Destiny 2

Destiny 2

57 vurderinger
Guia completo de Destiny 2 - [DESATUALIZADO]
Af jao
ESSE GUIA FOI FEITO ANTES DA ATUALIZAÇÃO ALÉM DA LUZ (BEYOND LIGHT), ALGUMAS INFORMAÇÕES AQUI AINDA SÃO VÁLIDAS, MAS MUITA COISA FOI REMOVIDA DO JOGO OU ENTÃO ALTERADA

Começando agora no mundo de Destiny? Voltando depois de um longo tempo fora do jogo? Não se preocupe, nesse guia você terá tudo que precisa para se familiarizar com os modos de jogo, sistema de poder, mecânicas, armas e tudo mais que eu conseguir recapitular sobre Destiny... quem sabe até um pouco da lore do jogo?
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Introdução
Primeiro gostaria de lembrar que esse guia ainda está em produção e irei atualizando ele conforme forem saindo novos conteúdos (e eu tiver tempo, é claro)!

Sobre Destiny...
Destiny 2 é um looter shooter em mundo aberto que mistura FPS com elementos de RPG, criado pela Bungie, a mesma empresa responsável pela criação de Halo. Com esse novo ano de Destiny 2 muitas coisas mudaram e a forma como você evolui seu personagem está muito mais livre, cabendo apenas ao jogador escolher a forma como ele quiser upar, seja fazendo as histórias da campanha, derrotando adversários no PvP, explorando planetas, matando possuídos na Artimanha, etc. Toda essa liberdade de escolha acaba deixando muitos jogadores novos perdidos, já que acabam se perdendo em meio as possibilidades e ficam se perguntando: afinal, quais atividades eu deveria fazer?

Pensando nisso esse guia tentará responder algumas dúvidas que muitos jogadores tem e lhes dar uma compreensão maior sobre o jogo.

Lembrando que muito do conteúdo da nova expansão vai ficar de fora desse guia, pelo menos até o momento, já que o lançamento foi muito recente e eu nem sequer pude experimentar metade do conteúdo novo.

Como esse guia acabou ficando muito longo, eu recomendo pra quem não quer ler tudo que vá navegando pelo índice no guia, acessando os assuntos que você se interessa.

Destiny 2: Nova Luz — Conteúdo Grátis x Conteúdo Pago
Essa parte do guia vai tentar esclarecer um pouco sobre o conteúdo gratuito de Destiny 2, as atividades que você tem acesso ou não, se deve comprar as outras expansões e esclarecer algumas dúvidas de boa parte dos novos jogadores.

Lançado em 1° de Outubro de 2019, Destiny 2: Nova Luz se refere ao sistema free-to-play de Destiny 2. Todos jogadores podem baixar Destiny 2 gratuitamente e aproveitar de diversos conteúdos de forma gratuita. Os conteúdos referentes ao "Nova Luz" permitem o acesso de todos aos conteúdos que não envolvam as expansões Renegados (Forsaken) ou Fortaleza das Sombras (Shadowkeep). O conteúdo liberado aos jogadores do "Nova Luz" englobam todo o conteúdo do ano 1 (Setembro de 2017 a Setembro de 2018) e o acesso a todos os conteúdos das temporadas do ano 2 (atividades da Forja, Artimanha Primordial e Cativeiro).

Abaixo é um infográfico sobre todos os conteúdos disponíveis de forma gratuita aos jogadores da "Nova Luz":


O conteúdo que NÃO fica disponível aos jogadores do "Nova Luz", em outras palavras o conteúdo pago, são os seguintes:
  • Acesso a campanha da expansão Renegados e suas quests exclusivas
  • Acesso a campanha da expansão Fortaleza das Sombas e suas quests exclusivas
  • Jornadas de armas exóticas do ano 2
  • Raids do ano 2 — Último Desejo (Last Wish); Flagelo do Passado (Scourge of the Past); Coroa do Desalento (Crown of Sorrow)
  • Futuros conteúdos relacionados a Fortaleza da Sombra, tais como futuras raids do ano 3

Fortaleza das Sombras
Com o lançamento da nova expansão, se deu início a temporada dos Imortais. Essa temporada tem uma duração aproximada de 3 meses, após isso teremos a conclusão dessa temporada e o início de uma nova, que seguirá o gancho da última. A Bungie já disponibilizou um calendário com todos os eventos que teremos durante a atual temporada, mostrando quais eventos serão disponíveis para todos e quais são necessários a compra da expansão Fortaleza das Sombras. Detalhe: ao comprar essa expansão, você ganha acesso ao passe da temporada atual.



Ranque Sazonal
Outra mecânica introduzida nessa nova temporada é a premiação através de um ranque sazonal, resumidamente o jogo lhe recompensa com certos itens apenas por você jogar. Quanto mais você jogar, mais xp você vai ganhar e isso irá aumentando seu ranque sazonal. Para cada ranque que você subir, você terá uma premiação diferente, porém temos dois tipos diferentes de premiação: aquelas para os jogadores que não possuem o passe da temporada atual (mostrada pela faixa cinza) e a premiação para aqueles que possuem o passe da temporada (mostrada pela faixa em azul).


Aqueles que possuem o passe da temporada podem resgatar tanto as premiações da faixa cinza quanto as da faixa azul.
Noções básicas
Agora que as dúvidas sobre os conteúdos do jogo já foram esclarecidas, vamos falar sobre o jogo em si!

Antes que eu possa me aprofundar mais sobre os sistemas do jogo ou então suas atividades, você precisa entender alguns pontos básicos e termos sobre Destiny, isso vai facilitar o entendimento de futuras partes desse guia.

Solar, Arco e Vácuo — Esses são os três tipos de danos elementais que temos em Destiny. Cada um deles é bem representado pelas suas respectivas cores: laranja, azul e roxo. Conhecer os danos elementais é o ponto base do jogo, já que muitos inimigos possuem algum tipo de escudo elemental que lhe fornece uma redução grande de todas as outras fontes de dano que não sejam correspondentes ao elemento do seu escudo.

Poder (ou Luz) — Seu poder (ou Luz, como era chamado em Destiny '1') é autoexplicativo, esse é o parâmetro que o jogo usa para definir o nível de poder do seu personagem. Quanto maior seu nível de poder, menos dano você toma e mais dano você causa. Muitas atividades exigem um poder mínimo recomendado, já que se você estiver abaixo desse número o dano que você irá receber dos inimigos será extremamente alto e o dano causado por você será extremamente baixo. Exceto pelo Crisol, todas as outras atividades são afetadas pelo seu nível de poder.

Afinal, como eu aumento meu poder? Você já deve ter percebido que cada um dos 8 equipamentos do seu personagem (armas e armaduras) possuem um nível de poder, o seu nível de poder é baseado na média do nível de poder de todos seus equipamentos, ou seja, quanto maior o nível de poder dos seus equipamentos, maior será seu nível de poder total. Inicialmente você já começa o jogo com 750 de poder e pode ir evoluindo até 950+.
 
Infusão — Infusão é o sistema usado para aumentar o nível de poder de algum item, utilizando outro item com um nível de poder maior. A lógica das infusões é a seguinte: digamos que obteve equipamento com um nível de poder mais alto do que seu equipamento atual, porém esse equipamento novo não te dá nenhum benefício e você escolhe continuar usando o seu atual. Em vez de se desfazer do equipamento novo, você irá infundir ele no seu equipamento atual, fazendo com que o nível de poder dele se torne mais alto. Para realizar essas infusões você precisa de módulos de aprimoramento, que podem ser obtidos com o armeiro da Torre, Banshe-44, através de contratos ou comprando com núcleos de aprimoramento, fragmentos lendários, recursos planetários e lúmen (sim, todos esses itens por apenas um módulo).

