Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

Ocen: 78
Гайд на Хаос (Патч кампания Хаоса)
Autorstwa: Emperor penguins
Данное руководство призвано помочь игрокам разобраться в кораблях и тактиках флота Хаоса. Надеюсь оно будет вам полезно.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Вступление
Хаоситы специализируются на бое на сверхдальних дистанциях чему помогает обилие ангаров и лэнсов. Высокая скорость позволяет держать дистанцию и просто кайтить врага.
Особенности: 1) Огромная дальность стрельбы 2) Обилие лэнс орудий со 100% точностью 3) Низкая храбрость из за чего испугать нас гораздо легче 4) Выбор флота поклоняющегося одному богу даёт уникальные особенности.
Возле названия корабля будет указываться стоимость - Бойня (187), а возле орудий будет дальность стрельбы - макробатарея (9к). Надеюсь, что руководство будет вам полезно и появится больше игроков понимающих, что такое флот Хаоса.
Эскорты
Хороший выбор эскортов позволит подобрать их под любую вашу тактику.
Все эскорты снабжены способностью сканирования и служат в основном для 3 целей: 1 обнаружить и промаркировать противника , 2 захват и перехват удалённых точек, 3 уничтожение эскортов врага на точках.

Иконоборец (37)

Прочность: 200
Щиты: 200
Броня: 50/50/50
Скорость: 280
Вооружение: 6 лёгкая ракетная турель (9к)
Достоинства: цена, скорость, неплохой дпм (для эскорта).
Недостатки: низкая прочность.
Хороший разведчик, который не будет полностью бесполезен в бою, главное его скрыть и держать вне поле обнаружения (2 синяя полоса) иначе корабль не жилец.
Брать рекомендую.

Язычник (42)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 67/67/67
Скорость: 240
Вооружение: торпедная установка, 4 лёгкая ракетная турель (9к).
Достоинства: скорость.
Недостатки: низкий дпм, ограниченный запас торпед, специфика урона, который может быть перехвачен.
Бесполезный эскорт, торпеды собьют, а дпм недостаточен даже для снятия краски с врага.
Брать не рекомендую.

Идолопоклонник (42)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 67/67/67
Скорость: 240
Вооружение: 1 лёгкая лэнс-артиллерия (нос) (9к), 4 лёгкая ракетная турель (9к).
Достоинства: хороший дпм (для эскорта), скорость.
Недостатки: нет.
Хороший эскорт который может стрелять с безопасного расстояния. Будь он единственным эскортом, то был лучшим, но он не единственный.
Брать на свой вкус.

Отступник (40)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 2 лёгкая лэнс-артиллерия (нос) (9к).
Достоинства: отличный дпм (для эскорта), возможность стрелять на дальние дистанции.
Лучший эскорт за свои очки, может уверено стрелять с расстояния в 13,5 к (с приказом), скорость хоть и меньше, но её хватает что бы поддерживать крупные корабли. По существу это полноценный боевой эскорт.
Брать крайне рекомендую.
Лёгкие крейсера
Выбор среди лёгких крейсеров скудный, их орудия не очень сильны, но могут выступать в качестве поддержки более крупных собратьев.

Несущий ад (148)

Прочность 1200
Щиты 200
Броня 67/67/67
Скорость 240
Вооружение: 2 лёгкая макротурель (18к), 2 ангара.
Достоинства: ангары, скорость.
Недостатки: отвратительный дпм, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона который может быть перехвачен.
Лёгкий крейсер для прикрытия истребителями и своей тушкой других кораблей.
Брать на свой вкус.

Несущий ад Мод. 2 (136)

Прочность 1200
Щиты 200
Броня 67/67/67
Скорость 240
Вооружение: 2 лёгкая макротурель (18к), двуствольная лэнс батарея (18к) (1 на борт).
Достоинства: скорость, неплохой дпм.
Недостатки: нет.
Несмотря на отсутствие недостатков потребности в этом корабле не возникает, и с тактической точки зрения предыдущий корабль ценнее. К тому же 3 "Отступник" дадут больший дпм, за чуть меньшую стоимость.
Брать не рекомендую.
Крейсера
Обилие кораблей позволяет выбрать любую тактику, от кайтинга врага авиацией до тарана.

