Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

25 ratings
Игра одним городом (One City Challenge)
By Sweet Solt
В этом руководстве я опишу, как достичь любого типа победы OCC (Культурная / Научная / Дипломатическая), используя стратегию, основанную на Великих Людях и Великих Улучшениях Клетки. Основная идея заключается в том, чтобы максимально увеличить численность населения вашего города, чтобы максимально использовать преимущества специалистов и значительных улучшений плитки, а также бонус, предоставляемый заполнением дерева идеологии свободы, чтобы превратить ваш город в центр науки, культуры и производства.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть I - Руководство
Этап 1: Создание условий
Стратегия, будь то культурная или дипломатическая / научная, будет точно такой же, пока вы не изучите научную теорию и не купите школу за 920 золота. Самое главное изначально заложить некоторые важные основы: увеличить вашу пищу и рост, в то же время гарантируя, что вы получите религию быстро.

В этой фазе вы должны достичь +12/14 пищи: Амбар +2, Висячие Сады +6, Накорми Мир +2, Землевладельческая Элита +2, Водяная Мельница +2 (если рядом река). Кроме того, вы должны получить постоянный импульс к росту на +45%: +10% от Храма Артемиды и +10% от Обрядов Плодородия, +10% от Землевладельческой Элиты и +15% от завершения Традиции, которое также дает бесплатный Акведук. Чтобы получить свою науку, вам нужно построить Библиотеку, Национальный колледж и Университет (купите его за 660 золота). Кроме того, вы хотите, по крайней мере, три лучника колесницы, и у вас всегда будут лошади, если вы выберете стратегический баланс; вы можете обновить их до рыцарей, как только вы исследуете рыцарство (я обычно просто держу один или два), и преимущество их использования заключается в том, что вам не нужно будет менять свой путь, чтобы получить их, будучи более эффективными, чем лучники.
Фаза 2: Укрепление
Как только у вас есть Университет, это либо вопрос получения Астрономии (если вы находитесь рядом с горой; если вы идёте на Научную Победу) или идти прямо к Рыцарству. Обратите внимание, что лучше всего использовать Оксфордский Университет, чтобы получить Научную Теорию в целом, но если вы рядом с горой, лучше всего использовать её, чтобы получить Астрономию, потому что в противном случае у вас будет нулевой шанс на Альгамбру, которая является чудом света, которое ИИ любит строить рано. После Рыцарства исследуйте Литьё (->Мастерская) и после этого Машиностроение (-> Литейный завод, Арбалетчики). После Обработки Железа я обычно строю Героический Эпос, а затем 4 Арбалетчиков с повышением морального духа (+15% сила против всех типов местности значительна).

Следующая цель - Пизанская Башня. К тому времени, как вы начнёте её строить, ваши Арбалетчики должны быть размещены либо на холме, либо там, где их легко увидет ваш сосед. Размещение этих часовых рано может в некоторых случаях помочь изменить мнение ИИ о том, чтобы идти на войну с вами. Просто убедитесь, что вы обновили часовых, как только технология позволяет. После Пизы Сикстинская Капелла обычно все еще доступна. Тогда просто исследуйте Архитектуру для Фарфоровой Пагоды и Экономики и раште Научную Теорию с Оксфордом (если вы не использовали его для Астрономии).

Подводя итог, на этапе 2 вы должны получить: + 75% культуры (+95%, Если вам удастся получить Альгамбру + 20% в дополнение к Сикстинской капелле + 25% и Эрмитажу +50%), + 50% Появление Великих Людей (+25% от Национального Эпоса и + 25% от Пизанской Башни), еще один Великий Инженер (из Пизы; в дополнение к тому, что вы должны были получить естественно, построив Храм Артемиды рано), Великий Учёный и еще один-два Великих Учёных из числа специалистов. Кроме того, вы должны были построить Ост-Индскую Компанию и иметь небольшую армию Арбалетчиков 4x с моральным повышением (+15% силы) и Рыцарем или двумя. Я, как правило, не строю Пикинеров, поскольку мне нравится выводить подразделения на дальность, в то время как Рыцари используются для преследования Лучников и убийства раненых юнитов.
Этап 3: Достижение
После того, как вы купили Школу за 920 золота, которая дает вам дополнительный слот Учёного, вы должны исследовать Астрономию, если вы еще этого не сделали, и отправить одну или две Каравеллы (или разведчиков, если они не имеют выхода к морю и подписывают некоторые открытые границы). Затем вы должны исследовать Индустриализацию, чтобы вы могли обновить своих часовых до Пулемётов Гатлинга и раскрыть Уголь и потенциально построить Фабрику. После этого зависит от того, выберете ли вы более легкую Культурную Победу или более трудную Дипломатическую/Научную победу.

