Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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★Comandos Actualizados CS:GO 2024★
Készítő: ★MšズŶ★
★Opciones de lanzamiento,Comandos Gráficos,HUD,Mira o Crosshair,Sonido,Bots,CFG,Rendimiento,Move View Model,Grabar y ver Demos★


2
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
★Opciones de lanzamiento★
Cargar consola al empezar -console: La activará desde que entremos al juego.
Deshabilitar videos de intro -novid: Nos ahorraremos los videos de Valve
Prioridad de CPU -high: Los recursos de la CPU se centrarán en el juego y mejorará nuestro rendimiento.
Núcleos de CPU -threads [numero]: Normalmente tendrás 4, pero verifícalo. Y prueba si al ponerlo empeora o mejora el rendimiento, ya que depende del equipo
Tickrate –tickrate [numero]: Muchos servidores van a 64, aunque los competitivos van a 128, así que puedes cambiarlo si quieres.
Pantalla completa -fullscreen
En una ventana -w [ancho] -h [largo] -x [posición horizontal] -y [posición vertical]
Sin bordes -noborder: Si hemos puesto ventana elimina los bordes
Idioma del cliente -language [lidioma]: Útil si tu cliente de steam no está en tu idioma
★Gráficos★
Brillo – mat_monitorgamma “[valor]”: Entre 1.6 y 2.1 veremos mucho mejore en las esquinas oscuras
FPS Máximos – fps_max [Valor]: Por defecto está a cero, sin límite, pero hay a quien le gusta poner un tope, como 128, para mejorar la estabilidad.
Eliminar Dynamic Lighning – r_dynamic “0”: A cero eliminaremos distracciones por reflejos
Deshabilitar partículas – r_drawparticles “0”: Otra distracción que a cero se elimina
Deshabilitar trazos – r_drawtracers_firstperson «0»: Elimina los trazos que dejamos al disparar, se nota mucho.
Guardado de config – mat_savechanges: Así la próxima ve que juguemos se nos cargarán directamente los cambios anteriores.
★Comandos HUD★
Más configuraciones y comandos que os vendrán bien para eliminar cosas que no necesitáis:

Escala HUD – hud_scaling «[valor]»: El valor más popular es 0.8
Nombres: hud_showtargetid “[valor]”: a cero no se muestran los nombres de los jugadores, y a 1 sí.
HUD Alpha – cl_hud_background_alpha «[valor]»: Cambia la opacidad del fondo del HUD, lo recomendado es 0.1
Posición de la bomba – cl_hud_bomb_under_radar «[valor]»: con uno estará bajo el radar y con 0 en el inventario.
Color del HUD – cl_hud_color «[valor]»: No es muy importante, pero podéis cambiarlo con números del 0 al 10
Avatares de jugadores – cl_hud_playercount_showcount «0»: Así los desactivamos, con 1 volvemos a ponerlos
★Cambiar Mira o Crosshair★
★Estilo de Crosshair★
Hay 6 posibilidades e influirán en cómo y cuando la mirilla se abra y se cierre:
Dinámica – cl_crosshairstyle 0: Es la que viene por defecto y recomendamos cambiarla, siempre que nos movamos, agachemos o disparemos, se moverá
Estática – cl_crosshairstyle 1: Nunca se mueve, es la que más nos gusta
Dinámica clásica – cl_crosshairstyle 2: Se mueve al saltar o disparar (no al agacharse)
Super Dinámica – cl_crosshairstyle 3: Se expande aún más al saltar o disparar
Estática clásica – cl_crosshairstyle 4: Muy similar a la estática
Estática personalizada – cl_crosshairstyle 5: Se mueve muy ligeramente al disparar y el hueco se adaptar al arma. Es quizás la mejor alternativa a la estática.

★Color de Crosshair★
Podemos usar 5 colores con un cambio de número:
Rojo: cl_crosshaircolor «0»
Verde: cl_crosshaircolor «1»
Amarillo: cl_crosshaircolor «2»
Azul Oscuro: cl_crosshaircolor «3»
Azul claro: cl_crosshaircolor «4»

Pero podemos conseguir el color que queramos poniendo cl_crosshaircolor «5» y rellenando 3 valores RGB:
cl_crosshaircolor_b «X»
cl_crosshaircolor_r «Y«
cl_crosshaircolor_g «Z»

★Tamaño de Crosshair★
Definiremos el tamaño de las barras de la mirilla. A nosotros personalmente no nos gusta, pero no porque tenga peor rendimiento, así que es cuestión de gustos

El comando por defecto sería así: cl_crosshairsize «5», y a partir de ahí podemos hacerlas más grandes o más pequeñas según queramos, cambiando el número

★Punto en el centro★
Podemos elegir que haya un punto redondo en el centro. Tampoco lo usamos, especialmente para disparar de lejos creemos que molesta un poco, aunque de nuevo es cuestión de gustos.
Simplemente se activa o desactiva, por defecto está en cl_crosshairdot «0», si queremos que haya punto cambiamos el cero por un «1»

★Hueco de Crosshair★
Por defecto está así: cl_crosshairgap «0». No creemos que sea interesante aumentarlo y nosotros no tocamos nunca este comando. Aunque hay a quien le gusta reducirlo aún más, ya que el cero se puede sustituir por un valor en negativo y hacer el espacio entre las barras aún más pequeño.

★Grosor de Crosshair★
Por defecto está en cl_crosshairthickness «0.5». De nuevo a nosotros nos gusta así, pero es muy normal verla entre 0.4 y 0.7. Lo que si que recomendamos es nunca ponerla por encima de «1» ya que termina restando visibilidad.

★Resaltado de Crosshair★
Le hace unos bordes a la mira. El tema es que termina cambiando el color de la misma. En nuestra opinión si crees que usando línea exterior ves mejor, te recomendamos que directamente te cambies el color de la mira. Y no es ninguna tontería tener distintos colores para cada mapa, cargamos la cfg y ya está.
En cualquier caso, para usar línea exterior: cl_crosshair_drawoutline «1», y a partir de ahí podemos configurar su grosor con cl_crosshair_outlinethickness «1», cambiando el «1» por un valor entre 0 y 3.

★Transparencia de Crosshair★
Se modifica con este comando: cl_crosshairalpha «X», y se le puede dar un valor entre 0 y 255. En nuestra opinión se puede conseguir el mismo efecto con otros comandos, pero no está de más que lo probéis a ver que os parece.

★Comandos Radar★
Si queréis que todo el mapa os aparezca en el radar, os recomendamos esta configuración:

cl_radar_always_centered «0»
cl_radar_scale «0.3»
cl_hud_radar_scale «1.15»
cl_radar_icon_scale_min «1»
cl_radar_rotate «1»
★Move View Model★
Con esta configuración eliminaremos el balanceo del arma, por lo que mejoraremos nuestras visibilidad y también eliminaremos distracciones:

cl_righthand «1»
viewmodel_offset_x «0»
viewmodel_offset_y «-2»
viewmodel_offset_z «-2»
viewmodel_fov «54»
cl_bobamt_lat «0.1»
cl_bobamt_vert «0.1»
cl_bobcycle «0.1»
cl_viewmodel_shift_left_amt «0.5»
cl_viewmodel_shift_right_amt «0.5»

Si prefieres configurarte el arma como zurdo tienes que cambiar el primer comando a «0».
★Rendimiento★
Lleva más de 15 años usándose la misma configuración, y funciona genial, especialmente en servers de 128 se nota bastante:

rate «128000»
cl_cmdrate «128»
cl_updaterate «128»
cl_interp «0»
cl_interp_ratio «1»
cl_lagcompensation «1»
★Comandos Sonido★
Parece menos importante, pero el sonido en CS GO es fundamental, así que estos comandos también:

Ajustar el volumen principal – volume “[valor]”: podemos poner un valor de 0 a 1 con dos decimales.
Activar o desactivar chat – voice_enable “[valor]”: Cero desactiva y 1 activa
Volumen de chat – voice_scale “[valor]”: También de 0 a 1 con dos decimales
Volumen de música – snd_musicvolume “[valor]”: Recomendamos ponerlo a cero por defecto y así evitar distracciones.
Delay de sonido – snd_mixahead “[valor]”: Por defecto está a 0.1, lo recomendado es ponerlo a 0.05 o inferior.
Sonido lejano – snd_headphone_pan_exponent “[value]”: Va de 0 a 100, si lo aumentamos oiremos mejor de lejos pero nos costará más identificar cuando están cerca.
Sonido centrado – snd_headphone_pan_radial_weight “[value]”: Va de 1 a 100 y determina como de centrado en la cruceta debe de estar un sonido para oirlo centrado en los cascos.
★CFG o Configuraciones,Bots★
Equipos sin límite – mp_limitteams «0»: Los equipos pueden tener distinto número de jugadores
Sin autobalance – mp_autoteambalance «0»: Fundamental que esté a cero si hemos activado el anterior
Duración de la ronda – mp_roundtime «60» y mp_roundtime_defuse «60»: Así estaríamos configurando las rondas de 60 minutos.
Dinero infinito – mp_maxmoney «60000» y mp_startmoney «60000»: No es infinito, pero casi.
Eliminar espera – mp_freezetime «0»: Saldremos directamente, si lo usáis aseguraos de tener bindings de compra
Comprar en cualquier sitio – mp_buytime «9999» y mp_buy_anywhere «1»: En cualquier momento y en cualquier lugar podremos comprar armas y equipo.
Munición infinita – sv_infinite_ammo «1»: Así, sin más
Espacios de granadas – ammo_grenade_limit_total «5»: Así podríamos llevar 5 granadas
Reiniciar el servidor – mp_restartgame «1»: Viene bien al final de un cfg o como binding en alguna tecla
Trayectoria de granadas – sv_grenade_trajectory «1» y sv_grenade_trajectory_time «10»: Veremos la trayectoria, viene bien para practicar
Impactos de bala – sv_showimpacts «1» y sv_showimpacts_time «10»: Veremos donde y como han penetrado las balas
Expulsar bots – bot_kick: Pues eso, los echamos
Añadir bots – bot_add_t y bot_add_ct: Y ahora los añadimos a la partida
Paralizar bots – bot_stop «1»: Dejan de desplazarse
Bot que nos sigue – bot_mimic «1»: Replicará nuestros movimientos, si lo combinamos con el anterior, podremos colocarlos donde queramos.
★Grabar y ver Demos★
Los ficheros de las demos del CS:GO se guardan por defecto en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo y tienen la extensión .dem.

Allí encontrarás las demos que hayas grabado tú y también puedes colocar ahí las demos de otra gente que quieras ver.

Para ver las demos lo más cómodo es abrir el CS:GO y pulsar Shift + F2 o escribir demoui en la consola. Te aparecerá un pequeño menú en el que podrás cargar directamente las demos que tengas en el directorio que acabamos de ver.

