Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

240 Bewertungen
CS:GO控制台指令收录(永久弃坑)
Von 猫猫D菌 und 3 Helfern
CS:GO指令收录(准备收录所有3000+条指令(〃'▽'〃))
通过网站,教程,指南,视频进行收录,每天更新一些。
封面来源于网络[侵删!]
制作者:渗透之D菌
Steam昵称:渗透之D菌
由于分类的问题,可能将会有部分指令重复,建议配合索引查阅。
有问题,错误(包括翻译错误,指令本身错误或者分类错误等等),以及补充可以在下方留言或者QQ及QQ群。
谢谢大家!
4
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
前言
本篇指南作者:D菌
Steam账号: D菌
本篇教程参考的网站,教程等将在尾注中标出,注释直接用括号或者方块表示。
指南的封面来源于网络。
[侵删, if any infringement,i will del it]
谢谢大家的支持哟!(≧∇≦)ノ
查阅方法: [权限标注]指令 指令参数1 指令参数2 ... //使用方法,功能,参数解释等 [是否不确定其用处或功能:"?"] 在输入指令过程中,只需要输入"指令 指令参数1 指令参数2.."(没有双引号)即可。 2/1/0 表示2或1或0。 0~2表示0到2,仅整数。 0-2表示0到2,有理数。
权限标注: 将会需要开启作弊的指令前显示"*"。 不确定的的指令前显示"?"。 本教程随着时间推移,官方的更新可能会有指令失效或者更改,届时可以反馈到QQ或者评论 再往后可能会对失效指令进行[失效]的标注,但因取证困难,我不会主动更新,大家可以在留言下指出

感谢名单:
Econy --管理评论区与修改
Pickaxe --提出建议与修改
渗透之B菌 --纯感谢一下嘿嘿(*^▽^*)
Edm1rVMkz10 --提出建议
ilea --提出建议与指出错误
Illyasviel --管理,评论,提醒,催更等
指南最后更新于:2020年7月29日 游戏版本号:
启用启动项
启动项功能:启动项功能,可以将一些常用的启动参数加入,以省去每次打开游戏输入指令的时间。
启动项使用方法:
打开Steam库->右键CSGO->属性->设置启动选项...[如图]。
启动项参数
-noforcemaccel //回复到桌面鼠标加速度设置,使用驱动设置的鼠标加速度。
-noforcemparms //禁用Windows设置程序属性的一些默认值。
-freq 数值 //设置游戏的刷新率[baike.baidu.com],可以根据自己的屏幕刷新率来设置。
-tickrate 数值 //游戏的采样速率[baike.baidu.com](tick值)。

-threads 线程数 //以多少线程[baike.baidu.com]处理游戏,根据自身配置而定。
-steam 使用Steam打开CS:GO[若已启用Steam则不需要填写]。
-disable_d3d9ex //禁用此切屏加载方法 [在2019圣诞更新后,Enable会比Disable快一些]。
-enable_d3d9ex //启用此切屏加载方法。
-processheap //可以有效缓解内存引起的卡顿。
-softparticlesdefaultoff //渲染粒子而不会羽化。
-highpriority //给予CS:GO高优先级,即让CPU优先处理Csgo的运算。
-novid //跳过开场动画。
-nojoy //禁用摇杆支持。
-preload //预加载材质,可能使地图,游戏加载变快。
-console //启用控制台。
-fullscreen //让游戏全屏开启。
-noborder //删除CS:GO窗口周围的边框。
-perfectworld //使用国服[国际->国服]。
-worldwide //使用国际[国服->国际]。
-windowed //在窗口模式允许csgo。
有附加参数: -w 数值, -h 数值, -x 数值 ,-y 数值 分别表示:分辨率的宽度,分辨率的高度,x轴,y轴。
-autoconfig //强制使用默认配置。
-limitvsconst //将游戏的顶点着色器[baike.baidu.com]数量限制为最大值256,可能使FPS提升。

-antilowviolence //在某些平台实现红血等。
-language 某语言(使用英语) //设置语言。
English 英语 Chinese 汉语 Russian 俄语 Japanese 日语 German 德语 等CS:GO支持的语言
[/b]
启用控制台
方法一:
打开游戏->设置->游戏设置->启用开发者控制台
选择"是"即可启用控制台。
按下"~"键打开控制台。 ["~"在"Tab"键上方,"Tab"键不知道在哪请退出游戏~(๑′ᴗ‵๑)]
方法二:
Steam-库-右键游戏属性-常规选项卡-设置启动选项
输入 -console 后,按确定,打开游戏自动显示控制台。
其他:
clear //清除目前控制台中所有显示的信息

准星的设置

准星颜色
cl_crosshaircolor 0-5 //设置准星的颜色,从0到5分别是红,绿,黄,蓝,青,紫。
//
cl_crosshaircolor_r 0-255
cl_crosshaircolor_g 0-255
cl_crosshaircolor_b 0-255
//根据RGB[baike.baidu.com]颜色值进行设置准星颜色,这个网站可以帮助你设置RGB值。调色板[www.sojson.com]
准星形状
cl_crosshairsize 数值 //准星线条的长短,默认:5。
cl_crosshairthickness 数值 //准星线条的粗细,默认:0.5。
cl_crosshairusealpha 1/0 //激活/禁用准星透明度。
cl_crosshairalpha 数值 //准星透明度(越低越透明)[需先激活cl_crosshairusealpha ],默认:200。
cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加圆点。
cl_crosshairstyle 0~5 //设置准星类型。
准星类型: 从0~5分别是默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、CS1.6版默认准星。
cl_crosshair_t 0/1 //是否使用T形准星 。[如图]
cl_crosshairgap 数字 //准星线条间隙大小,默认1。
cl_fixedcrosshairgap 数字 //准星为非动态时,准星线条的间隙大小,默认:3。
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0/1 //是否根据当前武器自动设置间隙。
cl_crosshair_drawoutline 1/0 //是否在准星的线条上绘制黑色轮廓。[如图]
cl_crosshair_outlinethickness 0.1-3 //黑色轮廓的厚度,默认:1。
如图分别是:"T形准星","加了黑色轮廓的准星"
其他准星特性/效果
cl_crosshair_recoil 0/0-1 //是否随着后坐力而抬高准星,是则设置变化的程度。
cl_observercrosshair 1/0 //是否观战时依然有准星。
狙击枪准星
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 1/0 //是否站立不稳会使瞄准镜的准星模糊,默认0。
cl_crosshair_sniper_width 数值 //瞄准器中准星宽度。像素[baike.baidu.com]为单位。
经典准星特有
[以下需启用cl_crosshairstyle 2,也就是准星是经典的时候]
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0-1 //确定准星扩散的极端程度,默认0.35。
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0-1 //调整内部准星透明度。
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3-1 //调整外部准星透明度,默认0.5。
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7 //玩家移动时,准星两条线相隔多远。默认7。
其他
dlight_debug //在准星处显示一个动态光源
网络或者创意工坊上有一些可以设置准星的网站、地图,请大家自行查找,这里不给出网站
HUD的元素
本章不包括雷达相关指令,已另起一章。
HUD是什么?[baike.baidu.com]
主要形状特征
*cl_drawhud 1/0 // 是否绘制HUD。
*cl_draw_only_deathnotices //是否绘制死亡通知和准星。
*hidehud 0/-1/1 //0显示所有hud,-1不显示所有HUD,1不显示右下角的HUD[仅客户端]。
hud_scaling 0.5-0.95 //HUD大小,默认1。
cl_hud_color 0~10 //HUD颜色,默认0。
HUD颜色: 从0到10分别是默认,白,浅蓝,深蓝,紫色,红,橙,黄,绿,浅绿,粉。
cl_hud_background_alpha 0-1 //HUD的不透明,默认0.5。
重置
cl_reload_hud //重置HUD为默认值。?
hud_reloadscheme //重新加载HUD,应用正在使用的配置。?
HUD的显示
cl_showloadout 1/0 //右下角武器栏是否显示。?
cl_hud_bomb_under_radar 1/0 //持有炸弹是否在雷达下方提示。
cl_hud_healthammo_style 1/0 //是否用条形显示生命值,护甲值和目前弹夹剩余子弹,选0则只显示数字。
hud_showtargetid 1/0 //瞄准敌人时是否显示在敌人准星下方显示红色的名称。
*cl_teamid_overhead_maxdist_spec 数值 //观战者最远可以看到队友名字的距离,默认2000。
*cl_teamid_overhead_maxdist 数值 //最远可以看到队友名字的距离,默认3000。
*cl_teamid_overhead 0/1 //是否显示队友头上的名字。
cl_teamid_overhead_always 0/1/2 //不显示队友名字/瞄准队友时显示/永远显示。
cl_teammate_colors_show 1/0 //是否显示队伍的不同颜色。
cl_hud_playercount_showcount 1/0 //修改上方(或下方)的玩家HUD;1:只显示剩余人数;0:显示头像。
cl_hud_playercount_pos 1/0 //是否将玩家列表移动到下方。
cl_drawhud_force_deathnotices -1~1 //调整死亡通知,-1:不显示死亡通知;0:默认;1:即使隐藏HUD也显示死亡通知。
死亡通知即右上角的杀敌信息或自杀信息
cl_show_clan_in_death_notice 1/0 //死亡通知里是否显示战队名称。
cl_drawhud_force_teamid_overhead -1-1 //调整队友头上的信息,-1不显示,0默认,1即使隐藏HUD也显示。
mp_display_kill_assists 1/0 //是否显示助攻信息。
cl_spec_swapplayersides 1/0 //对方可否仅看见你的名字和队伍名称。
参数显示
cl_showpos 1/0 //是否显示你所在地图的位置 以及 你的速度。
cl_showfps 0~5 //在左上角显示数据,数值不同则显示不同,1=FPS,2=smooth,3=服务器,4=logtofile
5=线程和延迟。
net_graph 0~3 //在右下角(默认)显示网络参数,如Ping,FPS等参数。
Graph
net_graphheight 像素值 //Graph的高度。
net_graphtext 1/0 //是否显示Graph中的文字。
net_graphproportionalfont 1/0 //是否使网图字体成比例。
net_graphpos 0~2 //Graph的位置,分别是左右中,默认1。
net_graphshowinterp 1/0 //是否在Graph中显示插值。
net_graphshowlatency 1/0 //是否在Graph中显示延迟。
cl_custommaterial_debug_graph 1/0 //是否启用自定义材质调试图。
net_graphshowsvframerate 1/0 //是否绘制服务器帧速率图?。帧速率[baike.baidu.com]
*+showbudget //在屏幕上显示一个面板,显示网络的各种统计信息,正号改为负号关闭,以下均如此[见图上部分面板]。
*+showbudget_texture //每帧显示一次有关纹理的统计信息。
*+showbudget_texture_global //显然有关纹理的详细信息[见图下部分面板]。
mat_show_texture_memory_usage 1/0 //是否在HUD上显示纹理内存使用情况。
cl_csm_status //在控制台生成关于CSM状态的多个统计信息。
cam_showangles 1/0 //是否在屏幕右上角显示第三人称相机角度统计信息。
+showvprof //是否显示VPROF以相似世界渲染和置换渲染的统计信息。
+vgui_drawtree //显然当前渲染的技术信息。
以上含有加号均可通过改变正负开启或关闭
概览图
drawoverviewmap //显示地图概览图[仅观战]。
hideoverviewmap //隐藏地图概览图。
mapoverview_icon_scale 地图概览图上图标比例乘数,默认1。
画面与其他
listissues 显示服务器可投票选项。
*fadein 持续时间(秒) RGB值 //淡入RGB颜色在整个屏幕持续X秒。
*fadeout 持续时间 RGB值 //淡出RGB颜色在整个屏幕持续X秒。
gameui_activate //显示暂停菜单。
gameui_hide //隐藏暂停菜单。
hideconsole //关闭控制台。
*r_drawmodelnames //绘制模型名称[如图2]。
Y)CVIC%`O0.png]
*enable_debug_overlays 1/0 //是否允许调试overlays配置。
hud_takesshots 1/0 //地图结束后是否自动打开积分榜并截屏。
cl_freezecameffects_showholiday 1/0 //是否在死亡后的击杀动画中显示节日主题装饰。