Recursos planetários — Cada planeta possui um recurso planetário próprio, esses recursos podem ser obtidos apenas coletando nos planetas ou então através de atividades como eventos públicos ou patrulhas. Esses recursos são bastante utilizados para infusão de equipamentos ou em certos eventos específicos.

Esse Fragmento de Luz Crepuscular é o recurso planetário da Terra.



Lúmen — Essa é a moeda de Destiny, sendo usada em quase todo tipo de transações. O limite de lúmen que você pode carregar é de 250,000.
 







Núcleo de Aprimoramento — Esses fragmentos laranjas são o principal, e mais difícil de se obter, recurso que utilizamos nas infusões e no aprimoramento de equipamentos para obra-prima. Núcleos de Aprimoramento podem ser obtidos quando desmontamos armas ou armaduras obra-primas, através de contratos com o armeiro Banshe-44 na Torre ou então utilizando fragmentos lendários com o Aranha, na Orla-Emaranhada.





Obra-Prima — Transformar algum equipamento em obra-prima é o processo de evoluir um status específico de um equipamento ao seu máximo. No caso das armas esse status vai até o nível 10, podendo ser um atributo de alcance, manuseio, estabilidade, etc. Já nas armaduras, aumentar seu status lhe permite aumentar a capacidade de mods que você pode inserir nelas. Para aumentar o nível do seu equipamento você utiliza núcleos de aprimoramento, fragmentos lendários e lúmen.


Fragmentos Lendários — É um dos recursos mais utilizados em Destiny, infusões de itens e diversos crafting são feitos usando fragmentos lendários. Esse item pode ser obtido desmontando itens de qualidade lendária (os itens roxos) ou itens exóticos. Por não ser um item facilmente obtido, é recomendável que você evite gastar eles de qualquer jeito.
 

Poeira Brilhante — Este item é utilizado como moeda para comprar itens do Eververso, a loja de cosméticos do Destiny. Você pode acessar o Eververso através da Tess, que fica ao lado do correio na Torre, ou através da aba "LOJA".





Prata — Aqui temos o "cash" de Destiny. Prata só pode ser comprada com dinheiro real pela Steam e também é utlizada no Eververso para a compra exclusivas de cosméticos, então não se preocupe, seu amiguinho que curte gastar dinheiro com cash não vai ficar na sua frente só por que colocou dinheiro no jogo. Ok, talvez ele tenha uns emotes de dar inveja mas eu garanto que isso não dá mais dano no Boss



Exótico — Os itens mais raros do jogo. Todos eles têm vantagens completamente únicas e você sempre desejará ter pelo menos um equipado em quase todas as situações. Apenas um deles pode ser equipado por vez no slot de armadura ou arma.







Artefato — Essa é uma das novas mecânicas introduzidas com o lançamento da nova temporada. Através desse artefato você poderá desbloquear mods exclusivos para suas armas e armaduras, desbloqueios esses que acompanham junto a evolução do seu artefato. Conforme seu artefato evolui e você chega ao nível máximo, ele lhe permite continuar evoluindo seu poder infinitamente, ou seja, acima dos 950 de poder. Ao fim de cada temporada, o artefato será resetado.

Ano 1 / Ano 2 / Ano 3 — Os "anos" em Destiny se referem a certos períodos de lançamentos de conteúdo. O ano 1 de Destiny se refere ao período de Setembro de 2017 até Setembro de 2018, onde tivemos o lançamento das DLC Maldição de Osíris e Mente Bélica. Em Setembro de 2018 se deu o início do ano 2 de Destiny, com o lançamento da expansão Renegados e o lançamento do sistemas de temporadas, contando com 3 temporadas distintas sendo a última a temporada da opulência. O fim da temporada da opulência foi também o fim do ano 2 de Destiny. Atualmente estamos no ano 3, com o lançamento da Fortaleza das Sombras marcando seu início.



Temporadas & Passe de Temporada — Atualmente a Bungie está dividindo Destiny em temporadas. Cada uma dessas temporadas possuem sua própria temática, com equipamentos, naves, emotes e itens exclusivos. O lançamento da Shadowkeep deu início ao "ano 3" de Destiny, que começou no dia 1° de Outubro e irá durar até o fim de todas as temporadas programadas. O passe de temporada dá direito ao conteúdo das temporadas 8 a 11, sendo a atual temporada a de número 8, chamada "Temporada dos Imortais".
Armas & Armaduras
Tipos de Armas
Destiny também conta com categorias comuns que temos em outros FPS, como fuzis, pistolas, escopetas, etc. Cada arma fica em um dos três espaços do seu inventário dependendo de qual tipo ela se encaixa: cinética, energética ou potente.



Armas cinéticas não possuem nenhum tipo de dano elemental e normalmente costumam ser as armas com maior quantidade de munição porém com o menor dano.

Armas energéticas podem ter algum dos três tipos de danos elementais (solar, arco ou vácuo), a quantidade de munições que elas carregam é bem reduzida porém o seu dano é maior do que as armas cinéticas.

Armas potentes são como as armas energéticas, também possuem um tipo de dano elemental e sua quantidade de munição é bem reduzida. A grande diferença dar armas potentes é que são as armas com o maior dano do jogo, por isso são normalmente reservadas para a hora de dar dano no Boss.

Munições



As munições em Destiny 2 aparecem dentro do jogo como pequenas caixas coloridas, podendo ser das cores branca, verde ou roxa. Munições podem ser dropadas ao derrotar inimigos ou adquiridas em certas localizações especiais.

Munições da cor branca são do tipo mais comum. Esse tipo de munição serve para as ARMAS PRIMÁRIAS:
  • Canhão de mão
  • Fuzil Automático
  • Fuzil de Pulso
  • Fuzil de Batedor
  • Arcos
  • Pistolas
  • Leão de Briga (Lança-granadas de tiro único exótico)

Munições da cor verde são mais escassas que as munições brancas. Esse tipo de munição serve para as ARMAS ESPECIAIS:
  • Escopeta
  • Rifle de Precisão (sniper)
  • Fuzil de Fusão Linear
  • Fuzil de Fusão
  • Fuzil de Laser
  • Lança-granadas de tiro único

Munições da cor roxa são as mais raras das três, tendo um drop pouco frequente. Esse tipo de munição serve para as ARMAS PESADAS:
  • Lança-granadas
  • Lança-foguetes
  • Espada
  • Fuzil de Fusão Linear
  • Lenda de Acrius (Escopeta exótica)
  • Canhão Trator (Escopeta exótica)
  • D.A.R.C.I. (Rifle de Precisão exótico)
  • Sussurro Vermicular (Rifle de Precisão exótico)

Vantagens e Atributos
Além das diferenças por tipos elementais, as armas em Destiny possuem um sistema de "vantagens" (normalmente chamamos de "perks"), que como o próprio nome já diz dão algum tipo de atributo especial para a arma. Ao inspecionar uma arma podemos deixar o cursor sobre suas perks para entendermos o que cada uma delas faz.


 
A maioria das armas possuem uma série de possíveis combinações de perks que são geradas randomicamente na hora que são dropadas, por isso o que determina a qualidade das armas em Destiny não é apenas o seu tipo mas também as vantagens que cada uma possui. Essas vantagens não são apenas atributos que dão algum bônus especial para a arma, também podem ser algum cano que aumente a estabilidade ou então uma mira que mude o alcance da arma.

Armas exóticas já vem com seus atributos e vantagens pré-definidas.

Alguns exemplos de perks são:
  • Chacina: baixas com esta arma aumentam seu dano. Acumula até 3 vezes.
  • Demolicionista: Baixas com esta arma geram energia de granada. Ativar sua habilidade de granada recarrega esta arma das reservas.
  • Preparação de campo: Reservas de munição aumentadas. Recarga, guarda, e prontidão mais rápidos quando agachado.
  • Carregador mortal: Recarregar após uma baixa confere dano aumentado.
  • Outra chance: Chance de receber munição de volta ao carregador após errar um tiro.

Outro ponto importante sobre as armas são seus atributos. Atributos esses que variam desde velocidade de recarga até a quantidade de disparos por minutos. Todos esses atributos podem ser vistos no canto inferior direito ao inspecionar uma arma.



  • Impacto: Aumenta o dano causado por cada projétil.
  • Alcance: Aumenta o alcance efetivo desta arma.
  • Estabilidade: O quanto essa arma recua ao ser disparada.
  • Manuseio: A velocidade com qual esta arma pode ser preparada e mirada.
  • Velocidade de recarga: O tempo necessário para recarregar esta arma.

Armaduras
Assim como as armas, as armaduras também tem atributos, porém eles são mais amplos do que os atributos das armas. Diferente das armas, as vantagens de cada armadura agora são definidas pelos mods que você inserir nela, as únicas armaduras que possuem algum tipo de vantagem pré-definida são as exóticas.



Abaixo uma explicação sobre cada um dos atributos presentes nas armaduras:
  • Mobilidade: Aumenta sua velocidade de movimento e altura máxima de salto.
  • Resiliência: Aumenta o dano que você aguenta antes de morrer.
  • Recuperação: Aumenta a velocidade com qual você recupera a vida perdida.
  • Disciplina: Disciplina reduz o tempo de espera das suas granadas, permitindo que você as use com maior frequência.
  • Intelecto: Intelecto reduz o tempo de espera da sua habilidade super, permitindo que você a use com maior frequência.
  • Força: Força reduz o tempo de espera da sua habilidade corpo a corpo, permitindo que você a use com maior frequência.

Mods





Mods são como as perks das armas, são um tipo de bônus que você pode aplicar aos seus equipamentos. Os mods de armaduras são muito mais amplos que os de armas, podendo ser um bônus para mobilidade, para estabilidade ao atirar com fuzil automático, aumento na velocidade de recarga de canhões de mão, te fazer sacar pistolas mais rápido, os tipos de mods são diversos. Já no caso das armas, a variedade é menor mas mesmo assim você ainda conta com uma boa diversidade de mods para suas armas.

Enquanto as armas se restringem a apenas um único mod, as armaduras podem fazer uma combinação de até 3 mods diferentes, isso vai depender do custo do mod e do nível de aprimoramento da sua armadura.


No caso dessa armadura, o nível dela é 2, ou seja eu só possuo 2 slots de energia para gastar com mods. Isso me permite inserir qualquer mod que tenha um custo igual ou inferior a 2.


Caso eu quisesse inserir um mod que tenha um custo de 4 de energia, eu teria que evoluir minha armadura em +2 níveis, para que assim ela tivesse 4 slots de energia. E caso eu quisesse usar tanto o mod de custo 2 quanto o mod de custo 4, eu teria que evoluir minha armadura em +4 níveis, pois assim ela teria 6 slots de energia para que eu pudesse gastar com os dois mods.

Vale lembrar que os mods NÃO são consumíveis, uma vez que você os obtenha ela ficará para sempre com você.

Ornamentos
Outro aspecto sobre as armas e armaduras é o fato de você poder mudar completamente a sua aparência através de ornamentos. Esses ornamentos são conseguidos através do Eververso, podendo alguns serem comprados através de poeira brilhante e outros apenas com prata. Lembrando que não são todos itens que permitem inserir um ornamento, normalmente os itens que recebem essa opção são itens exóticos ou armaduras específicas.

Ornamentos são acessados na aba de "aparência" ao inspecionar um equipamento.
NPCs - parte 1
Essa parte do guia vai te fazer uma breve apresentação sobre cada um dos NPCs que temos no jogo. Mas vale ressaltar dois detalhes muito importantes sobre as interações com os NPCs em Destiny: os contratos e a "barra de reputação".


A localização dos NPCs pode ser vistas por ícones no mapa. Deixando o cursos sobre eles você pode identificar exatamente qual é o NPC referente ao ícone.

Contratos: Esses aqui são as boas e velhas "quests" que temos nos RPGs, são objetivos que devemos cumprir para receber algum tipo de recompensa. Esses contratos são pegos com a maioria dos NPCs, sendo comprados com lúmen, e suas recompensas variam de acordo com a dificuldade de cada contrato.

Contratos ficam na sua aba de "Jornadas", nela vocês podem ler mais detalhes sobre o contrato assim como o seu tempo para expirar.




Barra de reputação: Alguns NPCs possuem uma barra de reputação. Através desse sistema você pode conseguir engramas lendários trocando algum tipo de consumível para preencher essa barra. Cada NPC aceita um item diferente para você aumentar sua barra de reputação.






NPCs da Torre

Comandante Zavala
Zavala é o responsável pela Vanguarda, é com ele que pegamos a maioria dos contratos relacionados a Assaltos e alguns outros consumíveis. O item que ele aceita como aumento para usa reputação são as MEDALHAS TÁTICAS DA VANGUARDA.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881458037

Lorde Shaxx
Shaxx, além do melhor personagem de Destiny, é também o responsável pelo Crisol. Através desse NPC pegamos a maioria dos contratos relacionados ao Crisol, o modo de PvP de Destiny, além de algumas jornadas de armas exclusivas e outros cosméticos. O item que ele aceita como aumento para sua reputação são as MEDALHAS DO CRISOL.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881454842

Tess Everis
Tess é a responsável pelo Eververso, a loja de cosméticos em Destiny. Essa loja também pode ser acessada pela aba "LOJA".




Kadi 55-30
Nosso robô chefe do correios guarda qualquer tipo de item que seja enviado para nós. Itens que são deixados para trás podem ser resgatados com esse NPC.




Banshe-44
Banshe é nosso armeiro, todos seus contratos envolvem a coleta de dados através de baixas com algum tipo de arma e suas recompensas envolvem itens de crafting. Esse é o único NPC que aceita mais de um tipo de item para aumentar sua barra de reputação, aceitando tanto MATERIAIS DE ARMEIRO quanto TELEMETRIA DE ARMAS, esses itens podem ser conseguidos desmontando armas e armaduras, no caso dos materiais de armeiro, ou então através de baixas, para as telemetrias.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881452056

Mestre Rahool
Aqui temos o nosso criptoarque, sendo responsável por descriptografar os engramas lendários que conseguimos em nossas aventuras. Através do Mestre Rahool também podemos transformar tonalizadores em fragmentos lendários de forma mais efetiva, sem precisar desmontar um por um pelo inventário, ou então trocar esses fragmentos por engramas lendários.




Ikora Rey
Atualmente Ikora é responsável pelos contratos referentes a atividades da investida Vex, a atual temática dessa temporada.




Suraya Hawthorne
Suraya é o NPC responsável pelas atividades de clã, conforme seu clã completa atividades em conjunto você pode resgatar engramas lendários como recompensa. Todos seus contratos envolvem atividades globais, sempre requerendo que você complete essas atividades com outro companheiro de clã. Ela também vende alguns contratos que exigem que você cumpra algum desafio específico em raids.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881449856

Ada-1
A defensora do Arsenal Negro, é através dela que temos o acesso as atividades da forja. Todos seus contratos, recompensas e consumíveis envolvem as atividades da forja. Se você é exo e curte as tsunderes, tá ai uma boa garota pra você



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881448319

Derivante
Ou "mendigo", para os mais íntimos, é o responsável pelo modo Artimanha. Falando com ele você terá a sua jornada de introdução a Artimanha. O derivante não possui uma barra de reputação e todos seus contratos envolvem a Artimanha.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881444524

Benedict 99-40
Nosso robozinho faxineiro foi hackeado pelo imperador Calus e agora é um porta-voz das suas vontades. Seus contratos são semanais e envolvem atividades globais. O item necessário para o aumento da sua barra de reputação são as MEDALHAS DO IMPERADOR CALUS, essas medalhas são conseguidas apenas através de conclusões de raids no Leviatã ou abrindo seus baús.




Amanda Holliday
Exceto para se obter as campanhas, algo que você só faz uma única vez, esse NPC só vende algumas naves e pardais bem básicos. Em certas jornadas talvez você tenha que vir falar com ela para progredir em determinadas etapas.




NPC da Terra (ZME)

Devrim Kay
Nosso eterno defensor da do último fronte europeu, Devrim é o único NPC que temos na Terra. Seus contratos envolvem atividades que podem ser realizadas na ZME. O item que ele aceita para o aumento da sua barra de reputação são os FRAGMENTOS DE LUZ CREPUSCULAR.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881437689

NPC de Titã

Sloane
A supervisora de operações em Titã é quem mantém a colmeia sobre controle nessas bases. Seus contratos envolvem atividades que podem ser realizadas em Titã. O item que ele aceita para o aumento da sua barra de reputação são as POEIRAS ALCANAS.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881433204
NPCs - parte 2
NPCs de Nesso

Failsafe
Failsafe é uma inteligência artificial que controla a grande nave, ou pelo menos o que sobrou dela, Êxodo Negro. Seus contratos envolvem atividades que podem ser realizadas em Nesso. O item que ele aceita para o aumento da sua barra de reputação são as GRADES DE DADOS MICROFÁSICAS.






Werner 99-40
Werner possui a mesma função que o Benedict, ambos são como mensageiros do imperador Calus, portanto seus contratos e barra de reputação são as mesmas. A única diferença é que Werner fica em uma nave imperial na Tumba do Observador em Nesso.






Semblante de Calus
Essa estátua banhada em ouro do imperador Calus fica localizada no salão dos tributos, na órbita de Nesso. Seus contratos envolvem atividades globais mas sua recompensa é sempre uma "dádiva da opulência", um item usada para ter descontos ao comprar tributos com essa estátua. Esses tributos fazem parte de uma jornada que você pega com um dos mensageiros do Calus, Benedict ou Werner.






NPC de Io

Asher Mir
Esse aqui é nosso querido cientista ranzinza, guarda rancor até hoje pelos Vex terem tomado seu braço. Seus contratos envolvem atividades realizadas em Io. O item usado para o aumento da sua barra de reputação são as AGULHAS DE VIDRO FÁSICO.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881382030

NPC de Mercúrio

Irmão Vance
Grande adorador do lendário guardião Osíris e líder do fã clube das Osíretes, irmão Vance é nosso profeta de mercúrio. Todas as atividades que envolvem a campanha de Mercúrio e o crafting das armas da profecia tem haver com ele. Seus contratos envolvem atividades realizadas em Mercúrio. O item usado para o aumento da sua barra de reputação são as SEMENTES DE SIMULAÇÃO.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881394050

NPC de Marte

Ana Bray
Possivelmente a última dos Bray, ela agora se responsabiliza pela mente bélica Rasputin. Seus contratos envolvem atividades realizadas em Marte. O item usado para o aumento da sua barra de reputação sã as SERAFITAS.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881404857

NPC da Orla Emaranhada

Aranha
O Aranha é como um clássico mafioso, sua ajuda nunca vem de graça. Esse NPC é como um comerciante, toda semana ele tem uma lista de materiais que podemos trocar com ele por outros. Além dos contratos, o Aranha também possui missões de "procura-se", missões que temos que encontrar e derrotar alguns fugitivos da prisão dos anciões.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881412672

NPC da Cidade Onírica

Petra Venj
"A fúria da rainha", pelo menos é assim como ela se auto proclama, é a responsável pela maioria das nossas missões na Cidade Onírica, tanto pelos contratos, quanto pelas empreitadas semanais. É com a Petra também que adquirimos cargas para realizar atividades no Poço Cego.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1881425335

XUR
Xur é um vendedor estranho que aparece de tempos em tempos aleatoriamente em algum dos planetas. Xur nos vende itens exóticos, que mudam toda vez que ele aparece, e um engrama fadado. Xur sempre trás consigo uma armadura exótica para cada classe do jogo e uma arma exótica, sendo qualquer um desses itens, incluindo o engrama fadado, podendo ser comprado com fragmentos lendários.

Xur também trás consigo um cartão que quando adquirido por você, lhe permite aplicar modificadores as atividades de Anoitecer. Esses modificadores podem ser tanto buffs quanto debuffs e modificam o multiplicador de pontos que você faz durante essa atividade. Usando esse cartão você pode chegar a pontuações mais altas ao fazer um Anoitecer.


Onde está o Xur?[whereisxur.com] - Esse site mostra tanto a localização do Xur quanto o tempo que falta pra ele aparecer.
Atividades & Modos de Jogo
 
Missões da História
Essas são missões das campanhas de Destiny. Recomendo bastante aos novos jogadores fazerem todas as campanhas antes de se aprofundarem mais no jogo, já que seguindo elas você vai conhecer mais sobre a lore do jogo e o universo de Destiny.



As três primeiras campanhas estão disponíveis para todos jogadores e podem ser obtidas com a Amanda Holliday. Após você pegar as campanhas disponíveis com ela, o logo de cada uma delas aparecerá em seus respectivos pontos de partida.

Lembre-se: as jornadas das campanhas ficam salvas na sua aba de "Jornadas".







Para quem já possui a expansão Renegados (Forsaken), você poderá iniciar a campanha ao abrir o mapa da Orla Emaranhada e clicar sobre o logo dela.




Aventuras
Conforme você for progredindo na história da campanha, as aventuras irão sendo desbloqueadas. Essas aventuras são mais como missões secundárias, sendo que só poderão ser feitas uma única vez, porém suas versões heroicas ficarão disponíveis para fazer quantas vezes você quiser.

As aventuras são representadas no mapa por esse ícone laranja, mas só podem ser acessadas indo diretamente até elas.




Eventos Públicos
Sobre essa atividade em específico eu tenho um guia mais detalhado sobre ela, que vai te ensinar até como transformar esses eventos em heroico, melhorando suas recompensas.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878210475
Ok, não quer clicar no link? Blz, amigão, vou te explicar brevemente: eventos públicos são atividades que acontecem em mundo aberto, em determinadas localizações e determinados tempos. Esses eventos permitem que vários jogadores aleatórios trabalhem juntos para concluir um objetivo específico, como defender um objeto ou derrotar um inimigo poderoso. Eventos públicos também ficam marcados no mapa e deixando o cursor sobre o ícone você pode ver até quanto tempo falta para ele começar.




Patrulhas
Patrulhas são pequenas missõezinhas que são ativadas a partir de aparelhos espalhados pelos planetas. Patrulhas são atividades bem rápidas de serem concluídas, seus objetivos não requerem muito esforço e por isso sua recompensa é bem baixa.



 
Assaltos
Assaltos são atividades PvE feitas para um esquadrão de até 3 jogadores. Esse tipo de atividade é semelhante às missões, pois apresentam uma série de objetivos e etapas que terminam em um confronto com um Boss. Normalmente esses assaltos duram de 10 até 40 minutos, dependendo do seu nível de poder e sua habilidade.

Assaltos podem ser acessados através da área da Vanguarda pela aba de "Destinos", através dessa opção o assalto é escolhido aleatoriamente, ou sendo iniciado através dos ícones de assaltos nos planetas.

Anoitecer
Essa atividade é como uma versão heroica dos assaltos, mantendo a mesma quantidade de jogadores e as mesmas fases, porém com a dificuldade aumentada. A grande diferença é que essa atividade não possui match making, portanto você precisa que o esquadrão seja fechado antes de iniciar essa atividade. Outra característica dos anoiteceres é que eles são rotativos, mudando semanalmente.

Anoiteceres só podem ser acessados através da área da Vanguarda na aba "Destinos".


