Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I made a mod that forbids deving up a provinces with monarch points directly and instead implements ‘immigration’ mechanism. Population/Dev move to designated province from all over the realm instead of coming out of nowhere instantly.
I will make sure to credit you since I’ve made use of your target-acquiring events. I surely won’t profit off them in any way! :)
it checks for the local development cost modifier of a province, and if its 0.10 (10% over base of 50).
Local development cost usually comes from either terrain (farmlands/mountains) or prosperity and/or specific modifiers or circumstances.
Can you enlighten me as to how was ‘provinces grow quickly up to local development cost 55’ implemented? How did you guys script that ceiling? Thanks in advance.
If memory serves, you should be able to disable either the dev part or the culture part depending on what you mean with the question.
ignore the warning sign!