Totally Accurate Battle Simulator

Totally Accurate Battle Simulator

91 ratings
Управление юнитом - продвинутый курс
By TheVaN
Руководство для тех кто хочет научиться управлять юнитами по настоящему хорошо.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В этом руководстве будет описано как правильно управлять юнитами, учитывая всю игровую механику.
Просьба обойтись без мата в комментариях.
Данные описания верны для версии игры v0.5.*
После прохождения этого курса вы сможете правильно ответить на вопросы, возможно ли чтобы (ниже ссылки на видео!):
Гоплит победил 20 метателей копья?
Гоплит победил Хвачу?
Гоплит победил Костяного мага?
Гоплит победил Короля?
Метателей копья победил Зевса?
Гоплит победил Минотавра?
Хвача победила 100 Самураев?
Чо Ко Ну победил 10 Хвач?
Чилидер победил 20 скваеров?
Стоунер победил 20 метателей копья
Монах победил 30 Самураев?
Теория
Основы механики игры.
В этом разделе находится только теория (пусть и важная), если хотите перейти сразу к практике - нажмите на соответствующую запись в панели навигации.
  1. Блоки
    Что такое блок удара? Самое очевидное что приходит в голову это блок удара мечом щитом. Но не всё так просто.
    У разных юнитов есть различные части, при попадании по которым урона не будет. Например у минотавра это рога, у фермера вилы и т.п.
    Обращаю внимание, что у некоторые юниты наносят "супер-сильные" удары, которые практически невозможно блокировать, т.к. они просто сминают соперника.
    Достаточно многие юниты обладают пробивными атаками: стоунер, костяной маг, мамонт, вилбароу (условно, т.к. не наносит урон), балиста (эталон, пробивает насквозь большинство юнитов), зевс (молнии проходят через блоки и через их текстуры), огненный лучик, монк, нинзя (условно, обусловлено скоростью атаки), дракон, хвача (условно, зависит от количества попаданий), экзекьюшенер, тхэквондист, влад, вилбароу дракон, кавалерия, самурай гигант, сенсей (условно, обусловлено скоростью атаки), три гигант, айс гигант, артемида (условно, обусловлено скоростью атаки).
    Кстати, у харвестер атака не пробивная, это было неожиданно даже для меня.
  2. Ускорение атак (никаких чилидов!)
    Игровая механика позволяет включать режим берсерка, нанося атаки без перерыва. Как это работает?
    Всё просто - нужно наносить урон. Больше урона за один удар - быстрее сможете нанести следующий удар. Сложно поверить, но эта способность есть у всех юнитов, просто далеко не все могут её нормально реализовать.
    +
  3. Нанесение удара
    Кажется что всё просто: нажать левый/правый клик - вот и удар. Но механика удара иная.
    У юнитов есть задержка перед атакой. Т.е. есть определённый таймер нанесения удара, который считается от нажатия кнопки удара до фактической реализации этого самого удара юнитом.
    Для того чтобы правильно научиться атаковать нужно просто привыкнуть к конкретному таймеру. Но когда речь заходит о противниках всё становится интереснее.
    У противников так же присутствует данный таймер. Естественно он рассчитывается всегда идеально, на этом можно сыграть.
    Зная какой таймер атаки у юнита противника можно своим “внезапным” манёвром запросто уклониться от атаки.
    На скриншоте ниже наш соперник-скваер начал наносить удар по нам. Вы это видите? Я нет.. А ведь он “нажал левый клик” в этот самый момент.
  4. Уклонения
    Наконец-то можно узнать про уклонения! Это самая важная часть руководства.
    В большинстве уклонений требуется использовать не только клавиши, но и мышь.
    • Уклонения от дальних атак
      Всё просто, нужно подгадать выстрел противника и изменить траекторию движения (если вы стоите на месте, то нужно выполнить “обычные шаги из стороны в сторону”).
      Если противник серьёзный - применяем своё умение “серьёзные шаги из стороны в сторону”.
      Противником много - придётся следить за всеми атаками. Слишком много чтобы уследить? Двигаемся зигзагами и надеемся на чудо.
      Скорее всего вы что-то делаете неправильно, если не можете уследить за всеми атаками. Если правильно выстраивать вражеских “стрелков”, то уследить за 20+ можно легко.
