Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Pas assez d'évaluations
Одеваем Шпагу Мастера без прокачки ловкости
De Kor Angar
Одеваем Шпагу Мастера не прокачивая ловкости
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Про одноручное оружие требующее ловкость
В Готике 2 есть оружие требующее ловкость. Табличка для наглядности :-)

****************
Название
Ущерб
Радиус
Необходимо ловкости
Бонус к 1р
Где найти
Бандитская Шпага
40
70
20
-
Можно найти в разных местах Хориноса. см квест "оружие бандитов"
Шпага
40
70
20
5%
Можно купить у торговцев, отобрать у горожан (лучше в портовом районе), так же есть в сундуке в Таверне "Мёртвая Гарпия" и в спальне Бромора.
Рапира
100
70
50
7%
В долине с двумя Тролями возле фермы Онара
Шпага Мастера
120
100
60
10%
в продаже у Мартина, у Кассии и/или Рамиреза, в Старой Башне Ксардаса (Миненталь)
Бетти
130
100
110
-
Автор забыл где можно найти Бетти :-)

Несмотря на то что приведённое выше оружие требует ловкость, ущерб от него рассчитывается так же как и от обычного оружия (которое требует силу), т.е. зависит от силы.

В игре достаточно бонусов к ловкости, поэтому даже силач или маг не прокачивая ловкость за ЛП может одеть Рапиру c первой главе, а Шпагу Мастера со второй.
где взять Шпагу / Рапиру / Шпагу Мастера
Обычную Шпагу проще всего отобрать у горожанина в порту. Так же обычная шпага есть в сундуке(взлом не требуется) в Таверне "Мёртвая Гарпия". Еще одна Шпага лежит в сундуке в личной комнате у Хозяина Красных Фонарей, ключ от этой комнаты можно у него украсть.

Рапиры две, одна в Хориносе за фермой Онара, там где два Троля, вторая в Яркендаре.

Шпаги Мастера:
  • у Мартина
  • у Кассия (гильдия воров)
  • у Рамиреза (гильдия воров)
  • в Старой Башне Ксардаса (Миненталь)

Оптимальный, на мой взгляд, будет отобрать Шпагу Мастера у Мартина. Для этого можно использовать свиток "сон".
Если вам кажется что "это нечестно" можно купить "Шпагу Мастера" у Мартина за золото.

Так же не сложно забрать Шпагу Мастера в в башне Ксардаса в Минентале. На Демона который поселился в башне можно использовать свиток "уменьшения монстра". Не забывайте что за Башней Ксардаса валяется кольцо +5 к ловкости.

Можно попробовать отобрать у Кассии/Рамиреза или сдать гильдию воров Лорду Андре, подождать несколько дней, тогда паладины зачистят канализацию и с трупов Кассии и Рамиреза можно будет поднять Шпаги Мастеров. Но это работает не во всех версиях игры. В неофициальном обновление D36 так сделать можно.

Возможно я упустил какую то возможность, поэтому если Вы знаете другие способы, пожалуйста отпишитесь в комментариях.
50+ ловкости в I главе // Рапира
В первой главе доступно +43 бонуса к ловкости.
  • Кольцо 5
  • Ягоды гоблина 12
  • найденные эликсиры 9
  • молитвы 10
  • Ренгару 1
  • скрижали 6
Для того что бы одеть Рапиру нужно собрать +40 бонусов к Ловкости. Если вы не выполняете какой то "челендж" или нехотите долго "сидеть" в первой главе, то смело переходите во вторую, так там можно сразу купить пояс на +5 ловкости ;-)

возможно я когда нибудь соберу бонусы ловкости в понятную табличку. пока же привожу их в таком виде в каком написал в 2018 году.

Молитвы Инносу
Молится статуям Инносу на ловкость можно в самом начале игры. Перед молитвой надо сохранить игры, так как Иннос может дать как силу так и ловкость. Для получения бонуса надо пожертвовать 100 золотых. Всего за молитвы можно получить +10 к ловкости.
Зелья ловкости
Зелье ловкости дают +3 к ловкости. В первой главе можно получить 3 зелья ловкости:
  • На ферме Онара, в логове полевых жуков
  • За лагерем бандитов за фермой секоба
  • В сундуку Фингерса в гильдии воров
в сумме получаем еще +9 к ловкости

Скрижали к ловкости
В Хориносе есть две скрижали к ловкости. Скрижаль на +2 к ловкости возле фермы Бенгара и на +4 за водопадом

Ягоды гоблина
В Хориносе разбросано 12 ягод Гоблина. Большинство из них собрать не составляет труда.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331332427

Бонус Ренгару
+1 к ловкости от Ренгару если показать знак вора

Кольцо к ловкости
Кольцо к ловкости на +5 есть в продаже у Боспера.
60+ ловкости. II глава // Шпага Мастера
Хоринос
Во второй главе появляется в продаже у Боспера пояс +5 к ловкости. Возможно кому то этих 5 ловкости и не хватало на Рапиру.

При игре за Ополченца появляется амулет +10 к ловкости. Поэтому Ополченец может одеть амулет на +10 к ловкости и сразу одевать Шпагу Мастера;-)

Кольцо Ловкости +3, можно получить на выбор от Ватраса в награду за то что герой отнесется письмо Магом Огня. Этот вариант подходит только силовику, так как кольцо Ватрас предлагает на выбор, а выбор идёт между царским щавелем(коронное растение). Магу конечно лучше выбрать царский щавель.

Миненталь
Если перейти в Миненталь, то можно найти кольцо +5 к ловкости. Валяется оно за старой Башней Ксардаса.

Скрижаль +4 к ловкости и Ягодка Гоблина, лежат в сокровищницы каменного дракона. Это еще +5 к ловкости.

Ягоды гоблина могут выпасть из мертвых паладинов, парочка лежит возле Диего, еще несколько в трупах . Еще одна Ягодка Гоблина лежит на берегу озера.

Яркендар
В Яркендаре есть несколько скрижалей которые можно взять в начале Ярика:
  • +2 к ловкости в кладе, возле лагеря Магов Воды
  • +2 к ловкости в сундуке в гробнице Куархадрона
  • +6 к ловкости у Отшельника в награду за одежду
Последнюю скрижаль на +2 к ловкости лежит на трупе бандите в Храме Аданоса.
Так же в Яркендаре можно купить кольцо +5 к ловкости у Люссии.
Бонусы к ловкости. Сводная
Наверное самое важная часть данного текста. Нужно понять какие бонусы и в какой последовательности вы планируете взять. Когда одеть обычное Шпагу, когда перейти на Рапиру, а когда на Шпагу Мастера.

  • Кольцо +5 (Хоринос, 1 глава)
  • Ягоды гоблина +12 (Хоринос, 1 глава)
  • найденные эликсиры +9 (Хоринос, 1 глава)
  • Молитвы +10 (Хоринос, 1 глава)
  • Ренгару +1 (Хоринос, 1 глава)
  • Скрижаль I уровня +2 (Хоринос, 1 глава)
  • Скрижаль II уровня +4 (Хоринос, 1 глава)
  • Пояс +5 (Хоринос, II глава)
  • Кольцо +3 (Хоринос, II глава)
  • Амулет +10 (только ополченец, Хоринос, II глава)
  • Скрижаль II +4 (Миненталь)
  • Ягода Гоблина +2 (Миненталь)
  • Кольцо +5 (Миненталь)
  • Кольцо +5 (Яркендар)
  • Скрижаль I +2 (Яркендар)
  • Скрижаль I +2 (Яркендар)
  • Скрижаль III +6 (Яркендар)
Итого +69 ловкости Маг/Наёмник и +79 ловкости Ополченец. Для того что бы одеть Шпагу Мастера надо собрать +50 ловкости.

Ополченец наденет Шпагу Мастера не покидая Хоринос. А вот Магу или Наёмнику скорей всего придётся бонусы к ловкости для Шпаги Мастера добирать в Минентале или Яркендаре, хотя при должном усердии и толики удачи это можно сделать и в Хориносе.

Куда же пойти, в Яркендар или Миненталь? данную делему решать конечно же придётся вам, НО следует помнить что поход в Миненталь не обязательно подразумевает выполнение основного сюжетного квеста и перехода в III главу. Можно прийти в Минентталь, собрать различные плюшки и отправится в Яркендар во II главе. Ровно как можно прийти в Яркендар во II главе, взять кольцо на +10% к 1р и скрижали к Ловкости и уйти в Миненталь.

В приведённом выше списке я не стал указывать скрижаль +2 которую "охраняют" орки возле замка в Минетале, скрижаль на +2 к ловкости которая лежит на трупе бандита в Храме Аданоса, пояс ловкости +10 доступный в третей главе, амулет Франко(+4 к силе, +4 к ловкости, +40 жизней) и Ягодки Гоблина из Паладинов.

90+. Бонусы к ловкости.
а где же 90+ ловкости? а 90+ ловкости в третей главе. как раз и акробатику можно будет выучить ;-)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2365867000
кому не нужна Шпага Мастера?
Шпага Мастера не нужна стримеру который собирает донат проходя игру с кинжалом /палкой /кочергой. Так же Шпага Мастера не подходит игрокам которые пытаются "отыграть" некую роль в Готики, игнорируя тот факт, что главный герой по сути является криминальным авторитетом только что "откинувшимся" с зоны . Всем остальным Шпага Мастера пригодится.
Силач Одноручный(1р)
Вы играете силачем с одноручным оружием(одна рука = 1р)? Вам нужна Шпага Мастера. Ведь Шпага Мастера позволит вам с самого начала сконцентрироваться на прокачке навыке 1р не отвлекаясь на прокачку силу. Вы сможете докачать навык 1р до нужного вам уровня(49%, 59% или 69%), а потом употребить к нему бонусы и в Яркендаре выйти на 1р=100%. При таком раскладе силу вы можете качать за очки опыта до того уровня до которого захотите, при этом ваш урон всегда будет не меньше, а то и больше чем у классического "силача". Шпага Мастера будет актуально вплоть до 4 главы. Точнее до того момента пока вы не начнёте употреблять бонусы к силе, а чем позже Вы их начнете употреблять тем суровее будет Герой в конце игры :-)
Силач Двуручный (2р)
Вы играете суровым силачем с тяжелым двуручным? Поиграйте первые главы со Шпагой Мастера, пока силёнки не прибавится на хороший двуручник. Ведь мощнее Шпаги Мастера будет только тяжелый двуручный который требует аж 135 силы. Ну или освещенный меч ордена который требует 120 силы и доступен Паладину в 3 главе.
При этом тратить ЛП на навык 1р не надо, ведь его и так можно будет довести до 100%, так как навык 1р будет повышаться автоматически при прокачке навыка 2р. Более подробно про я писал на прошлой недели
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835988152
Маг Огня
Вы решили стать Магом Огня? отличная история! Но пока нет сильных боевых заклинаний Вам поможет Шпага Мастера. Силу качать за ЛП при этом не надо, а вот навык 1р прокачать можно. Если навык 1р за ЛП поднять до 49%, то с кольцом Мордрага и прочими бонусами 1р=100%. Особенно приятно будет встретить Ищущих в 3 главе, ведь они явно не будут готовы к такому что маг оказался мастером фехтования. А ведь у мага есть еще и руны такие как страх, сон и ледяной блок..
Шпага Мастера будет актуально вплоть до 4 главы, пока герой не поднимется в четвертый круг магии.

Ловкач
No comment
Почему Шпага Мастера не "Имба"
"Имба" очень сложное понятие, значение которого я не смог понять до сих пор. Тем не менее важно понять что Шпага Мастера это вовсе не «суперпушка» с которой герой «всех рвёт». Более того герой может быть более эффективный и в первых главах и далее по игре с обычным силовым оружием.
Если говорить кратко: за счёт того что показатели противников «статичны» и ни как не зависят от уровня, силы и «мощности» героя, то всё сводится к тому со скольки ударов будет убивать герой того или иного врага. Первые две главы можно пройти даже имея 120 ущерб при навыке владения 100%, или 180 ущерба. Пару видео для наглядности

Вот на них эту разницу можно заметить - в одном случае герой будет убивать их с трёх ударов, а в другом с двух.
Больше цифер, таблиц и текстов можно прочитать в материале
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379834530
личный опыт Кор Ангара
Какие бонусы лучше или "правильнее" брать вопрос очень субъективный. Он зависит от восприятия не только игры Готика, но и мира в целом, от образования, возраста и "стажа" игры в Готику. Пройдя игру сотни раз и пообщавшись с различными "фанатами" серии моё восприятие игры сильно поменялось... стало более "Санук, Сабай, Суай" :-)
Ещё в 2016 году мне казалось дикостью забирать скрижаль к ловкости из сокровищницы драконов... казалось это "неправильно". а сейчас мне стало казаться что превратится в снеппера и грабануть сокровищницу дракона во второй главе это норм.
Такая я же история с кольцом от Ватраса: в 2005 году я считал что брать кольцо +3 к ловкости у Ватраса неприемлемо, а сейчас мне кажется это отличным вариант при игре силачем, так как коронок (царских щавелей) в игре всё равно намного больше чем Драконьих корней.

Но каким бы субъективно-консервативным игроком вы не были, ловкости вам на Шпагу Мастера хватит в любом случае :-)
27 commentaires
Старый стрелок 25 nov. 2024 à 0h18 
Надеваем, а не одеваем шпагу.
Старый стрелок 24 nov. 2024 à 23h15 
К счастью, снеппер хорошо прыгает и может залезть через 2 порога к огненному дракона, жаль, что нельзя ограбить всех драконов-болотный слишком близко стоит к хабару, но 3 сокровищницы из 4 стоит обнести на 0-1 уровне при визите в Долину.
Старый стрелок 23 nov. 2024 à 14h28 
С бонусами у каменного дракона-кошмар. Туда легко добраться в обличие животного, но необходимо подтянуться на стену, что невозможно сделать животным, вокруг же-гарпии и ящеры, оббежать их нереально, но самое поганое, что даже попав в пещеру к дракону, ты не сможешь взять хабар, оставаясь животным, как ты это делал? Может, если забежать в пещеру под свитком, обойти его со спины и только потом стать снова человеком и забрать хабар, дракон не заметит тебя, он, вроде смотрит всегда на вход в пещеру, а не на сокровища.
Kor Angar  [créateur] 23 nov. 2024 à 12h23 
да
Старый стрелок 23 nov. 2024 à 10h50 
Главное-забрать зелье и ягоду у дракона, остальное-уже легче, а Миксир будет обучать ГГ чтению табличек в Хоринисе до телепорта в Яркендар?
Kor Angar  [créateur] 23 nov. 2024 à 10h40 
> Так сколько примерно времени уйдёт на 50 ловкости, пусть даже с переходом во вторую главу?

я думаю час-полтора.
Старый стрелок 23 nov. 2024 à 7h54 
Всего 2 ледяных блока помогут вырубить Мартина даже волчьим ножом на 0 уровне, таким образом потраченные 200 золотых сэкономят тебе 2200 за шпагу!
Старый стрелок 23 nov. 2024 à 3h32 
Так сколько примерно времени уйдёт на 50 ловкости, пусть даже с переходом во вторую главу?
Kor Angar  [créateur] 22 nov. 2024 à 16h47 
лучше начать с рапиры. так будет и быстрее и проще.
Старый стрелок 22 nov. 2024 à 14h39 
Хотелось бы собрать 50 очков в I главе, но это кажется слишком муторным, хотя с другой стороны, сразу вступая в стражу, теряется возможность получить немало опыта за поединки с наёмниками в ходе задания на вступление и выжрать хрючево Теклы, что стоит 4 лишних очков силы.