Бойня 187

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 240
Вооружение: 1 лёгкая трёхствольная макротурель (9к), 1 трёхствольная ракетная турель (9к), спаренная-макробатарея (2 на борт) (9к).
Достоинства: скорость, хороший дпм в ближнем бою.
Недостатки: цена, нет возможности вести бой на дальних дистанциях.
Отличный корабль для ближнего боя, с дарами Дедушки Нургла и "Бронебойными боеприпасами" несёт смерть всем без исключения. Особенно доставляет догонять и уничтожать эльдар.
Брать рекомендую.

Резня (178)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 тяжёлая трёхствольная макротурель (18к), 1 сверхтяжёлая трёхствольная ракетная турель (18к), макробатарея (1 на борт) (13,5к), тяжёлая макробатарея (1 на борт) (18к).
Достоинства: хороший дпм на ближней дистанции.
Недостатки: нет.
Корабль уступает по дпм предыдущему и не имеет его скорости, так что смысла в нём нет.
Брать не рекомендую.

Убийство (168)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 тяжёлая лэнс-артиллерия (18к) (нос), макробатарея (13,5к) (2 на борт).
Достоинства: цена.
Недостатки: плохой дпм.
Я много раз негодовал по поводу привязки к носу лэнсов кораблей Астартес, здесь та же проблема. По отдельности дпм орудий смешной, но если его сложить получится отличный корабль.
Брать не рекомендую.

Опустошение (178)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 лёгкая трёхствольная макротурель (9к), 1 трёхствольная ракетная турель (9к), двуствольная лэнс-батарея (1 на борт) (18к), 2 ангара.
Достоинства: ангары, неплохой дпм на всех дистанциях.
Недостатки: ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Прекрасный корабль с ангарами. Можно использовать для кайтинга врага с огромных дистанций, можно использовать для абордажа в ближнем бою с дарами Кхорна, можно просто прикрывать корабли.
Брать рекомендую.

Эмаскулятор (177)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 83/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 лёгкая трёхствольная макротурель (9к), 1 трёхствольная ракетная турель (9к), двуствольная лэнс-батарея (1 на борт) (9к), макробатарея (13,5к).
Достоинства: очень большой дпм, бронированный нос.
Недостатки: нет.
Отличный корабль для ближнего боя, который может ещё и таранить. За свою цену корабль отлично себя окупает, особенно с дарами Дедушки Нургла.
Брать рекомендую.
Линейные крейсера
Основная боевая мощь флота Хаоса, основное отличие заключает в большем количестве турелей, членов команды и появлением турелей с лэнс-излучателями.

Ахерон (216)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 трёхствольная макротурель (13,5к), 1 тяжёлая трёхствольная ракетная турель (13,5к), двуствольная лэнс-батарея (2 на борт) (18к), 2 двуствольные лэнс турели (18к).
Достоинства: большой дпм на всех дистанциях.
Недостатки: нет.
Отличный корабль, который может начать отстрел врага на расстоянии в 22,5к, а за счёт скорости не дать к себе приблизиться.
Брать рекомендую.

Гадес (190)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 тяжёлая лэнс-артиллерия (18к) (нос), макробатарея (13,5к) (2 на борт), 2 двуствольные лэнс турели (18к).
Достоинства: цена.
Недостатки: низкий дпм.
Аналог крейсера "Убийство", проблемы абсолютно те же.
Брать не рекомендую.

Стикс (276)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 тяжёлая трёхствольная макротурель (18к), 1 сверхтяжёлая трёхствольная ракетная турель (18к), 2 двуствольные лэнс турели (18к), 4 ангара.
Достоинства: ангары.
Недостатки: цена, низкий дпм, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Корабль чьим основным предназначением является уничтожение бомбардировщиками.
Брать на свой вкус.

