Spiral Knights

Spiral Knights

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El mejor equipamiento y armas de Spiral
By RJ
¿Cuál es la mejor armadura?¿Qué arma me hago?¿Dónde debería empezar?¿Cual es el meta?
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Introducción
He jugado durante mucho tiempo, conocido decenas de caballeros, rondado multitud de gremios y siempre han existido dos preguntas que de seguro ya te las has planteado ¿Cuál me hago primero? y ¿Cuál es la mejor?

Bueno caballero de precisamente eso se trata guía. Para llevarte a lo largo de las piezas de equipamiento más útiles de todo Spiral Knights

Diccionario de términos
Antes de comenzar sin embargo te recomendaría que te familiarices con la terminología que usaré durante el transcurso de esta guía
  • AVA Aumento de velocidad de ataque

  • RTC Reducción de tiempo de carga

  • BD Bono de daño

  • AVM Aumento de Velocidad de Movimiento

  • JcJ Jugador contra Jugador (Lockdown)

  • JcC Jugador contra computadora (Arcada, misiones, etc.)

  • Cancelación de escudo Una técnica que consiste en cancelar la animación de una espada o pistola haciendo uso del escudo. Un ejemplo sería cancelar la recarga de una pistola utilizando el escudo un tiro antes de agotar el cargador

  • Cambio único Técnica de pistoleros en la que se ataca hasta dejar un tiro antes de recargar para posteriormente cambiar de pistola mientras se presiona la tecla del escudo. Si se realiza correctamente el jugador podrá disparar sin recargar a la par de utilizar dos armas

  • Doble cambio Técnica avanzada de pistoleros que consiste en atacar hasta dejar un tiro antes de recargar para luego cambiar de pistola y volver a cambiar volviendo a la pistola original mientras se presiona el escudo. Esta técnica permitirá disparar sin recargar una pistola además de ser más rápida que la Cancelación de escudo

  • Empuje de escudo Técnica básica que consiste en activar el escudo brevemente estando pegado a un enemigo. Esto lo lanzará lejos sin causarle daño alguno.

  • Carga de escudo Técnica básica que permite cargar una espada o una pistola sin lanzar un ataque primero. Se realiza activando el escudo y presionando el botón de ataque mientras el escudo esta activo de esta forma al desactivar el escudo el arma empezará a cargarse sin haber atacado primero
Armaduras
Set Chaos (Serie Magic)

Este es el set esencial teniendo una defensa elemental y los bonos más versátiles de cualquier armadura constando de un BD: Muy alto y RTC: Muy alto llegando a tener armas con RTC máximo! cuando alcanzan el nivel 10. A cambio de tremendo poder nos penaliza con debilidades hacia ciertas condiciones de estatus de las cuales destacan: Fuego, Hielo y Choque. Sin embargo con algo de práctica puedes negar por completo esa penalización.

Encima a todos estos beneficios es súper fácil de conseguir encontrando todas las recetas en el Salón de Héroes

Set Black Kat

Este es el set del poder contando con defensa Sombra teniendo un tremendo BD: Máximo! y un muy útil AVM: Mediano. Cuenta con resistencia al Hielo y un par de debilidades a condiciones de estatus. Este set va mejor con armas que no se beneficien mucho de sus ataques cargados o satisfagan esa necesidad por otros medios.

La única forma de conseguir este set es por medio del evento Kataclismo que llega al rededor de Febrero entonces prepara ese equipo y FARMEA!

Escudos
Barbarous Thorn Shield (Serie Snarbolax)

Empezando en 2* obteniéndose por medio de Brinks cambiándole los sellos de Snarby. Este escudo es el perfecto compañero del Set Chaos mientras progresas en la historia. Sus defensas son algo frágiles pero su poder es considerable siendo uno de los pocos escudos que les otorgan bonos a sus usuarios teniendo un BD: Mediano con espadas.

Sus recetas pueden comprarse de Basil en las Terminales de los mecanismos o en la Casa de subastas.

Swiftstrike Buckler

Este es el META en los niveles finales teniendo un AVA global de alto. Su desventaja es que no resiste mas que un golpe ya que es un escudo de 3* pero a cambio potencia muchas de las armas del juego siendo que en la mayoría de casos AVA alto es todo lo que necesitarás.

Su receta está en el Salón de Heroes.
Espadas
La serie de las Brandish

Espadas con combos de 3 golpes rápidos con y de buen alcance. También cuentan con un poderoso ataque cargado que llega bastante lejos.

  • Combuster (Fireburst): Una versátil y muy potente espada de daño Elemental que demolerá a los muerto vivientes y construcs que hay por los mecanismos. La obtienes en el Salón de héroes y además te regalan una Brandish en la historia!

  • Voltedge (Shockburst): El meta de la ciudadela de fuego y no es por nada, esta espada tiene un gran poder además de aplicar choque, realentizando a las hordas de zombis que están tratando de cocinarte. Es un poco más complicada de obtener pues necesitas krogmo Coins jugando en JcJ para luego canjearlas a Sullivan por las recetas.

    Acheron (Nightblade): Contando con una obscena cantidad de daño, en serio, tiene mas daño neutral que sus contrapartes elementales sin mencionar lo brutal que es en JcJ. Ah pero en JcC... Deshace TODO y no deja supervivientes

  • Obsidian Edge (Nightblade): Hey quieres cambiar un poco de ese DPS por tentáculos que envenenan y desmoralizan a tus enemigos? ¿Si? Esta es tu espada entonces. Sooolo debes farmear cuando llegue el evento de Apocrea así que prepara esa Silent Nightblade y unos cuantos Eternals... y un equipo que te ayude que esa vaina da miedo.

Final Flourish/Barbarous Thron Blade (Serie Flourish/Snarbolax)

Rápidas y fuertes, estas espadas cuentan con un combo de tres golpes empezando con un corte amplio seguido por dos estocadas con gran alcance. En el caso de estas espadas la Cancelación de escudo es vital puesto que el resto del combo es bastante estrecho y el alcance bastante largo lo que convierte al combo en un movimiento de alto riesgo además de ser muy fácil de fallar.

  • Final Flourish: Esta bella espada blanca con brillo en la punta es muy fácil de conseguir pues sus recetas son encontradas en el Salón de Héroes. Cabe recalcar que su ataque cargado es más peligroso pues consta de un combo completo de tres golpes lanzándote en una sola dirección.

  • Barbarous Torn Blade: De las mismas estadísticas que su contraparte pero contando con una tonalidad sombría similar al Snarbolax y un ataque cargado diferente siendo más útil contra trojans y Devilites. Es un poco mas difícil de conseguir teniendo que canjearla con Brinks el mercader de sellos y posteriormente cazar sus recetas en Arcada o la Casa de subastas.

Espadas Pesadas

Con combos de dos golpes y un amplio arco de ataque estas espadas te tendrán cubierto cuando quieras golpear duro.

  • Warmaster Rocket Hammer: Esta bestia de daño elemental puro cuenta con un impulso multiataque que aniquilará enemigos estacionarios. También existe una forma de causar daños masivos a enemigos normales. Para realizar esta técnica tienes que mantener presionado el botón de ataque mientras te mueves en su dirección hacia ellos, posteriormente suelta el botón de ataque para maximizar el daño.

    Esta es un arma exclusiva de la expansión Operación Crimson Hammer y cuesta al rededor de 5 $ o 3200 de energía. También está a mitad de precio en ciertos momentos del año costando solo 2.50$ o 1600 de energía
Pistolas
Mixmaster/Celestial Orbigun

Altísimo DPS, los disparos atraviesan enemigos, suben escaleras, casi rotas en JcJ, útiles condiciones de estado, fáciles de usar. Estas pistolas lo tienen todo sólo que son increíblemente difíciles de conseguir ya que solo aparecen en cajas con >1% de probabilidad.

Serie Alchemer

Probablemente estas son las armas con la mayor curva de aprendizaje de todo el juego pero cuentan con una fantástica recompensa llegando a triplicar su DPS inicial haciendo uso de diversas técnicas como Cancelación de escudo, Cambio único, Doble cambio y puntería pues los proyectiles de estas pistolas rebotan hacia la izquierda permitiendo rebotar los disparos dentro de los enemigos llegando a impactar hasta tres veces dentro de ellos con un disparo único.

  • Nova Driver (Serie Prismatech): Daño elemental puro, sin condiciones, solo daño. Esta arma se caracteriza por pegar duro y no dejar supervivientes. Su alto daño es capaz de destruir Lumbers de un solo ataque cargado.

  • Storm Driver (Serie Voltech): Cambia un 36.667% de daño por tiro a cambio de una muy útil condición de Choque. Es muy poderosa tanto en JcJ como en JcC. El choque interrumpe el movimiento y en algunos casos hasta el ataque de los enemigos en JcC mientras que en JcJ causa espasmos que previenen que el oponente se mueva o ataque totalmente.