Культурная Победа
Для культурной победы вы должны пойти на Археологию (для Музея, который вы должны купить и начать строить Лувр), а затем пойти на Радио (для Радиовышки). Это почти всё, что вам нужно для культурной Победы OCC. Христос-Искупитель может немного ускорить работу, но Сиднейская Опера слишком далеко от технического дерева, чтобы быть какой-либо реальной пользой к тому времени, когда вы туда доберетесь. Ваш следующий технический фокус должен быть Биология, а затем Авиация. Постройте несколько Трипланов с повышением Перехват; это должно быть главным приоритетом, потому что ИИ быстро уничтожит все ваши подразделения с Бомбардировщиками, если у вас их нет. Просто играйте в оборону, объединяйтесь с Культурными Городами-Государствами и используйте Великих Художников для добавления новых Шедевров. После того, как у вас есть Радиовышка и осталось принять только один или два Общественных Института, лучше просто использовать их для Золотого Века и 20% Роста Культуры, который он дает.

Научная Победа
То, что является Конечной Игрой для Культурной Победы, является только Серединой Игры для Научной Победы. Ваш технический приоритет здесь - исследование Пластмассы, чтобы вы могли купить Лабораторию за 1350 золота, которая дает +50% Рост Науки. После этого вы должны исследовать Биологию (для Больницы; также показывает Нефть), а затем Ядерную Физику (которая дает +2 Науки от Академий; по пути вы также получите Трипланы/Бомбардировщики и Линкоры; все из которых требуют Нефти). Затем идите прямо к Спутникам и постройте Телескоп "Хаббл" для двух Великих Учёных и увеличения Производства деталей Космического Корабля. После этого просто исследуйте оставшиеся технологии, необходимые для различных частей Космического Корабля. Дружите со всеми и продолжайте подписывать как можно больше Исследовательских Соглашений, и не забывайте продолжать строить детали по мере появления технологий. Вам понадобится Алюминий для деталей, но если у вас его нет, просто постройте Мусорный Завод(требуется Экология), который дает +2 Алюминия. Как только вы добавляете часть к Космическому Кораблю, Алюминий снова освобождается, поэтому вам действительно нужен только один доступный Алюминий, чтобы построить его. Обратите внимание, что для того, чтобы иметь шанс, построить город рядом с горой в значительной степени необходимо, так что вы можете построить обсерваторию для 50% Роста Науки; но это часто не возможно с определенными недостатками местности.

