RimWorld
Оценок: 66
Броня (Vanilla и CE)
От Reedwhisker
В этом руководстве я хочу рассказать о механике брони в игре Rimworld. Это руководство будет разделено на 2 основные части: Ванильная броня и броня, переработанная крупным модом Combat Extended.
Если вы не понимаете, что делать с этой информацией, то загляните в послесловие. Там будет ссылка на другое мое руководство, где будет дана формула для вычисления термоизоляционных качеств одежды. Броня вычисляется по той же формуле
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Термины
Проникновение- пули, стрелы, мечи, ножи, укусы
Удар- приклады, кулаки, дубины, жезлы, падение камней, взрывы
Объемность- показатель громоздкости брони/одежды (больше информации в Материалы CE, ведь насколько я помню, в ванильной версии этого нет, а значит и не пригодится информация)
Объем и масса- похожие характеристики, влияющие на инвентарь.
Примеры:
1.Вы не можете носить кучу дробовиков, хоть они и не объемные, ведь они тяжелые.
2.Вы не можете носить кучу ткани, хоть она и не тяжелая, ведь она объемная.

ВНИМАНИЕ! Объемность и объем- немного разные вещи! Объем занимает единицы объема В ИНВЕНТАРЕ (НЕ НАДЕТЫЕ ПРЕДМЕТЫ), а объемность показывает, сколько ед. объема будет использовано ЕСЛИ ПРЕДМЕТ НАДЕТ (обычный объем при этом не прибавляется). Высокий показатель переносимого объема мешает работе колонистов (уменьшается скорость работы (любой))

Это НЕ ОТНОСИТСЯ К ОРУЖИЮ (оно имеет объемность=0, но занимает объем и если в руках, и если в рюкзаке)
Сокращения
Зачем сокращения? Без них половина таблицы Steam уезжает далеко и надолго. Я решил поддержать полноту информации ценой удобства чтения. Извиняюсь.
Везде, где я мог не сокращать, я не сокращал. (С сокращениями вы столкнетесь только во второй половине информации по CE)

Возможные сокращения:
Удар= У
Пробитие= П
Броня= Б
Базовая/Базовый= Баз
Название= Назв
Материал= Мат
Влияние= Вл
Масса= М
Укрывается/Укрывает= Укрыв
Объемность= О
Ванильная броня
Сначала хочу привести информацию о видах брони
Формула: Защита (%)- Бронепробитие оружия (%)= x.
Случайное число от 0 до 100= y
Если x < y, то урон проходит полный
Если 0.5*x < y < x, то урон= половина от полного
Если y < x*0,5, то урон= 0 (урон наносится только одежде)