Ведьма (248)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: 1 тяжёлая трёхствольная макротурель (18к), 1 сверхтяжёлая трёхствольная ракетная турель (18к), двуствольная лэнс турель (18к), тяжёлая макробатарея (18к), 2 ангара.
Достоинства: ангары.
Недостатки: низкий дпм, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Корабль для прикрытия флота, по факту абсолютно не нужен. Лучше взять крейсер "Опустошение", толку будет намного больше.
Брать не рекомендую.
Гранд крейсера
Проблема кораблей в имперской скорости, ведь суда лоялистов имеют возможность пополнить шкалу манёвров, у нас же такой возможности нет. Так что корабли не догоняют и не убегают.

Отталкивающий (231)

Прочность: 2000
Щиты: 600
Броня: 67/67/67
Скорость: 170
Вооружение: торпедная установка, мегатяжёлая макробатарея (2 на борт) (13,5к), 3 лёгкая лэнс турель (9к).
Достоинства: большой дпм на ближней дистанции.
Недостатки: нет.
Корабль дробовик, ближайший аналог - "Мсититель" Имперского флота. Только мы имеем торпеды и лэнсы в довесок. Низкую точность в дали можно компенсировать улучшением "Демонический прицел".
Брать только во флот для ближнего боя.

Каратель (288)

Прочность: 2000
Щиты: 600
Броня: 67/67/67
Скорость: 170
Вооружение: 4 ангара, спаренное вооружение макробатарея (2на борт) (9к).
Достоинства: ангары.
Недостатки: цена, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Огромная цена для корабля авианосца. Авиафлоту лучше иметь быстрые ноги, чем плотную шкуру, так что смысла в корабле мало.
Брать на свой вкус.

Палач (198)

Прочность: 2000
Щиты: 600
Броня: 67/67/67
Скорость: 170
Вооружение: двуствольная лэнс батарея (2 на борт) (9к), лёгкая двуствольная лэнс батарея (2 на борт) (13,5к).
Достоинства: большой дпм на всех дистанция.
Недостатки: нет возможности полноценной стрельбы в 18к.
Всё упирается в дальность стрельбы, будь она равна 18к или хотя бы 13,5к у всех орудий можно было бы смело рекомендовать его.
Брать на свой вкус.

Адское пламя (233)

Прочность: 2000
Щиты: 600
Броня: 67/67/67
Скорость: 150
Вооружение: 1 тяжёлая трёхствольная макротурель (18к), 1 двустольная лэнс турель (18к), лёгкая двуствольная лэнс батарея (2 на борт) (13,5к), макробатарея (13,5к) (2 на борт).
Достоинства: огромный урон на всех дистанциях.
Недостатки: скорость.
Отличный корабль, который может эффективно уничтожать врага на любой дистанции. Низкую точность макробатарей можно компенсировать улучшением "Демонический прицел". Немного ложки дёгтя вносит скорость корабля, так что выйти на дистанцию стрельбы будет проблематично, а ещё не сможем убежать от Орка и Тиранида.
Брать рекомендую.
Линкоры
Разнообразием данный класс кораблей не отличается, не имеют маневровых двигателей, что делает из них лёгкую мишень.

Разрушитель (265)

Прочность: 2400
Щиты: 800
Броня: 67/67/67
Скорость: 200
Вооружение: торпедная установка, тяжёлая двуствольная лэнс батарея (3 на борт) (18к), 2 сверх тяжёлая ракетная турель (18к).
Достоинства: скорость, цена, стабильный дпм на всех дистанциях.
Недостатки: слегка низкий дпм для линкора.
Довольно интересный линкор. Из за скорости позволяет держаться на расстоянии от врага, а так же догонять. К сожалению урон не слишком велик, так что стоит фокусить корабли врага по одному.
Брать на свой вкус.

