setconstructionsize [low|default|high|veryhigh|x]
setl [low|default|high|veryhigh|x]
default -> 10
high -> 5
veryhigh -> 1
x -> [x]


Wenn du einen Balken in die Hand nimmst, diesen mit der Mouse auf eine Position zeigst aund dann die rechte Strg Taste zum einrasten des Balken drückst. Nun drück mal auf die Pfeiltasten oder Bild auf und Bild ab. Jetzt kannst du den Balken im default in alle Richtungen bewegen.
gibst du jetzt setp 100 ein so bewegt sich der Balken in großen Abständen, bei setp 1 sind die Abstände nun recht klein und man hat bald das Gefühl das sich der Balken nicht wewegen würde.
So kannst du den Balken dann genau an seine Position bringen und gleichzeitug kannst du dir das vor dem setzen auch aus verschiedenen Richtungen anschauen. Beim oberen Balken sieht man auch durch seine leichte Transparenz das er noch nicht zu sehen ist.
Bei den Bildern ist der untere Balken schon gesetzt und der obere wird erstmal nur festgehalten, bis ich diesen in der richtigen Position habe und mit rechtsklick diesen dann setzte.


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Mit dem setl Befehlt kannst du den Balken grob oder fein in der Größe ändern.
Im Beispiel habe ich mit setl 5 den zweiten Balken etwas kleiner gemacht.

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Beim setr Befehl geht es um die Rotation, in den zwei Bildern steht ihr, wie ich im Raster Balken erst default ( linkes Bild ), dann mit dem Befehl setr5 ( rechtest Bild ). Der Abstand der Balken ist viel geringer geworden. Wenn man nun auf setr 1 gehen wurde, könnte man so einen Kreis ( leztes Bild ) bauen.

Nun ist es bestimmt an der Zeit, dass du das Spiel mal startest und mit den Befehlen mal etwas rumspielst sowie die Werte immer mal änderst, damit du selber siehst was hier alles möglich ist.
Beispiel 01 - Brunnen
In diesem Beispiel möchte ich euch zeigen wie ich einen Brunnen mit einem Durchmesser von 5 Blöcken baue.

Als erstes mach ich mir den Creative Modus ( gm 1 ) an.

Ich brauche:
1 gelben Balken ( item woodbeam 1 202 )
1 blauen Balken ( item woodbeam 1 201 )
1 Balken ( item woodbeam 1 33 )
1 Balken mit Steintexture für den Brunnen. ( item woodbeam 1 109 )

Nun brauch ich ein eine Schablone

Ich nehm den gelben Balken und ändere diesen auf die Größe ( size 0.45 4 0.45 ).
-Diesen dann in der Hand, drücke ich die Taste G ( für das Raster ) und setze den ersten Balken. Dabei bewege ich die Mouse nicht mehr. Der Balken ist gesetzt und den nächsten sehe ich Transparent in dem gesetzten Balken. Nun stelle ich mir die rotation auf ( setr 5 ), drücke Pfeil nach rechts und setzte mit rechter Mousetaste. Das ganze mach ich nun so lang, bis der Kreis fertig ist.
Danach nehm ich den blauen Balken, ändere diesen auf die Größe ( size 0.1 1 0.1 ), drücke einmal die Entertaste für den Magneten und setze nun die kleinen Balken einmal überall ran. mit dem Steinbalken schau ich nochmal, ob die Größe von 5 Blöcken im Durchmesser passt.


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Nun nehm ich den Balken mit der Steintexture, aus dem der Brunnen dann sein soll, in die Hand.
Ändere die Größe auf ( size 0.45 0.1 0.5 )
Mach mir den Magneten mit Enter wieder an und beginne an die blauen Balken anzudocken.

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Nach dem ich einmal komplett den Kreis geschlossen habe, ändere ich nochmal die Länge des Balken auf ( size 0.45 0.1 2 ) nun ist er 2 Blöcke hoch.

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Nun habe ich einen Brunnen der ein Durchmesser von 5 Blöcken hat und eine Höhe von 2,5 Blöcken. Ich schlage die Schablone vorsichtig weg und mach mir dann von dem Brunnen eine Blaupause.
Jetzt kann ich den Brunnen mit der Blaupause da hin setzen wo ich möchte und an ihm wenn man will noch weiter arbeiten.
Beispiel 2 - Hauswand
Hier möchte ich zeigen wie man mit Hilfe der Befehle eine Hauswand bauen kann.

Im Ersten Bild sehen wir die Hauswand mit Blöcken und haben auch keinen Befehl in der Konsole eingegeben. Dies finde ich alles recht klobig.

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Nun wollen wir die gleiche Hauswand mit Hilfe unserer Befehle bauen

Ich mach wieder den Creative Modus ( gm 1 ) an

Hole mir
ein Fenster ( item window4 1 61
1 Balken mit Putztexture ( item woodbeam 1 145 )
1 Balken mit Betontexture ( item woodbeam 1 126 )
und aus der Sägebank eine Tür

Los geht es........
Ich nehm den Betonbalken in die Hand, ändere die Größe auf ( size 0.1 1.0 1.0 ), mach mir das Raster mit der Taste "G" an und aktiviere den Magneten ( Entertaste ).

Nun setzte ich meine Betonwand genau so wie vorher die Blöcke.
Danach wechsle ich zum Balken aus Putz und setze die mit Hilfe des Magneten überall auf die Innenseite der Hauswand. Im Raster noch schnell Fenster und Türe rein und fertig ist meine Hauswand.


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Anhand der Bilder seht ihr die Vorteile, eine Hauswand mit diesen Methoden zu bauen. Es ist ja auch so das man eben mit zwei Texturen arbeitet und bei den Blöcken ist das eben mal viel zu ♥♥♥♥. Bei meinem Beispiel ist die komplette Hauswand nun 0.2 ♥♥♥♥, dass ist die Orginaldicke vom Fenster.
Man hätte nun aber auch das Fenster noch dünner machen können. Soll eben alles nur ein Beispiel sein.
3 Comments
Jul 14, 2021 @ 4:47pm 
Vielen Dank. Sehr, sehr aufschlussreich.
=HS= lenko  [author] May 4, 2020 @ 1:06am 
@Deirdre. Du hast natürlich Recht, aber ich wollte hier auch nur ein Beispiel geben wie es funktioniert, nicht jeder will einen Brunnen bauen. Ist der Anfang getan, geht jeder seinen eigenen Weg zum Ziel
Seismic Apr 27, 2020 @ 12:07pm 
Vielen Dank!!
Das hat mir wirklich weitergeholfen :winter2019happygingerbread: