System Shock® 2 (Classic)

System Shock® 2 (Classic)

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System Shock 2: Lo básico y algunas recomendaciones
By Oswald223
Conceptos básicos y recomendaciones personales para los jugadores que se están adentrando a System Shock 2
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INTRODUCCIÓN


Advertencia: esta guía contiene breves spoilers de objetos y algunos mapas (mínimo) del juego.

System Shock 2 es un FPS old-school con fuertes componentes RPG que puede resultar realmente complejo para jugadores novados, y por lo visto, en español casi no hay explicaciones básicas que ofrezcan algunos apuntes para simplificar ayudar un poco, es por eso que he decidido crear esta guía para facilitar información básica sobre algunos conceptos variados del juego. Lo que encontraras aquí forma directamente de mi experiencia, pero he recurrido a diferentes fuentes para reforzar mi conocimiento a la hora de explicar, dejaré algunas de las fuentes al final de la guías.

Por otra parte, si realmente eres nuevo en System Shock 2, lo primero que debes comprender es que en realidad el juego no es tan complejo como para no poder jugarlo, en realidad lo que tiene es que a veces es demasiado confuso en algunos conceptos, pero sobre todo a la hora de recorrer y cumplir objetivos, ya que apenas tienes información de tus tareas, pero con lo expuesto en esta guía deberías poder jugar con relativa facilidad.

¿Qué versión y complementos para el juego he utilizado para la guía?

La versión GOG y Steam del juego con su respectiva traducción por parte de Clan Dlan y el mod SS2Tool v.6.1.1.7.
Escuelas y entrenamiento
Cuando comenzamos el juego y superamos el campo de entrenamiento básico y avanzado (que lo recomiendo mucho) el juego nos da a elegir entre un par de opciones muy importantes. Las escuelas y el entrenamiento son dos conceptos muy importantes a tener en cuenta, es aquí es donde decidimos que tipo de habilidades y estadístico base tendrá nuestro personaje, teniendo para elegir tres escuelas: Marines, Navy y O.S.A.



Al elegir una escuela se nos asignarán habilidades y estadísticas según nuestra manera de jugar, eso lo veremos más abajo en una tabla. Luego de elegir la escuela que queramos, comenzara nuestro entrenamiento que dura unos tres años en el juego, vendría a ser como el trasfondo de tu personaje, en un juego rol, donde te asignan algunas habilidades especiales.

A continuación, dejo una captura de un gráfico extraído de la página rpgclassics que simplifica bastante la explicación. Las bonificaciones proporcionadas según la UNN Lucile seleccionada se encuentran en el orden de la imagen de arriba, de izquierda a derecha, según la clase que tengamos:



La tabla muestra las estadísticas que el personaje tendrá si elegimos una de las tres escuelas y uno de los tres años de entrenamiento. Si buscas ir mayormente a por armas de fuego y no tanto por tecnología, Marines es ideal. Si prefieres tirar de Psi (la "magia" en el juego) O.S.A es lo que buscas. Pero si por lo contrario quieres una clase balanceada entre tecnología (investigación, pirateo) y armas, la escuela Navy es esencial, esta es la que suelo elegir. Cabe destacar que, si eliges Marines, eso no quiere decir que no tengas que subir habilidades como Pirateo o Investigación, si bien puedes jugar sin estas habilidades, en System Shock 2 son muy importantes a priorizar aunque sea un poco.
El HUD de System Shock 2
Algo a lo que debes aspirar en todo RPG; aprender como funciona el hud del juego y sus elementos, es el primer paso para irte familiarizando con System Shock 2, y créeme que eso te ahorrara futuros dolores de cabeza. Por defecto, el hud es mínimo, pero podemos ampliarlo si presionamos por defecto "TAB" con ello consigues consultar mucha más información importante. En la siguiente imagen verán los puntos más importantes del hud a tener en cuenta:



1- Nuestra vida. Si llega a 0 morimos.

2- Cantidad de Psi disponible para utilizar, viene siendo como el "mana" para los poderes.

3- Centro de investigación, aquí consultas que objetos están siendo investigados.

4- Botón de ayuda, si haces clic aparecera un símbolo de interrogación, ponlo sobre algún objeto y se abrirá una explicacion basica.

5- El mapa completo del juego.

6- La cantidad de nanites (moneda del juego) disponibles para gastar.

7- La cantidad de Cibermódulos disponibles para estadísticas y habilidades.

8- Nuestra PDA, aquí puedes consultar mucha información sobre misiones y objetivos.

9- Grabadora de tarjetas de acceso, guarda las tarjetas de acceso que iremos recogiendo a lo largo de la aventura.

10- Información sobre las actuales características de nuestro personaje.

11- Modo de disparo del arma, dependiendo del tipo, puede variar.

12- El tipo de munición que tenemos activa. En el caso de otras armas, al hacer clic en una barrita a la izquierda, cambiará a otro tipo de munición siempre y cuando tengamos en el inventario.

13- A la derecha del tipo de munición hay un número que puede variar de número y color, ese es el estado de nuestra arma. Del 1 al 10, varía según la utilicemos y según nuestra habilidad Agilidad, que cuanto más alta menos se deterioraran nuestras armas al utilizarlas.

14- Nuestro inventario, al principio tendremos pocas casillas, cuanta más estadística de Fuerza tengamos más casillas iremos desbloqueando,

15- Nuestro mini mapa, puede activarse desde el mapa del juego.

Es muy probable que al principio te resulta confuso hasta incluso anticuado el hud de System Shock, a mí me ha ocurrido las primeras veces que lo jugué, pero créeme que es bastante más sencillo de lo que parece, es cuestión de ir acostumbrándote. Si quieres saber más, recomiendo que consultes tus teclas de acceso directo en ajustes de controles.
Gestión del Nanite
Los nanites son pequeños paquetes que contienen un suministro de dispositivos de construcción a escala atómica y grandes cantidades de sus materias primas, utilizados como moneda futurista en System Shock 2. Como moneda del juego, esto no implica solamente objeto de compra, sino de utilización con distintos tipos de herramientas u objetos. Piratear, por ejemplo, suele consumir 5 nanites por intento, lo mismo con intentar hackear alguna máquina expendedora. Si bien la supervivencia no depende exclusivamente del nanite, ciertamente es muy importante gestionar correctamente la cantidad que tenemos. Recuerden que es bastante fácil de conseguir en dificultades bajas (fácil, normal) de enemigos, cuerpos o contenedores, pero en dificultades altas es complicado, por ende, siempre se debe invertir bien.
Cibermódulos y habilidades a centrarse
Los Módulos cibernéticos son una moneda cibernética en System Shock 2, que se utiliza para actualizar la plataforma del personaje principal con estadísticas, mejoradas, habilidades técnicas, habilidades con armas y poderes psi adicionales. Nuestro personaje suele recibir Módulos cibernéticos por completar objetivos, sin embargo, hay muchos más ocultos en cada pack en Von Braun y UNN Rickenbacker, es cuestión de ir buscando y estar atento, siempre tengan presente que es posible hacer backtraking por los mapas.

Este es casi el objeto más importante del juego, gracias a ellos accedemos a mejorar las estadísticas y habilidades de nuestro personaje. Es importante invertirlos bien, porque si bien hay gran cantidad en el juego, si los invertimos mal, es probable que las habilidades que hayamos elegido no terminen de funcionar del todo bien. Cada nivel de habilidad o estadística ira pidiendo más cantidad de cibermódulos a medida que se sube de nivel. Yo suelo priorizar sobre todo en las habilidades de armas que lleve correspondiente a mi build y ciertas estadísticas fundamentales, a continuación, menciono algunas separadas por secciones:

Estadísticas

Fuerza: sobre todo si prefieres armas de fuego que de energía. Además, un nivel alto de fuerza nos brinda más casillas para nuestro inventario y nos permite cargar con mejores armaduras, recuerda que las armas pesadas requieren buen nivel de fuerza.

Psiónica: si tiras por las habilidades psiónicas es fundamental ir subiendo poco a poco de nivel.

Agilidad: la agilidad es muy importante porque aumenta tu velocidad de movimiento, reduce el daño por caída y el retroceso de las armas, haciendo más fácil el apuntar. Esta estadística es fundamental para los marines que tiran a armas de fuego e incluso de energía, pero sobre todo por la velocidad que ganas con cada nivel.

Afinidad cibernética: esta estadística lo que hace es, a medida que se va subiendo, reducir los nodos que encuentras durante un pirateo, se trata de pequeños cuadrados que dificultan el piratear correctamente. No es muy útil hasta la mitad del juego, de ahí en adelante, es fundamental dado a la gran escala de dificultad.

Habilidades tecnológicas

Pirateo: el pirateo en este juego es esencial, gracias a él obtienes buen botín de cajas fuertes y salas cerradas. Recomiendo un nivel 3 antes de llegar a la mitad del juego, y posteriormente intentar subir uno o dos puntos más, pero nivel 3 tira para prácticamente todas las cámaras de seguridad, torretas y contenedores que nos iremos encontrando y que pueden ser pirateados.

Reparar: esta es una habilidad completamente inútil. Siempre y cuando vigiles tu nivel de mantenimiento para tus armas, no se descompondrán. Y en el raro caso de que se rompan, hay muchos artículos de reparación automática que pueden repararlo de inmediato. Lo mismo ocurre con las armas que encuentres. Si encuentras un arma realmente buena que solo quieres probar, pero no puedes esperar hasta encontrar una que no esté rota, solo usa un artículo de reparación automática en lugar de desperdiciar tus puntos de mejora aquí.

Mantenimiento: esta habilidad es fundamental, ya que te permite ir reparando las armas que se van gastando con su uso. Yo siempre suelo dejarla en nivel 3, 4, no más que eso.

Investigación: mo considero muy importante esta habilidad, deberías decantarte a ella si quieres que la velocidad a la que investigas aumente y no tarde tanto.

Habilidades CMBT

Estándar: la habilidad estándar determina que armas puedes ir utilizando, hasta nivel 3 y 4 es recomendado, podrás utilizar armas como las escopetas y la pistola. En nivel 6 podrás utilizar el rifle de asalto, que, según muchos, es la mejor arma del juego (no lo pongo en duda, pero utiliza mucha munición de pistola) por lo que se debe de tener en cuenta rápidamente.

Energía: fundamental para las build que se centran en armas de energía, cabe mencionar que encontraras mayormente armas para la habilidad Estándar, pero nunca viene mal tenerla en cuenta, ya que las armas de energía son muy eficaces contra los enemigos como robots de seguridad, madronas, camaradas de seguridad e incluso torretas. El nivel recomendado es a criterio personal, yo suelo dejarlo en nivel 3, 4.

Pesado: esta habilidad es importante solo si quieres cargar con armas como el lanzagranadas, la segunda mejor arma del juego y con más munición abundante (sobre todo en los escenarios finales) no recomiendo subirla más de 1 o 2.

El resto de habilidades recomiendo que las vayan aprendiendo a medida que avancen en el juego, no es fundamental que hagan caso a las sugerencias especificadas, pero como recomendación básica nunca está de más.
Tipos de munición


La gestión de munición en SS2 es muy importante, porque si bien en dificultades bajas encuentras bastante, es común quedarse sin nada al no saber muy bien el correcto funcionamiento de cada uno de los tipos. Solo las armas estándar (escopeta, pistola y lanza granadas) utilizan diferentes tipos de munición, pero esto no indica que no fuesen fundamentales, de hecho, son más importantes de lo que se suele pensar. Los tipos de munición son:

Pistola estándar

  • Antipersonal: ee cartuchos rojos, este tipo de munición es excelente contra carne, esto se aplica para los Híbridos más comunes, los habitantes mutados de Von Braun y los monos mutantes que podemos ir encontrando en la nave.

  • Estándar: este tipo de munición es un balance, hace daño considerable contra todo tipo de enemigo.

  • Anti-blindaje: efectiva contra todo tipo de unidades armadas, o electrónicas. Esto se aplica para cámaras de seguridad, torretas, robots, madronas, ciberrobots asesinos etc. Este tipo de munición es muy importante, pues con dos o tres disparos de la pistola destruyes gran parte de los robots, sobre todo si tienes buen nivel, lo que resulta un ahorro de otro tipo de municiones.

Escopeta

  • Estándar (Slug): el cartucho estándar de escopeta, daño balanceado, efectivo contra casi todo tipo de enemigos menos contra unidades armadas tipo robots, etc.

  • Antipersonal (Pellet): este tipo de cartucho es esencial contra carne, es decir, viene teniendo el mismo efecto que la munición antipersonal de la pistola, solo que, en el caso de la escopeta, la dispersión es mayor y por ende se debe de disparar más de cerca.

Lanza-granadas

  • Granada de fragmentación (azules): el tipo de munición estándar del lanzagranadas, muy efectivo contra casi todo tipo de enemigo.

  • Granada de aproximación (blancas): Granada de aproximación: se trata de una granada que se pega a suelos y paredes y que funciona como mina terrestre. Al acercarse el enemigo (o tú mismo) la granada explota, lo mismo si le disparas.

  • Granadas incendiarias (rojas): Granadas incendiarias: una granada que hace grandes cantidades de daños a enemigos biológicos (como los monos o híbridos) pero resulta casi insignificante contra enemigos armados como los robots, torretas o cámaras de seguridad.

  • Granadas EMP (violetas): esta granada es efectiva contra enemigos mecánicos, les hace mucho daño y los incapacita por unos momentos, fundamental contra robots de seguridad.

  • Granadas antidisturbios (las verdes): son las granadas especiales más poderosas que obtenemos en los escenarios finales del juego, tienen un radio menor a las incendiarias y fragmentación, esta carencia se ve recompensada con un alto daño explosivo.

Es muy importante que sepan gestionar bien la munición, esta se puede obtener simplemente explorando o comprando los packs que suelen vender algunas máquinas expendedoras, aunque siempre es recomendado piratear para obtener un descuento.
La importancia del guardado
Esta es una recomendación personal, en SS2 es común que mueras muchas veces, sobre todo al inicio en escenarios finales, por ende, siempre es recomendado que estés constantemente guardando si ves que todo está bien y vas avanzando con buen equipo. Esto es fundamental sobre todo cuando vayas a piratear, ya que si fallas tendrás que volver a resetear el pirateo y eso cuesta nanites, entonces si cargas la partida puedes volver a intentar el pirateo sin gastar nanites. Recomiendo tener tres slots con partidas guardadas, eso te evitará muchos dolores de cabeza.

Llaves de activación quirúrgica


Durante el juego iremos encontrando camillas quirúrgicas que, por un precio de nanites, si las activamos nos recuperara toda nuestra salud. Pero es bien sabido que la mayoría de las camillas aparecerán como incompletas, lo que significa que requiere un módulo especial para poder utilizarlas. Estos módulos no se pueden comprar (hasta donde sé) se van encontrando en cuerpos aleatorios, contenedores y oficinas etc. Cada zona que visitemos, a excepción de algunas, tendrá una zona con una o dos camillas, esta es una forma de curarse alternativa al hypo médico, pero a costa de algunos nanites, muchas veces nos salvara de regresar a una zona explorada, por ende, siempre es recomendado tener una camilla activa.

Estación de recarga de energía


Las estaciones de energía son fundamentales para recargar las armas de energía, baterías (necesarias para misiones principales) e implantes que se irán agotando a medida que los utilicemos. Además, la efectividad de la armadura de energía dependerá de lo tanto que esté recargada, por ende, ya tienen muy buenas razones para darse una vuelta por una estación de energía.
La Unidad de auto-reparación


La unidad de auto-reparación es un item útil, permite reparar automáticamente armas que se nos han roto o que hemos encontrado en dicha condición. Utilizar este objeto nos beneficia sobre todo en ahorrar nanites, ya que reparar manualmente utilizando la habilidad requiere de cierta cantidad de nanites. Cabe destacar que, si cuidamos de nuestras armas correctamente, la unidad de auto-reparación no es muy importante, pero nunca viene mal tenerla en cuenta.
Tipos de hypos
Los hypos son pequeñas unidades que si las utilizamos nos brindan ventajas o nos curan de aflicciones. El más común es el hypo médico, pero hay otros que son importantes de tener en cuenta:

  • Hypo médico: este es uno de los hypos más comunes, lo suelen dropear los híbridos o pueden ser comprados en una máquina expendedora. Si lo utilizamos nos curara 10 de vida (HP).

  • Hypo Psi: este hypo restaura cierta cantidad de puntos de psi, que vendría a ser el mana de los poderes que podemos utilizar.

  • Hypo Psi Boost: si lo utilizamos aumenta nuestra habilidad de psi en 1 durante 5 minutos, esto nos puede servir para utilizar algún poder que normalmente no podemos utilizar.

  • Hypo de anti-radiación: como bien indica su nombre, este hypo al utilizarlo nos reduce los niveles de radiación en nuestro cuerpo, es muy importante tener algunos en el inventario.

  • Hypo antitoxina: al igual que el anti-radiación, este nos reduce automáticamente los niveles de toxina que tengamos en el cuerpo. Si tenemos nivel tres de toxina, debemos utilizar tres de estos para reducir completamente los niveles altos.

  • Hypo de velocidad: al utilizarlo nos aumentará nuestra velocidad de movimiento durante 24 segundos, viene muy bien para escapar de grupos grandes de enemigos.

  • Hypo de fuerza: este hypo nos aumenta nuestra estadística Fuerza a 5 durante 5 minutos, viene bien para utilizar ciertas armas temporalmente.
Dispositivos de mantenimiento


Como sabrán, las armas en SS2 se van deteriorando a medida que se las utiliza (a excepción del dispositivo psi y la llave inglesa) y en consecuencia el daño que causamos y la afectividad de estas bajan enormemente. Afortunadamente el dispositivo de mantenimiento se encarga de reparar nuestras armas, se trata de un pequeño dispositivo que podemos comprar en máquinas expendedoras o encontrarlo en restos de robots que hayamos destruido. La efectividad de este dispositivo dependerá mucho de nuestra habilidad mantenimiento, siendo que en altos niveles con un dispositivo podemos mejorar dos o tres puntos de durabilidad de un arma. Para utilizarlo simplemente lo arrastran sobre el arma que quieran reparar, pero requiere al menos un nivel 1 en la habilidad Mantenimiento.
Mirar la PDA


Si no tenemos muy en claro cuál es nuestro objetivo actual, siempre podemos mirar nuestra PDA, ahí pueden encontrar los emails, las notas y registros de voz, en la PDA se registra gran parte de nuestros objetivos y pistas para poder avanzar en el juego sin tanta dificultad. Además, la PDA también registra ciertos códigos importantes, por ende, es una herramienta muy práctica y a considerar.
La investigación
La investigación en System Shock 2 es muy importante, ya que gracias a ella podemos investigar algunos objetos que encontramos y que no conocemos sus propiedades. Cuando recogemos un objeto desconocido y desde el inventario damos clic derecho, podemos ver su informe y el proceso de investigación actual:



Como podrán apreciar, el porcentaje investigado solo llega 35,5% esta pausa se debe a que la investigación está precisando un elemento químico específico para poder continuar, en este caso, el químico es Molibdeno (MO). Los elementos químicos pueden ser encontrados en almacenes de suministros químicos, hay uno o dos por nivel, y normalmente se pueden encontrar marcados en el mapa. Hallado el químico que requiere, la investigación continuara, pero es muy probable que precisemos de otros químicos más adelante. Los almacenes químicos son marcados en el mapa con el icono "C" y pueden ser ubicados muy fácilmente si seguimos la dirección correcta.



Las investigaciones que podemos realizar dependen exclusivamente de nuestro nivel en la habilidad tecnológica "Investigación" o "Research" en Ingles. En zonas muy avanzadas del juego, iremos encontrando objetos más raros que pedirán niveles de hasta 3 o 4 de investigación para poder analizar dicho objeto. Este punto es muy importante de tener en cuenta, ya que en ciertas misiones principales del juego (como el tercer nivel, "Hydroponics") habrá objetos de misiones como el vial Tóxico-A que requiera de una investigación y de químicos para poder continuar, por ende, si no sabemos esto estaremos dando vueltas por el mapa pensando que algo nos falta.

Por último, algunos enemigos que matamos nos dejan partes de tejido que cuando lo investigamos correctamente, conocemos mejor sus puntos débiles, es importante investigar cada enemigo que nos encontramos, ya que al descubrir sus debilidades aumenta el daño que les hacemos.

Los implantes


Los implantes son dispositivos que iremos encontrando a lo largo de nuestro viaje. Si los equipamos, estos nos brindan una ventaja específica según cada uno. Los implantes tienen energía que se va consumiendo poco a poco una vez los equipemos, la forma en la que se cargan es en una estación de energía o utilizando sobre ellos una batería portable. Algunos de estos implantes nos brindan puntos de habilidades y estadísticas como +1 en fuerza, permitiendo poder equipar armas que antes no podíamos a causa de no tener dicho nivel en tal estadística. La desventaja de los implantes es sin duda que se van agotando poco a poco, cuando llegan a 0 perdemos las ventajas recibidas y en caso de tener activa un arma que antes no podíamos equipar, esta se nos des-equipara a causa de no cumplir los requisitos adecuados. Podemos ver que ofrece cada implante con el botón de interrogación, pero aquí les dejo la variedad disponible y una explicación personal:

Implante BrawnBoost (TM): este es uno de los primeros implantes que encontramos, nos proporciona +1 en fuerza.

Implante EndurBoost (TM): este implante nos proporciona +1 en la estadística Resistencia.

Implante SwiftBoost (TM): este implante nos proporciona +1 en la estadística Agilidad, aumentando nuestra velocidad de movimiento y precisión con las armas.

Implante PsiBoost (TM): este implante es para los personajes con build de Psi, proporciona +1 en Psi.

Implante LabAssistant (TM): este implante nos proporciona +1 en investigación, es muy interesante, ya que podemos equiparlo cuando precisamos investigar algo, pudiendo evitar gastar Módulos cibernéticos en aumentar la habilidad investigación.

Implante ExperTech (TM): este implante es raro y da +1 de reparación, modificación y pirateo, es de los mejores que puedes encontrar.

Implante WormMind: al equipar este implante, el 25% del daño recibido se convierte en Psi. Requiere un nivel 3 de investigación y el químico Cesio (CS).

Implante de sangre de gusano: al equiparlo nos permite consumir gusanos, enemigos bastante comunes del juego, con el fin de recuperar puntos de golpes, unos +10 por grupo. Requiere investigación nivel 4 y elemento químico Cobre (CO).

Implante WormHeart: este implante se encuentra muy al final del juego y requiere bastante para poder equiparlo, nos proporciona +100% de resistencia a las toxinas y nos cura +1 Punto de vida cada 30 segundos. Es fundamental para enfrentarse a las arañas que al dañarnos nos intoxican. Requiere nivel de investigación 5 y los elementos químicos Cesio (CS) y Hasio (HS).
Exploración y Backtraking
Cuando hablamos de Backtracking, en SS2 nos referimos a volver a escenarios ya explorados y superados con el fin de buscar objetos o químicos que en otros escenarios no se encuentran. SS2 no es exactamente un mundo abierto como tal, pero sus mapas son muy grandes y fáciles de explorar una vez aprendido cada recorrido, no temas en volver, pues como el juego cuenta con un respawn aleatorio de enemigos, nunca viene mal farmear algunos nanites o comprar una determinada clase de munición en alguna máquina expendedora que hayamos pirateado en otro nivel.

Por otro lado, la exploración en System Shock 2 es fundamental y va bastante unida al backtracking. Siempre es recomendado avanzar despacio y con tranquilidad, a simple vista pueden resultar muy confusos los mapas, pero a medida que avanzas y los vas conociendo, te darás cuenta de que en realidad no lo son tanto, y que el juego premia mucho al que busca.
Utilidad de la llave inglesa
La llave inglesa es la primera arma que encontramos en el juego y es más importante de lo que muchos creen, pues nos ayuda mucho a vencer enemigos comunes (y debilitar robots/torretas de seguridad) sin necesidad de gastar munición. Además, como arma estándar tira de la habilidad Fuerza, por ende, cuanto más tengamos más daño haremos con ella. La llave inglesa se debe de tener en cuenta para evitar gastar munición siempre que sea posible, con las mejoras adecuadas hará un buen daño.
El pirateo


El pirateo en System Shock 2 es una mecánica a la que se debe priorizar bastante, pues nos ayudara a ahorrar munición y evitar sistemas de seguridad de zonas peligrosas. Siempre es recomendado tener la habilidad tecnología de piratear en por lo menos 3, 4 hasta mitad de nivel, esto nos permitirá piratear cajas de seguridad y contenedores que contienen suministros como munición, hypos etc.

Como bien especifico más arriba, guardar partida antes de piratear es muy importante, recuerden que, si fallan a la hora de piratear, reiniciar el sistema requiere 6 de nanites, por ende, siempre es mejor cargar directamente la partida. Tengan en cuenta que la estructura del panel es aleatoria y rara vez es parecido a otro. Estas son algunas de las ventajas por piratear algunas máquinas:

  • Si pirateamos las máquinas expendedoras obtendremos rebajas en los objetos disponibles.

  • Si pirateamos torretas, estas atacaran a nuestros enemigos.

  • Si pirateamos paneles de seguridad, el sistema de seguridad se deshabilitará temporalmente, aproximadamente 120, 130 segundos, lo que las cámaras y torretas estarán a nuestro favor.
Cámara de reconstrucción


Las cámaras de bio-reconstrucción cuántica son como puntos de controles donde aparecer cuando nos maten, los que hayan jugado BioShock enseguida recordaran las Vita-cámaras, pues es lo mismo, solo que para que funcionen debemos activarlas para que lea nuestro ADN. Si bien Janice Polito nos explica que es y cómo funciona al inicio, es fácil pasarlas por alto, y es bastante importante, pues cada zona suele tener una o dos, dependiendo si dicha zona es grande o no tanto.
El Software
En System Shock 2 existen mejoras para nuestras habilidades tecnológicas en forma de un pequeño Software similar a un Pendrive. Estos dispositivos pueden comprarse en máquinas expendedoras, encontrarlos en cuerpos de personas muertas o en contenedores ocultos.



Cada uno tiene un color diferente dependiendo del nivel, como pueden apreciar en la imagen, un Software de nivel 3 tiene más rayas blancas que uno de nivel 1. Hay disponibles para cada categoría de tecnología, excepto para Mantenimiento. El dispositivo se aplica automáticamente una vez recogido o comprado, y cuando se instale, la mejora es permanente. Si obtenemos un software de nivel inferior al que tenemos instalado, este simplemente se desechara considerándose obsoleto.
La Unidad de Mejora O/S


La unidad de mejora O/S es un panel de mejora que podemos encontrar a lo largo del juego, este nos proporciona una ventaja permanente. Cada una de las mejoras permanentes nos brindara ventajas como menor costo en objetos de máquinas expendedoras, menor daño por toxina, más espacio para nuestro inventario, etc. Hay disponibles 16 mejoras que podemos elegir y en total cuatro paneles O/S disponibles en el juego. Si te interesa saber la ubicación de los cuatro:

  • El primero está en MedSci, en la sección Médica, cerca de la entrada a Crew Quarters.

  • El segundo está en Hydroponics B, en la esquina sureste, cerca del área de Bio Survey.

  • El tercero está en Recreación C, en la sección Centro comercial.

  • El último de ellos está en el puente del Rickenbacker, justo después de entrar.
CONCLUSIÓN
Estos son los conceptos básicos y recomendaciones personales que creo más importantes, ciertamente hay otros puntos importantes, pero creo que cada uno debe ir aprendiendo cada uno a medida que va jugando. System Shock 2 ofrece una experiencia muy inmersa, contiene mapas relativamente grandes y deja espacio al jugador para que vaya adaptándose a las mecánicas, no tendrían que tener muchos problemas aprendiendo lo básico, eso si, mucha paciencia, porque perderse en este juego es muy fácil y de hecho, en muchos casos es el principal enemigo y problema de System Shock 2.

Guías recomendadas

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484872557
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=174524157
Fuentes

La fuente principal es mi experiencia jugando este juego en y fuera de Steam, pero cierto es que también he bebido de otras páginas para estructurar mejor esta guía:

-RPGClassics[www.rpgclassics.com]

-GameBanshee[gamebanshee.com]

-Wiki oficial del juego en ingles[shodan.fandom.com]

-GameFAQs[gamefaqs.gamespot.com]

Gracias por pasar.
2 Comments
Oswald223  [author] Dec 13, 2021 @ 3:22am 
No hay de que, gracias a ti por pasar, disfruta de este gran clásico.
Mikey Dec 9, 2021 @ 3:15pm 
Muy útil para iniciar con esta joya, gracias!!!