Protocolo de Agravamento
Protocolos de agravamento são como um grande evento público em Marte com 7 níveis de dificuldade. Você deve vencer cada nível, um por um, até alcançar o 7° nível, onde você enfrentará um último Boss que terá a chance de dropar uma arma única, que muda de acordo com a rotação semanal. Mesmo que sejam armas do ano 1, ainda são armas muito boas.

Depois de você vencer o último estágio do protocolo, ao ativá-lo novamente você voltará para o 6° nível, tendo assim que completar os dois níveis finais novamente para continuar farmando as armas do Boss.

Esse aqui é um excelente vídeo do ice woooooooolf, para você entender um pouco mais sobre os protocolos de agravamento.


Forja do Arsenal Negro
Inicialmente as forjas se encontram desativadas, para poder desbloquear essa atividade você deve primeiro falar com o NPC Ada-1 no anexo da Torre. Através de contratos com o NPC Ada-1 no anexo da torre você tem a opção de forjar armas exclusivas do Arsenal Negro, essas armas requerem uma série de objetivos, mas sua conclusão sempre termina com você forjando ela através de uma das quatro forjas, sendo duas na Terra (ZME) e duas em Nesso.

Forjas são atividades feitas para esquadrões de até três jogadores e possuem match making. Quando você entra em uma atividade na forja você precisa matar inimigos que possuam uma aura azulada em volta deles, ao serem derrotados esses inimigos dropam uma bateria. Essa bateria deve ser pega por algum dos jogadores e arremessada na forja, que fica ao centro do mapa. Essa atividade possui três fases, durante as duas primeiras você necessita realizar esse processo de arremessar as baterias na forja até que você alcance o terceiro nível. Assim que seu esquadrão concluir o segundo nível da forja um Boss irá aparecer, derrotando esse Boss vocês irão concluir a forja.

Forjas podem ser acessadas diretamente pelo mapa, ao clicar sobre seu ícone.




Cativeiro
O cativeiro é uma das atividades mais recompensadoras em Destiny, tendo sido introduzida na temporada da opulência. Essa é uma atividade cooperativa de até 6 jogadores, onde você e seus companheiros vão atravessando diversas áreas dentro da nave do imperador Calus, concluindo objetivos e entretendo esse excêntrico "vilão". Conforme o esquadrão realize os objetivos da área vocês irão pontuando, seus pontos vão preenchendo uma barra que pode ser acompanhada no canto superior esquerdo. Quando o esquadrão pontuar o suficiente para completar a barra, vocês terão acesso a área do Boss. Derrotando o Boss da última área, você poderá abrir o baú do cativeiro, uma recompensa de Calus por seus esforços, porém o drop dessa baú é definido pelas combinações de runas que você inserir no seu cálice. Um detalhe é que esse Boss final do cativeiro é rotacional, mudando toda semana, assim como os buffs e debuffs dessa atividade que também são rotacionais. Essa atividade também conta com uma versão heroica, mais difícil do que sua versão comum e sem match making, necessitando que você fecha o esquadrão antes de entrar na atividade.

Para poder ter acesso a essa atividade, você precisa falar com o NPC Benedict 99-40, nosso robozinho faxineiro que foi hackeado pelo imperador Calus, que se encontra no anexo da Torre ou então com o seu primo distante Benedict 99-40, que fica sobre uma nave imperial na Tumba do Observador em Nesso. Falando com um desses NPCs você receberá um convite, que te guiará na jornada para conhecer o cativeiro e um cálice, cálice esse que eu comentei anteriormente que é responsável por definir o drop do baú no cativeiro.

Todas as combinações do cálice: clique aqui[chalice.recipes]

Crisol - PvP de Destiny

O Crisol é o PvP de Destiny, é aqui que você usa todas as armas que você farmou contra outros guardiões e impressiona o Lorde Shaxx. Além da gratificação de destruir outros guardiões no campo de batalha, partidas do Crisol também são bastante recompensadores. Ao concluir uma partida de Crisol você recebe algumas medalhas do Crisol, essas medalhas podem ser trocadas com o Lorde Shaxx, e tem a chance de receber algum drop aleatório de um equipamento, essas recompensas melhoram sempre que você conseguir uma vitória.

Atualmente o modo do Crisol está mais variado do que nunca, tendo modos desde 6v6, 4v4, 3v3 e até cada um por si. Sendo que um desses modos é rotacional, mudando a cada semana. Além do modo semanal, também temos o "Laboratório", que é onde a Bungie testa novas formas de modos de jogo para o PvP.

Ranque de Progressão - Valor & Glória
Dentro de Destiny temos os chamados "ranques de progressão", esses ranques aumentam a medida que você completa partidas, vitórias em sequências garantem uma pontuação maior. Esses ranques possuem níveis que vão desde Guardião I até Lenda. A cada novo ranque que você alcança, você recebe uma recompensa que vai melhorando conforme maior for seu ranque. Quando você alcança o limite do ranque de progressão você pode resetar ele, fazendo isso você receberá uma boa recompensa e poderá evoluir seu ranque novamente, começando do zero.

No Crisol temos dois ranques diferentes, sendo eles o de Valor e o de Glória. O ranque de valor é aumentado na maioria dos modos do Crisol e sua pontuação não é perdida mesmo que você perca a partida. No ranque de Glória as coisas já são diferentes, caso você perca a partida você também perde uma quantidade de pontos de glória. Além disso, pontos de glória só podem ser obtidos em determinados modos.

                                                                                                                                                             
Recomendo a leitura desse artigo oficial da Bungie para melhorar o entendimento: https://www.bungie.net/pt-br/Help/Article/46787

Agora vamos falar sobre os modos de jogo!

Controle
"O crucial para vencer não é só capturar territórios, mas ter a noção exata de como e quando aproveitar a vantagem" - Lorde Shaxx

Equipes: 6v6
Esquadrões: De um até seis jogadores

Nesse modo temos 3 pontos de controles (pontos A, B e C), quanto maior a vantagem de pontos de controle que um time tiver, maior será os pontos ganhos por esse time sempre que abaterem um adversário. Ganha o time que marcar 150 pontos primeiro ou até que acaba o tempo da partida. Caso a vantagem de pontos esteja muito grande entre os times, o Lorde Shaxx encerrará a partida.

Briga
"É você contra o mundo. Faça com que todos se lembrem do seu nome." - Lorde Shaxx

Equipes: Todos contra todos
Esquadrões: Apenas UM jogador

Nesse modo não existem time, a sua vitória depende apenas de você. Vence o jogador que obtiver 20 kills primeiro, ou então aquele que tiver mais kills após o tempo se esgotar.

Enfrentamento
"O Crisol é bem estranho, quando a gente para pra pensar. Morremos de novo e de novo para sobrevivermos depois." - Lorde Shaxx

Equipes: 6v6
Esquadrões: De um até seis jogadores

O clássico team deathmatch, não tem muito segredo. Vence o time que obter mais baixas antes que o tempo acabe.

Confronto
"Este teste de combate colocará você à prova do começo ao fim. Não deixe a peteca cair ou você pode acabar com a cara no chão" - Lorde Shaxx

Equipes: 4v4
Esquadrões: De um até quatro jogadores

Nesse modo a vitória é definida por 4 rounds ou então um round de morte súbita. Cada abate é +1 ponto, vence o time que pontuar 10 pontos primeiro ou realizar mais pontos antes que o tempo acabe. O time que vencer 3 rounds vence e caso ocorra um empate de 2-2, acontecerá uma rodada extra de morte súbita.

Sobrevivência (Competitivo)
"Sobreviva a seus inimigos e a vitória será o único resultado possível" - Lorde Shaxx

Equipes: 3v3
Esquadrões: De um até três jogadores

Esse é atualmente o único modo competitivo que temos, ou seja, o único modo onde obtemos ranque de glória por vitórias. No modo sobrevivência cada time compartilha uma quantidade limitada de vidas, sendo esgotadas conforme os membros vão morrendo. Ganha o round aquele time que eliminar todos seus adversários primeiro até que se esgotem suas vidas. O time que ganhar mais rounds vence a partida.

Laboratório do Crisol
"Você gostava desse, não gostava? Eu fiz alguns ajustes. Pode me ajudar a preparar o modo para os novos recrutas?" - Lorde Shaxx

Esse aqui é um sistema rotativo e sem um tempo definido. Aqui é literalmente o laboratório de experimento da Bungie, ela criará e colocará no ar diferentes modos para que os jogadores testem e deem seu feedback.

Seleção Clássica
"Para os novatos, o Crisol é cheio de lições árduas a aprender. Para os veteranos como você, é uma série de lições a ensinar. Ensine bem." - Lorde Shaxx

Equipes: 6v6
Esquadrões: De um até seis jogadores

Essa modo é uma lista de modos de jogo 6v6 que possui Controle, Confronto e Supremacia. Esse é um modo recomendado para quem já conhece pelo menos o básico de cada modo de jogo.


BANDEIRA DE FERRO

Esse aqui é um tipo de evento especial que temos em Destiny. De tempos em tempos o Lorde Saladino aparece na Torre e com ele temos a volta do evento da Bandeira de Ferro. Essa atividade pode ser acessada pelo menu do Crisol, em Destinos. A bandeira de ferro permite que você conclua missões para desbloquear armaduras únicas, além do drop das armas em partidas da bandeira de ferro serem de armas únicas.

A grande diferença da bandeira de ferro pros demais modos de jogo do Crisol é que aqui a vantagem de poder existe, portanto, quanto maior for seu nível de poder maior será seu dano e menos dano você vai sofrer. A mecânica desse modo é semelhante ao modo controle, a diferença é que quando um dos times consegue capturar os 3 pontos de controle de uma vez, esse time entrará na caçada. Durante a caçada todos os pontos de controle ficam bloqueados por um curto perído, impedindo que o time adversário tome qualquer um dos pontos.


Agora que você já conhece o básico sobre o Crisol, vá lá trucidar seus adversários. Deixe o Lorde Shaxx orgulhoso!
Artimanha - Uma mistura de PvE e PvP

Artimanha é um modo de jogo trazido para nós pelo Derivante, esse é um modo 4v4 que mistura PvE com PvP. O principal objetivo dos jogadores na Artimanha é depositar as fagulhas, dropadas ao derrotar inimigos, no banco de fagulhas mais rápido do que o time adversário. Ao encher o banco de fagulhas completamente, um Boss "Primitivo" é invocado. Vence o time que derrotar o primitivo primeiro.

Acessando o menu da Artimanha, na janela de "Destinos", você perceberá que existem três modos diferentes. Esses modos são: Artimanha, Artimanha Primordial e Julgamento.


Artimanha
Eu já expliquei o básico sobre o modo Artimanha anteriormente, portanto vou explicar aqui as mecânicas que temos dentro dessa atividade.

Existem efeitos sempre que algum guardião depositar fagulhas no banco:
  • Ao depositar 5 fagulhas: será enviado para o lado adversário um estorvo pequeno, esse estorvo é um goblin possuído.
  • Ao depositar 10 fagulhas: será enviado para o lado adversário um estorvo médio, esse estorvo é um capitão possuíd.
  • Ao depositar 15 fagulhas: será enviado para o lado adversário um estorvo grande, esse estorvo é um cavaleiro possuído.
Enquanto existirem estorvos no lado adversário, o time adversário não poderá depositar nenhuma fagulha, pois o banco ficará bloqueado até que os estorvos sejam derrotados.

A cada 25 fagulhas depositadas, um portal se abrirá próximo ao banco de fagulhas. Esse portal permite que o primeiro guardião que atravessar o portal invada o lado do time adversário. Enquanto estiver lá, o invasor tem até 30 segundos para matar o máximo de adversários que ele conseguir. Caso ele mate um adversário que está carregando fagulhas, todas as fagulhas que ele carrega são perdidas. Agora, caso o primitivo já tenha sido invocado, cada baixa realizada pelo invasor cura o primitivo do time adversário.

Depositando 75 fagulhas, o primitivo é invocado. Quando o primitivo é invocado, aparecerá junto com ele duas bruxas possuídas. Lembre-se de sempre derrotar as bruxas antes de começar a dar dano no primitivo, já que ao derrotá-las seu time inteiro receberá um buff que aumentará o dano causado ao primitivo. Derrotando o primitivo primeiro que a equipe adversária vocês vencem a rodada, ganha o time que vencer duas rodadas primeiro.


Artimanha Primordial
Essa pode ser considerada a versão "heroica" da Artimanha ou uma versão mais competitiva. Ela mantém todas as bases do modo Artimanha comum mas tem algumas mudanças:
  • A primeira mudança é que na versão primordial temos apenas uma rodada e não três, como é na Artimanha comum.
  • A segunda mudança é que os times devem depositar 100 fagulhas para invocar o primitivo, ao invés de 75 fagulhas.
  • A terceira mudança é que agora o primitivo surge com um escudo de imunidade ao ser invocado. Para poder dar dano nele, primeiro você deve derrotar as duas bruxas possuídas e então uma terceira aparecerá. Abaixo dessa terceira terá uma espécie de mácula possuída, quando a terceira bruxa é derrotada, além do escudo de imunidade do primitivo desaparecer, essa mácula explode e se transforma em um poço de luz. Todos os jogadores devem se manter dentro desse poço para darem dano no primitivo, do contrário, a quantidade de dano causada por quem está fora do poço é extremamente reduzida.
  • A quarta mudança é que na Artimanha Primordial temos um sistema de "funções". As 4 funções são: Invasor, Apanhador, Ceifador e Sentinela. Cada uma dessas funções é definida por armaduras que os jogadores podem obter ao completarem o modo Julgamento. Essas armaduras dão benefícios baseados nessas 4 funções e na quantidade de peças que o jogador estiver equipado.

Julgamento
Esse é um modo exclusivamente PvE, a sua única relação com os outros modos é que através dessa atividade podemos obter as armaduras de cada função para termos benefícios na Artimanha Primordial.

Para conseguir essas armaduras, primeiro você deve falar com o Derivante no anexo da Torre e obter um sintetizador. Inicialmente seu sintetizador será o mais básico, criando apenas armaduras mais básicas. Para evoluir seu sintetizador você precisa completar um dos 4 contratos semanais primordiais que tenham como recompensa um sintetizador melhor. Como existem 3 níveis para o sintetizador, você precisará de no mínimo 2 semanas para obter o melhor sintetizador possível.

O julgamento possuí 3 diferentes níveis, sendo um mais difícil que o anterior. Os níveis 2 e 3 são liberados na medida que você evolui seu sintetizador.

Tendo seu sintetizador em mãos, você utilizará as chamadas sínteses para criar uma fagulha no seu sintetizador. Essa fagulha será apostada em um banco de fagulhas no Julgamento. Após vencer todas as etapas do Julgamento, você poderá resgatar sua recompensa que virá de acordo com o nível e tipo de fagulha que você apostou.

Armaduras Ilícitas concedem +1 ponto por peça, Proscritas +2 pontos por peça e as Notórias +3 pontos por peça.

As sínteses que usamos para criar as fagulhas utilizadas no sintetizador podem ser obtidas através de contratos diários com o Derivante ou então jogando partidas de Artimanha Primordial, onde você é recompensado com uma síntese de acordo com a função que você melhor executou.



