Hollow Knight

Hollow Knight

108 Bewertungen
Сущность и всё о Гвозде грёз
Von H(V)ostellia
Где, что и как
3
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Предисловие
Руководство почти обо всём с чем связан Гвоздь грёз. Не исключено, что некоторая информация будет взята из вики и чуть доработана.
Также тут будут присутствовать значки дополнений в котором появилась данная возможность:

- Богоискатели

- Спрятанные мысли

- Мрачная труппа Грима
Получение Гвоздя грёз и функции
Гвоздь грёз — дополнительное оружие в игре Hollow Knight.










Получение - Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.

Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.

После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.

Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.



Описание не пробуждённого: Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.

Пробуждённый: Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.


Из последнего понятно, что гвоздь в Пробуждённой форме может смотреть и проникать в самые дальние грёзы, такой как Белый дворец




Функции о которых будет говориться дальше в руководстве:
  • Чтение мыслей любых видов существ (кроме трупов врагов)
  • Вызов на бой Боссов грёз
  • Вызов на бой Воинов грёз
  • Получение Врат грёз (или банальный телепорт)
  • Вхождение в Божий кров
  • Активация Шепчущего корня
  • Для вхождения в разум трёх Грезящих (Сюжет)
  • Отправиться в Белый дворец с помощью пробуждённого Гвоздя грёз
  • И другие вещи, о которых лень писать, тут есть справо окошечко
    Сущность, способы получения
    Сущность
    - игровая "валюта" в Hollow Knight, с помощью которой игрок получает награды у Провидицы, воспользовавшись Гвоздём грёз.


    Как выглядит сущность в инвентаре:





    Теперь поговорим о различных способах получения сущности:

    1. Получение с Призраков, NPC которые будут встречаться по ходу игры при открытом Гвозде грёз

    2. Награда за победу над Шестью боссами грёз

    3. За победу над Боссами и Воинами грёз

    4. Обычные враги имеют шанс дать сущность
    Требования
    Шанс
    Нормальный шанс
    0.5%
    Надет Повелитель грёз
    1%
    Была потрачена сущность
    2%
    Надет повелитель грёз и была потрачена сущность
    4%
    Шанс низок, как твоя самооценка, но всё же есть

    5. Шепчущий корень — наполненный Сущностью корень, который может быть найден. Первый из которых вы повстречаете сразу после ухода из убежища Провидицы. Всего существует 15 Шепчущих корней и 14 локаций где они находятся.
    Выглядят следующим образом:

    Таблица показывающая локацию и количество сущности с Шепчущего корня:
    Локация
    Количество сущности
    Забытое перепутье
    29
    Зелёная тропа
    44
    Город слёз
    28
    Кристальный пик
    21
    Грибные пустоши (около деревни)
    18
    Грибные пустоши (около Каньона)
    20
    Земли упокоения
    20
    Долина духов
    34
    Край Королевства
    51
    Улей
    20
    Сады Королевы
    29
    Древний Котлован
    35
    Глубинное гнездо
    45
    Родовой курган (первая магия)
    42
    Воющие Утёсы
    46

    Желательно рекомендую купить у Изельды (жены Картографа), значок шепчущего корня, чтобы они показывались на карте. Стоит всего 150 Гео
    Шесть боссов грёз
    Босс грёз - особый босс-призрак встречающийся в Hollow Knight, доступ к которым можно получить убив живую версию босса и заполучив Гвоздь Грёз. Персонаж попадёт в Грёзы где и будут происходить все последующие битвы с боссами, у каждого босса будет своя уникальность в грёзах.
    Боссы намного сильнее своих обычных версий, но и награда будет выглядеть в виде хорошего количества сущности, за исключением Короля Кошмара, где игрок получит последнею форму амулета "Мрачного дитя", о ком я писал в прошлом руководстве.


    Особенности: При поражении вы не теряете Гео, не появляется Тень от чего режим Стальная душа не заканчивается и хрупкие амулеты не ломаются.


    Босс
    Имя
    Нахождение
    Награда
    Сломленный чемпион
    Ложный Рыцарь на Забытом перепутье, над ареной с боссом в секретной комнате, проход в которую закрыт полу-разбитой стеной, будет окружён двумя Опарышами.
    300 Сущности
    Потерянный собрат
    Разбитый Сосуд в Древнем котловане, там же где вы убивали его живую версию
    400 Сущности
    Душегуб
    Мастер душ в Святилище душ, аналогично с нахождением Потерянного Собрата
    300 Сущности
    Белый защитник
    Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате, находящиеся под огромным вентилем в которую можно попасть при разрушении пола способностью.
    Необходимо уничтожить трёх Грезящих.
    300 Сущности
    Серый принц Зот
    Статуя Зота Могучего в подвале домика Бретты, который находится в Грязьмуте.
    Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов.
    300 Сущности
    Король Кошмара Гримм
    Гримм в Грязьмуте, в своих покоях
    Необходимо победить Гримма и получить Мрачным дитя три пламени (не пропустите потому что это часть сюжета данного дополнения)


    Провидица и её награды
    Провидица
    — мотылёк, который обитает в Землях упокоения. Единственный оставшийся в живых член своего древнего племени. Является последним живым членом своей нации.


    Рыцарь впервые её встретит в грёзах, после взаимодействия со Статуями Грезящих. После завершения грёз, она дарует Гвоздь грёз, и говорит нам, что за собирание сущности будет давать нам разные возможности и подарки, речь о которых пойдёт дальше:

    Количество Сущности
    Награда
    100
    Печать Халлоунеста
    200
    Доступ к Долине Духов
    300
    Бледная руда
    500
    Амулет Повелитель Грёз
    700
    Черепок Сосуда
    900
    Врата грёз (описано в нижних пунктах)
    1200
    Загадочное яйцо
    1500
    Осколок Маски
    1800
    Пробуждение Гвоздя Грёз (Доступ к Белому дворцу)
    2400
    Достижение "Вознесение"

    Достижение за получение 600 сущности:





    Достижение за 1800 сущности (Пробуждение Гвоздя грёз):





    Достижение Вознесение за 2400 сущности:
    Врата грёз
    Врата грёз — способность, улучшение Гвоздя грёз, добавленное в бесплатном дополнении Спрятанные мысли

    Способность - Позволяет Рыцарю оставить на своём месте Врата Грёз, в которые можно будет телепортироваться из любой точки Халлоунеста, удержав кнопку вверх и кнопку Гвоздя Грёз. Каждая телепортация тратит 1 Сущность.
    На карте будет добавлен такой знак


    Также если вы используете врата грёз находясь в Грёзах, то просто переместитесь в Халлоунест откуда вы и попали в Грёзы

    Получение - Врата грёз можно получить в Землях упокоения после разговора с Провидицей, если персонаж получил 900 Сущности.
    Воины Грёз
    Воины грёз — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

    Интересный факт: Воины грёз являются благодарностью от Team Cherry, людям, которые пожертвовали больше 200$, каждый из них мог создать своего уникального Воина. В итоге так и появились 7 Воинов грёз.

    Далее будут показаны все 7 Воинов грёз, где они обитают, внешний вид и немного информации о них:


    1. Старейшина Ху


    • Местонахождение и внешность: Находится в Грибных пустошах, не далеко от Деревни богомолов


    • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      200 / 420 / 550 / 600 / 650 соответственно.




    2. Горб (Горб)


    • Местонахождение и внешность: Находится в Воющих утёсах, вы не сможете его пропустить.


    • Полезная информация: Также как и любой Воин грёз при убийстве даёт 100 Сущности. Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      200 / 320 / 416 / 500 / 570. Также он Горб




    3. Незрячая


    • Местонахождение и внешность: Находится в Зелёных тропах, проход к ней находится снизу от Логова Охотника, он никак не будет подсвечен, из-за чего некоторые игроки не заметят это в первый раз.


    • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности, при этом также даёт Осколок маски.
      Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      200 / 320 / 416 / 500 / 570.




    4. Ксеро


    • Местонахождение и внешность: Находится в Землях упокоения, по сути может быть вашим первым убитым Воином грёз


    • Полезная информация: При убийстве даёт 100 Сущности.
      Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      200 / 320 / 416 / 500 / 570.




    5. Гальен


    • Местонахождение и внешность: Находится в Глубинном гнезде. Мне больше нечего сказать ¯\_(ツ)_/¯


    • Полезная информация: При убийстве даёт 200 Сущности.
      Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      230 / 368 / 479 / 570 / 640




    6. Марму


    • Местонахождение и внешность: Находится в Садах Королевы, также если пройти дальше то будет проход к Станции рогача.


    • Полезная информация: При убийстве даёт 150 Сущности.
      Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      200 / 320 / 416 / 500 / 570




    7. Маркот


    • Местонахождение и внешность: Находится на Краю Королевства. Проход к нему будет доступен, если вы получили Теневую накидку




    • Полезная информация: При убийстве даёт 250 Сущности.
      Наносит
      Также количество здоровья увеличивается в зависимости от вашего гвоздя,
      250 / 400 / 520 / 624 / 705
      Вы его возненавидите.
    Белый Дворец и Путь боли
    Белый дворец — одна из локаций Грёз в игре Hollow Knight.

    Дворец представляет собой, огромную зону паркура, который также является Последним местом обитания Бледного Короля

    Для вхождения в Белый дворец, игроку требуется заполучить Пробуждённую версию гвоздя грёз и ударить по трупу, который находится в локации Котлован.


    По территории дворца расположено много П и л и также огромное количество шипов и кольев.

    Для прохождения могу посоветовать данные амулеты (данные амулеты подходят и под Путь боли) :
    • Длинный гвоздь и Метка гордости - Радиус гвоздя будет иметь огромное значение в прохождении многих локаций, где понадобится много раз отскакивать от пил, и других острых предметов для вашей a s s.
    • Песнь гусеничек - В первое время вы будете получать очень много урона от своих же ошибок, и этот амулет поможет вам намного дольше продержаться.
    • Глубокий фокус - Позволяет в купе с прошлым амулетом выживать ещё дольше за туже стоимость лечения
    • Кровь улья - Если вы хотите пройти Белый Дворец с первой попытки, то этот амулет для вас, главное иметь терпение и время (ПРИВЕТ КАЗУАЛ)
    • Амулеты Живокрови и Нерушимое сердце - Первые могут помочь в собирании душ с помощью Песни гусеничек, а сердце поможет иметь больше масок.



    Путь боли

    Лишь те, кто превозможет ужасные муки, смогут узреть секрет, скрытый за печатями.
    (если у вас не стальное очко, то можете скипать)

    Проходит к Пути боли будет находится на последней верхней ветки Белого Дворца.
    Чтобы попасть на Путь боли, нужно разбирать верхнею стенку как показано на скрине

    Путь Боли является один из самых сложнейших испытаний в игре. Не будет никаких, скамеек или "чекпоинтов", только редкие тотемы душ. При этом если вы решите выйти на определённом этапе, то вам придётся проходить всё заново.

    В конце этого пути, вас ждёт уникальная катсцена, которая показывает из-за чего Чистый сосуд не смог сдержать Лучезарность в будущем.


    Также дадут награду в виде нового предмета и записи в Дневнике охотника:

    История грёз
    Учи мат.часть маленький Лорд
    Есть только два гендера: Грёзы и Кошмар

    Раньше по некоторым сказаниям, грёзы был разделены на две части: сами Грёзы и Кошмар


    Грёзы - Мысли умерших, или живых существ, иногда эти мысли могут нести разрушение и страдание. Зачастую мы будем встречать разнообразных существ с самыми обычными мыслями, но будут также встречаться создания, в которых осталось одна горечь или зависть

    У каждого такого "Босса", будут свои уникальные грёзы со своим преобладающим оттенком, который может показать, что скрывают эти грёзы. Также один из наших сородичей поклониться нам, знаменую это тем, что его душа наконец успокоится.

    Также, некоторые души могли бы не полностью упокоенны, и от этого остаются их призраки в Халлоунесте, которые мы будем встречать по ходу игры.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Кошмар - Альтернативная вариация грёз, которой управляет одноимённый Король кошмаров Гримм. По сути эти "Грёзы" ничем не отличаются от обычных, кроме ярко выраженного красного оттенка, показывающее основную идею Кошмара.




    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Лучезарность - Высшее существо света, похожего на Сущность, но гораздо ярче; также является прародителем рода мотыльков, который почитал свою создательницу. Заклятым врагом Лучезарности является Пустота.

    Появившийся в Халлоунесте Бледный Король даровал разум своим подданным, и в какой-то момент к новому монарху примкнули и мотыльки, тем самым предав Лучезарность. Она была почти что забыта, но воспоминания о божестве ещё не стёрлись с земель королевства. Вскоре все жуки начали грезить о забытом свете, который отнимал у них рассудок и подчинял воле Лучезарности. Жуки пытались воспротивиться свету — но чем усерднее было сопротивление, тем эффективнее свет искажал разум.

    Бледный Король, озабоченный страшной угрозой, решил запечатать Лучезарность раз и навсегда. Для этой цели он начал создавать Сосуды — существ, способных заточить в себе Старый свет; для создания Сосудов, помимо совместных усилий Черва и Корня, использовалась Пустота. Идеальный для этой задачи Сосуд должен был обладать полным отсутствием воли и разума, дабы Лучезарность не смогла воспользоваться его недостатками. После многих тысяч попыток был создан якобы «чистый» Сосуд, которого заточили в Чёрное Яйцо; идеальность избранного, как бы то ни было, была переоценена. Лучезарность в конце концов смогла уничтожить всех жуков, некогда подчинявшихся Бледному Королю, который сбежал во время второго нашествия Чумы.

    События игры начинаются с того, что Лучезарность, снова пытаясь вырваться на свободу, создаёт трещину в Полом рыцаре и издаёт свой характерный вопль, который призывает обратно в Халлоунест те неудавшиеся Сосуды, которые смогли выбраться из Бездны, — одним из таких Сосудов и является Рыцарь, главный герой игры. Намерение божества вырваться из своей клетки косвенно подтверждается и другими персонажами. Чувствуя возвращение в земли королевства потенциальной угрозы, способной вновь заточить её, Лучезарность оживляет трупы погибших жуков и берёт под контроль ещё живых существ — всё для того, чтобы уничтожить Рыцаря.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Бледный Король - Когда-то давно на Край королевства приполз Бледный Черв, переродившийся в Короля. Существо перевоплотилось, чтобы быть похожим на жуков Халлоунеста[.

    Переродившись, Бледный Король расширил сознание некоторых жуков, даруя тем разум. Монарх желал, чтобы жуки служили ему, пообещав взамен, что Халлоунест будет существовать вечно.

    Мотыльки, которые поклонялись Лучезарности, также начали служить Бледному Королю, отвернувшись от своей создательницы и позабыв её. Одно светозарное существо заменило другое. К Халлоунесту присоединились и грибы — жители Грибных пустошей: они считали, что дар предвидения Черва обезопасит их.

    Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили её. Влияние на разум жуков в итоге вылилось в появление Чумы. Король пытался заточить забытое божество и остановить распространение заразы, используя Сосудов — существ из Пустоты, созданных специально для сдерживания заразы внутри себя. Все Сосуды являются детьми Белой леди и Бледного Короля.

    Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды.

    Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков. Херра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя. Таким образом на свет и появилась стражница развалин Халлоунеста — Хорнет.

    Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. Сцена в конце Пути боли намекает, что Бледный Король мог повлиять на «чистоту» Сосуда в те самые минуты.

    В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его.
    Другие полезные руководства
    Если вы хотите больше узнать о самих достижениях игры Hollow Kngiht, или в принципе о мире, то могу посоветовать руководство своего друга. Также там есть достижениях про Трёх грезящих

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446022987
    Заключение
    В заключении хочу сказать, что иногда я специально не до конца писал информацию, чтобы была нотка интриги в конце.

    Всем спасибо, что прочитали данное руководство. Не забывайте добавлять в избранное и лайкать!

    И да примите вы пустоту внутри себя ( и эту жёпу)
    15 Kommentare
    Стальные клешни 24. Jan. um 0:23 
    Я так и не могу до конца понять собирая гвоздём грёз мы их окончательно убиваем или даём уйти из этого мира кудато в загробный мир или они остаются с нами в нашем гвозде грёз:zote:
    Kreuzfahrerlord 27. Sep. 2023 um 11:22 
    да благословит тебя талос, брат мой, благодарю за помощь
    BoomBox127_YT 28. Aug. 2023 um 8:14 
    хых
    H(V)ostellia  [Autor] 26. Aug. 2023 um 12:03 
    ебейщий)
    BoomBox127_YT 24. Aug. 2023 um 9:21 
    Всё я нашёл выход
    BoomBox127_YT 24. Aug. 2023 um 9:19 
    Помогите мне я попал в земли Харэ зверя но не каких врат не появляется я просто не понимаю что делать , _,
    Твиг 12. Dez. 2020 um 0:37 
    |SVAROG|, для набора 2400 сущности не обязательно сражаться с Зотом. А без пантеона можно набрать около 106% прохождения
    |SVAROG| 2. Okt. 2020 um 18:22 
    Ребязь, подскажите: если я не стал спасать зота, то получится ли у меня набрать 2400 сущности? Если нет - то получится ли без 2400 сущности набрать 100 процентов в прохождении (без пантеона, а то слишком в падлу его проходить)?
    H(V)ostellia  [Autor] 10. Juni 2020 um 5:54 
    Всегда пожалуйста
    Mo}{R][K 10. Juni 2020 um 5:53 
    Спасибо огромное. Я только недавно игру начал, боялся что потрачу ресурс и пролечу с наградами