Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

106 Bewertungen
Возвращаем ступени правильно и выгодно
Von exéla
Данное руководство представляет основные способы и инструменты для возвращения отработанных ступеней в реальном времени, что тем самым позволяет возвращать от 50% стоимости запущенных аппаратов. STONKS
2
9
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Введение
Приветствую вас дорогих покорителей бескрайних космических простор! В связи с быстро развивающейся космической индустрией и большой её популярностью, в наше время во многом благодаря успехам SpaceX, появился немалый интерес к теме запусков аппаратов Dragon, Falcon 9, Falcon Heavy и, конечно же, Starship и ее разгонной ступени Super Heavy. Также немалый интерес появился и к особенностям их работы, а в частности, возвращению отработанных ступеней и повторному их использованию, что в свою очередь сокращает расходы на использование ракет в разы и благоприятно сказывается на финансовых составляющих в режиме карьеры.
Модификации которые нам понадобятся
!!! Перед тем, как мы перейдем к основным модификациям, я считаю необходимым упомянуть самый важный элемент работы модификаций в KSP - Module Manager[forum.kerbalspaceprogram.com] без него ничего, из ниже перечисленного, работать не будет. Поэтому он обязателен. !!!

Flight Manager for Reusable Stages (FMRS)[forum.kerbalspaceprogram.com] - это основная наша модификация, которая позволит нам "прыгать" вперед и назад во времени. Модификация генерирует точки сохранения после отделения контролируемых ступеней, кораблей, модулей и т.д. Таким образом, вы можете запустить свой аппарат в космос, затем вернуться назад к отделению контролируемой ступени и продолжить работу с ней.

ВНИМАНИЕ! Для корректной работы требуется наличие дополнительных модификаций Click Through Blocker[forum.kerbalspaceprogram.com] и Toolbar Controller[forum.kerbalspaceprogram.com]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
StageRecovery[forum.kerbalspaceprogram.com] - позволяет автоматически и безопасно возвращать отработанные ступени с помощью парашютов. Модификация поможет вам рассчитать шанс возвращения вашего аппарата с учетом количества парашютов, массы и других факторов.

ВНИМАНИЕ! Для корректной работы требуется наличие дополнительных модификаций Click Through Blocker[forum.kerbalspaceprogram.com], Toolbar Controller[forum.kerbalspaceprogram.com] и SpaceTuxLibrary[github.com]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Trajectories[forum.kerbalspaceprogram.com] - в реальном времени рассчитывает и прогнозирует траекторию космического корабля с учетом вашей скорости, массы, атмосферного сопротивления, подъемной силы и т.д. По функционалу и точности значительно превосходит обычные игровые прогнозы.

ВАЖНО! Данная модификация, на слабых и средних системах, во время просмотра глобальной карты, может вызывать сильное падение ФПС (т.е. фризы), в связи с чем настоятельно рекомендуется в настройках модификации включить кэширование, и, на крайний случай, уменьшить детальность прорисовки орбиты.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Tundra Exploration[forum.kerbalspaceprogram.com] - добавляет в игру элементы для постройки всех известных на данный момент космических аппаратов SpaceX (кроме Starship и Super Heavy), и, также, имеются чертежи уже готовых аппаратов.

ВНИМАНИЕ! Для корректной работы требуется наличие дополнительных модификаций B9PartSwitch[forum.kerbalspaceprogram.com] и Kerbal Reusability Expansion[forum.kerbalspaceprogram.com]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Starship Expansion Project[forum.kerbalspaceprogram.com] - добавляет в игру элементы для постройки Starship и Super Heavy. Ранее Starship и его элементы входили в состав модификации Tundra Exploration, но до недавнего времени Starship стал отдельной модификацией.