Дипломатическая Победа
Очень похожа на Научную Победу в том смысле, что это техническая гонка, когда у вас достаточно союзников Городов-Государств (см. ниже подробности о Городах-Государствах). Вам нужно как можно скорее достичь Глобализации (+1 делегат за каждого дипломата в столице цивилизации), построить Запретный Город (+2 делегата), Мировая Религия (+2 делегата) Мировая Идеология (+2 делегата). Поэтому технический путь будет в значительной степени таким же, как для Научной Победы до Ядерной Физики. После этого, вместо того, чтобы исследовать Спутники, лучше идти на Глобализацию. Общественные Институты также будут аналогичны, за исключением того, что вы должны сосредоточиться на получении Института Меценатства, после Свободы. На пути к Глобализации вы исследовали все технологии, необходимые для эффективной обороны, такие как Трипланы/Бомбардировщики, Линкоры и Подводные Лодки. Вы должны исследовать Радар и модернизировать свои военно-воздушные силы до Истребителей/Бомбардировщиков. К счастью, это уже не тот случай, когда ИИ накапливает невероятное количество золота на более высоких уровнях, а затем выкупает все Города-Государства в последнюю минуту. Однако, чтобы обезопасить себя, вы должны просто объявить войну всем за один ход, прежде чем будет голосование. Мир с городами-государствами будет заблокирован на время войны. Просто будьте готовы выдержать эти 10 ходов. Прибрежный город будет вашим лучшим выбором, так как ничто не сравнится с Каравеллой с точки зрения исследования и установления контакта с Городами-Государствами (на Пангее/Континентах Плюс).
Часть II - Несколько вещей более подробно
Топ 10 цивилизаций
1. Инки (Ферма-терасса на холмах с бонусной едой если рядом с горой; при передвижении по холмам не тратят дополнительные ОП)
2. Эфиопия (Стела = Монумент +2 веры; +20% к боевой мощи в сражениях против державы с большим числом городов)
3. Корея (+2 науки от всех специалистов и улучшений клеток сделанных великими людьми)
4. Египет (+20% к производству при строительстве чудес света)
5. Вавилон (Великие учёные появляются на 50% быстрее, бесплатный учёный при открытии письменности)
6. Майя (Великий человек на выбор каждые 394 года => ранняя религия и улучшения клеток)
7. Австрия (Кофейня = Ветряная мельница +5% производства +25% генерация великих людей и может быть построена на горах)
8. Швеция (+10% генерация великих людей за каждую декларацию дружбы, стакается)
9. Персия(+1 движения и +10% боевой бонус во время золотого века который длится на 50% дольше)
10. Византия(Дополнительная вера => позволяет взять комбо религиозные тексты+странствующие проповедники)
Стартовая локация
1. Побережье + горы
2. Холм для лучшей защиты и производства
3. По крайней мере, 18 земельных плиток (за исключением гор, оазисов, озер и т. д.)
4. По крайней мере 6 плиток еды (река, пшеница, бананы, олени, рыбы, овцы, скот)
5. По крайней мере 4 холма
6. По крайней мере, 3 редких ресурса
7. Бонус 1: по крайней мере 6 пустынных плиток, из которых по крайней мере 3 холма (=>Петра)
8. Бонус 2: мрамор (+15% производства чудес)
Менеджмент города, рабочих и улучшения клеток
1. Заблокируйте первую плитку по умолчанию и немедленно сосредоточьтесь на производстве
2. Если рост стагнирует, вернитесь по умолчанию, заблокируйте все плитки и верните фокус к производству
3. Покупайте плитки с холмами поблизости, если ваше производство низкое (и вы не можете закончить Александрийскую библиотеку до 45 хода)
4. Рабочие сначала улучшают ресурсы роскоши (для торговли), затем фермы/пастбища, затем шахты
5. Заблокируйте все пищевые клетки (фермы на речных клетках и клетки с пищевыми бонусными ресурсами)
6. Разместите великие улучшения клеток сначала на лугах, затем равнинах/тундре, и потом на холмах
7. Если у вас закончатся клетки, сначала заполните пастбища, затем ресурсы роскоши, а фермы на речной клетке - в последнюю очередь
8. Заблокируйте все плитки с большими улучшениями и сохраните фокус на производстве
Дипломатия, договоры и торговля ресурсами
1. Принимайте декларацию дружбы выборочно
2. Избегайте посольств, если вы не чувствуете, что это будет служить сдерживающим фактором, а не приглашение к войне, ее принимайте посольства от ваших ближайших соседей. Это означает, что вы не сможете подписать соглашение о исследованиях с ними, но не будьте слишком жадными, потому что на более высоких уровнях ИИ всегда будет иметь более сильную силу, чем вы, и лучше держать их в догадках, а затем иметь дело с атакой через несколько ходов.
3. Отклоняйте просьбы вступить в войну, за золото или бесплатный ресурс. Ваши друзья придут с просьбами о золоте или ресурсе; не стесняйтесь отказывать им и просто извиняться всегда.
4. Торгуйте сразу все свои ресурсы.
5. Ваши друзья придут к вам за исследовательским соглашением (как только у вас обоих будет золото), поэтому вам не нужно соглашаться; но как только вы построили фарфоровую пагоду и имеете социальную политику: научная революция, вы должны быть очень агрессивны к ней, если вы идёте по научной победе.
6. Не торгуйте открытыми границами, если они не требуют этого как часть исследовательского соглашения
Специалисты и улучшения клеток
1. Один из важных вопросов - когда начать использовать специалистов. Их раннее использование будет препятствовать росту, и, как правило, я начинаю использовать специалистов по науке, как только в моем городе есть по крайней мере 15 последователей моей религии, чтобы я получил полную выгоду от религиозной общины (обычно при населении 16 или 17).
2. С точки зрения того, каких специалистов использовать, только ученый должен использоваться, пока вы не доберетесь до научной теории, а затем переключитесь на художника в новейшем времени, если вы по культурной победе, иначе просто придерживайтесь учёных.
3. Вы хотите построить по крайней мере один или два заводских комплекса от великих инженеров. Первый должен появится естественно, без использования каких-либо специалистов, просто построив Храм Артемиды, а для второго лучше всего получить великого инженера из Пизанской башни.
4. Также не забудьте купить великих художников и великих учёных за веру, как только вы входите в новейшее время.
Религия
Верования пантеона: обряды плодородия (+10% Рост)
Верования основателя: церковная десятина (+1 золото/4 почитателя)
Верования почитателей 1: накорми мир (+2 пищи)
Верования почитателей 2: религиозное сообщество (+15% Производства)
Верования укрепления: религиозные тексты (религия распространяется на + 25% быстрее; +50% с печатным станком)
Примечание: Мечи на орала (+ 15% к росту в мирное время) кажется привлекательным с первого взгляда, но, поскольку война находится вне вашего контроля, она не оптимальна по сравнению с двумя другими вариантами.
Важно: купите Инквизитора, как только ваша религия усилится, и поместите его рядом с городом.

Религия даст вам по крайней мере две значительные непосредственные выгоды после сотворения (+10% роста и +15% производства). Но самая главная польза будет от десятины, и это особенно важно при игре одним городом, так как это может предоставить вам больше золота каждый ход, чем то, что ваш единственный город может генерировать. Однако для того, чтобы извлечь значительную выгоду из десятины вы должны распространять свою религию активно, рано и агрессивно. Чудеса помогут чрезвычайно ускорить процесс, в частности, Собор Святой Софии (=>великий пророк) и Великая мечеть Дженне (=>миссионеры могут распространять религию три раза вместо двух, и великие пророки могут распространять религию пять раз вместо четырех).

Лучшее использование первоначальной веры заключается в следующем:
1. Первые два пророка должны быть использованы для создания и укрепления вашей религии
2. После этого вы должны спамить миссионеров, пока вы не попали в новейшее время, которая увеличивает их стоимость до 400 (от 300) при одновременном снижении их эффективности. Используйте миссионеров для преобразование близлежащих нетронутых городов.

Для максимальной эффективности следуйте этим простым правилам:

I. Всегда пропускайте город, если он уже находится под давлением вашей религии, т. е. не начинайте с городов, близких к вашей столице (так как город рядом с вашей столицей получает как давление от вашей столицы, так и от недавно преобразованного города).
II. В полном составе (1000), миссионеры обратят 6 граждан в городах, где нет других последователей. Таким образом, вы должны уделять приоритетное внимание преобразованию городов с максимальным населением 12, так как вы можете конвертировать их с помощью одного использования и потому, что города должны иметь религию большинства, чтобы оказывать религиозное давление на другие города.
Это еще одна причина начать посылать миссионеров рано, когда города еще маленькие.
III. Не используйте на городах, которые уже имеют последователей других религий, так как миссионеры довольно неэффективны на них, особенно если они уже полностью преобразованы.

3. Купите два / три дополнительных великих пророка, как только вы войдете в новейшее время. Пошлите их вместе на противоположную сторону карты (желательно пересечь океан). Вам нужно преобразовать кластер из 6-7 городов с религиозными текстами и печатным станком, они должны оказывать достаточно давления, чтобы распространиться независимо от других религий, уже присутствующих в этом районе.

Варианты защиты вашего города от обращений:
1. Купить инквизитора (дорого и значит на одного миссионера меньше)
2. Поместите юнитов вокруг города (так как религиозные юниты должны быть рядом с городом, чтобы преобразовать его)
3. Объявите войну и захватите юнита; на самом деле, если цивилизация агрессивно распространяет религию, тогда война, вероятно, ваш лучший вариант, и вы должны попытаться ликвидировать его как можно скорее и сровнять с землей каждый город
Города-государства
Нельзя не подчеркнуть, насколько важно иметь морских союзников города‐государства для OCC. Города‐государства союзники также могут предоставить вам стратегические ресурсы, к которым у вас может не быть доступа.

Некоторые важные моменты:

1. Пообещайте защищать любой город, который вы встретите, так что вас будет +10 влияния. Комбинация с консульством поднимет влияние до 30 = дружественный.

2. Если ИИ хулиганит один из ваших защищенных городов, вы должны выбрать “вы заплатите за это”, так как лучше принять дипломатический штраф, а не ждать еще 20 ходов, чтобы быть дружелюбным снова.

3. Вы должны исследовать рано, чтобы встретить как можно больше городов, как это возможно, чтобы получить эти бонусы. На карте Пангея/Континенты плюс, рядом с горой вы всегда должны спешить в астрономию и Оксфордский университет, а затем построить (или купить) обсерваторию и каравеллу.

4. При принятии решения о том, какой город союзник, вы должны сначала рассмотреть тип (культурный и религиозный город‐государства обеспечивают наибольшее улучшение) и расстояние, так чтобы вы могли помочь в случае, если они будут атакованы (=> защита инвестиций) не говоря уже о том, что они скорее всего, будут преобразованы в вашу религию, что приведет к снижению влияния на 25%).

5. Фальсификация выборов достигается путем выделения шпиона в город-государство. Это происходит повсеместно каждые 15 ходов (на ходе 15, 30, 45, и т.д.). Имейте в виду, что есть один ход на время в пути, и это занимает три хода, чтобы установить наблюдение. Если всё успешно, вы получаете + 20 влияния и все остальные цивилизации получат -5 влияния. Если нет других шпионов, вы всегда добьетесь успеха. Однако, если есть несколько шпионов, вы добьетесь успеха, только если вы были там дольше всего, или имеете высокий уровень
шпиона.

Еще одним важным аспектом наличия шпиона в Союзном городе-государстве является защита от переворота: контрразведчик снизит шансы переворота на 50% и более в зависимости от уровня из конкурирующих шпионов. Однако не пытайтесь совершить переворот самостоятельно: самый высокий показатель успеха - 85%, с огромным минусом за неудачу, т. е. мёртвый шпион и ваше влияние падает до -10.

Что касается обучения шпионов, вы можете повышать уровень своих шпионов либо путем кражи технологий, либо путем защиты от них. Итак, если вы технический лидер, и каждая цивилизация пытается украсть технологию у вас, ваш шпион быстро получит уровень (и не забудьте простить их за шпионаж за бонус к дипломатии). Если вы не технический лидер, просто поместите своего шпиона в столицу технического лидера = прокачка + бесплатные технологии. Всякий раз, когда вы получаете нового шпиона начале новой эры, вы должны разместить своего прокаченного шпиона в город-государство, а нового поместите на техническую защиту/кражу.
До нового времени
1. Начальная постройка Монумент, Святилище, Амбар, (Рабочий), Александрийская библиотека, Храм Артемиды, (Петра), Висячие Сады, Национальный Колледж.
2. Растите свой город агрессивно – Продовольственные ресурсы (пшеница, олени, бананы), а также пастбища (овцы, скот, лошади), и фермы на равнинах или на реке с холмами хороши в начале; позже, сосредоточьтесь на фермах у рек по мере того как вы продвигаетесь к госслужбе, и если у вас есть рыба, постройте рабочую лодку и маяк.
3. Направляйтесь к образованию, откладывая драму и поэзию как можно больше; исключения только: добыча руды, мореходство/оптика (морские ресурсы) и каменная кладка (если у вас есть мрамор).
4. Завершите Петру тем же ходом с драмой и поэзией (не до или после); вы всё равно получите оперный театр бесплатно с акустикой.
5. Избегайте золотых веков, продавая всю свою роскошь и принимая монархию после аристократии
6. Избегайте дружбы с культурными городами-государствами (+6 культуры). Выполняйте задания городов-государств. Лучше всего украсть вашего раннего работника у одного из них.
7. Как только вы исследуете образование, купите университет (660 золота) и постройте Оксфордский университет, чтобы открыть Новое время с астрономией (предпочтительно если есть гора рядом) или акустикой.
Оптимальные общественные институты
Единственные общественные институты, которые вы абсолютно должны иметь, - это те, которые необходимы для завершения традиции и свободы.

До Нового времени
1. Традиция
I. Олигархия
II. Легализм
III. Землевладельческая элита
IV. Аристократия
V. Монархия


Для Культурной Победы вы выберете эстетику в качестве наполнителя и открытия мореплавания для Лувра

1. Эстетика
I. Культурные центры
II. Изящные искусства
III. Расцвет искусства
IV. Культурный обмен
V. Художественный гений

2. Мореплавание

Для Дипломатической лучше всего выбрать Меценатство в качестве наполнителя:

1. Меценатство
I. Консульства
II. Благотворительность
III. Схоластика
IV. Культурная дипломатия
V. Федерация торговцев

Для Научной Победы лучше всего выбрать Коммерцию в качестве наполнителя:

1. Коммерция
I. Наёмная армия
II. Меркантилизм
III. Караваны фургонов
IV. Предпринимательство
V. Протекционизм

После Нового времени
1. Рационализм
I. Секуляризм
II. Гуманизм
III. Свободомыслие
IV. Суверенитет
V. Научная революция

Как только у вас будет Научная Революция и Фарфоровая Пагода, вы должны начать агрессивно подписывать исследовательские соглашения. До этого это тоже хорошая идея, но вы должны быть осторожны. Потому что ИИ может получить гораздо больший технический импульс.

Современность
3. Свобода
I. Авангард
II. Гражданское общество
III. Всеобщее Избирательное Право
IV. Бесплатная медицина
V. Новый курс
VI. Космические закупки / Медиакультура / Военный блок
Прогресс технологий
Древнейший мир/Античность/Средневековье

1. Гончарное дело
2. Письменность
3. Животноводство
4. Календарь
5. [Философия][бесплатно Александрийская библиотека]
6. Стрельба из лука
7. Математика
8. [Добыча Руды/Охота/Мореходство][Ресурсы]
9. [Деньги][Петра]
10. Верховая езда
11. Деньги
12. Теология
13. Госслужба
14. Образование (=> купить Университет)
15. Компас
16. [Астрономия][бесплатно Оксфордский Университет]
17. Рыцарство
18. Обработка железа
19. Литьё (=> купить Мастерскую)
20. Машиностроение

Новое время/Новейшее время/Современность/Эпоха атома

21. Печатный пресс
22. Акустика
23. Архитектура
24. Научная теория (=> купить Школу)
25. [Электричество/Радио][бесплатно Рационализм]
26. Индустриализация (=> купить Фабрику)
27. Археология (=> купить Музей и Радиовышку)
28. Военная наука
29. Биология
30. Стандартизация
31. Пластмассы (=> купить Лабораторию)
32. Электроника
33. Динамит
34. Ядерная физика
35. Пенициллин
36. Экология
37. Двигатель ВС
38. Радар
39. Ракетостроение
40. Спутники
Приоритеты строительство по категориям
1. Рост и наука
I. Амбар
II. Александрийская библиотека
III. Храм Артемиды
IV. Висячие Сады
V. Национальный колледж
VI. [Водяная Мельница][Река]
VII. [Акведук] [бесплатно Традиция]
VIII. Университет
IX. [Маяк][2 + Рабочие Лодки]
X. Оксфордский Университет
XI. Обсерватория
XII. Фарфоровая пагода
XIII. Школа
XIV. Больница
XV. Лаборатория
XVI. Мед. Лаборатория
XVII. Телескоп "Хаббл"

2. Религия
I. Святилище
II. Собор Святой Софии
III. Великая мечеть Дженне
IV. Великий храм

3. Производство
I. [Каменная мастерская][+2 Камень/Мрамор]
II. [Конюшня][2+ Пастбища]
III. [Гавань][2+ Рабочие лодки]
IV. Мастерская
V. [Кузница][2+ железа]
VI. Литейный завод
VII. [Мельница][Город не на холме]
VIII. Фабрика
IX. [Морской порт][2+ рабочие лодки]
X. Статуя Свободы

4. Генерация великих людей
I. [Сады] [бесплатно Висячие сады]
II. Национальный Эпос
III. Пизанская башня

5. Культура и общественные институты
I. Монумент
II. [Петра] [Пустыня]
III. [Амфитеатр] [бесплатно]
IV. Оракул (не раньше Средневековья!)
V. Альгамбра
VI. Сикстинская капелла
VII. Оперный театр
VIII. Эрмитаж
IX. Музей
X. Радиовышка
XI. Лувр
XII. Христос-Искупитель
XIII. Сиднейская опера

6. Золото
I. Рынок
II. [Монетный Двор][2 + Серебро / Золото]
III. Ост-Индская компания
IV. Банк
V. Биг-Бен
VI. Биржа

7. Военный
I. Казармы
II. Героический Эпос
III. Арсенал
IV. Бранденбургские Ворота
V. Военная академия

8. Счастье и золотые века
I. Чичен-Ица
II. Цирк
III. Арена
IV. Цирк
V. Эйфелева башня

9. Оборонительные сооружения
I. Стена
II. [Замок] [бесплатно Альгамбра]
III. Арсенал
Основные требования к золоту
Образование - > Университет 660 золота
Астрономия - > Обсерватория 780 золота
Литьё - > Мастерская 580 золота
Научная теория - > Школа 920 золота
Индустриализация - > Фабрика 1050 золота
Археология - > Музей 920 золота + радиовышка 1350 золота = 2270 золота
Пластмассы ‐> Лаборатория 1350 золота
Армия
Без разведки ИИ более неохотно атакует, и я обнаружил, что непринятие посольств может значительно задержать первоначальное нападение в большинстве случаев, но не всегда. Тем не менее, вы должны строить дальнобойные подразделения и оборонительные здания раньше, чем позже.

Вот как должна выглядеть ваша армия и как она должна развиваться:
1. 3x Лучники на колесницах - > 1x Рыцарь- > Кавалеристы- > Танкетки- > Танки
2. 4x Арбалетчики с повышением боевого духа - > Пулемёт Гатлинга (ваши часовые)
3. 2x Галеас - > Фрегат - > Линкор (если у берега; в противном случае добавьте 2x Арбалетчиков)
4. 2x Триплан- > Истребитель (это ваш самый ранний противовоздушный юнит и имеет решающее значение, как только ИИ получает полёт)
5. 3-5x Двухмоторный бомбардировщик- > бомбардировщики
6. Замените Пулемёт Гатлинга мобильными ЗРК в качестве часовых, как только вы исследовали ракеты
7. Добавить 2x Подводные Лодки - > Атомные Подводные Лодки (если у бернга; в противном случае 2x Штурмовой Вертолет)
8. Построить / Купить больше Бомбардировщиков

О цивилизациях, которые любят основывать города всего в одной плитке от вашей границы: это не то, что они хотят быть уютными, рано или поздно они нападут, даже если они только что сделали заявление о дружбе. Просто будьте готовы отразить их силу и вынести эти города, как только это произойдет.
Военные повышения
Армия
Дальний бой (Лучники ‐> Пулемётная рота): Заградительный огонь II, Марш, Прикрытие II
Ближний бой (Стрелки ‐> Мотопехота): Муштра III + Марш, Прикрытие II, Медик II
Артиллерия (Артиллерийская батарея ‐> РСЗО): Заградительный огонь III, Логистика, Марш, Залп, Прикрытие II
Анти-воздушные силы (Зенитные пушки ‐> Мобильный ЗРК): Прикрытие II, Медик I
Танки (Танкетки ‐> ОБЧР): Муштра III + Починка, Блиц-атака, Мощная атака, Манёвренность

Флот
Линкоры (Фригат‐> Линкор): Бомбардировка II, Радиус, Бомбардировка III, Логистика, Снабжение
Эсминцы (Капер‐> Эсминец): Грабитель побережий II, Снабжение, Манёвренность, Часовой
Подводные лодки(Подводная лодка‐> Атомная подводная лодка): Наведение III, Логистика, Радиус, Часовой, Манёвренность
Ракетный крейсер: Наведение II, Снабжение, Наведение III, Логистика, Радиус, Часовой, Манёвренность

Воздушные силы
Истребители (Триплан‐> Реактивный истребитель): Перехват II + Радиус / Починка авиации, Вылет, Перехват III
Бомбардировщики (Бомбардировщик‐> Бомбардировщик "Стелс"): Осада II + Радиус / Починка авиации, Осада III, Логистика
Стратегия завершения игры
После того, как ваше мировое чудо-строительство закончилось (с Бранденбургскими воротами/Статуей Свободы/Эйфелевой башней/Христосом-Искупителем), пришло время подготовиться к наступлению на самую большую цивилизацию. Даже с безупречной стратегией OCC, ваша технология не может оставаться с Ирокезом и его 40 городами.

Если кто-то строит космический корабль, считайте это осуждением. А космический корабль- это ТЕПЕРЬ война. Посмотрите на это так: единственная причина, по которой он хочет мира, - это то, что он может безопасно переместить его космический корабль в столицу или новую столицу (если вы взяли старую), и как только он начал строить, он не остановит строить части космического корабля НИКОГДА. Поэтому нужно приложить все усилия, чтобы уничтожить их полностью.
2 Comments
kolesky1986 Oct 8, 2019 @ 11:53am 
норм гайд. автору спасибо
Tobi Sep 30, 2019 @ 12:52pm 
Какой прекрасный гайд!Слава Капитану Очевидности!