HELLDIVERS™

HELLDIVERS™

67 vurderinger
这是一个根据现有资料的武器分析指南,以及chm格式电子书的下载链接。
Av Winged_hussar
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草,怎么还会吃贴吧链接的
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本文的数据部分来自 Helldivers wiki [helldivers.gamepedia.com]
   
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写在开头
1、鉴于目前已经有相对完善的数据资料,决定重新写一篇关于武器的攻略,本文的武器数据默认依照完全升级的武器数据,若有提到不升级某项科技的话会特别说明。
2、本文原则上只分析比较,不进行推荐。只想看推荐武器的请找那些有“综合实力非常强”这种描述的武器。
3、数据资料并不能弥补经验问题,所以建议在看本文之前先进行游戏,对游戏内容有初步的认识。
4、本文相对贴吧原文有修改过的部分,有出入者按本文为准。
5、如果有发现需要修改的地方,请留言。
关于伤害和护甲概念的简单概括
一、护甲
所谓护甲,是指在单位受到伤害时,减少伤害的一个属性。对大多数单位来说,这个属性是一个浮动值,而这个属性的具体作用值和伤害方向以及被攻击的位置有关。实际受到的伤害=伤害值-护甲值,实际伤害下限为0。
部分单位的护甲分为数个区域(比如坦克虫的屁股和甲壳,ifv的背面和正面/侧面),不同区域的护甲有较大差异。

二、伤害类型
伤害类型一般可分为以下几类:
线性投射物伤害:一般分为基础伤害和暴击伤害两部分,当线性攻击沿近似于垂直于目标表面切线方向射入时会造成暴击伤害,否则只造成基础伤害。部分线性攻击没有暴击伤害。攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
爆炸伤害:一种范围伤害,爆炸范围分为两层:范围较小伤害较高且不可通过趴下躲避的第一层和范围较大伤害较小可通过趴下躲避的第二层。部分爆炸只有第二层伤害。一般而言,爆炸计算的是护甲下限,所以适合攻击护甲浮动比较大的单位。
需要注意的是,如果爆炸伤害是依附在一个有线性伤害的投射物上时,计算被击中者受到的爆炸伤害时护甲按线性伤害的算。
近战伤害:近战造成的伤害,总是视实际护甲为被击中部分的护甲的下限。
电弧伤害:总是视为垂直击中正面,而大部分敌人正面则正好是弱点(例外是坦克虫,电弧武器无法伤害坦克虫)。

部分伤害有无视护甲效果,不过本文不会提及到,因为和武器没有关系。

三、护盾
关于护盾:护盾是部分单位特有的吸收伤害的方式,护盾有独立的耐久度,再生时间和再生速率。本游戏唯一带有护甲的护盾是奥贝利斯的护盾,其他护盾均不受护甲加成,会受全额伤害。
重复一次,攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
武器常见特殊属性:
炸药
本武器有通过爆炸造成伤害的效果,有的武器仅通过爆炸效果造成伤害,有的则是投射物伤害和爆炸伤害都有。
如果投射物能造成特殊状态,则它引发的爆炸也会导致同样的特殊状态。

穿甲弹
使计算伤害量时,受攻击方的护甲-15,下限为0。
一般情况下等效于15伤害,护甲低于15的敌人其实算是比较少的。

不可阻挡
这个效果允许武器的投射物在击中敌人之后穿透敌人继续杀伤后面的敌人。
需要注意的是,只有造成了有效伤害的投射物才能穿透。

反坦克
作用仅仅是提示玩家这个武器有足够高的伤害,有的有足够伤害的东西并没有反坦克属性。

单手操作
带有本属性的武器可以在携带黑盒子/光能信标/炮弹时或在倒地后使用。
同时,带有本属性的武器的使用者在瞄准的时候拥有更高的移动速度和转向速度。

点燃
对目标单位造成点燃效果,使其在接下来的2秒内以100/s的频率受到伤害。
这个伤害无视护甲。
这个点燃效果单指玩家能造成的点燃效果,敌人或者环境造成的点燃效果更弱。

中毒
使目标单位中毒,中毒分为仅减速和减速+伤害两种。
减速效果持续6s,减速75%。
伤害效果持续5s,效率为100/s。
这个中毒效果单指玩家能造成的中毒效果,敌人或者环境造成的中毒效果更弱。

迷你眩晕
使弹道终点附近的敌人减速90%,持续0.3s。

眩晕
使命中的目标完全停止,持续3s。
有些单位 披风怪免疫停止效果,只会减速75%。
武器分析:主武器-自动步枪
自动步枪概述:
最基本的武器类型,弹道扩散会随着连射上升,由于暴击伤害加成显著,需要手动控制开火频率以保证精确度。
使用实弹,在弹匣打空之前装填可以提升装填速度并保留一发子弹在枪膛。
所有的自动步枪都可以升级刺刀,可以将近战攻击的伤害从50提升到200并延长攻击距离,但是会减慢近战速度;关于刺刀的内容在这里不继续展开。

AR-19 解放者
备弹上限:12×45
初始备弹:6×45
射速(RPM):660
伤害(基础|暴击):75|120
装填时间(空仓|非空仓):2.5s|1.25s(突击步枪速度都是这个速度,同类武器不再注明)
射程:30m(突击步枪/机枪标准射程,未标明射程的武器都是这个射程)
扩散(基础~上限|每次射击扩散提升):0~10°|+0.73°
(括号内内容不再重复)
各方面都很平庸的武器,由于各方面都很标准所以可以用来在教程关或者低级图适应游戏设定(比较重要的是点射压制武器扩散),然后就可以扔了。
只是单纯的强度太低,没有开发的价值。

AR-22C 爱国者
备弹上限:12×75
初始备弹:6×75
射速:1380
伤害:70|120
扩散:1~6°|+0.4°
和爱国者相比,攻击基础伤害略微下降,射速和备弹量大幅提升。全自动射击精度突击步枪第一,但是也是唯一基础扩散不是0的步枪。
由于弹匣容量很大,所以比较难估计剩余弹药。
射速很高,高到几乎不可能单发射击。
如果要对付什么低甲的单位大概会有点优势吧。
但是对抗轻甲单位的话破裂者也许是更好的选择。

AR-20L 正义
备弹上限:12×30
基础备弹:6×30
射速:408
伤害:120/150
扩散:0~10°|+1.0°
穿甲弹
不可阻挡
先说一说穿甲弹,穿甲弹是减少15点护甲,最低为0。在这个游戏里,护甲下限低于15的单位很少,所以一般可以视为15点伤害。
单就武器数据来说点射精度足够,备弹比解放者少但尚且不会觉得紧缺,伤害有所提升。45/30(算上穿甲弹是60/45)的提升实际上非常明显,因为更高的单发伤害意味着更少的攻击次数。
举个栗子,手枪100的伤害打到25甲的屠夫身上伤害是75,也就是会被吸收掉25%;而正义165等效伤害打到屠夫身上伤害是140,被吸收掉的是15.15%;至于野营450的等效伤害,打到屠夫身上实际伤害425,只被吸收掉5.56%。
至于不可阻挡则是最大的加分项,其他的加成都是做加法,这个是乘法。
综合实力非常强。

AR-14D 典范
备弹上限:10×25
初始备弹:5×25
射速:960
伤害:120/150
扩散:0~3°|+0.3°
穿甲弹
中毒
三发点放
穿甲弹的分析不再重复。
就武器数据来说,除了备弹量之外其他全部完爆所有步枪,嗯,老式步枪(笑)。
尤其是射速和扩散,我之所以说爱国者全自动射击精度同类型第一完全是因为典范是半自动的。
中毒,减速75%,持续6s,无伤害,控制生物单位效果不错,但是需要注意的是,中毒必须要打出伤害才会触发效果。
综合所有数据来看,典范有在短时间内对单体目标输出巨大伤害的能力。
但备弹量是最大的短板,只有正义的三分之二左右,快到刹不住车的射速更是使这个短板更加突出,另外小心空仓,会使装填速度明显减慢。
一个备注:备弹量不足的武器大多可以通过补给背包来提供足够的弹药。
另一个备注:三连并不实际加成射速,但是又有谁能每0.0625s戳一次鼠标呢?
(虽然我个人更希望三连可以和扩容或者穿甲弹换个位置)
武器分析:主武器-轻机枪
机枪概述:
本游戏中,共有三把机枪,其中只有一把是主武器。
机枪类武器的特点是其特有的扩散系统:初始扩散大,随着连射扩散逐渐缩小。
机枪类武器弹匣容量普遍较大,这也和其特有的扩散系统相匹配。

MG-105 盟友
备弹上限:8×150
初始备弹:4×150
射速:780
伤害:75|100
装填时间:3.5s|3s
扩散:12~1°|-1.1°
伤害丢人,暴击伤害居然还比解放者低20,但是基础伤害稍微比MG94高,也许是为了减少比较严重的扩散效果带来的不稳定性。
也许设计思路是轻量化的MG94,但是似乎数据偏低了,尤其是暴击伤害,而且基础扩散有点太大了。
最低扩散比MG94小倒是有点意外,打那些皮薄馅多弱点小的可能有点用。
备弹很多,但一般的步枪的弹药也不算紧缺,不能算很突出的优点。
武器分析:主武器-霰弹枪
霰弹枪概述:
霰弹枪的特点:扩散固定,暴击没有额外伤害,一次射出多个弹片。
由于总伤害很高,所以可以对无甲或轻甲目标,以及各种护盾造成很大伤害,但是打到护甲稍高的地方很容易完全没有效果。

SG-225破裂者
备弹上限:8×12
初始备弹:4×12
射速:246
伤害(伤害×弹丸数):80×10
装填时间:2.5s|1.25s
扩散:12°
射程:18m
不可阻挡
破裂者的扩散程度恰到好处,搭配升级过的射程和不可阻挡,对成片的轻甲单位有很大的威胁(有的时候效果甚至比三号位更强)。
而且这是一把自动武器,也能享受快速装填的效果。
在实际游戏中,能遇到成片轻甲单位的只有生化人地图,其他两族的中甲集群会限制破裂者的发挥。
备弹略显紧缺,可以考虑带补给背包。
综合实力非常强。

SG-8 制裁者
备弹上限:8+72
初始备弹:8+36
射速:104
伤害:80×10
装填时间:0.9s|0.55s
扩散:3°
射程:25m
备弹量最少的霰弹枪,最大的特点是泵动式武器特有的逐发装填,可以避免装填断档。
数据里的装填时间是装一发的时间,显示的备弹也是按发算的。
因为射速很慢,建议一打一装。
扩散很小,射程很远,适合打落单的轻甲单位,打中甲单位的话由于扩散比较小,容易打中护甲低的地方,效果比破裂好。
比较推荐的用法的是光能图打靶玩,固定靶光猎,移动靶OB。
升级加长枪管只减少扩散不增加射程。

DBS-2 双重解放
备弹上限:64×2
初始备弹:32×2
射速:408
伤害:85×16
装填时间:2.5s
扩散:30°
射程:13m
点燃
单持
备弹最多的霰弹枪,同时也是射程最短扩散最大的。
由于扩散大,可以保持距离大范围挂点燃。
由于弹丸多且单个弹丸威力比其他同类武器多,也能贴脸输出巨大伤害。
只有两发而且没有快速装填而且扩散还非常大,还请注意注意走位,不要坑到自己也不要坑到队友。
锯短枪管只增加单持属性,不影响扩散,可以放心升。
(关于单持的话冲锋枪部分会细说。)
点燃只持续2秒,每秒100伤害,就伤害而言并不高,但是可以阻止有护盾的敌人回盾,所以对光能有奇效。
另外点燃和部分虫族单位的加速状态没有直接关系。
武器分析:主武器-冲锋枪
冲锋枪概述:
高射速,射程短,伤害低,装填速度快。
全自动射击精准度较高,但由于伤害偏低,所以仍然需要压制射速来尽量打出暴击。
有单手使用的能力:在倒地或者提箱子的时候也可以使用这些武器,同时,这些武器的转向速度和瞄准状态下的移动速度也比没有这个技能的武器要低。
迷你眩晕的能力在冲锋枪中也很常见:拥有这个技能的武器会使在其弹道终点附近的敌人陷入减速90%的状态。这个状态只持续0.3s,所以需要通过连续射击来维持。

SMG-45 防卫者
备弹上限:16×50
初始备弹:8×50
射速:504
伤害:60|70
装填时间:1.5s|1s(冲锋枪速度都是这个速度,同类武器不再注明)
射程:13m(冲锋枪标准射程,同类武器不再注明)
扩散:0.5~4.0°|+0.23°
单手使用
迷你眩晕
穿甲弹
你就当是冲锋枪中的解放者就好,下一个。
单纯的数据太低,楼下的下位替代。

MP-98 骑士
备弹上限:12×75
射速:1380
伤害:60|70
扩散:0.5~5.0°|+0.3°
单手使用
迷你眩晕
穿甲弹
基本上是强化版的防御者,备弹总体来说是变多了,射速过快完全可以手动控制点射来压制。
扩散变大了,但是影响不算非常大,毕竟全自动射击容易跳弹,冲锋枪伤害实在偏低。
综合属性最好的冲锋枪,虽然冲锋枪整体比较弱势。

SMG-34 忍者
备弹上限:16×45
射速:660
伤害:70|80
扩散:0~2.0°|+0.13°
单手使用
穿甲弹
防御者的另一种强化型态。
单发伤害更高,射击精度也更高,这个扩散数据是所有自动武器里最好的。
但是射速远不如骑士,也失去了迷你眩晕的能力。
似乎并不能改变冲锋枪弱势这个事实。
如军械库的介绍一样,消音只是单纯的音效不同,对游戏性没有影响。
武器分析:主武器-狙击枪
狙击枪概述:
在我们的常识里,狙击武器应该有更远的射程,而在数据上狙击武器们大多也拥有更远的射程。然而由于本游戏的视野设定的缘故,并不能体现狙击武器的射程优势。
所以,狙击武器就只是高威力低速。在面对小型单位的时候伤害容易溢出,而在面对中型单位时,伤害也并不比打得准的步枪要高,总的来说有点尴尬。
但是狙击武器也不是完全没有优点,生化人首领的护甲下限是300,低于所有狙击武器的暴击伤害,这使得狙击武器们可以直接伤害到首领。
当然,首领的血是很厚的,狙击枪打出来的伤害一般只用来补刀。

LHO-63 野营者
备弹上限:12×8
初始备弹:6×8
射速:162
伤害:300|450
装填时间:2.5s|1.25s
射程:30m
扩散:无扩散
同类武器综合(单体)输出最高。
在同类型武器中最贴近突击步枪的一把,由于弹药量少,使用本武器的时候建议数清楚自己弹夹内的剩余弹药量,在不影响装填时间的前提下尽量提高弹药利用率。

M2016 建构
备弹上限:5+99
初始备弹:5+50
射速:78
伤害:300|400
装填时间:0.9s|0.55s
射程:40m
扩散:0~3.0°|+0.6°
穿甲弹
刺刀
栓动步枪,需要逐发装填,由于射速低建议一打一装节约时间。
纸面射速远低于野营者,但一打一装的话差距稍微会拉近点。
拥有并无卵用的更远射程。
可以升级刺刀,因为狙击枪射速慢,有时候难以应付近身的敌人,所以刺刀的价值比突击步枪要高。
另外有一个算不上优点的优点就是,建构除了刺刀没有升级项,也就是说这个最终面板也就是初始面板。
(开荒福利?)

RX-1轨道枪
备弹上限:8×5
初始备弹:4×5
射速:66
伤害:300|499
装填时间:2.5s|2.25s
射程:50m
扩散:无扩散
穿甲弹
眩晕
不可阻挡
战术装填不保留膛内弹药,而且速度提升不明显。
单发威力最大的二号位,但由于射速过低不适合作为主要输出手段。
眩晕持续3秒,对被穿透或击中的敌人都有效(只要该敌人能被眩晕),不一定需要造成实际伤害。
眩晕可以强行停止敌人的所有动作。
配合不可阻挡,很容易眩晕到关键目标。
适合浑水摸鱼打关键枪。
武器分析:主武器-爆炸武器
爆炸武器概述
作为主武器的爆炸武器都是射出一个带有正常伤害的线性投射物,在这个投射物接触到单位或者障碍物的时候会爆炸造成范围伤害,由于线性弹道的缘故,可能无法发挥最大效率(在敌群中央爆炸)。
这一类武器的爆炸伤害可以通过趴下进行躲避。
本类型武器都不能进行快速装填。
小心炸到队友。

CR-9 抑制者
备弹上限:10×15
初始备弹:5×15
射速:198
伤害:75|100
爆炸伤害:150
爆炸半径:2m
装填时间:2.5s
射程:20m
扩散:0~3.0°|+0.2°
穿甲弹
炸药
刺刀
抑制者的投射物伤害偏低而爆炸伤害偏高,穿甲弹只加成投射物。
150的爆炸伤害意味着自己剩余生命值比较低的时候炸到自己可能会直接死亡,请注意。
在三族的表现都还过得去。
可以升级刺刀对于爆炸武器而言算个加分项,毕竟近距离开枪会黑到自己。

PLAS-1 焦土
备弹上限:8×20
初始备弹:4×20
射速:288
伤害:200|300
爆炸伤害:75
爆炸半径:2m
装填时间:2.5s
射程:15m
扩散:0~3.0°|+0.2°
点燃
炸药
投射物伤害偏高而爆炸伤害偏低,会点燃爆炸范围内所有东西。
爆炸和点燃的组合很神奇,甚至能点燃首领和巨兽或者闭合的奥贝利斯,可以作为一种补刀手段。
75的伤害不会直接炸死自己,但是即使炸了之后没有直接倒地也很容易被点燃烧到倒地。
对光能奇效,其他两族表现还不错。
没有刺刀,小心各种突脸攻击。
武器分析:主武器-激光武器
激光武器概述:
和实弹武器相比,激光武器用产生热量替代弹药消耗,不射击时热量会下降,只要不过热就能继续射击。但是过热之后必须花费比装填更多的时间更换散热罐。
激光武器又能分为持续照射型和脉冲型两种,持续照射型的根据开火时间累积热量,脉冲型则是每次射击累积热量。
除此之外,激光武器并没有太多的共性,激光武器与其说是一类型的武器,不如说是激光版本的某类型武器,所以对比的对象也应该是该类型的实弹武器。

LAS-5 长柄镰
备用散热罐上限:6
初始散热罐:3
热容量:520
加热效率:140/s
散热效率:300/s
伤害:200/s|500/s
装填时间:3s
射程:100m
扩散:无扩散
像是长柄镰这种持续伤害的护甲判定是每秒伤害-护甲然后平摊,所以即使实际伤害极其丢人,也依然能打伤首领。
除非敌人甲很高,不然伤害远低于其他轻武器,但是敌人甲高的话也差不多该上重武器了好吗……
100m射程,可以超远程开(护甲下限丢人的)生化boss。
开火状态下转向速度极慢。
最大的优点大概是不容易打死队友——换句话说还是伤害丢人(。


LAS-16 镰刀

备用散热罐上限:6
初始散热罐:3
热容量:520
加热效率:28
散热效率:300/s
射速:552
伤害:60|170
装填时间:3s
射程:100m
扩散:无扩散
脉冲式激光步枪。
由于脉冲式激光武器的加热效率是每次射击叠加,所以可以手动点射来降低加热效率。
基础伤害超低(唯一侧击先驱虫可能打不死的武器),暴击伤害高(比加上穿甲弹加成的正义还高点),而且射速还比正义快。
无扩散,所以对枪法有一定要求。
超远射程配合无限弹药甚至可以听声辩位来清理屏幕外敌人。
综合实力非常强。

LAS-12 短刀
备用散热罐上限:6
初始散热罐:3
热容量:520
加热效率:140/s
散热效率:300/s
伤害:500/s|700/s
装填时间:3s
射程:10m
扩散:无扩散
单手使用
持续照射型激光冲锋枪。
截短版长柄镰,用射程换了个能看的伤害和单持。
射程在单持武器里算特别短的,遭遇战一般不能阻止班长拉警报。
打中重甲比冲锋枪快,但是打轻甲不如冲锋枪。

LAS-13 三叉戟
备用散热罐上限:4
初始散热罐上限:2
热容量:480
加热效率:32
散热效率:300/s
冷却延时:0.15s
射速:300
伤害:6×55|100
装填时间:3s
射程:20m
扩散:17.2°
脉冲式激光霰弹枪。
从数据上来看,除了不需要弹药外全面不如破裂者。
作为激光武器,散热能力是最差的。
但是实际的综合能力很强,毕竟比不上除了弹药少全面超模的破裂其实并不丢人。
备注:因为是后期加入的武器,升级花费点数很多,自己斟酌什么时候升。
备注2:不升级分光器时的伤害是3×90|120。
武器分析:主武器-电弧武器
电弧武器概述:
电弧武器没有弹药限制,蓄力时间的长短决定了包括伤害在内的射击效果。
蓄力速度和射程的数据缺失,待网站补充。
容易友伤,请注意安全。

AC-3 电弧发射器
伤害下限:44
伤害上限:500
射出去的电流会传递到后面的目标上。
充能进度除了影响伤害还会影响闪电链的传递次数,上限为7,但是不影响射程。
闪电链有一定的转向性能。
最大威力500看上去很大,但是蓄力太慢了,所以不必追求每一下都充满,恰到好处就是最好的。
打不到贴身的敌人,很尴尬。

AC-5 电弧霰弹枪
伤害下限:58
伤害上限:400
AC-5的充能进度除了影响伤害还影响射程。
AC-5的电弧能穿透一切东西,包括无法破坏的障碍物。(隔着障碍物射击没有视觉效果,但确实有伤害效果)
虽然最大威力比AC-3小,但是充能速度明显加快了。
覆盖范围宽、偏短、且不稳定,需要大量经验才能熟练运用。
武器分析:手枪
手枪概述:
默认情况下手枪为P-2和平制造者,要更换手枪需要相应的技能。
和平制造者的升级项不影响技能手枪。
所有手枪都有单手使用的能力,相比主武器备弹量比较少。

P-2和平保卫者
备弹上限:6×21
初始备弹:4×21
射速:960
伤害:60|100
装填时间:1.0s|0.5s
射程:20m(手枪标准射程,同类武器无特殊情况不再注明)
扩散:0~10.0°|+0.83°
单手使用
穿甲弹
默认小手枪,升级项不影响其他技能手枪。
暴击伤害非常明显。
射速很快,不过连射的话扩散很大。
三连射会改善连射性能,未升级三连射每次射击增加的扩散是1°,升级后才变成0.83°。
射程居然还比冲锋枪长一截。
基本没有什么弱点,有也自己憋着,免费送的就别想太多。

P-6 神射手
备弹上限:8×6
初始备弹:4×6
射速:408
伤害:400|499
装填时间:2.5s
扩散:0~3°|+1°
激光瞄准
需要装技能才能换的左轮手枪,不受P-2升级加成。
射速很快,威力非常大,备弹很少,装填很慢,还送个激光瞄准。
不要被它像狙击枪一样的表现骗了,它射程也只有20米。
因为需要占用技能位,所以不常见。

PLAS-3 焦痕
备弹上限:6×8
初始备弹:4×8
射速:408
伤害:250|350
爆炸伤害:75
爆炸半径:2m
装填时间:2.5s
扩散:0~3°|+0.3°
炸药
需要装技能才能换的等离子手枪,不受P-2升级加成。
不点燃,弹药少,除此以外比焦土强一圈。
投射物伤害很高,虽然比神射手低点。
因为倒地之后爆炸炸不到自己的缘故,有时可以靠这个苟命。
因为需要占用技能位,所以不常见。

Pyro-24 烈焰
备弹上限:6×50
初始备弹:4×50
伤害:200/s
装填时间:2s
射程:8m
扩散:无扩散
点燃
需要装技能才能换的打火机,不受P-2升级加成。
首先,我们知道长柄镰的伤害是500/s,然后我们知道长柄镰伤害很低。
再然后,这东西加上点燃伤害才300/s。
而且射程全游戏最短,只有8m。
因为需要占用技能位,所以不常见。
就算不需要占用技能位,大概也没有出场空间。
丢人的象征。
武器分析:投掷物(手雷)
投掷物概述:
默认投掷物为高爆手雷,更换需要占用技能位。
投掷物每人身上只能带两枚,可以通过弹药补给进行补充。
丢手雷是个技术活,这里不展开讨论,建议多练习。

高爆手雷
爆炸伤害:600|250
爆炸范围:1.75m|3.5m
默认手雷,不选择手雷技能时就会装备这个东西。
根据实际情况的不同,一枚手雷可能收掉关键的敌人,也可能灭队。
可以大范围清理中小型敌人,也可以补刀首领 ,还能哑铃队友
250伤害=1.25个披风怪的血条长度=站在爆炸范围内必死无疑。
还是那句话,丢雷是个技术活(。

眩晕手雷
爆炸伤害:0|0
爆炸范围:4m|6m
眩晕
眩晕效果类似轨道枪,如果炸到披风怪的话披风怪不会彻底晕掉,只会减速75%,持续3秒。
实际上是有打断敌人关键动作的可能的,然而大部分人都会选择其他技能。
还有为什么不选择空投眩晕地雷或者轨道枪呢?
在怪物极其密集的情况下可能有奇效,然而数量依然是个问题。

燃烧手雷
爆炸伤害:64|64
爆炸范围:4m|5m
火墙伤害:32
火墙范围:3
丢出去之后会留下一团火墙,持续14s,会被火墙伤害的敌人会尽量避免进入火墙。
实际上是有卡住敌人行进路线的可能的,然而大部分人都会选择其他技能。
还有为什么不选择地狱火燃烧炸弹呢?

烟幕手雷
爆炸伤害:0|0
爆炸范围:4m|5m
烟幕范围:6
丢出去之后留下烟幕,在烟幕里可以避免被侦察兵拉警报,非哨兵敌人也不会对你进行远程攻击(冲锋也算远程攻击),只会走过来捶你。
实际上……然而……
还有为什么……哦,轰鸣者烟幕炮击好像也没人用对吧。
武器分析:重武器-反步兵武器
本部分分析没有爆炸效果,且不能杀伤重装甲(1000+护甲)敌人的平射武器。
本类型武器均不能在装填的时候移动。

MG94机枪
备弹上限:3×250
射速:1020
伤害:70|110
装填时间:5s
移动射击:有效
移动装填:无效
射程:30m
扩散:8.0~2.0°|-0.75°
和盟友一样,射击精准度随连射上升。
备弹很多,但是总输出有限,可以当做2号位来用,尤其是2号位是轨道枪这种只打关键枪的。
记得要尽量瞄准,重击多出来的40点伤害还是很明显的。

AC-22 达姆
备弹上限:8×20
射速:210
伤害:350|400
装填时间:4s/3s
移动射击:无效
移动装填:无效
射程:30m
扩散:0~3.0°|+0.75°
穿甲弹
激光瞄准
当成一把自动的,不能走射走装的狙击枪看就好。
打各种中甲单位比上面的有优势,也能打穿首领的甲,不过还是只建议用来补刀,想直接打死实在是有点慢。

LAS-98 激光大炮
备用散热罐上限:3
热容量:560
加热效率:123.2/s
散热效率:252/s
伤害:400/s|900/s
装填时间:6s
移动射击:有效
移动装填:无效
射程:100m
扩散:无扩散
特大号的长柄镰,伤害总算是能看了。
和同为反步兵武器的MG94在一定程度上可以互相替代,在攻击中甲单位的时候效率更高且弹药无限,但在攻击轻甲单位时效率不如MG-94。
转向速度也是奇慢,可以考虑用近战攻击来快速转向。

MGX-42机枪
备弹上限:400
射速:1800
伤害:70|110
装填时间:无法装填(抛弃式)
移动射击:无效
射程:30m
扩散:6.0~2.0°|-0.4°
依然是机枪系列专属的特有扩散,比MG-94更密集的初始扩散,虽说每下的扩散缩小比MG-94小但是这东西是目前射速最快的武器,所以其实用起来精准度还高那么一些。
作为最快的武器,一把只能坚持13.33秒,请射爆的时候注意节制。
虽然玩起来挺有趣的但是三号位不反重甲注定了不会怎么热门。
另外请注意,和MG-94不一样,MGX-42不能移动射击。
一个已知的BUG:在地上的MGX-42没有黄色描边。
武器分析:重武器-化学喷射武器
本类型的武器的伤害模式和持续型的激光武器类似。
喷射武器有穿透效果,可以穿过非重型无护盾的敌人进行范围攻击,不开火时转向速度比一般武器快。
另外本类型的武器全部都能在装填时进行移动。

FLAM-40 焚化炉
备弹上限:6×150
伤害:300/s
射速:600
装填时间:3s
移动射击:有效
移动装填:有效
射程:10m
扩散:无扩散
点燃
射程短,伤害低(加上点燃的伤害不到激光大炮暴击的一半)。
要说有什么好处的话一是范围攻击,但是不容易像爆炸武器一样炸掉保护目标或者炸死队友。
还有就是比其他的重武器灵活。
点燃的性质和焦土或者双重解放的一样,焚化炉的伤害刚好破不了首领的甲所以点不着也是非常的尴尬……
另外喷火器的实际射程比看上去要短那么一点点……窄那么一点点……

TOX-13 复仇者
备弹上限:6×150
伤害:50/s
射速:600
装填时间:3s
移动射击:有效
移动装填:有效
射程:12m
扩散:无扩散
剧毒
伤害非常低,基本可以忽略不计。
除了射程稍长以外,武器模组基本和喷火器相同。
中毒除了75%的减速,还有每秒100的伤害,减速持续6秒,但伤害只持续五秒。
和焚化炉的点燃不一样的是,只要能被毒,无论护甲多高都会中毒。
中毒在对绝大部分生物单位,其中包括虫族所有非boss单位有效,所以在虫族任务表现尤其突出。
另外中毒的持续伤害不叠加,但是在中毒状态结束时,会根据中毒的叠加次数单独造成一次伤害。
也就是说,想要最大化所有弹药的伤害效率,应该一点一点喷,而如果要在短时间内快速杀死敌人,则应该持续喷射一小段时间然后停止喷射,让中毒结束时的叠加伤害一次性杀死敌人。
中毒不会因为倒地而解除,所以离你的队友远点。
武器分析:重武器-爆炸武器
本部分包括所有有爆炸效果,但威力不足以击穿IFV前装甲(2000)的武器。
除了都会爆炸并没有什么特别相似的性质。
都能秒杀战兵好像也是共性哦(

消灭者榴弹发射器
备弹上限:8×8
射速:120
爆炸伤害:600|250
爆炸范围:2.5m|3.5m
装填时间:3s|2.15s
移动射击:有效
移动装填:有效
点燃
弹道固定的抛射,可以越过一些障碍物,也可以使得榴弹在敌群中间爆炸。
伤害不上不下,对付中甲集群很有效,但是打不伤大部分重甲单位,可以补刀首领。
战术装填只提升装填速度,不保留弹药。
点燃和其他武器的点燃类似,不重复展开。
另点燃和爆炸的叠加效果和焦土一样,能点巨兽。
在带爆炸的三号位里算是十分灵活的一个,只是不能打重甲所以出场率底下。
小心贴脸自爆。