budget_background_alpha //未知
雷达的设置
drawradar和hideradar //在此版本已经失效
cl_drawhud_force_radar -1/0 //-1隐藏雷达,0显示雷达。
sv_disable_radar 1/0 //是否禁用自己的雷达。
cl_hud_radar_scale 0.8-1.3 //雷达HUD的大小,默认1。
cl_radar_scale //雷达中地图的比例尺,0.25-1,默认0.7。[如图]
cl_radar_rotate 1/0 //雷达是否随着玩家旋转而旋转。[如图]
cl_radar_icon_scale_min 0.4-1 //人物点和C4点在雷达地图上的大小,默认0.6。
cl_radar_always_centered 1/0 //是否使雷达以你为中心,默认1。
cl_radar_square_with_scoreboard 1/0 //打开积分榜[默认按下"Tab"]时是否将雷达变为方形。
cl_hud_bomb_under_radar 1/0 //当你带着炸弹时,是否在雷达下方出现炸弹图标。
#mp_radar_showall 0~3 //调整谁可以看到谁,0默认,1所有人都可以被任意人看见,2T可见全部人,CT可见全部人。
下面4个都是机翻,有更好的翻译可以留言
%radarvisdistance 距离 //敌人在没有瞄准和视线内的情况下出现在雷达上的最大距离,默认1000。
%adarvismaxdot 距离 //须多近指向玩家,才超过用radarvisdistance设置的最大距离默认为.996。
%radarvismethod 1/0 //雷达可见性方案,0为经典,1为写实?
%adarvispow 度数. //多大程度上远离敌人仍在雷达上可见。
这个不知道如何翻译 ?cl_detail_avoid_radius //radius around detail sprite to avoid players?
一些雷达的设置也可以在该创意工坊的地图中设置: 地图链接 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1325659427


鼠标与键盘

鼠标
sensitivity 数值 //灵敏度,默认2。
m_rawinput 1/0 //是否启用鼠标的原始输入,开启后,直接从鼠标输入,电脑设置将不起作用。
m_pitch 数值 //Y轴灵敏度(纵向),默认0.022。
m_yaw 数值 //X轴灵敏度(横向),默认0.022。
反转鼠标设置为负数即可
m_forward 数值 //向前移动时鼠标灵敏度,默认1。
m_side 数值 //向侧面移动时的鼠标灵敏度,默认0.8。
鼠标加速增强
m_customaccel 0~3 //自定义鼠标加速。
0:关闭自定义鼠标加速;1:激活自定义鼠标加速。 2:激活并受到m_pitch和m_yaw的影响;3:鼠标灵敏度会影响自定义鼠标加速。
m_customaccel_exponent 数值 //鼠标需要多快才激活自定义鼠标加速。
m_customaccel_scale 数值 //自定义鼠标加速的速度值,默认0.04。
m_customaccel_max 0/正数 //鼠标移动速度最大限制,0则无限制。
m_mouseaccel1 1/0 //是否激活2x鼠标加速 。-①
m_mouseaccel2 1/0 //是否激活4x鼠标加速。-②
m_mousespeed 0~2 //0关闭,1激活系统鼠标加速,2激活并打开①增强,3激活并打开②增强。
cl_mouselook 1/0 //是否使用鼠标来视觉移动,否则用键盘。
[以下5个指令在后面会有新起一章做出解释]
关于按键在"名称与代码"中有提及。
Bind 按键 "指令;指令;..." // 绑定按下且未放开"按键"激活的一个或几个指令。
unbind 按键 取消绑定某个按键。
BindToggle 按键 "指令;指令..." //绑定按下"按键"激活和取消的一个或几个指令。
alias 文字 "指令;指令;.." //将"文字"作为一个指令,在激活时使得绑定的指令生效,可配合Bind使用。
unbindall //删除包括游戏默认的所有绑定。
key_findbinding //查看绑定的按键。
栏位的切换
use 使用武器名称/武器栏位(Slot0~9) //如指令
invprev //武器栏向上移动。
invnext //武器栏向下移动。
invnextgrenade //切换到投掷物栏位。
invnextitem //刀和投掷物的切换。
invnextnongrenade //主武器和手枪的切换。
可用于绑定的一些指令
buymeun //购买菜单。
teammenu //玩家菜单。
radio1/radio2/radio3/radio4 //4个无线电。
其他
key_updatelayout //更新键盘设置以适应当前Windows键盘布局。
cl_use_opens_buy_menu 1/0 //是否可以使用"+use"键打开购买菜单
joystick_force_disabled_set_from_options 1/0 //是否屏蔽操纵杆的设置。
cl_scoreboard_mouse_enable_binding 按键 打开积分榜时切出光标的按键,默认+attack2(默认右键)。
以下为输入指令,如+use为按下"使用",-use为放开"使用",所以省略负号,可配合Bind使用
+use //使用,默认E,例如开门,安放炸弹等。
+zoom //武器第二功能,如AWP的放大..,格洛克的三连发,默认右键。
+score //显示积分榜,默认Tab。
+ALT1/+ALT2 //按住左/右的ALT键。
+attack //攻击,默认左键。
+attack2 //第二攻击,如使用awp再次放大。
+reload //换弹,默认为R。
+forward //向前移动,默认W。
+back //向后移动,默认为S。
+break //激活break键,部分键盘没有此键,即"Pause/Break"。
+duck //蹲下,默认ctrl。
+jump //跳,默认Space[即空格键]。
+right/+left //视角向右边/左边旋转。
+moveup/+movedown/+moveright/+moveleft //向上/下/右/左移动,处于观察者或者启用noclip时可用。
+voicerecord //激活麦克风,默认K。
+spray_menu //打开喷漆菜单,默认T。
相机就是你在看所能看到的画面的..不知道怎么解释,自己理解下吧(〃'▽'〃)
+camdistance //仅第三人称,凸轮距离模式,即移动鼠标为放大和缩小相机。
+camin //仅第三人称,向近缩放你的相机。
+camout //仅第三人称,向远缩放你的相机。
+campitchdown
+cammousemove //仅第三人称,阻止鼠标移动控制相机。
+campitchdown //仅第三人称,将向下倾斜到最大值,即你从地下往上看。
+campitchup //仅第三人,称将向上倾斜到最大值,即从天上往下看。
+camyawleft //仅第三人称,沿偏航轴左方轴旋转相机。
+camyawright //仅第三人称,沿偏航轴右方旋转相机。
+grenade1 //本命令在本游戏无任何效果。
+grenade2 //本命令在本游戏无任何效果。
+walk 在本版本已被移除