Разоритель (326)

Прочность: 2400
Щиты: 800
Броня: 67/67/67
Скорость: 160
Вооружение: 1 ангар тяжёлых аппаратов, 2 ангара, тяжёлая макробатарея (2 на борт) (18к), 3 двуствольная лэнс турель (18к), сверхтяжёлая лэнс артиллерия (нос) (18к).
Достоинства: ангары.
Недостатки: цена, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен, низкий дпм.
Дпм с носа этого корабля выше бортового! 3 таких корабля при атаке врага с носа заставят очки корпуса просто таять. В довесок 4 ангара будут легко разрывать врага.
Брать рекомендую.
Способности
Способности и улучшения стоит подбирать в соответствии с потребностями флота. Хаос имеет дополнительные способности со строгой привязкой к определённому флоту. Всего таких флотов 4 - Гвардия смерти, Пожиратели миров, Тысяча сынов, Дети Императора.

Супер пустотный шит
- на 10 секунд делает ваш щит непробиваемым, для всего кроме деструктивной бомбы. После ускоряет на 10 секунд скорость восстановления щита.
Достоинства: простота использования, защита флагмана.
Недостатки: уязвимость к деструктивной бомбе.
В целом довольно полезная способность, позволяющая выдержать интенсивный вражеский огонь.
Брать рекомендую.

Плазменная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (1,5к), которая взрывается через 10 секунд нанося 200-400 урона.
Достоинства: Хороший урон.
Недостатки: маленькая область поражения, большая задержка перед нанесением урона.
Способность является слабоэффективной из за очень лёгкой возможности уклониться, так что обязательно требует уничтожения двигателей, попадания в стазис или отсутствия манёвров у врага.
Брать на свой вкус.

Авгур зонд
- в выбранном направлении летит зонд, который подсвечивается противников в определённой области.
Достоинства: большой радиус обнаружения, можно оставлять в определённых участках карты, можно прикрепить к противнику.
Недостатки: может быть перехвачен эскортом.
Брать рекомендую.

Деструктивная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (4,5к), которая взрывается через 20 секунд разрушая щиты. Некроны не могут использовать прижигание корпуса в течении 20 секунд.
Достоинства: хороший радиус поражения.
Недостатки: длительность перед взрывом.
Очень полезная способность, особенно эффективная против эльдар и некронов.
Брать рекомендую.

Стазисная бомба
- на расстоянии (13,5к) создаёт область (2,5к), которая взрывается через 20 секунд, создавая область в которой все корабли и снаряды замедляются на 90%.
Достоинства: средняя область поражения, большая дальность применения.
Недостатки: большая задержка перед взрывом.
В целом спорная способность. Из за 20 секунд очень трудно задеть оппонента у которого есть спец способность на двигатели. Очень эффективен против тиранида после второго рывка и орка после "Большая красная кнопка".
Брать рекомендую.

Демонический ритуал
- восстанавливает часть команды в зависимости от тонажа корабля: Эскорты - 2, Лёгкие крейсера - 4, Крейсера/Линейные крейсера - 6, Гранд крейсера/Линкоры - 8.
Достоинства: простота применения.
Недостатки: нет.
Способность полезная против абордажников и то не всех. Отлично может показать себя против Астартес, Некровов и Друкхари. (Если вас сцапал тиранид вам уже мало что поможет).
Брать по ситуации.

Микро варп прыжок
- перемещает корабль в радиус обнаружения (это 2 синяя полоса, в которой можно засекать невидимок) корабля союзника.
Достоинства: придаёт немного мобильности вашему флагману, эффективно на линкорах.
Недостатки: очень долгое применение, откат дольше чем хотелось бы.
Хорошая способность дающая мобильность и тактические возможности флоту.
Брать на свой вкус.