MLS-4X 突击队
备弹上限:6×8(使用支援包)
射速:165
爆炸伤害:1700|250
爆炸范围:1.0m|2.5m
单人装填时间:5s
辅助装填时间:0.9s
移动射击:无效
移动装填:无效
追踪
关于军械库里的“反坦克”属性先要说明一点,反坦克属性只是军械库告诉你这把武器有可以反重甲的伤害,并不是说这是一个的附加属性。实际上,突击队的伤害比一些没有反坦克属性的伤害要低,也是全部带反坦克标签的东西里唯一不能击穿IFV前装甲(2000·2250)的,我更倾向于把这个伤害区间称之为次级反坦克。
关于追踪,精品贴有入门教程可以去看。
爆炸范围很小,而且伤害不算很高,对集群敌人或者高甲厚血的敌人效果都不怎么好。
但是对低甲高血还喜欢站桩输出的(盾哥首领触手之类的)高甲低血喜欢站桩输出的(IFV)效果相当不错。
(巨兽属于高甲厚血还喜欢XJB乱冲的)
由于射手需要频繁调整站位,辅助装填可能不如自装。
作为单发伤害不高的补偿,突击队备弹不少。
备注:不升级MK3爆炸伤害是600|250,范围是1.5m|2.5m
备注2:所有能辅助装填的武器的支援包都是通用的。

M-25 雷鸣者
备弹上限:4×4
射速:66
爆炸伤害:1800|350×3
爆炸范围:2.0m|3.5m
装填时间:4.5s
移动射击:无效
移动装填:无效
剧毒
可以通过蓄力时间调整射程,蓄力时间越长,射程越远。
抛射,一次性射出3枚炮弹。
单个炮弹伤害和突击队属于同一水平,但是雷鸣者是实实在在的面攻击不虚集群的中甲单位,而且对付一些大型敌人可以使它一次收到多个炮弹的伤害,所以并没有突击队那么挑对手。
开始蓄力之后无法阻止发射,且转向速度非常慢,总的来说比突击队僵硬。
但是!松手发射之后转向速度会在全部三发炮弹射出来之前恢复,这个时候随便乱甩很容易出事,所以一般人请等炮弹全部出来之后再转向或者移动。
备弹尚且算多,一般不用担心消耗太大。
毒属性和毒枪的一样,但是挨了雷鸣的爆炸还不死的单位没几个,另外首领免疫毒素。
可以摧毁任务目标,其实所有能从背面伤害IFV的武器理论上都能做到,但是突击队由于弹道原因基本上不可能做到,所以放到这里才说。
小心贴脸自爆。
武器分析:重武器-反坦克武器
这一部分介绍可以击穿IFV正面护甲的反坦克武器们。

RL-112 无后坐力步枪
备弹上限:6×1(使用支援包)
射速:60
伤害:3500|3000
爆炸伤害:250
爆炸范围:3.5m
单人装填时间:5s
辅助装填时间:0.9s
移动射击:无效
移动装填:无效
激光瞄准
无视装甲
穿甲弹(?)
备弹很少,自装还贼慢。
火箭筒类的武器拿来吃饭的都是投射物伤害,爆炸伤害只能说是送的,趴下可躲。
据说能无视装甲,但是在角度不佳的情况下依然不能直接摧毁IFV,作用机理尚不明确。
在有人辅助装填的情况下可以连发,单人装填的情况下火力密度太低了。
续航问题有点大,可以考虑带补给背包配合辅助装填。

EAT-17 抛弃式火箭筒
备弹上限:1
射速:60(无实际意义)
伤害:3200|2800
爆炸伤害:150
爆炸范围:2.0m
移动射击:有效
冷却时间:120s
每次空投数量:2
激光瞄准
轻量化的RL-112,要正面一发击毁IFV必须要接近垂直方向发射,不过好在瞄准时可以走位。
由于伤害量减少的缘故,无论如何不能一发带走首领,需要补刀。
不能装填的一次性武器,因为身上只能带一个所以不是很适合遭遇战。
推荐的用法是到达任务地点之后,扔下若干组方便随时取用。
可以用来很方便地完成摧毁任务,在完成任务之后重新捡起原有的重武器即可,有摧毁任务可以考虑带上。
120sCD只有两发,可以考虑多带几组。

REC-6 爆破者
备弹上限:5
爆炸伤害:2600|550
爆炸范围:2.0m|3.0m
移动使用:有效
冷却时间:180s
每次空投数量:1
另一个抛弃式的重武器,扔出去后按装填键可以一次性引爆。
2600的伤害值我是真的觉得很科学,除了打首领会剩下比较少的血让多扔一个C4显得尴尬之外,其它敌人基本不会溢出太多的伤害。
不要用来摆地雷阵,除非你确信IFV会在那边过来的话可以放一个。
空中引爆一般不会造成有效的伤害,尽量避免。
另外引爆是无限距离的,可以用这点来在撤离点甩一个绝地蛋然后远程引爆摧毁目标,让绝地蛋掩护撤离。
180s冷却略长,5个可能续航不够,可以考虑多带一组。
武器分析:重武器-辅助工具
本章节介绍占用重武器位置但是实际上不是武器的东西。

REP-80维修工具
回复效率:300/s
备弹:无限制
移动射击:有效
俗称的奶枪,奶量很大,可以解除异常状态。
只能治疗我方的载具,防御塔和人员单位,除了幸存者以外的保卫目标并不能被治疗。
不能奶自己。

ME-1探测犬
只是一个用来完成扫雷任务的工具而已,作为武器没有其他作用。
扫雷请用右键来扫,转圈比左键快。
拿着这个你是没有攻击力的,需要攻击请使用近战或者切枪。
拆雷并不需要扫雷器,多人游戏可以多人配合拆雷和扫雷分开来。
附录:单位身材数据,仅供参考
只列明生命值和护甲护盾,不列明攻击属性。

虫族:
侦察虫:生命值30,护甲15~25
先驱虫:生命值30,护甲15~35
追踪虫:生命值500(450以下尝试保持距离,会自然回血),护甲正面0~60,背面60~130
阴影:生命值850(750以下尝试保持距离且不报警,会自然回血),护甲正面0~60,背面60~130
武斗虫:生命值320(50以下行动加速且每秒受到3伤害),护甲25~150
精英:生命值500(100以下行动加速且每秒受到6伤害),护甲35~250
穿刺者:生命值2200,护甲弱点45,其他部位1000~1500
穿刺者的触手:生命值600,护甲20~40
坦克虫:生命值2100,护甲弱点45,其他部位1000~1500
巨兽:生命值3200,护甲1000~1500
指挥官:生命值2600(一千以下行动加快,但没有持续伤害),护甲45~300
霸王虫:生命值250000,护甲正面30~175,背面300~400

生化人:
初始者:生命值75,护甲0~45
班长/喷火兵/生化兵:生命值250,护甲15~150
军团士兵:生命值350,护甲20~45,盾牌护甲1000~4000
狗:生命值200,护甲0~30
畸形人:生命值450,护甲25~40
狂战士:生命值800(500以下减速),护甲15~200
屠夫:生命值3500,护甲25
巨型者:生命值2400(400以下失去行动能力且每秒受到100伤害,实际有效生命2000),护甲正面45,盾牌5000,其他部位200~600
IFV:生命值1160(1000以下失去移动/报警/放畸形人的能力),护甲背面1000~1250,其他部位2000~2250
首领:生命值4000(1000以下失去行动能力且每秒受到250伤害,实际有效生命3000),护甲300~600
攻城机甲:生命值300000,护甲170~1500

光能者:
小OB:生命值50,护甲15~25
大OB:生命值50,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲25~50
黑曜石观测者:生命值50,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲25~50
光猎者(12或以下难度):生命值400,护甲0
光猎者(12+edition)
生命值400,护盾200,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲0
小电械:生命值300,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲20~200
大电械:生命值350,护盾100,恢复延迟4s,恢复速率666/s,护甲40~250
学徒:生命值300,护甲15~50
光弃者:生命值350,护甲30~70
奥贝利斯:生命值450,护盾1200,恢复延迟4s,恢复速率1200/s,本体护甲45~100,护盾护甲15
幻光大师:生命值1500,护盾450,恢复延迟1.5s,恢复速率666/s,护甲40~250
光能决策者:生命值2500,护盾666,恢复延迟1.5s,恢复速率666/s,护甲40~250
巨眼:生命值250000,护甲正面45~250

超级地球:
披风怪:生命值200(低于100时倒地),全身护甲0~30,装备重型护甲时30~100,脸盾正面护甲30~600,蛋壳护盾100,恢复延迟10s,恢复速率40/s
幸存者:生命值200(低于100时倒地),无护甲
机甲系列:生命值1500(低于500后失去行动能力,每秒受到60伤害,实际有效生命值1000),护甲10~1000
四轮载具:生命值2000(低于1000后失去行动能力,每秒受到150伤害,实际有效生命值1000),护甲20~2000,HAV车头1000~3000
堡垒:生命值2000(低于800后失去行动能力,每秒受到175伤害,实际有效生命值1200),车头护甲200~4000,其他方向30~3000
摩托:生命值900(低于300后失去行动能力,每秒受到50伤害,实际有效生命值600),护甲0~80
AT-47:生命值1000,护甲20~140
除电塔以外的自动防御塔:生命值400,护甲0~150
电塔:生命值800,护甲5~150
chm格式电子书下载
chm格式电子书,用于离线查阅数据。
仍然有未完善的部分,有空会更新。
下载地址:盘.百度.com/s/1Syk9CGP3-hP3GpkdhmKZZw
提取码:ufw1
(怎么steam也开始吃度盘链接了)
8 kommentarer
晚上我有事W 17. jan. 2024 kl. 6.05 
带心肺加速器就跑的快了
Marcoroni 5. juli 2022 kl. 19.52 
修正文中部分与现版本游戏内不同的数据

2019/10/25的7.00补丁中为额外技能”有力的臂膀“提供了对近战攻击的增伤效果;
大幅度提升了AC22”达姆“的伤害(600|720);
并使得FLAM-40“焚化炉”在喷射时能形成火墙,使其能点燃首领和巨兽等敌人
2019/11/11的7.01补丁则为FLAM24”烈焰“添加了相同的效果

护甲方面:(数据来自Wiki)
绝地潜兵的默认护甲值是0~35
装备了技能”重型护甲”后提升至15~100
装备了升级前的SH32定向动能护盾后提升至20~400,升级后提升至30~600
RT 15. jan. 2020 kl. 22.25 
太难受了……最高阴影却是蝶状的……还有离谱的贴图
RT 15. jan. 2020 kl. 22.24 
跪求更改画质
星間往返 15. nov. 2019 kl. 1.34 
我还回忆了半天披风怪是什么玩意儿:badsituation:
仔仔文 17. juli 2019 kl. 20.06 
哦哦
Winged_hussar  [skaper] 17. juli 2019 kl. 10.25 
设置一下独立显卡运行,这个游戏默认核显运行的
仔仔文 16. juli 2019 kl. 17.44 
大佬为什么我跑步一直比别人慢啊,我加了跑步快的被动,别人不带这个被动我才和他跑步速度一样?????