    • Уклонения ближнего боя
      Самое простое - обычный шаг в сторону. Ведь мы знаем в какой момент его сделать из теории п.3.
      В большинстве боёв шагов в сторону будет недостаточно, и противник нас легко настигнет. Значит настала пора узнать о супер-способности: “серьёзное хождение по кругу”. Это пожалуй самое сильное умение в игре, научившись которому вы сможете уничтожать целые армии в одиночку. Нужно просто правильно научиться по кругу, как бы глупо это не звучало.
  5. Атака на расстоянии
    Механика атаки юнитов с дальней атакой такова, что выстрел идёт равно туда где должен будет оказаться противник (predict fire). Это очень важно понять!
    На видео не баг, а фича:
Практика
Пора приступать к практическим занятиям (вы ведь прочли теорию?).
Обязательно нужно выполнять условия боя. Мы же тут учимся в конце концов, а не просто бои выигрываем.
Обращаю внимание: использовать особенности карт запрещено, если не указано обратного.
Расположение юнитов при старте указано на скриншотах.
  1. Удары в пустоту: Скваер против метателя копья
    • Сложность:
      Лёгкая.
    • Условие боя:
      Не использовать клавиши перемещения для уклонения от первых 5-10 бросков копья.
    • В чём сложность:
      Клавиши перемещения не используются.
    • Чему учимся:
      Базовый тайминг для нанесения удара. Не важно бьём мы воздух или противника, нужно прочувствовать описание теории из п.3 и п.4.
  2. Лёгкий вальс: Гоплит против скваера
    • Сложность:
      Средняя.
    • Условие боя:
      Уклониться от 10-20 ударов.
    • В чём сложность:
      Нужно именно уклониться. Никаких блоков в этом уроке.
    • Чему учимся:
      Обычному хождению по кругу. Теория п.3 и п.4.
  3. Дубина острее меча: Клабер против скваера
    • Сложность:
      Средняя.
    • Условие боя:
      Выиграть два раза подряд.
    • В чём сложность:
      Нужно ударить по противнику как минимум два раза. А ему по вам один. Кроме того у вас дубина в руках, а у него меч.
    • Чему учимся:
      Обычный шаг в сторону + тайминг для нанесения удара. Теория п.3 и п.4.
    • Совет:
      Для начала играйте от обороны.
  4. Сенокос: Жнец против 15 скваеров
    • Сложность:
      Высокая.
    • Условие боя:
      Выиграть два раза подряд.
    • В чём сложность:
      Нужно быть аккуратным берсерком (взаимоисключающие параграфы, да).
    • Чему учимся:
      Мгновенной атаке без кулдаунов.
    • Совет:
      Больше урона => быстрее перезарядка.
  5. IDDQD: Гоплит против скваера
    • Сложность:
      Высокая.
    • Условие боя:
      Блокировать 5-10 ударов. Как минимум 2 должны быть заблокированы оружием.
    • В чём сложность:
      Сначала удары бота кажутся хаотичными, кажется невозможным блокировать удар нанесённый с неизвестной стороны, тем более копьём.
    • Чему учимся:
      Блокам, описанным в теории п.1
    • Совет:
      Нужно прочувствовать тайминги и смотреть на положение оружия противника.
  6. Пьяные танцы: Протектор против 6 метателей копья
    • Сложность:
      Очень высокая.
    • Условие боя:
      Выиграть два раза подряд.
    • В чём сложность:
      Щит мало того что лёгкий, так ещё и дырявый. Да и на ногах сложно устоять.
    • Чему учимся:
      Манёвры, тайминг, блоки щитом, держать равновесие. Теория п.3 и п.4.
    • Советы:
      Выстроить противников в линию (зайти сбоку). Манёвры не прекращать до последнего соперника. Не спешить.
  7. Порхающая бабочка: Сёгун против 3 хвач
    • Сложность:
      Низкая.
    • Условие боя:
      Уклонится от трёх залпов(один залп=выстрел трёх хватч), после чего победить.
    • В чём сложность:
      Все стрелы не отбить.
    • Чему учимся:
      Манёвры, тайминг.
    • Советы:
      При ударе на любой дистанции делается рывок. Но не стоим им злоупотреблять.
  8. Смертельные танцы: Чирлидер против скваера(требуется карта: medivial 1)
    • Сложность:
      Низкая.
    • Условие боя:
      Победить. Не надо просто убегать. И нет, на островках начинать нельзя, начало в центре, лицом к лицу.
    • В чём сложность:
      Вы безоружны.
    • Чему учимся:
      Манёвры, тайминг.
    • Советы:
      Вспомните про манёвы, уклонения и игру в регби.
  9. Надоедливая музыка: Бард против 2х скваеров
    • Сложность:
      Низкая.
    • Условие боя:
      Победить два раза подряд.
    • В чём сложность:
      Балалайка у вас так себе.
    • Чему учимся:
      Манёвры, тайминг.
    • Совет:
      Если против 2х скваеров победить слишком просто, попробуте против 3х.
Послесловие
Раздел практики будет дополняться новыми уроками.
Просьба сообщать о найденных ошибках в личку/комментарии.
Интересные кампании для прохождения (предлагайте свои в комментариях!):
  • Fortnite battle royale
  • The teacher 1v1 you can't beat fight (попробуйте пройти без использования способности учителя)
  • Hardest unit possession fights (моя кампания)
  • World domination
  • The Rise of a Hero
  • The TABS Arena Challenge! (Unit Possession)
  • A Brawler's Journey (1 and 2 parts)
  • Joys of Jousting with JJ the Jouster
  • Unit possession: Ballooner
62 Comments
Clover Jan 28, 2023 @ 3:28am 
а если у чела которого я сделал в редакторе 2 способности например удар головой и пинок пирата,то как их использовать?пробел то 1
aйкью чeл Jul 1, 2022 @ 12:03pm 
ппц хоть и руководство устарело но уклонения всегда будут помогать против лучников, дартеров и т.д и в ближнем бою тоже, спасибо за руководство
Good_major Jan 30, 2022 @ 7:17am 
Чел смотри во 2 практике ты ходишь по кругу тебе нужно уклонится от ударов, а в 5 практике тебе нужно блокировать удары не уклонится.
Tanat1cos Jan 30, 2022 @ 7:02am 
А почему две практики учения битвы гоплина и скваера , или типо 1 практика на гоплине , а вторая на скваере , или я брежу ?
:ppg_pumplin:
Ольга 40 см Jan 7, 2022 @ 10:41pm 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣐⡀
⠄⠄⢠⠄⣠⣶⣿⣿⣿⠿⠿⣛⣂⣀⣀⡒⠶⣶⣤⣤⣬⣀⡀
⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣿⡟⢡⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⡀
⠄⠄⣈⣉⡛⣿⣿⣿⡌⢇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄
⠄⠺⠟⣉⣴⡿⠛⣩⣾⣎⠳⠿⠛⣋⣩⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠄⠄⠄⠘⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠄⠄⢀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠄⠄⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃
⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋
⠄⠄⣀⣀⡙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢛⣩
⠄⠺⠿⠛ ⠉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠿⠟⠛⠛⠛⠉⠁
Lohose Dec 23, 2021 @ 8:52am 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣐⡀
⠄⠄⢠⠄⣠⣶⣿⣿⣿⠿⠿⣛⣂⣀⣀⡒⠶⣶⣤⣤⣬⣀⡀
⠄⠄⢀⣾⣿⣿⣿⡟⢡⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄⡀
⠄⠄⣈⣉⡛⣿⣿⣿⡌⢇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄
⠄⠺⠟⣉⣴⡿⠛⣩⣾⣎⠳⠿⠛⣋⣩⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠄⠄⠄⠘⢋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠄⠄⢀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠄⠄⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃
⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋
⠄⠄⣀⣀⡙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢛⣩
⠄⠺⠿⠛ ⠉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠿⠟⠛⠛⠛⠉⠁
лолька димона Jul 5, 2021 @ 4:57am 
Я когда клабером против скваера играл, то скваер схватил мою дубинку между рук. ГГ
TheVaN  [author] Jun 26, 2021 @ 2:01pm 
У меня в предисловии написано:
"Данные описания верны для версии игры v0.5.*"
Сейчас 1.0.3, как бы многое изменилось, в том числе в механиках.
76561198037724433 Jun 24, 2021 @ 1:05pm 
:steamthumbsdown:
Cтарая шухлядка Jun 8, 2021 @ 4:51am 
Братик про уклонение ты не учел того что он условных мушкетеров или мертвого глаза невозможно уклониться