Will To Live Online

Will To Live Online

98 Bewertungen
Параметры персонажа
Von Licher.Rus
Описание параметров персонажа и на что они влияют.
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Базовые параметры
Уровень персонажа
Влияет на:
  • Максимальный запас здоровья
    Примерно, +20-30 ед. за уровень.

  • Максимальный переносимый вес
    Примерно по 3-4кг за каждый уровень

Сила
Влияет на:
  • Максимальный запас здоровья
    Точная формула неизвестна

  • Максимальный переносимый вес
    Примерно по 2-3кг за каждое очко.

  • Урон холодным оружием
    Точная формула неизвестна

Ловкость
Влияет на
  • Скорость бега
    Точная формула неизвестна

  • Скорость обращения с оружием (перезарядка и т.п.)
    Точная формула неизвестна

Выносливость
Влияет на
  • Максимальный запас здоровья
    Точная формула неизвестна

  • Скорость восстановления здоровья (в безопасных зонах или у костра)
    Точная формула неизвестна

  • Максимальный запас выносливости
    Примерно по 600 за каждое очко

  • Защиту от окружающей среды (урон аномалий, отравление и т.п.)
    Точная формула неизвестна

Точность
Влияет на
  • Разброс (кучность) оружия
    Точная формула неизвестна

Интеллект
Влияет на
  • Скорость прокачки оружия
    Точная формула неизвестна
    Но разница в скорости прокачки оружия с 2 интеллекта и 7 интеллекта составляет примерно 2 раза.
    Например, полная прокачка автомата Мародер-5 потребует 10 тыс. попаданий при 2 интеллекта и около 5 тыс. - с 7 интеллекта.

Удача
Влияет на
  • Количество трофеев, получаемых в дропе
    Точная формула неизвестна

  • Количество предметов, выпадающих с вас при смерти
    Точная формула неизвестна

  • Сложность вскрытия замков отмычками
    +10% к шансу успеха за каждое очко

  • Шанс нанести критический урон
    Точная формула неизвестна

  • Шанс получить критический урон
    Точная формула неизвестна
    Но требуется больше 3 единиц, чтобы удача тут учитывалась вообще

Все базовые параметры (кроме удачи) являются требуемыми для использования снаряжения и оборудования. Например, для использования автомата М-16 требуется, минимум, 5 точности.
Вторичные параметры
Здоровье
Число хитпойнтов, которые будут убавляться перед тем, как вы отправитесь на точку возрождения.
Дополнительно, оказывает сильное влияние на восстановление выносливости - при низком запасе здоровья, выносливость перестает самостоятельно восстанавливаться.

Выносливость
Позволяет бегать и прыгать - расходуется при данных действиях.
Расходуется при задержке дыхания.
Также, расходуется в особых ситуациях, например, высвобождение из Мухоловки.
Скорость ее восстановления зависит от вашей скорости передвижения: при обычной ходьбе - слабо, при неподвижности и на корточках - максимально.

Опыт
Требуется для перехода на новый уровень.
Получается за выполнение заданий и убийства врагов.
В ночное время (с 22:00 до 6:00 по игровым часам) все игроки получают на 10% больше опыта. В подземных локациях (напр. Бункер) этот бонус действует постоянно.

Текущий вес инвентаря
Складывается из веса снаряжения, а также веса предметов в инвентаре.
Оказывает сильное влияние на расход выносливости и на скорость передвижения.
При сильной загрузке (иконка желтого рюкзака) - расход выносливости сильно увеличивается.
При перегрузе (красный рюкзак) - вы теряете возможность бегать, а также замедляетесь, в зависимости от разницы между текущим и максимальным весом, вплоть до полной невозможности двигаться.

Голод
Оказывает влияние на максимальный переносимый вес.
По мере наступления голода, начиная с 30%, вы получаете прогрессирующий штраф к максимальному весу, вплоть до -20% при полном голоде.
Расходуется, примерно, по 2% каждые 25 игровых минут.

Жажда
Оказывает влияние на скорость восстановления запаса выносливости.
При максимальной жажде, восстановление выносливости замедляется примерно в 2 раза.
Вторичные навыки
Опыт медицины
Влияет на силу лечения аптечками.
Прокачивается при использовании медикаментов.

Опыт крафта
Прямого влияния ни на что не оказывает.
Но все рецепты требуют определенный минимум опыта крафта для создания предметов.
Прокачивается путем создания предметов.

Опыт ремонта
Оказывает влияние на расход ремонтных комплектов.
Прокачивается при самостоятельном ремонте снаряжения.

Опыт добычи
Влияет на шанс получения руды при разработке жилы.
Прокачивается добычей руды.

Опыт выживания
Прямого влияния ни на что не оказывает.
Но все рецепты требуют определенный минимум опыта выживания для создания предметов.
Прокачивается путем создания предметов.
Навыки оружия
Ветка оружия
Оказывает влияние на величину урона оружия данной ветки.
При полной прокачке ветки, все виды оружия из нее, наносят, примерно, на 10% больше урона.

Ветка прокачивается путем прокачки всех (!) видов оружия данной ветки.

Отдельное оружие
Оказывает влияние на разброс цифр урона урона и бронебойности при расчете нанесенного урона.
Чем выше прокачано данное оружие - тем выше шанс, что итоговые значения будут близки к максимальным, указанным в описании оружия. И наоборот.
При 100% прокачке оружия, вы почти всегда будете наносить максимальный урон с максимальной бронебойностью - для данного оружия и заряженного патрона.

Оружия прокачиваются путем результативных попаданий из них - по врагам или по мишеням в тире:
  • Пистолеты и винтовки удобнее всего прокачивать в тире. Штурмовую винтовку СКС тоже - лучше прокачать в тире.

  • Дробовики, аналогично, качают на мишенях, но не в тире, а в Коровьем. Дробовики высокого уровня - Мародер-12 и СПАС-12 - уже можно качать и на монстрах - это, хотя бы, веселее и выгоднее.
    Внимание! Опыт за попадание пулей 12 калибра равен попаданию всего одной дробинки (из 8-9) картечного патрона. Так что, дробовики качают только картечью и как можно ближе к цели - чтобы все дробины попадали в нее.
    Картечный патрон типа "Магнум" (синий) имеет большее число дробин (9), а значит, качает ствол быстрее. Например, прокачка Мародер-12 с зеленой картечью потребует 6250 попаданий, а с Магнум картечью - чуть менее 5600, т.е. примерно на 10-11% быстрее. (Эти цифры верны для 7 интеллекта!)

  • Пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки (кроме СКС) гораздо быстрее и проще прокачивать на монстрах.

  • Гранатомет не наносит видимого урона по мишеням в тире и не "роняет" их, но опыт все равно получает.

  • Холодное оружие прокачивают на монстрах, т.к. оно не наносит урона мишеням.
    Если это кому-то вообще нужно...
Скорость прокачки оружия не зависит от величины нанесенного урона, типа цели или смерти цели после попадания.
Заключение
Все данные получены путем самостоятельных опытов в игре или из общения с разработчиками в Дискорде.
Никаких ОБС (одна бабка сказала) тут нет.
Актуально на 21 июня 2019, патч 0.53.3
43 Kommentare
Handrusik 24. Sep. 2023 um 1:22 
На VK Play у игры два бесплатных персонажа, а у стима только один. Вот же жмоты.
NPC 16. Juni 2023 um 0:10 
Privratnik, такую систему вскрытия замков ни так давно ввели, до этого был просто шанс при открывании и при наличии отмычек.
Privratnik 11. Juni 2023 um 8:45 
эм у кого ещё проценты вскрытия замков?
Просто у меня мини игра с угадыванием последовательности нажатия пинов замка при ошибке - отмычка.
Absosut? 15. Mai 2023 um 8:36 
никто не знает как в эту игру задонатить?
Surprise 1. März 2023 um 8:36 
теперь +1 удача даёт только 5% к вскрытию замков
aleksandr_shevchenko_83 20. Nov. 2022 um 19:21 
Какие параметры лучше всего качать инженерику?
TTV.FemboyQadrober2014 24. Juli 2022 um 5:20 
еще дополню, каждая ед удачи -5%к шансу открыть ящик/дверь
TTV.FemboyQadrober2014 24. Juli 2022 um 5:17 
точность не влияет на кучность, точность влияет на раскачивание прицела при задержке дыхания, точность только от умений влияет на разброс пуль
namusx 9. Jan. 2022 um 18:29 
Дополняю: Интеллект влияет на общую скорость прокачки ( и на получение XP с мобов, и проценты прокачки стволов, опыт ремонта, добычи, и всего остального)
OVERLORD 30. Nov. 2020 um 6:07 
А вот если бы еще ктото написал у какого класса какие стартовые параметры, автору вообще цены бы не было.