Si no te acuerda de cómo sacar la consola, puedes echarle un ojo a este otro post.
Comandos útiles para grabar y ver demos
record demo1 para empezar a grabar una demo con el nombre demo1.
stop para parar la grabación de la demo.
play demo1.dem para empezar a reproducir la demo con nombre demo1.
demoui o presionar Shift + F2: nos sirve para mostrar la interfaz de control de demos. Podemos cambiar la velocidad, saltar de ronda, etc. Muy cómodo.
demo_timescale: seguido por un número indica la velocidad de reproducción. Por ejemplo, 1 es la velocidad normal. A .25 es a un cuarto de la velocidad normal (cámara lenta). Y 10,20,30 es a cámara muy rápida.
weapon_debug_spread_show 1; cl_crosshairstyle 3: muestra dónde podrían ir las balas en función del arma y del movimiento del jugador.
spec_show_xray 1: activa la visión de rayos X con que podemos ver a los jugadores a través de las paredes. Se desactiva con el valor 0. Normalmente también puede activarse y desactivarse con la tecla X.
sv_showimpacts 1: muestra los impactos de bala. El valor 0 es para desactivarlo.
r_drawothermodels: junto con el valor 2 permite ver a través de las paredes. El valor 1 es normal y el valor 0 oculta a los jugadores.
★Comandos varios★
Habilitar consola – con_enable “1”: Se puede habilitar en la partida, pero si incluimos la orden en el cfg, nos olvidamos.
Activar cheats – sv_cheats “1”: Solo funciona en local o si somos los administradores del server.
Habilitar modo desarrollador – developer “[valor]”: Por defecto está en cero, pero en 1 tendremos más información.
Daño al morir – con_filter_enable «2» y con_filter_text «Damage» y con_filter_text_out «Player:»: Al morir nos hará un resumen arriba a la izquierda del daño causado y recibido
Eliminar mensajes del server – cl_disablehtmlmotd «1»: Para que no os molesten con publi en los servers.
Servers con un ping máximo – mm_dedicated_search_maxping «[80]»: para solo jugar en servers con un ping máximo de 80
Para no descargar sonidos de los servers – cl_downloadfilter «nosounds»: Pues eso…
Para no cambiar al arma que recogemos del suelo automáticamente: cl_autowepswitch «0»
Mantener el menú de compra abierto – closeonbuy «0»
Foto automática al marcador final: hud_takesshots «1»
Precarga de los mapas – cl_forcepreload «1»: Este es muy importante, ya que así nunca se pondrá a descargar en medio de un mapa nuevo
Wallhack – mat_wireframe «1»: Vemos a través de las paredes, y obviamente requiere sv_cheats “1”
Modo Dios – god: También requiere sv_cheats “1” y nada nos quitará vida
Suicidarse – kill: Pues eso, te suicida
39 megjegyzés
vair0 2022. jún. 22., 13:56 
cuál es el comando para que muestre siempre el inventario? quiero ponerlo en el autoexec porque si lo configuro desde el juego cada vez que entro lo tengo que poner :/
MICROONDAS 2021. máj. 12., 18:09 
cual es el comando para admitir el contenido de tercros, ya que uso migi, para poner mods de armas y jugar con bots, pero accidentalmente removi el parametro de lanzamiento, tenia algo de thrust el comando, no recuerdo bien
𝙲𝙷𝙸𝙰𝙽𝙽𝙸ツ 2021. máj. 6., 16:13 
Gracias, igual yo me refería a la opción nueva que hay de ver la mira que tienen cada uno de mis compañeros, para mi es molesto, solo quiero ver la mira que uso yo. Ya se que desde dentro de las configuraciones juego se puede desactivar, pero quiero saber si hay un comando.
★MšズŶ★  [készítő] 2021. máj. 6., 16:06 
hola,si,desde 0.5 a 99. cl_crosshairusealpha "1": Si ponemos 1 el crosshair será algo trasparente, en 0 será totalmente opaco. cl_crosshairalpha "255": Con este comando cambiamos el nivel de transparencia del crosshair, de 0 a 255
𝙲𝙷𝙸𝙰𝙽𝙽𝙸ツ 2021. máj. 6., 15:51 
existe un comando para activar/desactivara el ver la mira de los compañeros al morir?
★MšズŶ★  [készítő] 2021. márc. 15., 8:55 
si te refieres al crosshair,en las opciones de juego,tienes una opcion de mantener el crosshair estatico,gracias por visitar mi guia :)
Exhausto Cucarachón 2021. márc. 14., 19:47 
alguien sabe de algún comando que mantenga estática la pantalla al disparar?
DaiMao 2020. okt. 16., 7:42 
Hola, alguien sabe como desactivar el brillo de las skins? (por ejemplo en un cuchillo doppler).
Antes podía hacerlo desde las opciones graficas del juego. Pero ahora deshabilitando y poniendo todas las opciones en bajo, siguen viéndose las skins con brillo. Y eso baja algunos FPS.
Gracias.
⚡ fat1 2020. okt. 14., 19:49 
+1
Tilted Juanito 2019. dec. 6., 4:31 
alguien sabe como desactivar las skins de los personajes?? muchas veces no los veo bien