ВНИМАНИЕ! Для корректной работы требуется наличие дополнительных модификаций B9PartSwitch[forum.kerbalspaceprogram.com] и Waterfall[forum.kerbalspaceprogram.com]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
KRE - Kerbal Reusability Expansion[forum.kerbalspaceprogram.com] - добавляет в игру посадочные стойки Falcon, решётчатые рули и много других полезных в постройке аппаратов элементов.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MechJeb 2[forum.kerbalspaceprogram.com] - эта модификация станет вам автопилотом, ассистентом, товарищем и верным другом. Он умеет абсолютно всё, вот только кофе он навряд ли сможет сварить. Думаете, что это нечестно и аказуаливает игру? Сомневаетесь нужен ли он вам? Скажем так, вы можете им не пользоваться, но в один момент вы будете благодарны за то, что он есть. Если описывать вкратце, эта модификация позволяет автоматизировать многие действия в игре такие как взлет, посадка, различные маневры на орбите, межпланетные трансферы и т.д. Полного описания функционала и возможностей MechJeb хватило бы на защиту пары диссертаций по управлению космическим аппаратом в условиях невесомости, выполнению маневров на орбите небесного тела и т.д.

ВАЖНО! В некоторых случаях игра может сообщать о несовместимости MechJeb с текущей версией игры, когда на деле он оказывается полностью совместимым. Проверяйте работоспособность MechJeb и остальных модификаций лично! Подробнее об этом в разделе "Ответы на возможные вопросы".

Ссылки на страницы модификаций на GitHub
Для вашего удобства я позволил себе собрать ссылки на GitHub страницы всех модификаций, что были упомянуты в этом руководстве, для прямого скачивания.

FMRS[github.com] Click Through Blocker[github.com]Toolbar Controller[github.com]StageRecovery[github.com]Trajectories[github.com]Tundra Exploration[github.com]B9PartSwitch[github.com]Kerbal Reusability Expansion[github.com]Starship Expansion Project[github.com]Waterfall[github.com] SpaceTuxLibraby[github.com]

Ссылки на модификации MechJeb2 и ModuleManager не представлены здесь, т.к. их авторы уже много лет не обновляют их на GitHub. Также, о том, почему такой акцент именно на GitHub, читайте в разделе "Ответы на возможные вопросы".
Немного о FMRS
И так, приступим! Разберём основные моменты работы FMRS, какие кнопки за что отвечают. При размещении аппарата на стартовой площадке, или ВПП (взлетно-посадочной полосе), справа на панели инструментов у вас появится кнопка FMRS а ниже появится само окно модификации, в котором нам и предстоит работать. Это окно теперь наш верный друг, поэтому давайте разберём каждую кнопку по отдельности.



Основное окно FMRS при старте (левее) и кнопка FMRS на панели инструментов (правее).

После запуска корабля и до момента, когда вы отделите первую управляемую ступень, ваше окно будет выглядеть вот так:



Mission Time - время миссии, отчёт начинается когда вы нажимаете на пробел и в работу вступает ваша первая ступень.

Revert To Launch - вернуться к запуску, ровно тоже самое, что и кнопка "Вернуться к запуску" в меню паузы. Единственное отличие - если вы вернётесь к запуску через FMRS, то после загрузки на стартовой площадке, вам не будет доступно возвращение в ЦВС (цех вертикальной сборки), отменить миссию можно будет только через кнопку "Возвращение Аппарата".

Х - закрыть окно FMRS для текущей миссии. Нажатие этой кнопки до завершения всех необходимых действий, по возвращению ступеней, может привести к неприятным последствиям в виде удаления сохранений при отстыковке. Эту кнопку следует нажимать только тогда, когда вы выполнили все нужные вам действия и в дальнейшем использовании данного окна нет необходимости.

_ - как ни странно, просто свернуть окно.

. - окно настроек FMRS. Будет рассмотрено в конце этого раздела.

После отделения первой управляемой ступени окно FMRS немного изменится:


Separated Stages - отделённые ступени, ниже будут перечисляться отделённые ступени, от самой ранней до самой поздней.

Stage <номер ступени> separated at <время отделения> - основная информация об отделённой ступени, номер ступени определяется порядком отстыковки (не путать с порядком расположения), время отделения определяется относительно времени миссии через FMRS (смотрите выше Mission Time).

<Название вашего корабля> <Тип аппарата> - имя отделённой ступени определяется за счёт основного названия вашего корабля + типа аппарата (корабль, зонд и т.д.). По какому принципу FMRS определяет какой тип аппарата присвоить отделённой ступени мне точно не известно, но я предполагаю, что это завязано на размере блока удалённого управления, который установлен на отделённой ступени.

Х - закрывает информацию об отделённой ступени и удаляет точку сохранения при отделении.


Далее рассмотрим окно настроек FMRS:



Messaging System - вкл/выкл сообщений о состоянии отделённых ступеней.

Auto Cut Off Engines - вкл/выкл автоматическое отключения двигателей отделённой ступени.

Auto Recover Landed Crafts - вкл/выкл автоматическое возвращение в ЦВС подобранных ступеней и любых других уцелевших частей корабля.

Throttle Logger WIP - честно сказать без понятия за что это отвечает, но что-то определённо связанное с дроссельными заслонками.

Stage Save Delay - регулирует длительность задержки сохранения после отстыковки (где 0.2 - это 2 секунды по-умолчанию).
Немного о StageRecovery
Теперь разберём основные принципы и особенности работы модификации StageRecovery. А принцип работы данной модификации максимально простой - та ступень или та часть аппарата, у которой нет блока удалённого управления, но есть парашют, будет автоматически возвращена.

После того как вы зашли в ЦВС (Цех Вертикальной Сборки) снизу на панели инструментов найдите и нажмите на иконку SR, перед вами появится нужное нам окно, давайте разберём его:


Toggle Vessel Highlighting - вкл/выкл подсветки всего корабля.

Tanks: Empty/Full - делать расчёты с пустыми баками (Empty) или с полными (Full).

<Значение> m/s - скорость свободного падения в момент соприкосновения с поверхностью.

<Значение> % - шанс возвращения ступени.

Highlight - вкл/выкл подсветки определённой ступени.

Recalculate - выполнить перерасчёт (обычно это делается автоматически).

Для наглядного примера возьмём любой корабль, пусть это будет Apollo 7, и у него есть твёрдотопливные ускорители, которые я хочу вернуть. Для этого мы заходим в ЦВС нажимаем на иконку SR и у нас появляется окно StageRecovery.



Как видно на изображении твёрдотопливные ускорители подсвечены красным (и их шансы на возвращение равны 0%), как в принципе и вся нижняя часть ракеты, за исключением первой ступени и кокпита, потому что на них уже установлены парашюты.



Теперь мы добавляем к этим разгонным ступеням парашюты и смотрим, как изменяются значения скорости свободного падения и шансы на возвращение. После установки достаточного количества парашютов цвет подсветки ступеней изменился на желтый, а значения изменились - 86,81% шанс на возвращение. По своему опыту могу сказать, что начиная с 70% (или не более 10 м/с) за ступень можно уже не беспокоится, т.к. это довольно большой шанс на её возвращение.



После того как вы отстыковали отработанные ступени, или другие части корабля, которые имеют парашют, через какое-то время вы получите сообщения о возвращённых частях Stage Recovered. Но если что-то из отстыкованного будет уничтожено, то вы получите сообщение Stage Destroyed.
Немного о MechJeb - Landing Guidance
В этом разделе я не буду перечислять и описывать все особенности работы Landing Guidance, а перечислю только те, что необходимы нам в рамках данного руководства. Полное описание работы MechJeb и его функций вы с легкостью можете найти на просторах интернета и сообщества Steam в частности.

И так приступим, как я уже написал выше, ниже будут перечислены и описаны функции только те, что нам необходимы:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Сразу после активации Landing Guidance мы увидим первое окно (картинка левее), далее после подтверждения места посадки (из выпадающего списка) посредством нажатия кнопки Set, окно немного изменится (картинка правее) - сверху появятся координаты точки посадки.

KSC Pad - выпадающий список вариантов мест посадки, в нашем случае Стартовая Площадка Кербал Спейс Центр.

Show landing predictions - отображать прогнозы на посадку (будет отображаться в виде координат в третьем окне).

Land a Target - приземлится в указанную цель (станет доступна для нажатия после подтверждения места посадки).

Touchdown Speed - скорость касания с поверхностью в м/с (не рекомендую выставлять больше 10).

Auto-Warp - автоматическое ускорение времени.

Deploy Landing Gear - автоматический выпуск посадочных стоек.

Set - подтвердить место посадки (после нажатия появятся координаты места посадки).

Target Coordinates - координаты места посадки, значения долготы и ширины вписываются в соответствующие окна. При выборе места посадки из выпадающего списка, появляются соответствующие выбранному месту координаты.

После подтверждения места посадки и нажатия кнопки Land a Target появится третье и последнее окно:


Show trajectory - отображать траекторию посадки.

Landing Predictions - прогнозы на посадку в виде координат, эти координаты должны совпадать с координатами места посадки, которые отображаются в самом вверху окна.

Target difference - отклонение от места посадки в метрах (чем это число меньше - тем лучше).

Delta-v needed - необходимая ΔV для совершения всех необходимых операций для посадки.

Abort autoland - отменить авто-посадку (прекращает все действия автопилота).
Возвращаем вручную
Пропустим момент запуска, неважно как вы это сделали, вручную или с помощью MechJeb, результат один - мы на орбите (ну или почти). После отделения первой ступени (т.е. разгонной) не спешите сразу загружаться на неё, продолжайте полёт и выводите свой основной аппарат на стабильную орбиту (70+ км). Вот, вы вывели свой основной корабль на орбиту и убедились, что ему ничего не угрожает, теперь в окне FMRS выберите и нажмите на кнопку с именем отделённой ступени, выберите ту ступень над которой вы хотите взять контроль (в моём случае это Falcon 9 Зонд), и после начнётся загрузка.



После завершения загрузки мы увидим как наш основной аппарат улетает от нас, а мы теперь управляем ступенью - всё как и должно быть. Теперь разворачиваем наш корабль на 180 градусов (если ориентироваться по навигационной сфере, то это строго 270 градусов), наша задача сбросить орбитальную скорость до 0 и ускориться в противоположном направлении где-то на 350-400 ΔV.



Открываем карту и ускоряемся до тех пор, пока красное перекрестие орбиты (спасибо чудесному аддону Trajetories) не окажется на иконке флага или чуть левее.



Теперь нам осталось только ждать, выравнивайте корабль по направлению против движения, активируйте решетчатые рули и где-то на 10,000 м можно начинать торможение. Перед самой посадкой (где-то 1,500-2,000 м) выровняйте корабль по центру навигационного шара, т.к. если вы оставите выравнивание по направлению против движения, то перед самой посадкой, из-за низкой скорости, ступень может сильно повести в сторону. Будьте внимательны.



Вуаля! Вот мы и посадили вручную нашу ступень. К сожалению получилось далековато, но в ручном режиме на лучшее надеяться не стоит. В ручном режиме посадка прямо на стартовую площадку или поблизости - это скорее случайность, а вот с помощью MechJeb это становится систематикой.



В окне возвращённой ступени, в первой строке Funds, мы можем видеть сколько кредитов мы получили за возвращённую ступень - 91,250.82, а во второй строке Recovery Factor Distance, сколько это в процентах от общей стоимости ступени - 98%.

После того как вы удачно произвели посадку вашей ступени нажмите на кнопку Jump back to Main Mission (Вернуться к главной миссии) и вас загрузит обратно к вашему главному аппарату. Вот и всё, теперь вам придёт сообщение о том, что ваша ступень успешно возвращена!

Если по каким-либо причинам вам не удалось безопасно посадить ступень - не переживайте, просто нажмите кнопку Jump back to Separation (Вернуться к отстыковке), вас снова загрузит на момент отстыковки и вы сможете пробовать посадить ступень заново.
Рекомендации
Перед тем как мы рассмотрим вариант возвращения ступени с помощью MechJeb, я бы хотел выделить, на мой взгляд, несколько важных рекомендаций, придерживаться которых или нет решать вам:

1. Перед запуском ракеты вынесите окно Landing Guidance (Помощь при посадке) на экран. Для того чтобы открыть меню MechJeb нажмите кнопку MJ справа на панели инструментов или на тёмную полупрозрачную кнопку MechJeb вверху экрана справа, далее в выпадающем списке выберете Landing Guidance и перенесите данное окно в удобное для вас место на экране. Это сэкономит вам немного времени и плюс предотвратит возможную суету.

2. Много РСУ не бывает, чем их больше - тем лучше и точнее MechJeb посадит вашу ступень в нужную точку. Разместите хотя бы 4 двигателя РСУ пропорционально друг другу в верхней и нижней частях аппарата.

3. Эта рекомендация опциональная, т.к. возможно только автор столкнулся с этой проблемой. В окне Landing Guidance не используйте режим Use RCS for small adjustment, т.к. после коррекции орбиты двигатели РСУ "ломаются" и они начинают работать бесконечно и отключить их невозможно (отключение возможно только через выделение или заранее созданную группу действий), из-за чего увеличивается расход топлива и искривляется орбита. Решение простое - контролируйте РСУ как обычно - вручную (клавиша R по-умолчанию).
Возвращаем с помощью MechJeb
Приступим, вот мы снова оказались на орбите, вывели свой основной аппарат на стабильную орбиту и полетели загружаться на нужную нам ступень. После завершения загрузки мы увидим как наш основной аппарат улетает от нас, а мы теперь управляем ступенью - всё как и должно быть.

Теперь открываем меню MechJeb, далее выбираем Landing Guidance, а если вы выполнили мою первую рекомендацию выше, то вам не нужно тратить драгоценное время на открытие меню, и в уже открытом окне Landing Guidance необходимо убедиться, что выбрана KSC Pad (Стартовая площадка Кербал Спейс Центр), нажмите Set (чтобы принять выбранное место посадки) и далее нажмите Land a Target (Приземлиться в указанной цели).

Обязательно включите РСУ вручную (клавиша R по-умолчанию), чтобы MechJeb мог точно скорректировать координаты посадки!



Синее перекрестие - это наше текущее направление орбиты, а красное перекрестие - это целевое направление орбиты.

Автопилот начнёт свои действия по возвращению ступени на стартовую площадку, он будет делать всё тоже самое, что делали и мы в прошлом разделе, но только с большей точностью и эффективностью. Иногда действия автопилота будут выглядеть очень уж опасно, но не беспокойтесь, автопилот вернёт ступень в целости и сохранности - но это не точно)



Теперь нам остаётся только ждать и наслаждаться возвращением ступени прямо как у SpaceX, никаких более действий с нашей стороны выполнять не нужно.



Вуаля! Автопилот ювелирно посадил нашу ступень и сохранил нам чуть больше топлива чем если бы мы сажали ступень вручную.



В окне возвращённой ступени, в первой строке Funds, мы можем видеть сколько кредитов мы получили за возвращённую ступень - 93,420.81, а во второй строке Recovery Factor Distance, сколько это в процентах от общей стоимости ступени - 100%.

После того как вы удачно произвели посадку вашей ступени нажмите на кнопку Jump back to Main Mission (Вернуться к главной миссии) и вас загрузит обратно к вашему главному аппарату. Вот и всё, теперь вам придёт сообщение о том, что ваша ступень успешно возвращена!



Если по каким-либо причинам автопилоту не удалось безопасно посадить ступень - не переживайте, просто нажмите кнопку Jump back to Separation (Вернуться к отстыковке), вас снова загрузит на момент отстыковки и вы сможете дать MechJeb'у ещё один шанс.
Иллюстрация зон процентного возмещения
Ниже вашему вниманию представлена иллюстрация промежутков зон процентного возмещения, начиная с Стартовой площадки Кербал Спейс Центр (КСЦ) и взлётно-посадочной полосы (ВПП), где процент возмещения ровняется 100% соответственно, и заканчивая противоположной стороной от стартовой площадки КСЦ и ВПП - отметка 1200 км, где процент возмещения ровняется 10% соответственно.

Данная иллюстрация даёт примерное визуальное представление о том, сколько процентов от общей стоимости аппарата вы можете получить, посадив свой аппарат в одной из соответствующих зон.



Линия отметки в 650км (70%) проходит очень близко к полярному экватору (разница в 50 км), т.е. визуально эта отметка разделяет Кербин почти ровно на половину.

Причина по которой я не стал расписывать отметки меньше 70% очень проста - я не вижу смысла пытаться посадить аппарат в зоне процентного возмещения менее 70%. Но ситуация может получиться всякая, и если эта ситуация не на вашей стороне - старайтесь, даже из такой ситуации, получить выгоду.
График изменения финансовой ситуации
Ниже вашему вниманию представлен наглядный график с изменением финансовой ситуации в течении времени и последующей фиксацией прибыли, в следствии успешного возвращения ступени. Фиксация прибыли возможна после возвращения от 90% и более потраченной на запуск суммы.



На графике горизонтальной линией (слева направо) обозначено время, а вертикальной линией (где 0 - это нейтральная, вверх - положительная и вниз - отрицательная) наша финансовая ситуация.
Ответы на возможные вопросы
Ответы на возможные вопросы или на вопросы, которые уже задавали (со временем данный раздел будет дополняться):

- "У меня не работают модификация/ии, что делать?"

- "Внимательно устанавливайте все модификации. Если есть возможность, то постарайтесь проверять работоспособность каждой модификации после установки по отдельности. Не спешите сразу писать в комментариях, что что-то не работает и просить дать альтернативу этому. Не ленитесь на странице модификации на форуме KSP спускаться в обсуждения, зачастую решения каких-то проблем уже описаны пользователями. Не знаете или есть проблемы с английским - Google Translate в помощь.

P.S. Автор руководства не использует менеджеры модификаций, типа CKAN. Все модификации автор устанавливает вручную.

P.P.S. Не стоит при старте игры всегда доверять сообщению о несовместимости игры с какой-то из модификаций. Иногда случается так, что игра по ошибке считает какую-то из модификаций несовместимым, когда на деле он оказывается полностью совместимым с текущей версией игры. Лучше проверяйте работоспособность модификаций лично."


- "Как скачать самую последнюю версию модификации?"

- "Самые свежие версии модификаций, как правило, выкладываются авторами на GitHub во вкладке Releases (релизы) и помечаются ярко-зелеными флажками с надписью Latest (т.е. самое последнее/актуальное). У подавляющего большинства модификаций есть свои страницы на GitHub. Для того чтобы получить ссылку на эту страницу вы должны внимательно осмотреть страницу модификации на форуме. Или просто в Google введите название нужной модификации и к ней допишите "github". Например: "mechjeb github". Или, если речь идет конкретно о модификациях упомянутых в этом руководстве, то перейдите в 3-й раздел этого руководства и нажмите на название нужной вам модификации."

- "Зачем возвращать ступени в KSP?"

- "Возвращение отработанных ступеней, именно на стартовую площадку, и прилегающею к ней территорию, позволит вам вернуть львиную долю затрат на данную ступень (от 96% до 100%). Сами разгонные ступени (1 и 2), как правило, составляют 50 и более % от всей стоимости ракеты. Всё просто - чем ближе к Центру Управления вы посадили ступень (или любую другую часть корабля) тем больше кредитов вы вернёте за неё. В данную возмещаемую сумму не входит стоимость сожженного топлива - оно и логично, вы его сожгли, соответственно денег возвращать не за что."

- "Как узнать, сколько топлива мне необходимо для возвращения на стартовую площадку?"

- "Точно сказать сложно, вам потребуется самостоятельно узнать необходимое кол-во топлива индивидуально для вашей ступени. Лично я рекомендую оставлять в ступени 20-25% топлива. Ручной способ посадки требует немного больше топлива чем способ через MechJeb, т.к. мы не компьютер и не можем каждую единицу топлива правильно потратить на каждую ΔV."

- "Как узнать, сколько максимум кредитов я могу вернуть за определённую ступень?"

- "В ЦВС (Цеху Вертикальной Сборки) выделите ту ступень, стоимость которой хотите узнать, и сделайте её активной (чтобы она была не прозрачной), затем выкачайте из баков всё топливо (ПКМ по баку затем перетащите все ползунки в левую сторону до упора) и посмотрите на её стоимость без топлива - вот столько вы можете получить при 100% восстановления."

- "А что насчет стратегии "Установки поисковых маячков?""

- "В нашем случае она не имеет абсолютно никакого смысла, т.к. учитывая эффекты данной стратегии (плюс к минимальному возмещению и минус от максимального возмещения) и учитывая то, что мы стараемся возвращать аппараты как можно ближе к ЦУПу, то с этой стратегией мы будем получать соответственно меньше кредитов за возвращения около ЦУПа."
Благодарю за просмотр!


⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀








30 Kommentare
makbthemf 17. Apr. 2024 um 11:17 
HEHEHEHA в КСП невозможно посадить ступень без модов. Я просрал на это весь вечер. Если попробовать прикрепить к ступени беспилотный модуль и парашюты, то игра багуется, и не просто не создаёт аппараты из ступеней при отделении, но и удаляет успешно запущенную полезную нагрузку из списка аппаратов в ЦУП. Так что игрок больше никогда не сможет зайти за этот корабль.
repairmobi 27. Feb. 2023 um 4:51 
Добрый день космонавты! У меня проблема: на на основном экране нет кнопки "StageRecovery" и я не могу получить доступ к настройкам этого мода. В цеху вертикальной сборки мод работает, в полёте работает. А настроить не могу. Панель от Blizzy тоже не работает на основном экране. Пробовал версии игры от 1,12,0 до 1,12,5 результата нет. Цель: надо отключить сообщения (спам) о том что "ступень возвращена" или "ступень потеряна". Помогите :)
[РККА]Tesla [WPC] 4. Juni 2022 um 9:56 
ооо данке
exéla  [Autor] 2. Juni 2022 um 9:15 
Руководство обновлено под версию игры 1.12.3!
exéla  [Autor] 22. März 2022 um 22:44 
[РККА]Tesla [WPC], у меня просто нет слов... Благодарю вас за такую щедрую награду! :steamhappy: Руководство я в скором времени планирую обновлять. Соответственно все аддоны также буду проверять на работоспособность и буду пытаться их завести. Если мне удастся их все завести, то в возможно, я выложу свою папку GameData. Еще раз благодарю вас за щедрую награду и за отзыв!
[РККА]Tesla [WPC] 22. März 2022 um 10:30 
Хороший гайд. Но FMRS нет на версию 1.12.3, а без него это все бесполезно(( МД не хочет автоматически работать когда я на другом аппарате. Лайк впулил и награду сейчас накину.
exéla  [Autor] 30. Jan. 2022 um 22:18 
БЕСКОНТАКТНЫЙчел, я уже давненько не заходил в KSP и плюс я не припомню, чтобы сам сталкивался с таким, поэтому сложно сказать в чем причина такого поведения LG на Кербине. Но могу предположить, что MJ по ошибке пытается вернуть ту траекторию, которая у него была на орбите (во время расчета изначальной траектории посадки), т.е. т.к. ваше скорость уменьшается соответственно изменяется траектория, но MJ почему-то считает что необходимо придерживаться старой орбиты и пытается её вернуть но из-за сильной атмосферы сделать это невозможно.
ShadowKekWaitt 28. Jan. 2022 um 6:32 
Пытался найти ответ в интернете на это, но так и не нашёл.
ShadowKekWaitt 28. Jan. 2022 um 6:31 
Ремарка - на Дюне, Муне и остальных планетах/лунах без атмосферы или слабой атмосферой работает корректно. Такая ситуация именно на Кербине (на других планетах и спутниках с плотной атмосферой не тестил).
ShadowKekWaitt 28. Jan. 2022 um 6:31 
Можно поинтересоваться у автора? Проьлема с Landing Guidance MJ. На кербине посадка работает не корректно, ощущение будто мехджеб плохо просчитывает трение об атмосферу и погрешность в посадке составляет от 40 до 100 км. А во время входа в атмосферу автопилот делает какие-то непонятные действия. Постоянно крутит ракету в разные стороны, создаёт манёвры, не выполняя их и потом удаляет. В общем будтт сатана вселился.