Todas las recetas de las Alchemer están a la venta con Daxen en el Salón de Héroes.

Pistola Pesada (Serie Magnus/Tundrus)

Dos disparos de alta velocidad viniéndote encima. Un ataque cargado que atraviesa y golpea a múltiples enemigos. Estas son unas magníficas pistolas haciendo uso de las técnicas de Cancelación de escudo, Carga de escudo y Doble cambio aumentando considerablemente su DPS y siendo ideales a la hora de despachar grandes enemigos como Battlepods, Rey Jelly y los Gemelos Roármulus.

  • Iron Slug (Serie Mágnus): La única pistola de daño normal que llegó a esta lista, es más, la única arma de daño normal que llegó a la lista. Su ataque cargado es como el de una brandish con esteroides. Si no tuviera tanto empuje, podría considerarla rota. definitivamente un arma que cualquiera debería probar. Sus recetas se encuentran en el Salón de Héroes.

  • Winter Grave (Serie Tundrus): Probablemente, la mejor pistola de daño sombra del juego. Aniquila jellys, gremlins y constructs con su ataque cargado. Su alta potencia evitará que los gremlins se levanten combinándola con la técnica de Doble cambio. Sus recetas se pueden comprar en Arcada o en la Casa de Subastas.

La serie de las Autogun

Estas pistolas son bien conocidas por sus devastadores ataques cargados. Su ataque normal consta de dos ráfagas de 6 disparos antes de recargar mientras que su ataque cargado consta de una ráfaga constante de 15 disparos ideal para lidiar con hordas de enemigos. Cabe recalcar que al dispararla te quedas completamente quieto por lo cual pueden rodearte o atacarte pues estas muy vulnerable en ese estado por lo que tienes que tener cuidado y posicionarte bien antes de lanzar tu carga.

  • Grim Repeater (Chaingun): Esta es la variante Sombra, es un poco mas riesgosa que la Winter Grave pero la dispersión de balas la vuelve ideal ante hordas de enemigos como aparecen en el palacio de Jelly, Compuesto 42 y la Operación Crimson Hammer. Sus recetas se pueden comprar en Arcada o en la Casa de Subastas.

  • Blitz Needle (Needle Shot): La variante perforación pura de la serie. Existe un dicho en Spiral que dice que no hay Vanguardia sin Blitz y con mucha razón. Esta preciosa vuelve a los trojans de la ciudadela de fuego en tiernos mewcats además de ser la favorita de Vana. Sus recetas se encuentran en el Salón de Héroes.

  • Plague Needle (Toxic Needle): Muy buena utilidad sin duda, intercambiando una buena cantidad de daño por la condición de Veneno. El Veneno no compensa la perdida de daño en solo pero es ideal llevar una de estas en equipos pues el aumento de daño de las Blitz será bastante notorio. En adición el veneno resta daño a Vana volviendo sus golpes mucho menos letales. Sus recetas se cambian por Krogmo Coins y se obtienen jugando JcJ.

La serie de las Blaster

Cargador con tres tiros, buen tamaño de proyectil, buen rango, alta velocidad y daño decente vuelven a estas pistolas una buena opción en JcJ y en JcC.

  • Riftlocker (Piercing Blaster): La mejor variante de las pistolas blaster tanto para JcJ como para JcC. Actualmente el set Black Kat y Chaos es más común que el set Skolver que era lo que se solía usar volviendo a esta pistola la mejor variante de las tres en lo que a JcJ se refiere. Mientras que en JcC esta pistola brilla donde otras no, su tamaño de proyectil en conjunción con la velocidad del proyectil la hacen maravillosa despachando Devilites y Wolvers que se caracterizan por su evasión a pistolas mientras mantienes una muy buena movilidad. Esta fue la pistola que destronó a la Callahan cuando se introdujo. Sus recetas se pueden comprar en Arcada o en la Casa de Subastas.
Bombas
Dark Briar Barrage (Serie Snarbolax)

La manera más segura y eficiente de despachar hordas de bestias, demonios y hasta gremlins. Tiene un amplio radio, genial animación sin obstruir la visión de tus compañeros, no tiene empuje y puede interrumpir ataques. Excelente bomba, se canjea con Brinks el mercader de sellos y sus recetas se pueden encontrar en la Arcada o en la Casa de Subastas.

Dark Retribution

Es una bomba que viene como recompensa al completar la expansión Operación Crimson Hammer. Es muy buena lidiando con grandes grupos de gremlins, Jellys y hasta Constructs sin acercarse a ellos o interferir con el resto del equipo pues esta bomba carece de empuje. Es rápida y muy útil en misiones como Sueños y Pesadillas o El Slime Soberano.

Shivemist Buster

Un gran control de masas que puede facilitarle la vida a los mas nuevos en Vana. No es muy buena idea usarla contra los zombis porque limita el daño de los ataques cargados de la serie de las Brandish o Mágnus. Es muy útil contra Trojans o el propio Vana. Sus recetas están en el Salón de Héroes.

Voltaic Tempest

Esta bomba es una recompensa de jefe por derrotar a los Gemelos Roármulus y se la consigue en 2* cambiando sus sellos y el resto de recetas esta en la Arcada o la Casa de subastas. A pesar de no ser muy útil en JcC esta bomba es vital en JcJ permitiendo crear una zona segura al capturar o defender puntos. Gran apoyo, muy buen arma.

Electron Vortex

La mejor de las bombas Vortex pues es la única que después de agrupar a los enemigos los mantiene juntos porque el choque muy a menudo será inflingido en la explosión dando paso a un poderoso ataque cargado de una brandish o mágnus. Sus recetas se consiguen canjeando las Krogmo coins que se obtienen jugando JcJ.
Conclusiones
Porque un arma no sea meta no significa que sea mala, algunas son excelentes en ciertas situaciones pero en otras no. Estas armas son las más útiles en cualquier situación ya sea por mayor daño, eficiencia o eficacia ante la mayoría de circunstancias y son lo que mayoritariamente se considera como El Meta de Spiral tanto en sólo como en equipo o porque destaquen mucho en JcJ o en JcC o ambas.

Sin embargo lo que realmente no debes hacerte sin importar qué son:
  • La serie de las Cáliburs: Muy bajo daño
  • La serie de las Cáliburs: Muy bajo daño
  • Las Antiguas: Aburridas y con poco daño grupal.
  • La serie de armaduras Cobalt: Totalmente inútiles
Sin mas que agregar gracias por leer. ¡Suerte en Spiral!
13 Comments
Floro狼 Jan 21, 2024 @ 7:07pm 
faltaron las imagenes pero good
AJAL8000 Oct 11, 2022 @ 6:23pm 
Gracias man, una guía así, en un juego tan olvidado, vale oro.
Ebrawl Sep 21, 2022 @ 3:51am 
Mi aportación a armas que no tienes que hacerte: Tortopistolas y Bombas de cristal.
RJ  [author] Oct 24, 2020 @ 6:07pm 
@juanlolt Pues el juego es bastante simple pero esta muy mal balanceado por lo que muchas de las opciones son bastante mediocres cuando llegas lejos por lo que mucha gente deja de jugar por lo difícil que se vuelve mas adelantes. Estas armas y equipo son las mejores porque hacen que el juego sea más fácil. En fin, suerte en tus expediciones caballero!
RJ  [author] Oct 24, 2020 @ 6:02pm 
La crest of almire es el mejor escudo de resistencia sombra para la ciudadela de fuego, la ciudadela de fuego oscura y la misión de peligro fantasmas en la máquina. El escudo de Snarbolax brinda un bono de daño mediano para espadas que resulta útil en cualquier situación.
Además, Spiral es un juego muy ofensivo en el cual mas daño y movilidad superan siempre a mayor defensa con muy pocas excepciones como "Shadow Lair" o las misiones peligro.
Xalex79 Sep 14, 2020 @ 9:51am 
Y el escudo de 5* que viene del de vana? Ese es de lo mejor que hay
RJ  [author] Jun 19, 2020 @ 7:59pm 
Si a ambas, la fireburst te servirá durante todo t2 y t3
Fulki Jun 18, 2020 @ 9:15pm 
Buenas, tengo una duda. La Brandish Firebust seria lo mismo que brandish combuster? y me serviria elegir la firebust desde "nivel" bajo e intentar subirla a 5 estrellas? (Soy nuevo en el juego y no tengo idea de como se suben de estrellas las armas)
RJ  [author] Apr 2, 2020 @ 5:16pm 
El estatus de congelar evita que su ataque cargado impacte múltiples veces por lo que su daño por segundo es significativamente menor al de la Combuster o Voltedge incluso en Vana
vidoos Apr 1, 2020 @ 12:12pm 
Y la glacius :/???