joy_response_move 0~5 //

声音与交流
游戏声音
一般游戏声音
volume 0-1 //游戏的音量,默认1。
snd_menumusic_volume 数值 //主菜单音量。
snd_musicvolume 数值 //音乐音量。
snd_roundend_volume 数值 //回合结束时音量。
snd_roundstart_volume 数值 //回合开始时音量。
snd_mvp_volume 0~1 //MVP音乐的音量,默认1。
snd_tensecondwarning_volume 数值 //10秒警告音量。
snd_deathcamera_volume 数值 //死亡回放时音量。
snd_set_master_volume 数值 //设置通道的主音量。
snd_mapobjective_volume 数值 //地图任务(?)音量。
cl_idealpitchscale 音调 //设置游戏中的音调,默认为0.8。
snd_setmixer dialog vol 大小 //从抢救人质到救援音乐开始播放所需的距离,默认2000
音调不是响度,也不是音色
大逃杀模式
snd_dzmusic_volume 数值 //大逃杀获胜时的音量,默认0.2。
*cl_dangerzone_moving_sound_volume //大逃杀移动声音音量。
*cl_dangerzone_sound_volume //大逃杀模式音效音量。
其他游戏声音选项
snd_dumpclientsounds //储存声音到控制台。
snd_hrtf_volume 1/0 //是否启用HRRF功能,变更声音的3D环绕效果。
snd_front_headphone_position 度数 //指定虚拟左前/右前耳机的位置。
snd_restart //重置声音系统。
snd_show //显示正在被调取的声音的信息(文件地址等)。
cl_report_soundpatch //在控制台中显示当前声音补丁?数量
cl_soundscape_flush //刷新当前客户端音景
*snd_playsounds 地址 //播放声音。
cl_rumblescale 倍数 //设置当前游戏噪音效果倍数
cs_hostage_near_rescue_music_distance 距离 //从解救人质处到
不常用且不确定其描述的 snd_async_flush 1/0 //刷新所有未锁定的异步音频数据。 snd_async_showmem 1/0 //显示异步内存统计信息。 snd_async_showmem_music 1/0 //显示非流式音乐的异步内存统计信息。 snd_async_showmem_summary 1/0 //显示简短的异步内存统计信息。 snd_debug_panlaw 1/0 //可视化平移交叉淡化曲线。 snd_dvar_dist_max 距离 //在这个距离播放完整的“远”声。 snd_dvar_dist_min 距离 //在此距离播放完整的“近”声。 snd_getmixer //获取与混合组匹配字符串相关的数据。 还有很多很多,以后再补充(>д<)


交流语音
一般
voice_enable 1/0 //是否启用语音通信,1默认。
voice_modenable 1/0 //是否启用你自己的麦克风。
voice_system_enable 1/0 //是否启用语音系统。
voice_forcemicrecord 1/0 //是否使用默认的系统麦克风。
voice_scale 0-1 //其他人的麦克风声音有多大。
voice_threshold 值 //麦克风的音量,最大值由麦克风决定。
voice_positional 1/0 //是否随着玩家间的变化而使得麦克风声音音量变化。
voice_loopback 1/0 //是否通过扬声器播放你的麦克风的输出。
#voice_positional_seconds_after_death 秒 //玩家死亡后可以说多少秒的语音。
+voicerecord //激活麦克风。
-voicerecord //停止麦克风。
静音
voice_mute 玩家编号 //静音某个人,查看玩家编号如下指令。
cl_mute_all_but_friends_and_party 1/0 //是否将除好友和队伍内的人都静音。
voice_reset_mutelist //取消静音所有人。
voice_unmute 玩家编号 //取消静音某个人。
voice_show_mute //查可静音玩家编号,即 名称#编号 的编号。
解说声音
voice_caster_enable 0/Steam-id //是否解说声音,如果启用,则设置用户的帐号为解说。[STEAM_0:1:#####.其中####就是steamID]。
voice_caster_scale 0-1 //解说音量大小.默认:1。
储存和输入
voice_recordtofile 1/0 //是否将麦克风数据和语音数据记录到文件'voice_micdata.wav'和'voice_decompressed.wav'。
voice_inputfromfile 1/0 //是否将语音输入设置为来自"自voice_input.wav"文件。
?voice_player_speaking_delay_threshold 阀值 //玩家语音延迟?
cl_soundemitter_flush //刷新当前服务器的Sound.txt
cl_soundemitter_reload //重载当前服务器的Sound.txt
交流范围
#sv_alltalk 1/0 //是否可以听到敌方的语音。
#sv_full_alltalk 1/0 //是否允许所有人(包括观战)启用语音并接受所有人的语音。
#sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end 1/0 //是否在热身,游戏结束,中场的过程中允许所有人互相语音。
#sv_talk_enemy_dead 1/0 //死亡的玩家是否可以互相语音。
#sv_talk_enemy_living 1/0 //存活的玩家是否可以互相语音。
#sv_deadtalk 1/0 死亡的玩家是否可以与活着的玩家互相语音。
#sv_talk_after_dying_time 秒 //死亡后玩家可以说话的秒数。

文本交流
一般
Say "文本内容" //公屏聊天。
Say_team "文本内容" //队内聊天。
sv_allchat 1/0 //是否可以接受所有在文本聊天中说话的玩家的文本。
cl_chatfilters 1/0 //是否过滤文本中的不符合规范的字句。
GOTV
tv_chatgroupsize //设置GOTV聊天组的大小。
tv_chattimelimit 秒 //GOTV中观众几秒可以聊天一次。
tv_nochat 1/0 //是否不接受所有gotv的文本内容。
其他
bot_chatter off/radio/minimal/normal //设置bot的聊天内容。
其中 OFF:关闭BOT语音权限 RADIO:仅无线电 MINIMAL:仅少量? NORMAL:默认
holdpos //发出"守住这个位置"无线电
coverme //发出"掩护我"无线电

名称与代码

如果有新物品或地图更新,可以在评论区评论
按键
小键盘上除以下都是本身。
2,4,6,8分别是kp_downarrow/kp_leftarrow/kp_rightarrow/kp_uparrow 。
/,*,-,+分别是kp_slash/kp_multiply/kp_minus/kp_plus 。
4个箭头上,下,左,右分别是:uparrow,downarrow,leftarrow,rightarrow 。
Space 空格键。
鼠标左/右/中/侧1/侧2分别是mouse1/mouse2/mouse3/mouse4/mouse5 。
其他均为其本身,直接输入即可。

武器/物品名称
护具/工具 item_kevlar 护甲 item_assaultsuit 护甲+头盔 item_defuser 拆弹装置(也就是钳子) item_cutters 救人质的工具包
这些物品有待考证 item_dogtags 狗牌 weapon_healthshot 治疗器? weapon_tagrenade 战术手榴弹 item_heavyassaultsuit 重型突击服 item_nvgs 夜视镜 (可能需要nightvision指令支持) item_sodacan 汽水罐
以下名称省略"Weapon_武器名称"中的"Weapon_",实际输入中不得省略。 smokegrenade 烟雾弹 flashbang 闪光弹 hegrenade 手雷 incgrenade ct方燃烧弹 molotov t方燃烧弹 decoy 诱饵弹 ak47 m4a1 m4a4 m4a1_silencer m4a1-s sg556 sg553[此处未出错] mac10 mag7 mp5sd mp7 mp9 p90 ump45 famas 法玛斯 galilar galil AR aug m249 negev 内格夫 awp ssg08 nova sawedoff 匪喷 xm1024 taser 电击枪 cz75a CZ75-Auto glock 格洛克-18 usp_silencer usp deagle 沙鹰 revolver R8 tec9 fiveseven fn57 p250 hkp2000 p2000 g3sg1 (t方连狙) scar20 ct方连狙 knife 普通的刀 knifegg 军备竞赛的金色刀 knife_css 海豹短刀 bayonet 刺刀 knife_flip 折叠刀 knife_gut 穿肠刀 knife_karambit 爪子刀 knife_m9_bayonet M9刺刀 knife_tactical 猎杀者匕首 knife_butterfly 蝴蝶刀 knife_falchion 弯刀 knife_push 暗影双七 knife_survival_bowie 鲍伊猎刀 knife_ursus 熊刀 knife_gypsy_jackknife 折刀 knife_stiletto 短剑 knife_widowmaker 锯齿刀 knife_canis 求生刀? knife_cord 系绳? knife_outdoor 流浪者? knife_skeleton 骷髅?
地图名称
[Map 地图名称 切换地图]
de_cache 死城之谜 de_dust2 Dust2 de_mirage 荒漠迷城 de_overpass 死亡游乐园 de_nuke 核子危机 de_inferno 小镇 de_train 列车停放站 de_cbble 古堡 de_canals 运河 de_subzero Subzero cs_agency 办公大楼 cs_assault 仓库 cs_italy 意大利小镇 cs_office 办公室 de_austria 奥地利 de_biome 生物群落 ar_baggage de_lake 湖畔激战 ar_monastery 修道院 de_safehouse 安全屋 de_bank 银行
视角与相机
视角
cl_righthand 1/0 //持枪的左右方向,1是右边,0是左边。
viewmodel_fov 数值 //FOV(可简单理解为视野的大小)的大小,默认60,无作弊情况下最大68。
*default_fov 数值 //将FOV设置为任何值。
*fov_cs_debug 数值 //将FOV设置为任何值。
viewmodel_recoil 0-1 //视图模型的后坐力,默认1。
viewmodel_offset_x -2.5-2.5 //视图模型(手,枪等)在X轴[横轴]上的往左偏移,2.5最接近中间,-2.5最接近边缘。
viewmodel_offset_y -2-2 //如上,在Y轴(数轴)上向上偏移。
viewmodel_offset_z -2-2 //如上,在Z轴(你的正方向)上往前偏移。
viewmodel_presetpos 1~3 //套用视图偏移的预设。
预设从1到3分别是:经典,写实,默认。
cl_bobamt_lat 0.1-2 //在移动过程中视图模型的左右移动程度,默认0.4。
cl_bobamt_vert 0.1-2 //在移动过程中视图模型上下移动的程度,默认0.25。
cl_bob_lower_amt 5-30 //在移动过程中,视图模型向你靠近的程度,默认21。
cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5-2 //准确度增加时,视图模型向左移动程度,默认1.5。
cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25-2 //如上,向右的移动程度,默认0.75。
cl_wpn_sway_scale 值 //旋转视角时,武器的晃动程度。
cl_bobup 值 //调整当奔跑时,视图模型的晃动程度.默认0.5。
注: 部分修改后在重启后会返回默认值,建议写入CFG后自动读取。
*cl_camera_follow_bone_index -2~0 //相机跟随骨骼索引方式,-2禁用,-1跟随骨骼,0设置为骨骼索引。
*cl_use_new_headbob 1/0 //跑步过程中头部是否会晃动。
关于FOV设置也可以在这个地图中调节:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
这个地图的介绍:CV285980(B站号码,由于特殊原因不写出网址)
来源于B站(小夜の酱)
相机
关于相机的键鼠控制,在"键盘与鼠标"也有提到 +camdistance //仅第三人称,凸轮距离模式,即移动鼠标为放大和缩小相机。 +camin //仅第三人称,向近缩放你的相机。 +camout //仅第三人称,向远缩放你的相机。 +campitchdown +cammousemove //仅第三人称,阻止鼠标移动控制相机。 +campitchdown //仅第三人称,将向下倾斜到最大值,即你从地下往上看。 +campitchup //仅第三人,称将向上倾斜到最大值,即从天上往下看。 +camyawleft //仅第三人称,沿偏航轴左方轴旋转相机。 +camyawright //仅第三人称,沿偏航轴右方旋转相机。 cl_lock_camera 1/0 //是否锁定摄像头位置(当前)
通用相机
*cl_pitchdown 度数 //相机的视线最大可以水平下降多少度,默认89。
*cl_pitchup 度数 //相机的视线最大可以水平上升多少度,默认89。
*cl_maxrenderable_dist 渲染距离 //相机渲染对象的最大距离,默认3000。
c_maxpitch //设置相机的最大y轴灵敏度值。
c_maxyaw //设置相机的最大x轴灵敏度值。
c_minpitch //设置相机的最小y轴灵敏度值。
c_minyaw //设置相机的最小x轴灵敏度值。
m_pitch //设置Y轴的灵敏度,默认0.022。
m_yaw //设置X轴的灵敏度,默认0.022。
第一/三人称视角互换
*thirdperson 第三人称视角。
*firstperson 第一人称视角。
*cam_command 0/1/2 //1:设置为第三人称视角 0和2:设置为第一人称视角。
第三人称相机
cam_collision 1/0 //第三人称时,是否尽量防止相机与地图周围墙壁碰撞。
cam_idealdelta 速度 //第三人称时,相机修复角度差异的速度,默认4。
cam_ideallag 速度 //第三人称时,移动相机的速度,默认4。
*c_maxdistance 距离 //第三人称模式,相机与玩家的最大距离,默认30。
*c_mindistance 距离 //第三人称模式,相机与玩家的最小距离,默认30。
建议将c_mindistance和c_maxdistance设置为相同值,防止卡顿
cam_showangle 1/0 //是否在屏幕右上角显示第三人称摄像机角度统计信息。
cam_snapto 1/0 //第三人称时,将相机移动到默认位置,输入1后自动恢复为0。

其他
cl_observercrosshair //观察玩家时是否有准星。
mp_deathcam_skippable 1/0 //是否可以跳过死亡冻结画面(死亡回放)。
cl_freezecampanel_position_dynamic 1/0 //是否允许死亡冻结画面移动。
cl_disablefreezecam 1/0 //是否屏蔽击杀者回放。
cl_showanimstate_activities 1/0 //是否允许在客户端动画中显示动作
未完待更..
未知的 cameraman_override cl_freezecampanel_position_dynamic cl_brushfastpath cl_chatfilter_version
FOG
fog_enable 1/0 //是否启用雾
fog_color R G B //设置雾的颜色
fog_hdrcolorscale 比率(0.5=50%等) //设置雾的HDR
fog_enableskybox 1/0 //是否启用天空雾
fog_hdrcolorscaleskybox 比率 //设置天空雾的HDR
fog_colorskybox R G B//设置天空雾的颜色
fog_enable_water_fog 1/0 //是否启用水雾
fog_end 距离 //设置雾气距离,默认0
fog_maxdensity 比率 //设置雾的最大密度,默认-1
fog_maxdensityskybox 比率 //设置天空雾的最大密度,默认-1
fog_override 1/0 //是否使用地图的雾设置覆盖当前设置
fog_start 距离 //从雾开始渲染处到玩家距离
fogui //控制雾的GUI
尾注

感谢:
Econy --管理评论区与修改
Pickaxe --提出建议与修改
渗透之B菌 --纯感谢一下嘿嘿(*^▽^*)
Edm1rVMkz10 --提出建议
ilea --提出建议与指出错误
Illyasviel --管理,评论,提醒,催更等


本篇参考和出现的网站如下:
https://tools.dathost.net/csgo-commands dathost的CSGOcommands教程
{LINK ENTFERNT} 由Eugene Bozhenko写的教程
https://totalcsgo.com/commands TotalCSGO中的指令教程
https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/ SIOE的RGB工具
https://counterstrike.fandom.com/wiki/Developer_console FANDOM中的CSGOwiki的指令
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Console_Command_List V社官方wiki的指令
https://www.nbcsgo.com/zx NBcsgo的在线准星生成
https://baike.baidu.com/item/FPS/3227416?fr=aladdin FPS百科(来自百度百科)
https://baike.baidu.com/item/%E9%87%87%E6%A0%B7%E9%80%9F%E7%8E%87/7974197 采样速率(来自百度百科)
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%A2%E5%8C%85/1014648?fr=aladdin 丢包百科(来自百度百科)
https://baike.baidu.com/item/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%BB%B6%E8%BF%9F/10680325?fr=aladdin 网络延迟百科(来自百度百科)
https://www.bilibili.com/read/cv285980/ 调节持枪方式的B站专栏(来自B站UP小夜の酱 )
以下都是未更新的
网络与服务器
网络方面(作者对计算机网络方面不是很了解 所以部分可能不准确)
一些关于网络的百科 IP[baike.baidu.com] 端口[baike.baidu.com] 延迟[baike.baidu.com] 数据包[baike.baidu.com]

数据的显示
ping //在控制台显示ping信息列表。
rate //在控制台显示Rate信息列表。
cl_showfps 0~5 //在左上角显示数据,数值不同则显示不同。
其中 1:FPS 2:Smooth 3:服务器 4:logtofile 5:线程与延迟
net_graph 0~3 //显示网络参数,如Ping,Loss等。
Graph的其他命令 net_graphheight 像素值 //Graph的高度。 net_graphtext 1/0 //是否显示Graph中的文字。 net_graphproportionalfont 1/0 //是否使网图字体成比例。 net_graphpos 0~2 //Graph的位置,分别是左右中,默认1。 net_graphshowinterp 1/0 //是否在Graph中显示插值。 net_graphshowlatency 1/0 //是否在Graph中显示延迟。
这是Graph
cl_csm_server_status //显示服务器Status
net_graphshowsvframerate 1/0 //是否绘制服务器帧速率图。
net_channels //在控制台显示网络通道消息。
net_status //在控制台显示有关网络的信息。
net_dumpeventstats //在控制台显示事件调试消息。
*+showbudget //在屏幕上显示一个面板,显示网络的各种统计信息,正号改为负号关闭。
net_steamcnx_status //显示Steam的连接。套接字[baike.baidu.com]
网络调整
IP的百科[baike.baidu.com]
mm_dedicated_search_maxping 数值 //游戏匹配时最大延迟,默认150。
cl_lagcompensation 补偿数值 //补偿服务器端延迟,只有在观战或主菜单可调整,默认:1。
cl_resend 秒 //重新尝试连接之前的等待时间。
ip_tv Ip //覆盖绑定有多高主机的服务器上的TV端口ip。
logaddress_add ip:端口 //设置要使用的远程主机的ip地址和端口号。
logaddress_del ip:端口 //删除正使用的远程主机的ip地址和端口号。
clientport 端口号 //连接局域网中某端口服务器
net_allow_multicas 1/0 //是否允许启用。多播[baike.baidu.com]
net_droppackets
net_splitrate 数量 //可以发送/接受的每个服务器帧的数据包最大部分数量。
net_threaded_socket_burst_cap 数量//每次发送最大数据包数,超过此数线程套接字泵算法丢弃数据包,默认256。
net_threaded_socket_recovery_rate 数量//线程套接字泵算法每秒允许客户端发送数据包量。
net_threaded_socket_recovery_time 数量 //线程套接字泵算法完全恢复客户端速率限制的秒数。
net_steamcnx_allowrelay 1/0 //是否允许Steam尝试将中继服务器用作回退的连接。
net_steamcnx_enabled 0~2 //是否允许Steam在监听服务器上的连接作为回退。2:强制使用Steam连接而不是原始UDP。
cl_timeout 秒数 //客户端与服务器断开时等待的秒数。
cl_remove_old_ugc_downloads //删除所有旧UGC下载文件
cl_ignorepackets 1/0 //是否强制阻止客户端接收数据包
cl_interpolate 1/0 //是否启用插值
cl_interp 数值 //设置客户端插值量(interpolation amount),默认0.03125
cl_interp_ratio 比值//设置插值比,用该值除以cl_updaterate的值作为最终值
网络禁用与阻止
addip 分钟数 Ip地址 //添加一个从此服务器封禁的ip地址。
cl_hideserverip 1/0 //是否影藏服务器IP。
*net_blockmsg 0/1/名字 //是否阻止传入网络消息(不是聊天消息),可以指定网络消息名称。
player_nevershow_communityservermessage 1/0 //是否不显示自定义服务器的自定义信息。
net_droponsendoverflow 1/0 //客户端发送过多数据,使得缓冲区溢出时,是否终止一个或几个链接。
net_start //启用多人游戏的网络。
套接字[baike.baidu.com]
sv_prime_accounts_only 1/0 //是否仅允许有信用账户的玩家进入服务器。
cl_disablehtmlmotd 1/0 //是否禁止加入服务器中的MOTDs(可能弹出文本,HTML等信息),默认0。
网络模拟
cl_allowdownload 1/0 //是否允许下载自定义的文件
*net_droppackets 数量 //丢弃指定数量的数据包。
*net_fakeloss //模拟指定百分比的数据包丢失。
*net_fakejitter 毫秒 //指定的毫秒数内伪滞后。
*net_fakelag 毫秒 //模拟指定毫秒数的延迟。
1000毫秒=1秒
未知和不起作用的 未知: ?net_graphholdsvframerate Hold worst case in server framerate line.? net_earliertempents 不起作用: adsp_debug adsp_reset_nodes
服务器方面
一般
connect Ip //连接某个IP地址的服务器。
connect_splitscreen IP //与(多人?)连接到某服务器
retry //尝试连接到上一个服务器。
cl_resend_timeout 分钟//超时时允许向服务器发送请求的总时间
cl_resend //重新发送链接尝试前的等待时间。
disconnect //断开连接并返回主菜单。
cl_upspeed 速度 //限制你的上传速度,默认320。
cl_updaterate 数据包数量 //每秒允许从服务器接收的数据包数量,默认64。
host_filtered_time_report //计算前一帧中的空闲时间。
cl_clock_correction 1/0 //是否启用时钟校正
cl_clock_correction_adjustment_max_amount //调整可以调整时钟的最大毫秒数,默认90
cl_clock_correction_adjustment_max_offset //设置时钟偏移最大值,默认90
l_clock_correction_adjustment_min_offset //时钟偏移最小值,默认10
host_flush_threshold 值 //内存剩余缓存低于这个值时,将刷新缓存。
host_framerate 帧速率 //设置服务器的帧速率。
askconnect_accept //服务器发出重定向请求时接受。
cl_forcepreload 1/0//是否强制预加载
cl_fullupdate //使服务器产生并发送完整更新数据包
sv_password 密码 //设置服务器密码
killserver //关闭服务器
踢出与封禁
mp_autokick 1/0 //是否启用启动踢出功能。
mp_disable_autokick 用户ID(不是SteamID,是status里的ID) //阻止该ID的玩家被踢出。
AFK(挂机)和开局击杀队友/对队友过多伤害 将会被踢出。
banid 分钟 用户游戏ID //禁止某个用户。
注意这里的游戏ID是通过"status”命令在控制台显示后,玩家姓名前的数字。
banip 分钟 IP地址 //禁用某个IP。
writeid //将已禁止的用户保存到"banned_user.cfg",在重新启动服务器后也禁止。
writeip //将已禁止的IP列表保存到“banned_ip.cfg”,在重新启动服务器后也禁止。
远程控制
rcon 指令 //在服务器上发出指定指令,也就是可以在本人客户端执行服务器指令。
rcon_address IP地址 //链接远程控制台。
rcon_password 密码 //输入远程控制台密码以验证。
信息和配置
host_timescale 倍速 //加快或放慢服务器的时间速度。
host_reset_config //重置所有服务器设置。
host_info_show 0/1/2 //服务器被查询时显示的信息量。
host_rules_show 1/0 //服务器被查询时是否显示服务器规则设置。
host_map //显示当前地图名称。
host_name_store 1/0 //服务器的主机名是否纪录在Demo或Gotv中。
host_players_show 0~2 //服务器被查询时如何纪录玩家数量信息。
其中 0:禁用服务器显示玩家数量信息。 1:显示服务器最大玩家数量。 2:显示在线玩家数量和完整玩家数量信息。
host_runofftime //使服务器一段时间不渲染和更新声音。
host_sleep 毫秒数 //服务器在每帧后休眠的毫秒数,默认0。
host_timer_report //显示前128帧的CPU计时抖动(CPU timer's jitter)。
host_workshop_collection 创意工坊合集ID //获取该合集的设置映射到服务器设置?
host_workshop_map 创意工坊地图ID //获取该地图的设置并映射为服务器设置。
host_writeconfig 配置文件 //将服务 器配置保存。
hostfile 文件名 //设置host文件。
hostip IP //分配要使用的IP。
hostname 名字 //服务器要使用的主机名。
hostport 端口 //服务器使用的端口。
removeallids //解禁服务器上所有玩家。
removeid Ip //解禁指定IP。
listid //在控制台显示被禁止的id列表。
listip //在控制台显示被禁止的IP列表。
maxplayers 数量 //可以连接服务器的最大玩家数量。
server_game_time 秒 //将服务器的游戏时间设置为指定时间。
servercfgfile 配置 //将服务器配置设置为指定配置。
cl_game_mode_convars //在控制台中显示当前激活的变量和游戏模式等。
_autosave //将目前实例保存(未知具体作用)
autosavedangerous //同上
cl_clockdrift_max_ms_threadmode //未知
cl_obs_interp_enable //是否启用观察者插值?
画面,字幕与性能

字幕
closecaption 1/0 //是否启用隐藏字幕
cc_flush //刷新游戏缓存字幕和异步字幕(不明两个名词含义)
cc_lang 语言 //设置隐藏字幕[baike.baidu.com]的语言
cc_linger_time //设置隐藏字幕在画面上的停留时间
cc_predisplay_time 时间 //显示新字幕前关闭先前字幕的时间,默认0秒
cc_random //发出随机字幕,可能使游戏崩溃
cc_subtitles 1/0 //是否显示声音效果字幕
cl_clearhinthistory //清除画面上的游戏提示
不确定的. +mat_texture_list 切换游戏中纹理的显示。 -mat_texture_list 隐藏游戏中纹理的显示。 budget_averages_window //设置客户端在计算平均帧数时要测试的帧数。
注:以上几个命令可能造成游戏崩溃。
_bugreporter_restart //重启错误报告程序.dll。
性能
fps_max 数值 //设置最高帧数
bench_start //开始测试游戏帧率并取平均
bench_end //结束上述指令
bench_upload //讲结果上传到V社服务器
bench_showstatsdialog //显示上述指令的统计信息
bug //显示Bug报告信息,在服务器中可能无效
bugreporter_username //设置bug反馈使用的用户名
buildcubemaps //未知,会使武器模型消失
building_cubemaps //同上
buildmodelforworld //未知,可能使游戏崩溃
cache_print //在控制台显示当前已保存的所有缓存资源,以及它们占用的内存量以及总可用空间的百分比。
cache_print_lru //同上
cache_print_summary //在控制台中仅显示所有缓存内容的摘要等
cl_animationinfo //未知
cl_avatar_convert_rgb //将所有头像图片文件从PNG转换为RGB图片
画面
cl_overdraw_test 1/0 //是否在画面上覆盖模糊的灰色面板
cl_steamscreenshots //切换是否将截图直接保存到Steam
实体与模型

cl_disable_ragdolls 1/0 //是否无视布娃娃系统[baike.baidu.com]
cl_ragdoll_gravity 数值 //布娃娃系统的重力,默认600。
ch_createairboat //生成一个飞艇???(提示无此模型)
ch_createjeep //生成一个吉普车???(同上)
cs_enable_player_physics_box 1/0 //玩家之间是否有碰撞箱
cl_entityreport 1/0 //是否反馈实体调试信息
cl_extrapolate_amount 秒 //This console command adjusts how many seconds the game client extrapolates entities for when prompted.
cl_find_ent 类型 //寻找某种实体类型,如"player"
cl_find_ent_index 索引 //在控制台中列出索引中的所有实体,如"world"
cl_view //在控制台中显示索引视图
cl_flushentitypacket 数据包个数 //强制服务器刷新实体数据包
cl_leafsystemvis 1/0 //是否在屏幕右上角显示文件名在使用中的各个实体
collision_test //在控制台中显示碰撞系统测试信息
cl_pclass 类 //储存某实体类
cl_pred_track 实体索引 文件名称 //在某文件名称中追踪某实体索引
cl_predictionlist 1/0 //是否在右上角显示当前客户端在预载那些实体
cl_predictweapon 1/0 //是否允许执行武器效果预测,仅在主菜单有效
cl_showents //在控制台中显示所有激活实体
cl_skipfastpath 1/0 //是否允许渲染快速路径模型
cl_skipslowpath 1/0 //是否允许渲染慢速路径模型
cl_tree_sway_dir //设置树木树叶的摇摆程度
commentary_showmodelviewer 模型 //显示某模型视图?
Bot的设置

本章所有指令均需要作弊所以省略"*"号
Bot_add 队伍(T/CT) 难度 名称 // 添加一个机器人并设置队伍,难度和名称,不填写则随机。
bot_join_team T/CT/Any //添加bot时允许bot加入的队伍,Any表示任意。
bot_add_ct 难度 名称 //添加一个机器人在ct并设置难度和名称,不填写则随机。
bot_add_t 难度 名称 //添加一个机器人在ct并设置难度和名称,不填写则随机。
bot_quota_mode normal/fill/match //bot的分配模式,分别表示正常,填满,比赛。
正常即正常。 填满表示将服务器最大Bot人数填满。 比赛表示玩家与bot一比一的数量关系。
bot_kill 名称/队伍 //杀死某个名称或某个队伍的bot,不填则所有。
bot_kick 如上 //踢出bot,不填则所有。
bot_difficulty 难度 //设置当前服务器所有机器人的难度。
难度有: 简单 easy(0) ;正常 normal(1) 困难 hard(2) ;专家 expert(3) 名称必须是现有的名称文件 如Mark,Opie
custom_bot_difficulty 0-4 //bot难度,默认2
bot_autodifficulty_threshold_high //设置bot的难度为高
bot_autodifficulty_threshold_low //设置bot的难度为低
mp_coopmission_bot_difficulty_offset 偏移量 //协作任务中Bot的难度补偿,默认0。
bot_max_vision_distance_override -1/1 //bot是否遵守最大视线距离的设置。
bot_quota 数量 //当前服务器最大电脑玩家数量,默认:10。
Bot的武器与攻击
bot_all_weapons 1/0 //是否允许bot使用任意武器。
bot_randombuy 1/0 //是否允许bot随机购买。
bot_loadout 武器n(无需'Weapon_') //Bot生成时的默认物品。
bot_allow_grenades 1/0 //bot是否可以使用投掷物。
bot_allow_machine_guns 1/0 //bot是否可以使用机枪。
bot_allow_pistols 1/0 //bot是否可以使用手枪。
bot_allow_rifles 1/0 //bot是否可以使用步枪。
bot_allow_shotguns 1/0 //bot是否能使用霰弹枪。
bot_allow_snipers 1/0 //bot是否能使用狙击枪。
bot_allow_sub_machine_guns 1/0 //bot是否能使用冲锋枪。
bot_knives_only 1/0 //bot是否只能使用刀。
bot_snipers_only 1/0 //bot是否只能使用狙击枪。
bot_pistols_only 1/0 //bot是否只能使用手枪
[以上Only类型覆盖Allow类型]
bot_allow_rogues 1/0 //bot是否能持续不进行攻击状态(?)
bot_coop_force_throw_grenade_chance 1/0 //bot在合作模式中是否允许强制投掷投掷物。
bot_dont_shoot 1/0 //是否禁止bot射击。
bot_ignore_players 1/0 //bot是否无视玩家。
notarget //打开/关闭Bot是否会对你做出任何反应。
Bot的移动
bot_freeze 1/0 //是否冻结Bot的移动。
bot_crouch 1/0 //bot是否蹲下。
bot_mimic 1/0 //Bot是否复制房主动作(如你跳,Bot也跳)。
Bot的语音,无线电等
bot_chatter off/radio/minimal/normal //bot的语音设置。
off 关闭 radio 限制为仅无线电 minimal 最少(?) normal 正常
ai_disable //使Bot绕过逻辑编程,执行空闲动画。
ai_setenabled //与ai_disable类似。
ai_drawbattlelines //绘制当前Bot移动路线?
ai_step //在完成Bot最后一个动作终止Bot。
ai_resume //重置bot若因ai_step被终止。
ai_test_los //显示bot的视线[可能造成游戏崩溃]。
bot_defer_to_human_goals 1/0 //是否允许Bot执行当前目标?
bot_defer_to_human_items 1/0 //是否拾取脚本物品?
其他
bot_show_battlefront 1/0 //是否高亮双方bot(群)即将前往的区域。
bot_show_occupy_time 1/0 //与上述指令可能相同
bot_place //在面前随机放下一个bot(前提有的情况下)。
bot_show_nav //是否显示当前bot的导航网络
bot_traceview 1/0 //是否显示bot的"视线"。
bot_coop_idle_max_vision_distance 距离 //bot进入休眠状态的最大距离。
bot_zombie 1/0 //使得Bot闲置,不攻击。
bot_debug 1/0 //是否启用bot调试功能
bot_debug_target //调试Bot的目标(目的?)
bot_join_after_player //使Bot在玩家进入后加入游戏
不知道怎么使用的 ai_drop_hint 提示ID //?
The ID of the drop hint you wish to activate (e.g. 12 for "Act Busy"). All drop hint IDs: 0 - None 2 - World: Window 12 - Act Busy 13 - World: Visually Interesting 14 - World: Visually Interesting (Don't Aim) 15 - World: Inhibit Combine Mines 16 - World: Visually Interesting (Stealth) 100 - Tactical: Cover Medium 101 - Tactical: Cover Low 103 - Tactical: Pinch 105 - Tactical: Enemy Disadvantage 107 - Tactical: High Ground 400 - Antlion: Burrow Point 401 - Antlion: Thumper Flee Point 700 - Crow: Flyto Point 900 - Follow: Wait Point 901 - Jump Override 902 - Squad Transition Point 903 - Act Busy: Exit Point 904 - Strider 950 - Ally MoveAway Point 1100 - CS Port: Hostage Escape ai_set_move_height_epsilon //?
[/b] [/b]
规则与标注--时间,回合,地图等

本章有关内容: 游戏时间(热身,游戏中) 游戏回合 胜利条件 地图选择 C4爆炸时间
时间相关
cl_phys_timescale 尺度 //设置客户端物理时间尺度,默认1
cl_upspeed 速度 //设置你的速度
地图相关

changelevel 地图名称 //切换地图。
changelevel2 地图名称 //切换地图并使用单人的实例。
air_density 数值 //空气密度,仅用于空气阻力计算,默认值为2.
cl_winddir 1/0 //是否控制游戏风向角度
cl_windspeed 1/0 //是否调整档期游戏风速
cl_remove_all_workshop_maps //删除所有创意工坊地图
disable_static_prop_loading 1/0 //是否禁止游戏中静态物件的加载
热身
mp_warmup_end //结束热身。
cl_particles_show_controlpoints 1/0 //是否标记当前你对地图的调整,如弹孔和发射弹药的枪支
回合
mp_ignore_round_win_conditions 1/0 //是否触发了胜利条件,而不结束游戏。
mp_default_team_winner_no_objective ct/t/-1 //如果地图无目标,耗完时间后,设置谁是赢家
-1则是平局。
mp_halftime 1/0 //是否在中场时切换队伍。
mp_halftime_duration 秒数 //半场休息的时间。
其他
mp_c4timer 时间(秒) //C4在安装后需要多少时间引爆,默认35或40。
mp_competitive_endofmatch_extra_time 时间(秒) //游戏结束后积分榜或投票栏显示时间,默认15。
cl_particles_show_bbox 1/0 //是否产生绿色框并显示C_FUNC值
debug_map_crc 1/0 //是否在每个地图加载完毕后编译数据列表
规则与标注--奖励,伤害,掉落,武器,购买与投掷物

忽略*了 不想打了(*╹▽╹*)自己看看如果用了在竞技比赛上会怎么样来判断是否需要作弊吧
本章包括: 有关金钱的 伤害和击杀限制或更改的 一切有关武器和投掷物的 [允许或仅允许使用的武器,投掷物 允许持有的数量....] 有关武器购买的 投掷物持续时间,扩散范围... 掉落的更改,拾取装备 投掷物,武器,弹道,弹着点等的标注

伤害与范围
inferno_damage 数值 //设置燃烧弹和燃烧瓶每秒的伤害。
inferno_flame_lifetime 时间 //设置燃烧弹和燃烧瓶燃烧的时间(秒)。注意:持续的不包括燃烧的动画。
inferno_flame_spacing 距离 //不同燃烧弹..之间生成的火焰各自的距离。
inferno_initial_spawn_interval 秒数 //燃烧弹产生的火焰需要多久达到最大扩散。
inferno_max_child_spawn_interval 秒数 //燃烧弹需要多久一次产生子火焰。
inferno_max_flames 数量 //最大火焰数量,默认16。
inferno_per_flame_spawn_duration 秒数 //每一个新火焰试图产生新火焰所需时间,默认3。
inferno_max_range 范围 //从撞击点可传播的最大距离,默认:150。
inferno_spawn_angle 角度 //调整子火焰燃烧自父火焰的角度。
inferno_friendly_fire_duration 秒数 //在队友被你的投掷物持续伤害几秒后会收到提示,默认6秒。
mp_damage_headshot_only 1/0 //是否仅允许爆头伤害。
武器&C4
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0:默认;1:无限弹药且无需换弹;2:无限备用弹药,需换弹。
cl_autowepswitch 1/0 //是否自动装备自动拾取的武器。
mp_drop_knife_enable 1/0 //是否允许丢出刀。
cl_dm_buyrandomweapons 1/0 //在死亡竞赛模式中每次重生是否拥有随机武器。
dm_togglerandomweapons //同上
cl_autobuy 武器名称1 武器名称2 武器名称3 ... //设置自动购买选项中的武器。
autobuy //调用自动购买
可以在名称章节中找到,去掉'weapon_'后输入名字" 如cl_autobuy ak47 m4a1 flashbang smokegrenade (可能是按照顺序进行购买的)
buyrandom 任意买一主武器和副武器
cl_rebuy 武器名称1 武器名称2 .... //调整购买顺序。
武器名称为PrimaryWeapon时,表示上一局的主要武器
mp_buy_allow_grenades 1/0 //玩家是否允许在菜单中购买投掷物。
mp_buy_anywhere 0-3//玩家可购买的地点。
0:默认,仅购买区域可购买 1:任意队伍可在任意地点购买物品 2:T可在任意地点购买物品 3:CT可在任意地点购买物品
mp_buytime 时间(秒) //在回合开始后玩家允许多少秒购买,通常默认20。
mp_buy_during_immunity 0-3 //是否允许在免疫状态下购买物品。
0:默认,禁止 1:所有队伍都可以在出生时购买物品 2:T可以在出生时购买物品 3:CT可以在出生时购买物品
buymenu //打开购买菜单
closeonbuy 1/0 //你是否在购买一次物品后强制关闭购买菜单
cl_dm_buyrandomweapons 1/0 //在死亡竞技模式中玩家是否随机购买武器。
mp_anyone_can_pickup_c4 1/0 //是否任何人都能拾取C4。
mp_c4_cannot_be_defused 1/0 //是否不可拆除C4。
CT默认
mp_ct_default_grenades 投掷物名称1 投掷物名称2 ... //CT默认投掷物,0默认,注意此处为全称。
mp_ct_default_melee 近战武器全称1 .... //CT默认近战武器(刀,电击枪),注意此处为全称,默认。weapon_knife
mp_ct_default_primary 主武器1 主武器2 ... //CT默认主武器,注意此处为全称,默认0。
mp_ct_default_secondary 手枪1 手枪2 //CT默认副武器,全称,默认P2000。
mp_defuser_allocation 0-2 //是否在回合开始时有拆弹器,1为随机玩家,2为所有玩家,默认0。
T默认
mp_give_player_c4 1/0 //T方是否默认获取1个C4。
掉落

mp_death_drop_c4 1/0 //C4是否可以丢出,默认1。
mp_death_drop_defuser 1/0 //拆弹器死亡后是否掉落,默认1。
mp_death_drop_grenade 0-2 //死亡后掉落手雷,0:不掉落,1:掉落最贵的,2:尚不清楚。
mp_death_drop_gun 0-2 //死亡后掉落枪支,0:不掉落,2:掉落最贵的,2:掉落玩家死亡时所持的枪,没有则如2。
mp_death_drop_taser 1/0 //死亡后是否掉落电击枪。
子弹(经提醒可能为无效指令)
ammo_338mag_max //设置338mag子弹的最大值(AWP),默认30。
ammo_357sig_max //设置357sig子弹的最大值(P2000),默认52。
ammo_357sig_p250_max //如上(p250),默认26。
ammo_357sig_min_max //使用357sig子弹的枪的弹夹的大小 ,默认12。
ammo_357sig_small_max //未知,可能与ammo_357sig_max相同。
ammo_45acp_max //设置45acp子弹最大值(MAC-10,UMP-45,USP-S),默认100。
ammo_50AE_max //设置50AE子弹的最大值(不知道是哪个枪的)。
ammo_556mm_box_max //设置556mm子弹的最大值。
ammo_556mm_max //如上?
ammo_762mm_max //设置762mm子弹最大值。
ammo_9mm_max //设置9mm子弹最大值。
ammo_buckshot_max //???(谷歌翻译Buckshot:铅弹,推测是榴弹之类的)
奖励
(数值可以为负数,以下皆如此)
cash_player_respawn_amount 钱数 //玩家重生时的默认钱数,默认0
mp_afterroundmoney 0/任意数值 //无论输赢,给予每个队伍的每个玩家的钱数,0为默认值。
cash_player_killed_enemy_factor 钱数 //使用主武器杀死敌人改变的金钱。
cash_team_elimination_bomb_map //在爆破模式中,玩家杀死对方所有人改变的钱数。
cash_team_loser_bonus //输掉一轮后改变的金钱数(基本金),后由特殊命令控制增长,默认1000。
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds //输掉第2~n(见下)轮时比上一个基本金改变的数,默认500。
mp_consecutive_loss_max //输掉多轮后停止增长需要多少局,默认5。
如基本金为1000,改变数为500。 输掉第一轮,则获得1500。 第二轮获得2000。 以此类推直到第n次停止增长。(n由"mp_consecutive_loss_max"控制)

cash_team_planted_bomb_but_defused 钱数 //安装炸弹后被拆除所改变金钱数,默认800。
cash_team_elimination_hostage_map_ct 钱数//Ct在人质地图中杀死对方所有人所改变的钱数,默认3000。
cash_team_elimination_hostage_map_t 钱数/T在人质地图中杀死对方所有人所改变的钱数,默认3000。
cash_team_terrorist_win_bomb 钱数 //T以炸弹爆炸赢得胜利改变的钱数,默认3500
cash_player_damage_hostage 钱数 //打击到人质每次改变金钱数,默认-30
cash_team_hostage_interaction 钱数 //背起人质后所改变的金钱数,默认600。
cash_player_bomb_defused 钱数 //拆除炸弹所改变的金钱数,默认300。
cash_team_win_by_defusing_bomb //队伍以拆除炸弹胜利改变的钱数,默认3500
cash_team_win_by_time_running_out_bomb //Ct在炸弹安装前或时间耗尽前获得胜利改变的钱数,默认3250
cash_player_bomb_planted 钱数 //安装炸弹所获得的金钱数,默认300。
cash_player_killed_teammate 钱数 //杀死队友所改变的金钱数,默认-300。
cash_player_rescued_hostage 钱数 //拯救人质改变的金钱数,默认1000。
cash_team_hostage_alive 钱数 //人质在一轮中存活所改变的金钱数,默认0。
cash_player_get_killed 钱数 //玩家被杀死时改变的钱数,默认0
cash_player_killed_hostage //玩家杀死人质改变的钱数,默认-1000
cash_team_win_by_time_running_out_hostage //守护人质方在人质没有被拯救的情况下获取胜利改变的钱数,默认3250
cash_team_rescued_hostage 钱数 //队伍拯救人质后整个队伍改变的钱,默认600
cash_team_win_by_hostage_rescue 钱数 //通过拯救人质胜利后队伍改变的钱,默认2900
投掷物
ammo_grenade_limit_default 数值 //每种投掷物可携带的最大数量。
ammo_grenade_limit_flashbang 数值 //闪光弹可携带的最大数量(可能覆盖上条指令)。
ammo_grenade_limit_total 数值 //手雷可携带的最大数量(可能覆盖上上条指令)。
sv_grenade_trajectory 1/0 //是否显示投掷物轨迹。
*inferno_scorch_decals 1/0 //手雷/燃烧弹等爆炸或燃烧后是否在表面留下痕迹。
inferno_surface_offset 偏移量 //燃烧弹开始时击中地面的偏移量。
未知的,不知如何翻译的 mp_dm_bonus_length_max
规则与标注--移动,标注

有关移动的(连跳,移动速度,飞行速度) 实体碰撞箱显示 一些范围显示
移动与移动速度

*noclip //飞行。
*sv_noclipspeed 倍速 //飞行速度的倍速(是sv_maxspeed的数值的倍速)。
sv_accelerate //移动速度。
*sv_autobunnyhopping 1/0 //是否启用自动连跳。
*sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 //是否使得跳入窗口,窗台更简单,默认为1,2为最简单。
*sv_maxvelocity 速度 //任何可移动实体的最大速度,默认:3500。
*cl_forwardspeed 速度 //设置你前进(默认w)时的速度,默认450。 (1单位(0.1英寸(0.254cm))/s)
*cl_sidespeed 速度 //侧向运动时的速度,默认450。
*cl_backspeed 速度 //后退运动时的速度,默认450。
getpos //在控制台显示自己的位置和相机角度。
getpos_exact //显示原点(你出生的位置?)的位置和相机角度。
标注
cl_jiggle_bone_debug 1/0 //是否显示角色和npc或其他具有骨骼的模型的骨骼相关调试信息。
cl_leveloverview 1/0 //是否在控制台中显示在地图上的位置,会导致黑屏
cl_removedecals //无效
r_cleardecals //删除血,弹孔等细节
drawcross X Y Z //在地图的(x,y,z)处绘制一个十字架(提示:cl_showpos 1/0可以显示你当前坐标)
drawline xyz xyz //在两点间绘制一条线段






DEMO与监管

demoui //打开Demo目录,用于加载,回放,加速和调整局数等。
demolist //在控制台中显示可用的Demo。
demos //回到CSGO的主屏幕。(可能使游戏崩溃)
demo_pause // 暂停DEMO。
demo_resume //取消暂停DEMO。
demo_togglepause //在暂停和取消暂停之间切换。
demo_gototick tick数 //移动到DEMO的某个tick。
demo_recordcommands //纪录在控制台中输入的命令,并保存到.dem文件(就分类到这了)
demo_timescale 速度倍速 //以这个速度倍速来加速或放慢DEMO。
cl_spec_mode 1/0 //是否保存最近的设置。
cl_observercrosshair 1/0 //观察玩家时是否有准星。
benchframe Demo名称 指定帧 储存文件名称.tga //从Demo的指定帧截图并储存为XXX.tga,请确保输入无误,否则可能造成游戏崩溃
cl_download_demoplayer //是否允许下载外面Demo链接,0表示不允许,1仅允许社区或创意工坊,2允许所有
csgo_download_match 比赛编号 //下载某比赛Demo,
作弊与练习

可能会有大部分在"规则与标注"系列章节内,全部需要作弊权限,省略"*"
god //无敌。
gods //所有?实体无敌。
give 名称 //给予自己某个物品。
hurtme 数量 //给自己减去多少的血量。
buddha ///启用buddha mode(直译佛陀模式),仍会受到伤害,但不会死亡。

规则与标注--模式与类型

#game_mode 游戏模式 //切换游戏模式。
#game_type 游戏类型 //切换游戏类型。
其中,游戏类型与游戏模式的组合为: 休闲 0/0 竞技 0/1 军备 1/0 炸弹拆除 1/1 死斗 1/2 合作模式 4/0 自定义 3/0 ?Skirmish 5/0 ?

模型
cast_hull //在玩家站立处生成蓝色方框,用于检测碰撞箱位置
cast_ray //在玩家视线生成一个白色光束
规则与标注--队伍与敌方

cl_color 0-4 //设置你在队伍中的颜色标记偏好(除非有人和你同样颜色),0-4分别是黄,紫,绿,蓝,橙。
mp_autokick //是否自动踢出AFK(即挂机)或给予大量伤害,开局击杀队友的玩家。
mp_autoteambalance 1/0 //是否开启队伍自动平衡功能。
如现有4名玩家在t,2名玩家在ct,则会在下一局,随机选取一个t方的玩家 分配到ct,变为3名ct和3名t 即分配后双方人数之比必然是1:1或n:n+1(n为较少方人数)
mp_coop_force_join_ct 1/0 //是否默认加入CT。
CS_WarnFriendlyDamageInterval 秒 //提醒玩家伤害队友的频率

规则与标注--Danger Zone模式
无法分类的,控制台信息相关,未知的(这一章就不整理了)

如果你有更好的分类建议,可以留言
JPEG 文件名 //截屏。
con_enable 1/0 //是否启用控制台
display_game_events 1/0 //是否在控制台中显示正在发生的事件(如"bomb_dropped")
developer 等级 //开发人员信息等级
0关(默认) 1仅重要消息 2详细调试消息 3与2相同 4最多调试信息
debugsystemui //在屏幕右上方显示或关闭
cl_clanid //未知。
Achievement_Debug 1/0 //是否启用成就调试信息。
Achievement_Disable 1/0 //是否关闭成就调试信息。
CreatePredictionError //产生一个预测错误
crash //将游戏引擎崩溃
ainet_generate_report //
ainet_generate_report_only //
asw_engine_finished_building_map //通知游戏引擎地图已完成构建?
audit_save_in_memory //This command initiates an audit in CS:GO's save-to-memory system.
cl_panelanimation //在控制台显示Panel动画属性
blackbox_dump //在控制台中生成黑匣子报告(可能是错误报告)
cc_findsound 文件名称 //搜索指定文件,具体作用未知
dbghist_addline 类别ID 行 //在某类别的添加某行
cl_debug_ugc_downloads
cl_debugrumble
cl_decryptdata_key
cl_decryptdata_key_pub
cl_detail_multiplier
cl_downloadfilter //允许下载那些文件,all表示全部,nosounds表示不允许下载声音,none表示不允许任何
cl_mainmenu_blog_file
cl_precacheinfo //在控制台显示预缓存信息相关的技术信息
cl_showerror 2/1/0 //在控制台中显示错误信息列表2:基本错误,1:包括错误细节,0关闭
cl_showpluginmessages2 1/0 //游戏插件是否允许向客户端显示信息
cl_ss_origin //在客户端中以脚本形式显示原始数据
cl_weapon_debug_print_accuracy 1/0 //是否在控制台显示物体精度列表
con_filter_enable 0~2 //控制台信息过滤级别
con_filter_text 1/0 //是否过滤控制台文本信息
con_filter_text_out 1/0 //是否启用过滤控制台文本信息
condump //将控制台信息储存为文本文件
cs_make_vip //将玩家设置为vip.
cs_ShowStateTransitions
debug_visibility_monitor 1/0 //是否调试能见度监视器
display_elapsedtime //在控制台中显示从进入游戏到现在经过的时间
38 Kommentare
原神爱好者GenshinEnjoyer 24. März 2022 um 20:31 
大佬画了多久
原神爱好者GenshinEnjoyer 24. März 2022 um 20:30 
卧槽太离谱了
Cra2y 2. Feb. 2021 um 19:11 
提示"您的资金不足,获得的资金不能在这个回合使用“怎么解决呢?
Kurra 1. Feb. 2021 um 9:50 
大佬NB嗷
竹生八郎 10. Dez. 2020 um 4:47 
good!
宇智波小鬼 30. Aug. 2020 um 1:13 
大佬牛逼
Aimer_La^^. 19. März 2020 um 20:33 
NB
Pickaxe  [Autor] 16. März 2020 um 19:48 
NB嗷
when 29. Jan. 2020 um 8:05 
启动项-w是分辨率的宽度,-h是分辨率的高度
when 29. Jan. 2020 um 8:05 
freq 可以编程 -frequency,-refresh,-refreshrate