Рой пустотной саранчи (Гвардия смерти)
- в радиусе 4,5к вражеские корабли получают 10 урона в секунду игнорируя щиты/броню, союзные корабли восстанавливают 2 очка прочности в секунду, эффект длится 45 секунд. Одновременно может воздействовать только 1 способность.
Достоинства: хорошая область поражения, хорошая длительность, возможность ремонта кораблей.
Недостатки: нет.
Отличная способность, которая увеличивает наш АОЕ потенциал. Любители ближнего боя сильно огребут, в тоже время наши корабли будут восстанавливаться.
Брать рекомендую.

Обещания Слаанешь (Дети Императора)
- в конической области, на расстоянии 9к выпускает поток скверны, попавшие в него вражеские корабли полностью бездействуют в течении 5 секунд.
Достоинства: простота использования, полное отключение вражеских кораблей.
Недостатки: требует расстояния в 9к, очень короткая длительность.
Как же эта способность уничтожает Эльдар, сделано прям по канонам Вархаммера. В целом довольно приятная и вариативная способность, радующая снятием щитов врага и отключением его режимов.
Брать рекомендую.

Ветер перемен (Тасяча сынов)
- создает облако радиусом 5к и длительностью 45 секунд, которое скрывает все союзные корабли и движется вместе с флагманом.
Достоинства: простота использования, дополнительная скрытность, длительность действия.
Недостатки: нет.
Хорошая способность для кайта вражин, только обязательно нужно уничтожить вражеские эскорты.
Брать рекомендую.

Отряд кровопускателей (Пожиратели миров)
- в радиусе 4,5к проводит штурмовое действие в количестве 10.
Достоинства: простота использования, дополнительный абордаж.
Недостатки: нет.
Если хотите поиграть через абордажников, то это ваш выбор. Позволяет достаточно быстро опустошать любые корабли.
Брать рекомендую.
Улучшения
Способности и улучшения стоит подбирать в соответствии с потребностями флота. Хаос имеет дополнительные улучшения со строгой привязкой к определённому флоту. Всего таких флотов 4 - Гвардия смерти, Пожиратели миров, Тысяча сынов, Дети Императора.

Навигационные щиты
- астероиды, мины, споры больше не наносят урона. Применимо ко всем кораблям.
Полезно только для эскортов, для остальных практически толку нет.
Брать не рекомендую.

Улучшенный авгур радар
- радиус обнаружения эскортов и лёгких крейсеров увеличен на 9к, если вражеский корабль попадает в радиус сканирования, то получает метку.
Улучшение не влияет на радиус обнаружения невидимых целей. Для всего остального есть куча способов.
Брать не рекомендую.

Наплыв демонов
- при уничтожении корабля, все враги в радиусе опознавания (1 голубой круг) получают 1 абордажное действие. Применимо ко всем кораблям.
Довольно забавное улучшение, можно взять толпу эскортов и убить их об врага тем самым значительно сократив их команду, а после ворваться крупными кораблями Кхорна и добить остатки. К сожалению мне не удалось выяснить влияют ли улучшения абордажа на эту способность. А ещё "Наплыв демонов" увеличивает радиус абордажа если взять "Улучшенный авгур радар".
Брать на свой вкус.

Сила проклятых
- увеличивает дальность стрельбы орудий на 4,5к. Применимо к флагману.
Отлично себя покажет с кораблём имеющим большое количество лэнсов.
Брать на свой вкус.

Демонический прицел
- снижает штраф к точности макроорудий при стрельбе дальше 9к в 2 раза. Применимо к кораблям с макроорудиями.
Великолепное улучшение для флота играющего от макроорудий. Позволит стабильно попадать из дали, что вынудит противника сближаться с вами.
Брать рекомендую.

Варповая тяга
- при восстановлении щита в радиусе 4,5к вражеский экипаж теряет 75 морали. Применимо ко всем кораблям.
Забавное улучшение. С его помощью можно слегка пугать вражеские корабли, но особого толку не ждите.
Брать не рекомендую.

Гаситель выбросов
- при использовании ускорителей любые корабли не распознают себя.
Интересное улучшение позволяющее отыгрывать флот стэлсеров. Сочетается с "Ветер перемен", что позволяет кайтить врага не раскрывая себя.
Брать рекомендую.

Кузня адских драконов
- повышает шанс на абордаж кораблей с ангарами на 20%.
Если бы улучшение действовало на абордажные аппараты, могло бы быть крайне полезно, но к сожалению действует исключительно на корабельный абордаж. С другой стороны вам никто не запрещает взять толпу кораблей с ангарми и заабордажить врага.
Брать только во флот аборджников авианосцев.

Бронебойные снаряды
- на расстоянии в 4,5к броня врага при стрельбе из макро пушек уменьшается на 15. Применимо к кораблям с макропушками.
В целом посредственное улучшение. У Хаоса очень много лэнсов, что бы разоряться на это улучшением. Но если вы играете через макропушки и перед вами Нерон/Астартес, то это улучшение может сослужить вам добрую службу.
Брать во флот макропушек.

Космодесантники Хаоса
- увеличивает шанс крита при абордаже на 10%. Применимо ко всем кораблям.
Только для Кхортинов больше сказать не чего.
Брать не рекомендую.

Одержимое судно (Гвардия смерти)
- позволяет использовать приказы при разрушенном мостике. Применимо к линейным кораблям.
Если играете через флот кайтинга, то будет бесполезно, но если отыгрываете контактные сражения то будет незаменимо, ведь враг почти сразу будет целится в мостик.
Брать только для флот ближнего боя.

Пушка сирен (Дети Императора)
- в режиме "Прицельный огонь" при попадании из орудий вражеский корабль будет терять 3 ед морали. Применимо к флагману.
Если использовать это улучшение на корабль с мароорудиями, оно буквально выжигает мораль, ведь каждый снаряд наносит 3 ед урона боевому духу. Бесполезно против Астартес/Тиранид.
Брать на свой вкус

Огнеметатели Тзинча (Тысяча сынов)
- при критическом действии абордажа на корабле противника разгорается пожар. Применимо к линейным кораблям.
Посредственное улучшение из за низкого базового шанса крита. В теории можно набрать кучу авианосцев с улучшением "Кузня адских драконов" и идти поджигать врага, но эффект от этого будет довольно низкий.
Брать не рекомендую.