                           


Benefícios de cada conjunto de armadura

Apanhador
  • Herança - Requer apanhador +3
    • Perca uma parte das fagulhas que carrega após morrer
  • Armadura Umbral - Requer apanhador +6
    • Pegar 5 fagulhas rapidamente concede um escudo protetor
  • Troco - Requer apanhador +10
    • Obtenha munição cinética e energética sempre que depositar
  • Poupança de Alto Rendimento - Requer apanhador +15
    • Carregue até 20 fagulhas

Vigilante
  • Ataque Umbral - Requer vigilante +3
    • Baixas múltiplas concedem um bônus de dano contra possuídos. Acumulável até 5x
  • São e Salvo - Requer vigilante +6
    • Permanecer perto do banco ativa regeneração de vida
  • Rastreador de Invasor - Requer vigilante +10
    • Causar dano a um invasor irá marcá-lo para os seu time
  • Luz do Defensor - Requer vigilante +15
    • Você e seus aliados recebem mobilidade, resiliência e recupera de vida enquanto estiverem no poço de Luz

Invasor
  • Munições Mortíferas - Requer invasor +3
    • Enquanto estiver invadindo, suas munições são lentamente recarregadas
  • Defesa Letal - Requer invasor +6
    • Concede um escudo de invasão melhorado
  • Sicário - Requer invasor +10
    • Cada guardião derrotado em uma invasão concede bônus de dano após você retornar
  • Assaltante de Banco - Requer invasor +15
    • Invadir bloqueia o banco adversário. Ficar próximo do banco lhe permite drenar fagulhas

Ceifador
  • Rastreador de Alto Valor - Requer ceifador +3
    • Causar dano a um alvo de alto valor o marca e o enfraquece para seus aliados
  • Piñata da Mortel - Requer ceifador +6
    • Derrotar vários oponentes rapidamente concede munição especial para seus aliados
  • Sabor Duradouro - Requer ceifador +10
    • Fagulhas que você gera tem uma vida maior
  • Recompensas Superiores - Requer ceifador +15
    • Derrotar inimigos poderosos concede um aumento na recarga de granadas
Armas de Pináculo
A partir do ano 2 foram inseridas diversas jornadas para a obtenção de armas exclusivas, armas essas que chamamos de armas de pináculo. Essas armas de pináculo possuem etapas e desafios bem longos para serem cumpridos, tornando o farm de algumas delas bastante desafiador. Com o lançamento do Destiny 2: New Light, qualquer jogador de Destiny pode todas as armas de pináculo

Abaixo vou listar cada uma das armas de pináculo, pelo menos as que temos até o momento que eu escrevo esse guia, e o NPC com quem você deve falar para obter sua jornada.

Arma: Uivo de Luna - Shaxx
  • 1° etapa: Conclua 10 partidas partidas competitivas do Crisol
  • 2° etapa: Derrote 150 oponentes com golpes finais de canhão de mão em partidas competitivas do Crisol
  • 3° etapa: Derrote 200 oponentes com golpes finais solares em partidas competitivas do Crisol
  • 4° etapa: Complete 3 partidas de Crisol no modo Briga
  • 5° etapa: Derrote 100 oponentes com golpes finais de precisão em partidas competitivas do Crisol
  • 6° etapa: Alcance o ranque de glória "Fabuloso"
  • 7° etapa: Retorne ao Lorde Shaxx na Torre

Arma: Não Esquecido - Shaxx
  • 1° etapa: Derrote 300 oponentes com o canhão de mão Uivo de Luna em partidas competitivas do Crisol
  • 2° etapa: Alcance o ranque de glória "Lenda"
  • 3° etapa: Retorne ao Lorde Shaxx na Torre

Arma: Sabre de Redrix - Shaxx
  • 1° etapa: Derrote 200 oponentes com golpes finais de fuzil de pulso no Crisol
  • 2° etapa: Alcance o ranque de valor "Heroico"
  • 3° etapa: Derrote rapidamente 75 oponentes em grupos de dois ou mais no Crisol
  • 4° etapa: Derrote 150 oponentes com golpes finais de precisão com qualquer fuzil de pulso no Crisol
  • 5° etapa: Derrote 50 oponentes com golpes finais de arco, solar e vácuo no Crisol
  • 6° etapa: Complete 25 partidas nos modos Controle, Briga e Competitivo
  • 7° etapa: Complete 20 contratos do Crisol
  • 8° etapa: Resete seu ranque de valor 5 vezes em uma temporada
  • 9° etapa: Visite o Lorde Shaxx

Arma: Topo da Montanha - Shaxx
  • 1° etapa: Alcance o ranque de glória "Bravo" em uma temporada
  • 2° etapa: Complete o triunfo "Em Busca de Honra"
    • Derrote 750 oponentes com golpes finais de lança-granadas no Crisol
    • Derrote rapidamente 75 oponentes em grupos de dois ou mais no Crisol
    • Ganhe 25 medalhas "Trajetória Calculada" no Crisol (em uma única vida, derrote três oponentes com golpes finais de lança granadas)
  • 3° etapa: Alcance o ranque de glória "Fabuloso"
  • 4° etapa: Retorne ao Lorde Shaxx na Torre

Arma: A Reclusa - Shaxx
  • Complete o triunfo "Coisas de Mitos"
    • Vença 100 partidas no Crisol (Partidas Competitivas ou Bandeira de Ferro garantem um progresso maior)
    • Alcance o ranque de glória "Fabuloso"

Arma: Alucinante - Derivante
  • Derrote 500 oponentes com golpes finais de fuzil automático na Artimanha ou Artimanha Primordial
  • Obtenha 100 baixas múltiplas com fuzis automático na Artimanha ou Artimanha Primordial
  • Complete 40 partidas de Artimanha ou Artimanha Primordial
  • Derrote 150 inimigos poderosos na Artimanha ou Artimanha Primordial

Arma: Nana, Neném - Derivante
  • Derrote 1'000 oponentes com golpes finais de arco na Artimanha ou Artimanha Primordial
  • Derrote 500 oponentes com golpes finais de precisão com arco na Artimanha ou Artimanha Primordial
  • Ganhe 600 medalhas na Artimanha ou Artimanha Primordial

Arma: 21% Delírio - Derivante
  • Complete o triunfo "Habilidade Notória"
    • Obtenha 75 baixas múltiplas de 5 ou mais oponentes na Artimanha ou Artimanha Primordial
    • Derrote 350 Estorvos e Primitivos
    • Reinicie seu ranque de Infâmia

Arma: Dúvida Carregada - Zavala
  • Derrote 500 oponentes com golpes finais de fuzil de fusão em Assaltos
  • Derrote 500 oponentes com golpes finais do elemento arco em Assaltos
  • Complete 40 Assaltos

Arma: Oxigênio SR3 - Zavala
  • Complete o triunfo "O Melhor Ataque"
    • Derrote 1'000 oponentes com golpes finais de precisão em qualquer Assalto
    • Gere 500 orbes em qualquer Assalto
    • Complete 75 Assaltos e Anoitecers

Arma: Wendigo GL3 - Zavala
  • Derrote 1'500 oponentes com golpes finais de lança-granadas na lista de Assaltos
  • Obtenha 500 baixas múltiplas com lança-granadas na lista de Assaltos
  • Ganhe 15'000 pontos por derrotar inimigos na lista de Assaltos

 

Arma: Faca de Arremesso de Randy - Shaxx (Essa é a marma de pináculo mais recente que temos, tendo sido inserida na temporada atual)
  • Derrote 450 oponentes com golpes finais de fuzil de batedor no Crisol (baixas múltiplas garantem um progresso mais eficiente)
  • Obtenha 2'100 pontos de glória
  • Ganhe 14'000 pontos ao derrotar oponentes e ganhar medalhas no Crisol
Incursões - (Raids)
Incursões, ou as populares "raids", são as atividades mais difíceis que temos em Destiny. Sendo atividades feitas para esquadrões de seis jogadores e não possui matchmaking, o que necessita que você forme seu esquadrão antes de entrar em uma incursão. O seu tempo de duração é completamente atrelado ao nível de habilidade e experiência dos jogadores que estão fazendo. Um esquadrão que esteja fazendo uma incursão pela primeira vez pode demorar até mais de 4 horas para concluir. Eu mesmo demorei quase 3 horas e meia na minha primeira Leviatã

Quantas incursões temos em Destiny?
Até agora (Dia 5 de Outubro) foram lançadas 7 incursões:
  • Ano 1: Leviatão, Devorador de Mundos e Pináculo Estelar (Essas podem ser jogadas por qualquer jogador)
  • Ano 2: Ultimo Desejo, Flagelo do Passado e Coroa do Desalento (O acesso para essas incursões necessitam da expansão Renegados)
  • Ano 3: Jardim da Salvação (Até agora é a única raid que temos do ano 3. O acesso a ela requer a expansão Fortaleza das Sombras)

Como entrar em uma raid?
Depois de formar seu esquadrão, basta vocês acessarem o mapa referente a incursão que vocês querem realizar, através da aba de "Destinos", e terá um ícone representando a incursão.

Leviatão, Devorador de Mundos, Pináculo Estelar e Coroa do Desalento são acessadas pela mesma área. Através da nave "Leviatã" na órbita de Nesso.




Cada um desses 4 ícones é referente a uma das 4 incursões.


Flagelo do Passado é acessada através do mapa da Terra.




Último Desejo é acessada através do mapa da Cidade Onírica.



A incursão do Jardim da Salvação é muito recente (ela está sendo lançada literalmente no dia que eu escrevo esse guia), eu mesmo nem fiz ela ainda, por isso vou ficar devendo mais informações sobre ela.

Quando eu deveria começar a fazer raids?
Agora que todos já começamos com o nível de poder mínimo para fazer todas as atividades, o que vai determinar se você está pronto para fazer uma raid ou não é apenas a sua noção de jogo.

O que eu recomendo é que você aprenda mais sobre o jogo, crie um estilo de jogo, descubra as armas que você mais gosta de jogar e entenda mais sobre o universo de Destiny. Assim você não vai apenas conseguir completar as incursões mais tranquilamente como também vai aproveitar mais delas. É claro que é extremamente recomendado que você aprenda sobre as mecânicas de cada incursão antes e que tente jogar com pelo menos um ou outro colega que já tenha feito antes.
Links e Ferramentas úteis para todos jogadores
Nessa sessão do guia eu vou listar alguns links de sites e ferramentas que eu considero que podem ajudar todo tipo de jogador em Destiny.

Shaxxx[www.facebook.com] - ok, talvez não seja a melhor fonte de informação mas garanto que você pode dar algumas boas risadas com as postagens da minha página.

Maior Grupo de Destiny 2 BR do Facebook[www.facebook.com] - Eu não costumo usar muito esse grupo, mas talvez você encontra alguns companheiros pra jogar.

Discord do grupo Destiny 2 Brasil[discord.gg] - Esse é o discord para o grupo do Destiny 2 Brasil.

The Vanguard[www.facebook.com] - Essa página tem o foco completo em Destiny e sempre trazem informações nova e traduzidas sobre o jogo.

Destiny Maps[lowlidev.com.au] - Linkando sua conta a esse site ele te mostra a localização de literalmente TUDO que tem em cada mapa de Destiny, além de mostrar os colecionáveis que você já coletou ou que ainda falta coletar.

Destiny Inventory Manager[app.destinyitemmanager.com] - Esse site te permite acessar todos seus itens no cofre e no inventários dos seus outros personagens e transferir cada um desses itens entre eles. Você nunca mais vai precisar voltar na Torre só por que esqueceu de resgatar um item exótico pra usar na raid.

Destiny 2 DataBase[www.light.gg] - Esse site contém todas informações que você queira sobre qualquer item do jogo, desde recursos planetários até os atributos de uma arma exótica.

Where is Xur?[whereisxur.com] - A função desse site é mostrar todas informações sobre o Xur. Quanto tempo falta para ele chegar, onde é a sua localização e até os itens que ele trouxe.

Destinypédia[www.destinypedia.com] - A enciclopédia de Destiny. Está em inglês, mas nada que um google tradutor não possa resolver

Destiny Wiki[destiny.fandom.com] - A wiki de Destiny é bem mal acabada, sinceramente, mas nunca se sabe quando pode ser útil

Braytech[braytech.org] - Esse site é extremamente completo. Você consegue acessar todo tipo de informação sobre a sua conta, além de informações de diversos outros jogadores de Destiny no mundo todo.

Destiny Sets[destinysets.com] - A função desse site é criar sets baseado nos itens que você possui no inventário. Você pode definir os parâmetros e ele vai te retornar todas as possíveis possibilidades.

Destiny Check List[www.d2checklist.com] - Através desse site você pode ver todo tipo de triunfos e colecionáveis que ainda falta você pegar.
Procurando por um clã?
Todos são bem vindos, novatos (explicamos tudo o que não souberem) e veteranos, desde que não sejam tóxicos ou trash talkers!

Somos focados em PvE e fazemos raids toda semana, mas jogamos de tudo: desde times fechados pra PvP, Artimanha e até aquele futebol de domingo a noite na torre.

Entre no nosso discord![discord.gg]

Fim...?
Quando eu comecei a escrever esse guia eu não pensava que seria tão longo, inicialmente era pra ser apenas algo bem raso só pra introduzir os novatos no universo de Destiny. Talvez eu tenha me empolgado um pouco...

Se alguém encontrar algum tipo de erro ou tiver alguma sugestão para o guia, comente nos comentários do guia ou me mande uma mensagem pelo privado. Ainda preciso revisar esse guia posteriormente para corrigir alguns erros de digitação e futuramente adicionar mais coisas.

Como eu falei bem no começo, esse guia ainda está em construção. Eu pretendo ir atualizando ele conforme o tempo e ir adicionando mais coisas. Teve algumas atividades e mecânicas que eu deixei de explicar, mas são atividades que eu preciso até re jogar pra relembrar suas mecânicas e tudo mais.

Se o guia te ajudou de alguma forma, deixe uma avaliação positiva para que outras pessoas possam encontrar ele com mais facilidade.



Lembre-se que a melhor forma de conhecer e aprender sobre Destiny é JOGANDO! Esse guia te mostra apenas o básico, os verdadeiros segredos sobre o jogo você só descobre jogando ele por si mesmo.
4 kommentarer
jao  [ophavsmand] 7. sep. 2020 kl. 6:58 
Na verdade isso só é possível através de alguns glitchs que aparecem raramente, fora isso, em algumas ocasiões o jogo muda para a perspectiva de 3° pessoa: quando você está carregando algum item específico ou então quando está usando espadas. Não existe uma opção dentro do jogo que permita jogar o tempo todo em 3° pessoa.
EviFell 7. sep. 2020 kl. 6:14 
vi videos que pode jogar em 3 pessoa tem como e como faço
jao  [ophavsmand] 9. okt. 2019 kl. 14:00 
Agradeço pelo feedback e pela correção. Por sempre estar jogando com um loadout de canhão de mão ou fuzis + escopeta ou sniper, acabei tomando isso das munições como verdade. Obrigado por ter se atentado a isso e corrigido :cleanseal::cozyspaceengineersc:
RegiByte 9. okt. 2019 kl. 12:26 
muito bom o guia meu amigo, só uma correção na parte das armas, que tu mencionou os tipos de munição das armas cinéticas / energéticas como sendo respectivamente munição comum (branca) e especial (verde) quando na realidade uma coisa não tem haver com a outra, o que define o tipo de munição é justamente a categoria da arma (escopetas, fuzis de fusão, lança granadas = munição especial, fuzil automático, submetralhadora = munição comum) e não seu tipo (cinética / energéticas), só isso mesmo. Excelente trabalho