Виды брони с базовым показателем брони (создается из одного и того же материала)
(Маску войны в ванильной игре можно делать только из дерева)
Английское название
Русское название
Броня: Проникновение (базовое), %
Броня: Удар (базовое), %
Базовая масса, кг
Укрывается
FlakVest
Бронежилет
100
36
4
Торс, шея, оба плеча
FlakPants
Бронештаны
40
8
4
Обе ноги
FlakJacket
Бронекуртка
40
8
7
Торс, шея, оба плеча, обе руки
PowerArmorHelmet
Космопехотный шлем
100
36
2,7
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
PowerArmor
Космопехотная броня
108
45
15
Торс, шея, оба плеча, обе руки, обе ноги
PsychicFoilHelmet
Шлем из психофольги
9
9
1
Голова, оба уха
Броня/одежда без базового показателя брони (создается из разных материалов)
Английское название
Русское название
Влияние материала (проникновение), %
Влияние материала (удар), %
Базовая масса, кг
Укрывается
CowboyHat
Ковбойская шляпа
20
20
0,14
Голова, оба уха
BowlerHat
Шляпа-котелок
20
20
0,14
Голова, оба уха
TribalHeaddress
Зверошапка
20
20
0,11
Голова, оба уха
Tuque
Вязаная шапка
20
20
0,07
Голова, оба уха
WarMask
Маска войны
30
30
1,4
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
WarVeil
Боевой покров
20
20
0,08
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
SimpleHelmet
Простой шлем
50
50
2
Голова, оба уха
AdvancedHelmet
Продвинутый шлем
70
70
1,2
Голова, оба уха
TribalA
Туника
20
20
0,4
Торс, обе ноги
Parka
Пуховик
20
20
3,8
Торс, шея, оба плеча, обе руки
Pants
Штаны
20
20
0,5
Обе ноги
BasicShirt
Футболка
20
20
0,25
Торс, шея, оба плеча
CollarShirt
Рубашка
20
20
0,3
Торс, шея, оба плеча, обе руки
Duster
Пыльник/Плащ
30
30
2,2
Торс, шея, оба плеча, обе руки, обе ноги
Jacket
Куртка
30
30
1,7
Торс, шея, оба плеча, обе руки
PlateArmor
Пластинчатый доспех
73
73
15
Торс, шея, оба плеча, обе руки
Материалы (Ванильные)
Название материала
Броня: Проникновение, %
Броня: Удар, %
Ткань
36
0
Синткань
94
26
Гиперткань
200
54
Дьявлоткань
140
36
Шерсть гигантского ленивца
80
0
Все ОСТАЛЬНЫЕ виды шерсти
36
0
Легкая кожа
54
14
Кожа
81
24
Толстая кожа
124
24
Собачья шкура
81
24
Волчья шкура
102
24
Шкура пантеры
93
24
Шкура верблюда
81
24
Голубой мех
81
24
Медвежья шкура
112
24
Кожа человека
64
24
Свиная кожа
64
24
Кожа птицы
67
14
Мех шиншиллы
67
14
Лисья шкура
81
21
Кожа рептилии
81
27
Слоновья кожа
112
24
Кожа носорога
129
24
Мех трумбо
208
36
Лоскутная кожа
45
19

Материалы для пластинчатой брони/шлемов

Название материала
Броня: Проникновение, %
Броня: Удар, %
Сталь
90
45
Пласталь
126
63
Серебро
72
36
Золото
72
36
Дерево
54
54
Уран
108
54
Combat Extended- Броня ч.1
Combat Extended меняет систему брони
Формула: 0.5*Броня> Проникновение оружия= урон= 0 (урон наносится только одежде)
Если 0,5*Броня< Проникновение оружия < 2*Броня= половина урона
Если 2*Броня< Проникновение оружия= урон полный

"Острый" урон проверяется на отклонение. Если проникновение< броня, то с шансом 50% урон пройдет не острый, а тупой (нет кровотечений и ран внутренних органов, но всё равно больно)

Вес и объем- персонаж не может носить бесконечное кол-во предметов. В ванильной игре (насколько я помню) это отражается только на носимой одежде и оружии, при переноске будет брать только 1 стак, даже если у него есть место. Для обхода этого БРЕДА этой фичи игры скачайте мод Pickup and Haul.

Формулы:
Броня= (Базовая броня+ (влияние материала * броня материала)) * качество * (текущая прочность / максимальная прочность)
Масса, объемность и тд считаются так же, с помощью подставления соответсвующих данных, но без учета качества и прочности.

Виды брони с базовым показателем брони (создается из одного и того же материала)
(Маску войны в ванильной игре можно делать только из дерева)
Английское название
Русское название
Броня: Проникновение (базовое), mm RHA
Броня: Удар (базовое), MPa
Базовая масса, кг
Базовая объемность, единиц
Укрывается
CompositeVest
Композитный бронежилет
14
21
12
3
Торс, шея, оба плеча
AdvancedHelmet
Продвинутый шлем
8
12
1,2
0
Голова, оба уха
PowerArmorHelmet
Космопехотный шлем
16
36
2,7
1
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
PowerArmor
Космопехотная броня
20
45
50
15
Торс, шея, оба плеча, обе руки, обе ноги
PsychicFoilHelmet
Шлем из психофольги
0,09
0,09
1
0
Голова, оба уха
Combat Extended ч.2
Внимание! В этой таблице вы столкнетесь с объемностью. Что это такое и с чем её едят я рассказал в разделе "Термины"

Броня/одежда без базового показателя брони (создается из разных материалов)
Английское
название
Русское
название
Баз
масса,
кг
Баз
броня (П), mm RHA
Вл
мат (П), %
Баз
броня (У), MPa
Вл
мат (У), %
Баз
О, ед
Вл
мат (О), %
Укрыв
FlakVest
Бронежилет
13
-
800
-
800
3
800
Торс, шея, оба плеча
FlakPants
Бронештаны
4
2
400
0,5
400
4
400
Обе ноги
FlakJacket
Бронекуртка
4
2
400
0,5
400
5
400
Торс, шея, оба плеча, обе руки
CowboyHat
Ковбойская шляпа
0,14
-
200
-
200
0
200
Голова, оба уха
BowlerHat
Шляпа-котелок
0,14
-
200
-
200
0
200
Голова, оба уха
TribalHeaddress
Зверошапка
0,11
-
500
-
500
0
500
Голова, оба уха
Tuque
Вязаная шапка
0.07
-
200
-
200
0
200
Голова, оба уха
WarMask
Маска войны
1,4 (в ванильной только из дерева итоговая масса всегда=0,42 кг
-
1000
-
1000
0
Вероятно 1000, но у дерева объемность=0
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
WarVeil
Боевой покров
0.08
-
100
-
100
0
100
Голова, оба глаза, оба уха, челюсть
SimpleHelmet
Простой шлем
2
-
400
-
400
0
Вероятно 400, но у стали/пластали объемность=0
Голова, оба уха
TribalA
Туника
0,4
-
300
-
300
0
300
Торс, обе ноги
Parka
Пуховик
3,80
-
1000
-
1000
5
1000 (жирная, пaдлa)
Торс, шея, оба плеча, обе руки
Pants
Штаны
0,5
-
100
-
100
0
100
Обе ноги
BasicShirt
Футболка
0,25
-
100
-
100
0
100
Торс, шея, оба плеча
CollarShirt
Рубашка
0,3
-
100
-
100
0
100
Торс, шея, оба плеча, обе руки
Duster
Пыльник/Плащ
2,20
-
500
-
500
1
500 Менее жирный, но тоже ничё так
Торс, шея, оба плеча, обе руки, обе ноги
Jacket
Куртка
0,5
-
500
-
500
1
500
Торс, шея, оба плеча, обе руки
PlateArmor
Пластинчатый доспех
15
-
250
-
250
15
250
Торс, шея, оба плеча, обе руки

Отдельно я хочу сказать о щитах и снаряжении
Щиты
Щиты можно делать из стали или пластали.
Если человек носит щит, то он может использовать только одноручное оружие (просто не будет стрелять из двуручного). С щитами отлично идут револьверы и автоматические пистолеты
Не смотрите на большие отрицательные проценты в рукопашной, это не единственный фактор удачного удара. На деле все будет лучше

Английское название
Русское название
Баз М, кг
Баз Б (П), mm RHA
Вл мат (П), %
Баз Б (У), MPa
Вл мат (У), %
Баз О, единиц
Вл мат (О), %
Особенности
BallisticShield
Баллистический щит
13
-
800
-
800
10
800
Крит шанс в ближнем -20%
Шанс парирования удара +100%
Скорость перезарядка -20%
Чувствительность к подавлению -50%
Точность прицеливания -20%
Точность стрельбы -40%
Шанс удара в рукопашную -400%

При передвижении открыты ноги. Когда стоит на месте, колонист закрыт полностью, не считая руки с оружием, щит всё еще могут прострелить насквозь (но для этого нужен какой-нибудь КПВ с бронебойно-зажигательными патронами
MeleeShield
Щит ближнего боя
7
-
250
-
250
5
250
Крит шанс в ближнем -5%
Шанс парирования удара +100%
Скорость перезарядка -5%
Чувствительность к подавлению -25%
Точность прицеливания -8%
Точность стрельбы -15%
Шанс удара в рукопашную -100%
Combat Extended- Снаряжение
Снаряжение

Советую выдавать снаряжение всем, даже не солдатам, но солдатам они нужны больше всех остальных

Существует 2 вида рюкзаков: обычный и первобытный, а также тактический жилет
Рюкзак: +30 Переносимый объем (на это не влияет качество рюкзака или материал, из которого он изготовлен)
Первобытный рюкзак: Можно делать из разной кожи, +15 переносимый объем (на это не влияет качество рюкзака)
Тактический жилет:+10% скорость перезарядки, +30 переносимый объем (на это не влияет качество жилета)

Даже если у вас есть моды на починку предметов (если она не имбалансная, а стоит ресурсов) советую сжигать рюкзаки и жилеты у которых меньше 50% прочности, ведь стоят они шапку сухарей, бесят колонистов своими дырами и занимают место на складе. Легче сделать новые
Материалы (CE)
Внимание! В этой таблице вы столкнетесь с объемностью. Что это такое и с чем её едят я рассказал в разделе "Термины"

Итоговая объемность= Базовая объемность+(Объемность материала*Влияние материала (оно определяется видом одежды))

Таким образом одежда (без базовой объемности), сделанная из необъемных материалов (у которых объемность=0) не будут иметь объемности вовсе (но будут иметь объем)

Про таблицу
Больше mm PHA или MPa- лучше защита. Больше объемность- больше помеха в работе (я сказал об этом выше)

Сразу говорю: Лучшая Броня:Проникновение- Гиперткань
Лучшая Броня: Удар- Гиперткань
Итоговый лучший материал: Мех трумбо. Для бичей могу посоветовать шкуры рептилий и носорога (кожа слона почему-то обладает защитой, как у обычной кожи)

Название материала
Броня: Проникновение, mm RHA
Броня: Удар, MPa
Объемность
Особенности
Ткань
0,01
0,015
0
Синткань
0,2
0,05
0
Гиперткань
1
1,5
0,75
Масса= 180% +0,75 кг
Дьявлоткань
0.5
0,1
0,5
Масса= 95%
Шерсть гигантского ленивца
0,02
0,044
0
Масса= 85%
Все ОСТАЛЬНЫЕ виды шерсти
0,1
0,044
0
Масс= 85%
Легкая кожа
0,03
0,024
0
Кожа
0,05
0,04
0
Толстая кожа
0,07
0,056
0
Собачья шкура
0,05
0,04
0
Волчья шкура
0,05
0,04
0
Шкура пантеры
0,05
0,04
0
Шкура верблюда
0,05
0,04
0
Голубой мех
0,05
0,04
0
Так называется шкура муффало
Медвежья шкура
0,07
0,056
0
Кожа человека
0,05
0,04
0
Свиная кожа
0,05
0,04
0
Кожа птицы
0,03
0,024
0
Мех шиншиллы
0,03
0,024
0
Лисья шкура
0,03
0,024
0
Кожа рептилии
0,08
0,064
0
Слоновья кожа
0,05
0,04
0
Кожа носорога
0,07
0,056
0
Мех трумбо
0,75
0,1
0
Лоскутная кожа
0,02
0,016
0

Материалы для пластинчатой брони/шлемов

Название материала
Броня: Проникновение, %
Броня: Удар, %
Объемность
Особенности
Сталь
1
1,5
0
Пласталь
2
3
0
Масса= 80%
Серебро
0,4
0,6
0
Масса= 134%
Золото
0,3
0,5
0
Масса=247% Привлекательность +20
"Сразу было видно, что он хeр моржовый. Ну кто ходит в золотых доспехах?!"
Дерево
0,1
0,2
0
Масса= 30%
Уран
1,2
1,8
0
Масса= 245%
Послесловие
Не забудьте добавить модификатор качества.
Узнать модификаторы, формулу подсчета и данные о термоизоляционных свойствах одежды в
другом моем руководстве https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1837230411
Я надеюсь, что вы разобрались в механике брони в Rimworld и что вам было полезным данное руководство. Если же вы не разобрались или вы считаете, что я что-то упустил, пишите и я постараюсь в скором времени исправить свои недочёты. Ну, а если вам понравилось, то добавляйте это руководство в избранное и оцените его
Комментариев: 22
`Midav 30 авг. 2023 г. в 0:36 
Пуля при проходе через каждый слой одежды теряет пробивную силу. То есть, пуля с пробитием 40%, пробив броню на 40%, следующий слой одежды будет пробивать с 0% бронепробития. Вроде вот так. А слои одежды, которые занимает та, или иная одежда влияет только на то, что ты одновременно сможешь одеть.
Telariust 31 мая. 2022 г. в 11:39 
=> ..что лучше защитит: Плащ(Гиперткань)+Бронежилет или КосмопехотнаяБроня?..
=>..Пуля проходит через одежду послойно не теряя убойную силу..
В ваниле, при прохождение каждого слоя сравнивается Бронебойность Оружия и Брони.
Если Броня больше, то рандом определяет, будет ли отражен урон полностью.
А значит, два слоя - это две попытки полностью отразить урон! против одной.
Gek 3 ноя. 2021 г. в 11:22 
Использую CE только когда отыгрываю средневековые вселенные. Туда CE отлично ложится без проблем (главное, чтобы в описании мода было указано, что под СЕ адаптировано). В другие эпохи СЕ начинает безбожно глючить на поздних этапах игры, когда ставишь много турелей. В какой-то момент турелли перестают стрелять напрочь, несмотря на заряд и обилие нужных патронов; зависают насмерть и перезагрузка не спасает. Надо тестить в чем проблема - но это уйму времени занимает.
Да, а руководство хорошее.
Солнцепёк 19 сен. 2020 г. в 13:38 
Не рассказал о железах брони из роялти, они тоже базовую бронь дают
star 20 авг. 2020 г. в 20:49 
Сложно ориентироваться в этих таблицах без понимания, что с чем совместимо. То есть не указано, какой слой затрагивается. Например, бронежилет - это промежуточный слой, сочетается с курткой.
Roman8x 6 окт. 2019 г. в 9:35 
Благодарю за ответ. Получается бронежилет + плащ + штаны лучше броештанов и бронекуртки. Далее насколько я понял пробитие идет послойное: от верхнего к нижнему. Т.е. у силовой брони верхний и средний слой должны пробиться. Т.е. если например верхний уполовинил атаку от 20 и дальше пустил получается тупой урон ? В ваниле кстати силовая пробивается достаточно просто.
p.s. По мне достаточно и таблиц с формулами )
Reedwhisker  [создатель] 30 сен. 2019 г. в 11:11 
Принято. Эти 2 руководства картинками дополнять не буду (или хотя бы не в ближайшее время), но когда буду делать руководство об оружии, обязательно прикреплю скриншоты и тд.
Groshfor 30 сен. 2019 г. в 11:05 
Он имеет ввиду, что люди, которые не готовы полностью с головой вникать в каждый % ткани того или иного зверя, хотят просто увидеть броню и их хар-ки, дабы понять к чему стремиться, и не более, по названиям их никто из таких людей не запоминает, соответственно они будут ориентироваться на простой картинке, + картинка будет их стоп-моментом, дабы концентрировать внимание на определённом абзаце из всеобщей информации.
Reedwhisker  [создатель] 30 сен. 2019 г. в 10:26 
Такой же совет мне давали после написания руководства об одежде. Но я все еще не понимаю, какие картинки можно добавить? Это руководство основано на информации и является табличным. Оно призвано дать объяснение механике игры, чтобы люди не гадали, как что работает, а могли вникнуть и понять это. Броня выглядит как броня, одежда как одежда, а материалы как материалы.
lch361 30 сен. 2019 г. в 9:59 
Картинок не хватает в твоем руководстве. Можно просто пролистать это руководство насквозь, так ни за что и не зацепившись. Я не ругаю твое руководство, просто даю совет если что.