Берсерки Кхорна (Пожиратели миров)
- увеличивает шанс крита при абордаже на 20%. Применимо ко всем кораблям.
Если хотите абордажа, тогда это улучшение вам необходимо.
Брать во флот абордажников.
Советы
Здесь я дам несколько советов против каждой фракции.
1) Имперский флот. Расстреливаем их из далека, флот лучше разделить, что бы часть кораблей уничтожала вражеские двигатели.
2) Механикус. К нашему сожалению враг очень точно и больно стреляет на дальние дистанции, так ещё и Новы не будут давать спокойно жить, так что сближаемся. Старайтесь уничтожить флагман и мостики врага.
3) Астартес. Из за одинаковой скорости лучше всего убегать от врага уничтожая его орудия. Особой проблемы не доставляют.
4) Хаос. Зеркало, полностью зависит от умений и сборок флота.
5) Эльдары корсары. Стоит найти его и открыть огонь, долго корсар не выдержит. Нет проблем с их уничтожением, только берегите эскорты.
6) Эльдары с искусственных миров. Прочный противник который может доставить проблем. Их пульсары и торпеды способны легко разрывать наши корабли, так что подранков лучше уводить в глубь нашего флота. Полезна будет "Деструктивная бомба" после их рывка, что позволит закидать их ударами молнии и уничтожать генератор оружием.
7) Друкхари. Главное их найти из за отсутствия защиты легко уничтожаются двигатели, корабли догоняются и уничтожаются. Часто используют пронзатели, так что либо учитесь играть от авиции либо берите прикрытие.
8) Орки. Медленные и проблем с ними обычно не бывает, просто летаем по точкам и уничтожаем отделившиеся корабли.
9) Тираниды. Основная задача это обнаружение. Как только с этим справимся уничтожаем вражеские корабли по фокусу.
10) Некроны. Неплохо кайтятся из за их низкой скорости и дальности стрельбы орудий. Главное держаться на расстоянии более 13,5к и держать корабли на расстоянии иначе гаусс пушки легко и быстро разберут наш флот. Или же берём "Бронебойные снаряды" и уничтожаем врага в упор.
11) Тау флот защиты. Могут успешно перестреливаться с нами на дальних дистанциях, так ещё и имеют большое количество торпед и авиации, уничтожаем по фокусу флагман. При приближающихся истребителях включаем "Подготовится к удару" и кайтим их, так же берите "Стазис бомбу" и тормозите торпеды.
12) Тау торговый флот. Аналогично пункту 11.
Итоги
Флот Хаоса является универсальным, может сражаться как в дальнем так и ближнем бою. Из за скорости, легко отрываются от погони или догоняют врага. Благодаря различным дарам богов Хаоса, можно сильно разнообразить геймплей.
P.S. Я буду следить и обновлять гайд по мере выхода балансных патчей. Если у вас есть дополнение или критика, прошу в комментарии!
P.S.S. Закончил, слава Императору это произошло, аж самому не верится. Я в общем ухожу на покой до выхода новых патчей или интересностей.
Komentarzy: 17
Disturbed and Hatred 12 lutego o 4:20 
А вообще билд в ближний бой насколько жизнеспособен?
Emperor penguins  [autor] 22 grudnia 2022 o 10:50 
Актуально. Патчей не было, иначе я бы обновил
So Cold 22 grudnia 2022 o 9:08 
актуально? Не следил за игрой и не знаю, были ли баланс патчи
Бармалей 1 marca 2022 o 9:01 
А что насчет титанов Хаоса? кого лучше взять? чет чернокаменка мне не оч зашла, губитель планет лучше.
Antropolar 10 marca 2020 o 19:27 
а хаоситы не так плохи.стало получаться, билд чуть видоизменил но в целом жить можно
Emperor penguins  [autor] 8 marca 2020 o 14:54 
А дальше догоняем флагман остальным флотом и уничтожаем тех кого отрезали. 2 улучшение и способность по выбору. Хорошо зайдёт "Супер пустотный щит", "Деструктивная бомба", "Рой пустотной саранчи", "Обещания Слаанешь". По итогу разделяем и властвуем (хотя это безумно рискованно). Ну или в принципе собираем крайне дальнобойный флот и выцеливаем их генераторы.
Emperor penguins  [autor] 8 marca 2020 o 14:54 
Если проблема с Крафтворлдовцами, то можно скрыть эскорты "Гасителем выбросов" окружить их, после их атаки телепортироваться флагманом прям в толпу (слегка зайти сбоку и прям обязательно перекрыть путь вперёд части кораблей) и взять тараном (желательно иметь флагманом линкор или гранд крейсер).
Antropolar 8 marca 2020 o 14:27 
играю только за человеческие флоты, поэтому то что их (если. вряд ли) пилят за секунду простой советской тактикой елдары не отрываясь от регаты и буриме не подходит. Астартес тоже дофига хороши в ломании флагманов и ээ пмм больше ни в чём. В безразличии к потерям 1 корабля флотом из трёх ещё все призовые места возьмут. Оба.
Antropolar 8 marca 2020 o 14:19 
как раз в три линейных авиносца меня хаосит сегодня разнёс. я даже не особо понял как остался без морали, управления и мостиков на главных кораблях. убивать их долго, убегать неэффективно. москитным флотом контрить чтоле
Compliment 28 listopada 2019 o 10:00 
Спасибо за совет! Буду пробовать! Вам бы на ютубе ролики пилить, было бы очень круто!):steamhappy: