DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

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DARK SOULS II: Scholar Of The First Sin, Bosses lore PT/BR
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Este Guia conta a lore de todos os bosses do jogo, incluindo as 3 DLC's
   
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Último Gigante ( Last Giant ) / Senhor Dos Gigantes ( Giant Lord )
Ultimo Gigante:
Localizado na Floresta dos Gigantes Caídos, o Último Gigante é o único gigante sobrevivente do cerco na Torre Cardinal.
Ele é os restos quebrados e quebrados do Senhor Gigante que um dia trouxeram destruição e ruína para todo o reino de Drangleico.
Os Gigantes acabaram sendo derrotados por um herói sem nome, mas, infelizmente, a vitória chegou tarde demais, já que Drangleic já havia se tornado uma pilha de escombros.
Depois de ser derrubado por um guerreiro desconhecido, os restos mortais do Gigante foram arrastados para baixo da fortaleza, onde ele foi selado.

Senhor Dos Gigantes:
Muitas estações haviam chegado e desaparecido, e o Gigante se preparava para o seu descanso final. Quando os Gigantes caem eles crescem em grandes árvores. A morte não é o fim para eles, pois qualquer coisa que já tenha vivido permanece parte de um grande ciclo de regeneração. Mas a alma do Senhor dos Gigante permaneceu magnífica, testemunhando sua antiga força. Talvez, o ressentimento dos gigantes pelo rei não pudesse ser pacificado na morte, apenas encorajado? Uma raiva singular arde dentro de seus corações e suas vontades de aço não podem permitir que perdoem os erros do rei Vendrick. Talvez seja esse ódio ardente que permitiu ao Senhor Gigante permanecer por tanto tempo após sua derrota? Talvez tenha sido alvo do guerreiro que o derrotou. Quando estamos diante dele, o Senhor dos Gigantes nos reconhece. Sua raiva se torna incontrolável e ele é capaz de se libertar de suas restrições. Esta batalha final realmente mostra a determinação da raça que uma vez arruinou Drangleic, pois ele vai arrancar o próprio braço se isso lhe der uma vantagem sobre você.

O Senhor Gigante é o rei de todos os gigantes. Depois que seu reino foi invadido pelo rei Vendrick, que estava sob a influência de Nashandra, o Lorde Gigante invadiu Drangleic para vingar suas perdas e recuperar o prêmio que Vendrick lhe roubou. Possuindo uma vontade de ferro, os gigantes sitiaram Drangleic em uma guerra que durou gerações, e devastaram o outrora orgulhoso reino. Por fim, o Senhor dos Giants foi derrotado por um herói desconhecido, e os gigantes recuaram, atravessando o mar para voltar para casa. O próprio Senhor Gigante, quebrado e espancado, foi arrastado para baixo do forte onde caiu e aprisionado ali.
O Perseguidor ( The Pursuer )
Os Perseguidores podem ter sido cavaleiros que foram amaldiçoados. Como o Paladino Leeroy, eles receberam uma missão para expiar seus pecados; para caçar e matar todos os outros portadores da Marca Negra que indica que eles estão amaldiçoados. Eles podem ter sido convencidos de que isso os curaria de sua própria maldição e, portanto, simbolicamente expiariam seus pecados. O que sabemos com certeza é que o Perseguidor caça aqueles que são mortos-vivos. Ele tem um grande tremor nas costas que carrega uma série de armas, supostamente tomadas de mortos-vivos como nós que foram derrotados.

Eles podem ter sido parte de um reino que conhecemos, não podemos ter certeza. É possível que eles fossem guerreiros de Alken. O Anel de Lâminas só pode ser ganho derrotando os Perseguidores espalhados por Drangleic e seu texto indica que foi feito em Alken.

Os Perseguidores são muito suscetíveis a danos causados por raios e podem ser envenenados. Esses dois fatos indicam que ambos são ocos / amaldiçoados e humanos, juntamente com o pronome “ele” associado a eles nas descrições. As descrições associadas dos Pursuers indicam que eles estão realizando uma tarefa insensata dada a eles de muito tempo atrás, em uma veia semelhante aos soldados encontrados na Floresta dos Gigantes Caídos.


Empunhando uma grande espada de renome por ser um dos mais poderosos de seu design, o Pursuer irá implacavelmente perseguir seu alvo até ser morto. Não se sabe se o Perseguidor serviu sob o rei Vendrick, como muitos outros cavaleiros, ou se agiu por conta própria.
Cavaleiros de Dragões ( Dragonriders )
Os Cavaleiros de dragões eram da guarda real do rei Vendrick. Juntamente com o rei, eles ajudaram a fundar Drangleic esmagando seus antigos habitantes e erguendo o reino sobre suas sepulturas. Há muito tempo atrás, os Cavaleiros de dragões montaram anciões e foram temidos no campo de batalha por sua força inigualável. As armaduras e armas que eles utilizavam exigiam grande habilidade e força inumana para empunhar. Aqueles que aspiravam a se juntar aos Cavaleiros de dragões foram treinados com seus anciões. Aqueles que não tinham coragem para lidar com seu treinamento foram dilacerados por seus anciões, enquanto aqueles que sobreviveram emergiram com força deforça. As armas dos Cavaleiros do Dragão estavam imbuídas de magia e incluíam uma alabarda, uma lâmina dupla e um arco. É provável que a alabarda e o arco tenham sido usados em cima de seus anciões, pois eles permitem um longo alcance.

Os Cavaleiros de dragões que encontramos em Drangleic são encontrados na Torre da Chama em Heide e no tesouro real do Castelo Drangleic. Os Cavaleiros de Dragões foram claramente confiados por Vendrick e parecem ser colocados para proteger as áreas em que estão, ou para se opor a qualquer morto-vivo que viria atrás do rei. Os Cavaleiros de Dragões são fracos ao fogo e aos raios, mas são mais fortes contra magia e escuridão, indicando que eles foram escavados.

O que aconteceu com seus anciões é desconhecido, mas pode ser que as criaturas tenham morrido desde então, enquanto os Cavaleiros de Dragões resistiram porque eles ficaram vazios.


Velho Matador de Dragões ( Old Dragonslayer )
O Velho Matador de Dragões reside dentro da Catedral Azul ao lado da Torre da Chama de Heide. Ele se assemelha muito ao Matador de Dragões Ornstein que guardava a Catedral em Anor Londo em Dark Souls 1. Por que ou como essa réplica quase exata de Ornstein acabou em Heide não é explicada. É provável que o Velho Matador de Dragões seja uma "reencarnação" da alma de Matador de Dragões Ornstein, que foi oferecida a ele e aos Quatro Cavaleiros por Gwyn. Isso parece mais provável porque:

1. O Velho Matador de Dragões é muito semelhante ao Ornstein tanto no estilo visual quanto no estilo de combate, mas com algumas diferenças significativas. A armadura é mais escura, os ataques utilizam Escuridão (a menos que você esteja espetado em sua lança que usa raios) e o Velho Matador de Dragões não parece ser tão ágil quanto Ornstein, apesar de originalmente atacar você quando entra, ele não faz isso novamente. Senhor da Tumba Nito e os Apodrecido são tematicamente similares no sentido de que são uma fusão de corpos, e o Apodrecido é uma "reencarnação" confirmada de Nito.

2. Quase tudo sobre o Velho Matador de Dragões é descrito como Velho, de sua alma para o seu em nome de batalha, para seu Velho Anel de Leão. As quatro grandes almas de Gwyn, Nito, a Feiticeira de Izalith e Seath também são todas classificadas como velha ( Alma do Rei antigo, Alma do Morto antigo, Alma da Bruxa antiga, Alma do Dragão Pálido antigo ). O título de Velho parece ser usado para se referir a algo incrivelmente antigo ( uma exceção é o Antigo rei de ferro ), e talvez uma "reencarnação".

3. A alma do Velho Matador de Dragões cria o Ranseur de Ornstein (Lança do Matador de Dragões). Embora essa evidência possa ser usada para promover a idéia de que o Velho Matador de Dragão é Ornstein, mas mergulhado em Escuridão, isso também pode significar que é a mesma alma que assumiu uma nova forma, como as outras velhas almas.

4. O Velho Matador de Dragões guarda uma catedral como Ornstein. Isso fala de semelhanças temáticas em oposição ao mesmo homem apenas fazendo a mesma coisa por toda a sua existência. O Velho Anel de Leão era amado pelo Velho Matador de Dragões. O fato de ser amado indica uma forte dependência disso, e pode implicar que o Velho Matador de Dragão não era de fato Ornstein, que parecia possuir uma certa confiança em si mesmo, embora isso seja apenas especulação.

Portanto, embora não conclusiva, as evidências parecem indicar que o Velho Matador de Dragões não é o próprio Ornstein, mas apenas uma continuação de sua alma encontrando uma "nova" forma. Se esse é o caso, então onde podemos colocar Ornstein no mundo de Drangleic? Pode ser que o reino em que o Velho Matador de Dragões residiu tenha sido atacado por dragões ou por dragões para atacar. Sabemos de apenas uma força que utilizou dragões para atacar; Cavaleiros de Dragões de Vendrick. Esses dragões teriam ajudado Vendrick a fundar seu reino, esmagando os antigos habitantes da terra e erguendo Drangleic em seus túmulos. O Velho Matador de Dragões pode ter se levantado para a ocasião e lutado contra esses Cavaleiros de Dragões. Também sabemos que Vendrick era originalmente um buscador de luz e seu exército com ele. Isso explicaria porque o Velho Matador de Dragões utiliza Escuridão em seus ataques.

Curiosamente, se o Velho Matador de Dragões lutasse contra os Cavaleiros de Dragões de Vendrick, isso serviria como uma espécie de reflexão de como Gwyn lutou contra o dragão para subir ao poder, mas reverteu, enquanto Vendrick usava dragões para subir ao poder.

No entanto, muito pouco se sabe sobre Heide, e parece encontrar o seu fim ao ser subsumido pelo mar (embora uma força invasora possa ter tido uma mão nisso, talvez quebrando represas ou paredes retendo água) em vez de nas mãos de uma força antagônica.
Sentinela Flexível ( Flexile Sentry )
A Sentinela de Flexível é uma criatura impiedosa cuja finalidade é supostamente punir o Undead. Pelas descrições de seus feitos, parecia preencher o papel de um carrasco ou um que erradicasse os mortos-vivos. Isso fez com que os detentos da Bastilha Perdida transbordassem para um navio frágil e os jogassem para o mar aberto.

Um ex-rei, provavelmente seu criador, comandou o Sentinela Flexível para entregar aqueles que não tinham celas para uma terra distante, e para ter certeza de que nunca mais seriam ouvidos. A maioria dessas almas infelizes se afogou ou morreu de fome, mas alguns sobreviventes resistentes fizeram terras para o sul e transmitiram seu conhecimento de feitiçaria para as pessoas de lá.

Sabemos que a Melfia está ao sul de Drangleic e que tem raízes profundas tanto na feitiçaria quanto na piromancia. Também sabemos que Olaphis, um reino que existiu no mesmo lugar que Drangleic hoje, floresceu em seu conhecimento de feitiçaria. Straid, um membro da corte do rei na antiga Olaphis por convite, foi capturado e transformado em pedra na Bastilha perdida quando o rei da época começou a ver o progenitor da maldição em tudo e qualquer coisa. Todas essas evidências apontam para a criação da Sentinela dos Flexíveis pelo Rei de Olaphis e nos dá as origens da nação Melfiana.

Curiosamente, também pode explicar o destino de Olenford, que é reverenciado como o pai da feitiçaria em Melfia, como também sabemos pela descrição da Espada Varangiana que, durante o reinado desse rei, os feiticeiros em particular sofreram terrivelmente. Portanto, é provável que Olenford tenha sido um desses desafortunados náufragos.

A Sentinela dos Flexível parece ser de natureza reptiliana, mas é conjunta na base da espinha. Como a Biga do Carrasco, pode refletir a alma de quem a criou de alguma forma. A descrição da Espada deformada diz que seu armamento já foi reto, mas depois torcido para refletir seu dono deformado.

A criação da Sentinela Flexível parece ter sido usada ao longo da história da terra que Drangleic ocupa. Para o norte, em Eleum Loyce, descobrimos novas Sentinelas de Flexível, indicando que o Rei do Marfim as criou ou as utilizou. Nos bosques sombrios encontramos uma Sentinela Flexível guardando alguns restos que seguram o Machado do Matador de Dragões. O conjunto Suspeito Sombrio diz que o rei Vendrick contratou assassinos adeptos de Mirrah para derrubar aqueles que foram amaldiçoados. Da mesma forma, Vendrick cuidou para que as sentinelas deportassem o maior número possível de mortos-vivos e as enviassem para uma terra distante.
Sentinelas das Ruínas ( Ruin Sentinels )
As Sentinelas das Ruínas são criações do carcereiro. Eles não têm forma corpórea e são apenas uma alma vazia que assombra a armadura. Eles são encontrados na Bastilha Perdida e no Castelo Drangleic, atrás de portas operadas por almas.

As Sentinelas das Ruínas na Bastilha Perdida, cada uma tem um nome. Eles são chamados Yahim, Alessia e Ricce. O significado desses nomes não é conhecido. Talvez essas Sentinelas das Ruínas fossem os originais, e ainda retêm alguma memória de suas vidas antes do processo que as deixou envoltas em armaduras. Curiosamente, apenas os Sentinelas da Ruína na Bastilha Perdida lançarão seus escudos contra você. Essa ação pode ser mais uma indicação de que os Sentinelas da Ruína da Bastilha Perdida têm personalidade.

O propósito das Sentinelas da Ruínas parece ser similar ao dos inimigos de Carcereiro Morto Vivo. Eles são soldados ou guardas cujo trabalho é ficar de pé e vigiar. A posição deles na Bastilha Perdida indica que eles deveriam impedir os prisioneiros de escapar (talvez das celas antes do nevoeiro do chefe deles, ou da seção ligada à Ascensão do Pecador). Quem é o carcereiro não está confirmado, mas o rosto por trás do título de "carcereiro" pode ter mudado ao longo dos séculos.

Originalmente, a Bastilha Perdida tinha ligação para Olaphis e pode ter sido construída durante esse tempo. Sabemos que o rei de Olaphis começou a capturar qualquer um que eles achassem indesejável, amaldiçoado ou não, e os aprisionou na Bastilha perdida. Quem representasse a menor ameaça, foi removido. Este rei pode ter criado as Sentinelas das Ruínas para vigiar esses prisioneiros e, portanto, seria considerado o "carcereiro". Vendrick então, em suas viagens, pode ter encontrado as Sentinelas das Ruínas e desejava recriá-las para seus próprios propósitos. Em uma reviravolta do destino, as Sentinelas das Ruína no Castelo de Drangleic parecem ser os que são presos e vigiados pelos Soldados de Pedra.

Há algumas coincidências temáticas interessantes a serem observadas sobre as Sentinelas da Ruína, que podem ser resultado apenas do desenvolvimento de uma equipe. Sua armadura se assemelha ao conjunto de Syan em cores e design (especialmente em torno dos ombros). Seus capacetes fortemente se assemelham aos dos Cavaleiros Loyce de Eleum Loyce e suas maças se assemelham as armaduras Arquidraque.
Gárgulas do Sino ( Belfry Gargoyles )
Gárgulas eram sentinelas criadas pelos antigos deuses de Anor Londo. Alguns foram originalmente feitos para guardar o Sino do Despertar no topo da Paróquia dos Mortos-Vivos e para patrulhar as ruas de Anor Londo. Desde então, gárgulas apareceram em muitas formas em todas as grandes terras ao longo da história. Eles são conhecidos por guardar castelos e fortalezas de má sorte.

O Príncipe de Alken provavelmente sabia sobre gárgulas e seus usos na história. Para proteger o sino de sua amada Princesa de Venn daqueles que impediriam os guardadores do sino de tocá-lo ("Nós tocamos este sino para sempre, nós temos! Ah hah hah hah!") Removendo a campainha, ele os meticulosamente trabalhada e dada a vida. O Príncipe de Alken ou quem criou essas gárgulas, deu-lhes uma lança de duas pontas (um bidente) que imita uma arma mencionada em um texto antigo, então fica claro que eles leram sobre eles.

As gárgulas protegem a frente marítima para o Sino de Venn (mantido em Alken), como é talvez improvável que uma tentativa de parar a campainha seja feita de dentro da Bastilha Perdida como a entrada para o Campanário da Lua está escondida por uma passagem de Pharro.

Existem 5 gárgulas que misteriosamente ganham vida no Campanário da Lua. Algumas das estátuas tiveram suas cabeças partidas, e como os soldados de pedra do castelo Drangleic, eles não se levantam para atacá-lo.

É interessante notar que algumas das estátuas de gárgulas podem ser encontradas no tesouro do rei no Castelo Drangleic, no mesmo quarto que a dupla Dragonrider, no entanto, elas não ganham vida. Pode ser que Vendrick tenha copiado essas estátuas depois de visitar o Campanário Luna em suas viagens.
Pecadora Perdida ( Lost Sinner )
A pecadora perdida é uma prisioneira da ascensão do pecador. Seu aprisionamento é auto-imposto, já que a saída para a cela está totalmente aberta. Ela se pune eternamente pelos pecados de seu passado. Ela faz isso permanecendo aprisionada e usando seu conjunto penal. Uma máscara que empurra espinhos no rosto, uma jaqueta reta com um cinto que aperta com força, ou amarra a cintura, algemas que restringem o movimento de suas mãos e uma saia que os culpados usam de vergonha.

A Pecadora Perdida cometeu o que alguns acreditam ser o pecado supremo; tentando acender a Primeira Chama. Qualquer contexto para o crime dela não está incluído, mas os eventos descritos aconteceram há muito, muito tempo atrás, como é repetidamente mencionado em suas descrições de itens que "até agora, ninguém sabe quem foi usado para punir, ou por que razão". Podemos traçar uma série de inferências sobre a Pecadora Perdida. É evidente que ela odeia a luz, pois ela irá extinguir os braseiros de ambos os lados quando a luta do chefe começar. Mas, curiosamente, ela estava disposta a deixá-los queimando antes que o inseto do Caos entrasse em sua máscara. Isso indica que ela é controlada pelo pequeno Inseto do Caos que vemos em sua cena de abertura. Sabemos que a Feiticeira de Izalith foi transfigurada em um desses insetos e se tornou a Cama do Caos, mãe dos demônios. Sabemos também que essas criaturas têm a capacidade de controlar os outros ou pelo menos influenciar suas ações, devido ao infeliz destino de Solaire "mal-acabado". Parece provável então que a Pecadora Perdida seja controlado pelo inseto do Caos. Pode ser que a “ela” a que se referem as descrições dos itens seja o Inseto do Caos, já que a própria Pecadora Perdida parece ser muito masculina. Talvez, a Pecadora Perdida batalhas com o Inseto do Caos pelo controle, e essa é a razão para sua prisão auto-imposta, como ela teme que se ela estivesse livre ela poderia ser levada a tentar cometer o mesmo crime.

Certas coisas relacionadas a Pecadora Perdida indicam que ela pode ser insana. O chão de sua cela está completamente coberto por escrito; símbolos estranhos que são ilegíveis para nós. Ela está vestindo uma camisa de força, uma restrição comum entre os mentalmente perturbados. Sua cela contém muitas cadeias, todas puxadas para um ponto central no chão, indicando que ela já foi amarrada com elas, mas escapou e poderia ter escapado da cela completamente.

A pecadora perdida possui a alma de um Lorde; ela segura os restos da Alma da Velha Bruxa de Izalith. Eras se passaram desde que a Velha Bruxa de Izalith andou pela terra, mas esse era o poder dela que persiste até hoje.

A história da Bastilha Perdida indica que houve uma vez que um Senhor que, tentando dominar a rápida disseminação da Maldição através da terra, aprisionou os que estavam dentro da Bastilha, que foi transformada em uma prisão. Uma torre foi construída para conter ainda mais os mortos-vivos, mas no final não adiantou. A torre ficou conhecida como Ascensão do Pecador. Os presos foram abandonados para apodrecer. Os eventos descritos parecem ter ocorrido quando o Reino de Olaphis estava por perto. Ouvimos de Straid uma história muito parecida, e sabemos que Straid foi traído pelo povo de Olaphis que temia sua feitiçaria. Neste clima e cultura, a cura para a Maldição deve ter sido desesperadamente procurada, como é agora. Parece provável que a Pecadora Perdida tenha nascido na época de Olaphis, embora isso não seja uma certeza, já que em todas as épocas a Maldição voltou e as pessoas foram levadas ao desespero.

A presença de dois fantasmas de piromantes no Novo Jogo +, além de uma luta contra a Pecadora Perdida, indica que ela tinha seguidores. Por que mais esses dois fantasmas das células adjacentes vão ajudá-la? Esses piromantes são conhecidos como Pecadores Presos. Outro personagem que conhecemos na Bastilha Perdida conhecido como pecador é Vorgel, o Pecador. Este fantasma usa a armadura dos soldados Drangleicos e parece ter carregado a Chave da Bastilha ou protegê-la. Esta Chave da Bastilha permite acesso às portas da Ascenção do Pecador e uma vitória mais fácil sobre a Pecadora Perdida, provocando a pergunta; são os dois conectados? Enquanto ela pode ter tido pessoas que a apoiaram, o fato de que as propriedades de sua grande espada são desconhecidas até para ela pode indicar que ela foi dada a ela como uma punição. Sabemos que se torna mais fraco quanto mais pecaminoso o manejador, e talvez esse fato tenha lembrado eternamente a Pecadora Perdida de sua situação.

Nós também devemos perguntar, o que há de tão ruim em tentar acender a Primeira Chama? Shalquoir diz que a Pecadora Perdida tentou acender a primeira chama (não re-acender), indicando que ela havia sido extinta. Já podemos ver uma situação semelhante à de Gwyn e a bruxa de Izalith. A Bruxa de Izalith tentou duplicar a Primeira Chama de uma alma, mas criou a Chama do Caos, uma cama de vida distorcida. Talvez tenha sido o conhecimento desta história que fez com que a Pecadora Perdida se tornasse tão difamado pelos outros e preenchido com auto-aversão. Seja qual for o crime dela, parece que a Pecadora Perdida pagou caro por isso, e não podemos deixar de ter pena dela (mesmo quando ela tenta cutucar nossos olhos).



Biga do Carrasco ( Executioner's Chariot )
Localizado no Purgatório dos Mortos-Vivos, o Carrasco matou inúmeros mortos-vivos, e continua a matá-los de novo e de novo, eternamente. Mal sabe ele que não é por vontade própria que ele mata os mortos-vivos, mas o de seu cavalo.

O Carrasco foi criado apenas para atormentar e infligir agonia impiedosa com total impunidade sobre os mortos-vivos pelo Velho Rei de Ferro ou um de seus súditos. Quando o carro foi criado tomou a forma de um corcel louco horrendo. Este corcel louco é o que controla a carruagem, embora o Carrasco agora vazio esteja no topo. A forma que esse corcel tomou foi uma janela para a alma de seu mestre, que pode ter sido o Velho Rei de Ferro. Durante o reinado do Velho Rei de Ferro, ele liderou seus melhores homens em caças para os mortos-vivos no Souto do Caçador. Aqueles que foram pegos foram reunidos e jogados nas celas. Alguns foram levados para o Purgatório dos Mortos-Vivos, onde seriam infinitamente torturados. O nome do lugar implica que foi para purificá-los de sua maldição dos mortos-vivos. A razão mais provável é que o Velho Rei de Ferro não se importou em tentar encontrar uma cura para as almas infelizes, embora ele pudesse ter conseguido com sua grande alma.

Necromantes foram colocados no Purgatório dos Mortos-Vivos para ressuscitar os mortos-vivos, para que pudessem ser torturados sem fim. Eventualmente, esses necromantes ficaram vazios, mas continuam em seu antigo ritual.
Senhor dos Esqueletos ( Skeleton Lords )
O Velho Rei de Ferro comandou a captura de todos os mortos-vivos e liderou seus melhores homens na caça ao vivo-morto. Os mortos-vivos capturados foram jogados em celas construídas na floresta que se tornariam conhecidas como o Souto do Caçador. Essas almas infelizes foram torturadas e mortas sem misericórdia e, eventualmente, reduzidas a esqueletos. Os encarregados da tarefa de capturar os mortos-vivos foram vencidos pela Maldição, e a marcha do tempo corroeu qualquer diferença entre os captores e os cativos.

Os Senhores dos Esqueletos era os líderes dessas caçadas, e os próprios homens que foram ordenados a caçar os mortos-vivos estavam vazios. Com suas memórias expurgadas em "renascimento", eles fundaram um reino de ossos.

Os Senhores dos Esqueletos provavelmente esqueceu o que eles tinham sido ordenados a fazer devido à maldição dos Mortos-Vivos corroendo sua memória. Mas eles mantinham o conhecimento que haviam governado e, impelidos por essa memória, estabeleceram tronos feitos de ossos. A estrutura que ocupam está completamente cheia de ossos, até empilhados nos cantos. Estas eram uma vez suas incontáveis vítimas, súditos do Velho Rei de Ferro, que agora se tornaram servos dos "Reis dos Ossos".

Os Senhores dos Esqueletos empunham armas diferentes. Um, uma alabarda rugindo, uma arma forjada da alma de um Senhor dos Esqueletos imbuído do poder das trevas, que também é capaz de piromancia e lançará orbes de fogo. Outra, uma Grande Foice, e a última uma lança como arma que parece ser uma Cajado de Ossos, embora não possa ser liberada no jogo.
Demônio Cobiçoso ( Covetous Demon )
O Demônio Cobiçoso já foi um homem cujas afeições profundas não eram correspondências. A Foice de Ossos indica que ele ficou fascinado por alguma perversão de amor de Mytha, a Rainha Funesta. Sabemos que é Mytha porque a descrição afirma que ele nunca saiu do lado da Rainha, e nós o encontramos dentro do Pico Earthern junto com Mytha, a Rainha Funesta. Como uma expressão de desejo pela Rainha, este homem comeu excessivamente. Eventualmente, ele se transformou no Demônio de Covetous, que só o fez mais solitário do que antes.

Sabemos que Mytha já foi considerada a rainha mais justa da terra, mas seu amor não era correspondido pelo homem com quem ela acabou se casando, provavelmente porque era um casamento político. No entanto, para tentar seduzir o marido (talvez devido à sua vaidade), ela experimentou venenos encontrados no Vale da Colheita e, eventualmente, transformou-se na mulher parecida com uma górgona que combatemos.

Para estar ao lado da rainha o tempo todo, o Demônio Cobiçoso deve ter sido um membro importante da corte da rainha. É provável que ele tenha sido rico antes de se transformar, pois comer constantemente é uma característica daqueles com abundância. Portanto, pode ser que ele era um oficial da corte da rainha antes de ela se casar, e se apaixonou por ela lá. Alternativamente, pode ser que quando a Rainha começasse a experimentar o veneno, este homem que se tornaria o Demônio Cobiçoso se apaixonou por ela e confirmou que ela deveria continuar seu caminho se ela tivesse que reconquistar o coração de seu marido. . Sabemos que a rainha usava veneno para atrair almas desconhecidas para o vale contaminado e talvez essas almas estivessem em transe com alguma perversão de amor, uma descrição que pode estar se referindo à luxúria.

Diz-se que a Foice de Ossos mói a carne em vez de cortá-la. Isto é claramente indicativo dos dentes do Demônio de Cobiçoso, que trituram sua comida, seja carne ou não. Sua alimentação é uma expressão de desejo e ele devora todas as coisas, até mesmo morto-vivos trabalhadores. Este gosto por carne parece ligar este demônio ao Demônio da Canção, um demônio que também desenvolveu um gosto pela carne. Embora a comparação seja interessante notar, talvez seja apenas um traço comum entre os demônios.

O destino do homem que se tornou o Demônio Cobiçoso não é único. Também encontramos um Demônio Cobiçoso de cor branca na Guarnição Inferior de Eleum Loyce. A razão para isso nunca é explicada. O Demônio Cobiçoso branco derruba um anel de guerreiro de Marfim quando derrotado, indicando que ele comeu um guerreiro usando este anel ou que era um guerreiro que usava este anel antes de se transformar
Mytha, a Rainha Funesta ( Mytha, The Beneful Queen )
Mytha era a rainha mais justa da terra. Ela foi casada com o príncipe de "castelo próximo" e se tornou uma princesa, eventualmente, este príncipe iria se tornar rei, e ela sua rainha. Qual castelo Gilligan está se referindo é muito provavelmente a Masmorra de ferro, como é a próxima área depois de conquistar Pico Terroso. Sabemos que Mytha está familiarizada e pode utilizar a arte perdida de marionetes (criando manequins para servir a vontade dela). Mytha foi anteriormente noiva do Velho Rei de Ferro.

Mytha era considerada muito bonita e sabia disso. Mas quando ela se casou, percebeu que seu marido, o rei, não a amava. Ele tinha sentimentos por outro. Mytha não podia acreditar e não aceitaria que alguém tão bela como ela não pudesse ser amada por este homem. Que havia algo mais do que atração física impelindo alguém a amar. Em vez de questionar por que o rei dela não a amava, por que ele amava outro, ela procurava mais beleza a qualquer custo. Nos tempos antigos, os cosméticos eram um assunto muito mais simples. O chumbo era uma propriedade comum nos cosméticos romanos. Cinnabar e chumbo vermelho foram usados como rouge, apesar do conhecimento generalizado de que eles eram venenosos. A malaquita era usada como sombra verde, e isso também era venenoso. Essas ideias podem ter fornecido a inspiração para o personagem de Mytha.

Mytha ficou obcecada em recuperar (ou ganhar) o amor de seu rei através da beleza e por ser a mais bela. Ela procurou qualquer meio para conseguir isso, até se envenenando (provavelmente através de maquiagem, ou simplesmente ingerindo veneno). Pode ser que este seja o lugar onde o homem que se tornaria o Demônio Cobiçoso desempenhou seu papel. Como ela se envenenou, o amor dele por ela pode ter se desenvolvido e crescido. Em vez de retribuir esse amor, Mytha pode ter tomado inspiração para continuar se envenenando. Inutilmente dedicado a ela, o homem acabaria se tornando o Demônio Cobiçoso, nunca deixando o lado da Rainha. Mytha parece ter sido levada a um esforço cada vez maior para tentar fazer o marido se apaixonar por ela, mas isso não funcionou. Ele não a amava e talvez até a olhasse com desgosto. Isso fez com que o impulso de Mytha se tornasse distorcido pela ira. Assim como o homem que a amava se tornou o demônio Cobiçoso através do desejo, Mytha sofreu sua própria transformação. Ela se tornou uma criatura parecida com uma cobra (animais associados à ganância e desejo no jogo e seu veneno e mordida na realidade). O que aconteceu em seguida não está claro, pode ser que, nesse estágio, o marido tenha visto o monstro que ela havia se transformado e a decapitado. Ou ela pode ter envenenado o marido e sido decapitada por seu regicídio. Alternativamente, como sugerido acima, ela pode ter sido decapitada no golpe de Venn junto com seu marido. Nós não sabemos como a história acabou se desenrolando, mas Mytha de alguma forma se tornou a única Rainha de um reino perdido sem o seu Rei.

Apesar de ser decapitada, Mytha suportou. Talvez tenha sido o veneno que encheu seu corpo que lhe permitiu continuar. Mytha ficou desiludida ao ganhar o amor de seu marido, mas determinada a conquistar o amor de todos os outros em uma tentativa vã de provar que ela era realmente adorável. Ela ainda não entendia a natureza do amor e buscava satisfação puramente por atração física. Sua casa se tornou o Pico Terroso. Um lugar que pode ter sido construído para processar os minerais extraídos do Vale da Colheita, mas agora se tornou uma fonte de veneno sem fim. Pode ser que Mytha tenha conseguido seduzir ou atrair os Guardiões da Cripta dos Mortos-Vivos, que se tornaram seus servos. Feiticeiras da terra de Jugo fixaram residência com ela e perpetuaram seu desejo de atrair outros através da sedução. Sem um séquito genuíno de seu povo (o que ela teria em um estágio), Mytha utilizou a arte de fantoches de Alken e Venn para criar servos e sujeitos para si mesma. Ela soprou vida em manequins para que ela tivesse escravos para servir sua vontade temperamental. Apesar de seu forte desejo de ser amado que aparentemente superou sua percepção real de si mesma, de alguma forma Mytha reconheceu que ela havia se tornado um monstro. Apesar de dar vida aos manequins, ela arrancou seus rostos. Embora fossem apenas fantoches, ela não podia perdoá-los por olhar para ela. Isso mostra claramente que ela estava enojada com sua aparência, mesmo após o tempo que ela tinha ido, para atingir a beleza.

Apesar do resultado final, podemos ver os meios equivocados pelos quais Mytha alcançou sua forma atual. Sua história é incrivelmente trágica.
Demônio da Fornalha ( Smelter Demon )
O Demônio da Fornalha é uma massa de ferro que foi dada uma alma e, portanto; vida. Quando o Velho Rei de Ferro adquiriu o poder de conceder vida a montes de ferro, através do uso do Cetro de Ferro Escaldante, ele moldou uma grande variedade de autômatos metálicos. Os Demônios Reduzidos provavelmente foram criados para serem um dos fantoches do Rei.

Magus Eygil era o fiel seguidor do rei. Ele procurou conceder ao fogo uma vontade própria. É possível que o (s) Demoníaco (s) Fundidor (es) seja uma criação de ambos, o Velho Rei de Ferro e Eygil, já que eles parecem ser baseados em um minotauro que era o ídolo de Eygil. A vida do Velho Rei de Ferro foi tomada por uma massa de ferro que recebeu uma alma. A terra jorrou fogo e uma fera surgiu das chamas. O rei de visão curta foi incinerado pela criatura em um balanço, e seu castelo devorou em um mar de chamas, afundando em uma poça de ferro. O Rei afundou abaixo do ferro escaldante e encontrou aquele cujo nome nunca deve ser repetido. Sua carne foi carbonizada e sua alma possuída pelas coisas que se escondem abaixo.

O Demônio da Fornalha agora assombra o castelo que afundou em uma poça de ferro.


Encontramos dois tipos de Demônio da Fornalha, um na Masmorra de Ferro e outro na Passagem do Ferro. O Demônio da fornalha da Masmorra de Ferro emite uma chama vermelha, causa dano de fogo e tem um chifre quebrado, enquanto o Demônio da Fornalha da Passagem de Ferro emite uma chama azul e causa dano mágico. Pode ser que eles sejam um e o mesmo, já que suas câmaras são muito parecidas, mas como o DLC da Coroa do Antigo Rei De Ferro não parece estar definido antes dos principais eventos de Dark Souls 2, é mais provável que esses dois Demônios da Fornalha são contemporâneos. Se este é o caso, então é provável que o Velho Rei de Ferro tenha feito mais de um Demónio de Fornalha, talvez primeiro imbuído de feitiçaria (possivelmente o que ele usou para trazer os seus fantoches anteriores à vida) então imbuído de piromancia, o que levou à sua morte.
Antigo Rei de Ferro ( Old Iron King )
O Velho Rei de Ferro nasceu um senhor. Ele pode ter sido um senhor na terra de Alken, uma terra conhecida por ter uma forte rivalidade com Venn. Em algum momento este senhor humilde com recursos limitados decidiu travar uma guerra contra o Reino de Venn. Do extremo leste veio Sir Alonne, um cavaleiro incomum que decidiu servir a este senhor pouco conhecido e não estabelecido. Sir Alonne logo se tornou o cavaleiro mais confiável do lorde. Em obediência ao pedido de seu senhor, Sir Alonne treinou os soldados do lorde nas técnicas marciais de sua terra e esses guerreiros se tornaram os cavaleiros do lorde. Com a ajuda de Sir Alonne e utilizando todos os recursos que conseguiu reunir, o senhor conseguiu arrancar a terra agora dilapidada de Venn de seus ocupantes anteriores e, ao fazê-lo, coroou-se rei. Mas no rescaldo da guerra, ficou claro que o novo rei teria dificuldade em manter o controle da região. Ele havia gasto tudo o que tinha em sua tentativa de obter o controle de Venn e a terra agora estava perdida.

Foi nesse ponto baixo que ocorreu um milagre. O Cetro de Ferro foi encontrado. Descendo de sua torre, que mais tarde se tornaria conhecida como Torre das Brumas, o Rei foi capaz de, com o Cetro de Ferro Escaldante, ativar engenhocas transferindo calor para a Torre das Brumas. Seja ou não o Cetro de Ferro que realmente criou o ferro, ou o fato de que seu calor permitiu que as engenhocas dentro da torre criem ferro não é claro, o resultado foi que o rei se tornou um líder poderoso. Ele foi re-intitulado como o Rei de Ferro, um apelido depois de suas quantidades copiosas de ferro. Com esse novo poder encontrado, o rei iniciou um reinado de decadência e uma lenta descida à devassidão, observada por uma série de fatos importantes:

Ele começou a receber convidados duvidosos e excêntricos de terras distantes, muitos dos quais eram charlatães, tentando apenas apelar para a natureza vã do rei. Entre os rufiões estavam verdadeiros mestres de suas artes, e pode ser que esse fosse o ponto em que o leal seguidor do rei, o Magus Eygil, se tornasse membro da corte do rei. O Velho Rei de Ferro também manteve uma exibição de sua vasta coleção de armas. Essas armas foram projetadas para mostrar sua força para o mundo e para seus convidados, mas enfatizaram sua presunção. Ele começou a estabelecer seu reino usando sua força incomensurável. Sua torre produziu para ele, quantidades infinitas de ferro que ele usou para criar seus soldados de ferro, armas, armaduras, uma fortaleza inteira feita de ferro, um ídolo enorme na forma de um touro em homenagem a Magus Eygil e é dito que ele ainda tentou criar um dragão de ferro. Com a criação de sua Fortaleza de Ferro, é provável que o Velho Rei de Ferro tenha mudado sua sede de governo da Torre das Brumas para essa nova fortaleza, talvez construindo um novo trono para si mesmo.

o Velho Rei de Ferro começou a empurrar os limites do que ele havia alcançado anteriormente. No passado, o Velho Rei de Ferro tinha sido capaz de criar seus soldados encouraçados; lacaios garantiam a vida por um encantamento de almas. Ele tinha ido um pouco mais longe na criação de uma carruagem e encantando-a com talvez um fragmento de sua alma, de tal forma que ela tomou a forma de um corcel louco e agora ele queria criar golens com vontade própria, ele queria conceder disparar uma vontade própria. Se ele fosse capaz de fazer isso, ele estaria criando soldados que não precisavam de seus comandos, que poderiam rivalizar com a força de Sir Alonne e que seriam demonstrações perfeitas de seu poder incomensurável (e, portanto, sua imensurável presunção). Então, junto com Eygil, o Velho Rei de Ferro construiu um novo golem que se assemelhava a um minotauro em homenagem a Eygil e seu ídolo. Dentro de seu núcleo ele infundiu uma alma, com vontade própria. A terra jorrou fogo e a besta surgiu dessas chamas. O Velho Rei de Ferro não percebeu o que aconteceria se um ser como este fosse criado, que seria um demônio e, se tivesse vontade própria, poderia optar por virar seu dono. O demônio incinerou o rei em um balanço. O Velho Rei de Ferro, como ele fora, não existia mais.

O fogo carbonizou a carne do rei e possuiu sua alma. O fogo jorrou da terra e o corpo do rei tornou-se um vaso que gerou terra ichorosa, o sangue da terra (isto é, lava). Esta lava subiu e consumiu a Fortaleza de Ferro do Rei. Os cavaleiros de Alonne e os súditos do rei, por mais poderosos que fossem, não podiam fazer nada contra as chamas ascendentes e a Fortaleza era consumida. Por causa da presunção do rei, o Reino foi destruído. O corpo do rei afundou muito abaixo da terra e encontrou aquele cujo nome nunca deve ser repetido, aquele cujo nome é inefável. Parece que essa antiga alma se apoderou do rei e juntos formaram um ser demoníaco que residia na lava, aguardando qualquer um que se aproximasse do altar no fundo da Fortaleza de Ferro.
Vanguarda Real dos Ratos ( Royal Rat Vanguard )
O Guarda Real Dos Ratos é muito parecido com seus irmãos Cadáver / Raça de Caça, exceto que seus olhos são amarelos, sua pele moicano é mais pronunciada e suas orelhas são maiores. Ele é um servo leal do Rei Rato e julga a dignidade daqueles que buscam audiência real enfrentando-os em combate. Se derrotado, o vencedor obtém uma Cauda de Rato e, portanto, o direito de servir sob o Rei Rato.

A descrição da alma do Guarda Real dos Ratos afirma que é uma "estátua viva". Os Ratos Cadáveres (Ratos Caçadores) servindo sob o Rei Rato infligem petrificação, assim como os Ratos de Cachorro nas Portas de Pharros. De acordo com uma antiga lenda local, uma grande lança foi usada para derrotar Santier, a estátua ambulante. Talvez também Santier fosse um dos súditos do Rei Rato, derrotado por alguém que buscasse o direito de servir. O próprio Rei dos Ratos confirma que havia “um humano que esteve uma vez entre nós”, então talvez nós não somos os primeiros a matar uma estátua viva e assim ganhar o direito de servir a este ser eminente.

Pode ser que o Rei Rato tenha a capacidade de trazer estátuas à vida em suas tentativas de governar as terras não cobertas pelos raios do Sol. Nós vemos várias estátuas de ratos nos Túmulos Santos e na câmara patronal do Guarda Real dos Ratos.
O Apodrecido ( The Rotten )
O Apodrecido é uma fusão de corpos de Mortos-Vivos residentes e contorcendo-se nas profundezas da Ravina Negra abaixo da sarjeta. O Apodrecido parece ter começado com um Morto-vivo preso em uma das numerosas gaiolas de ferro encontradas em toda Drangleic e é mantido junto com correntes. O Apodrecido abraça tudo em seu santuário para todas as coisas indesejadas ou jogadas fora.

Há um Morto-vivo em particular no ombro do Apodrecido que imita seus movimentos, como se estivesse controlando-os.

Shalquoir menciona de passagem que o Apodrecido esteve no fundo da sarjeta por muito, muito tempo e implica que ele pode não estar podre desde o começo.

Quando Shulva, a Cidade do Santuário, foi envolvida no veneno de Sinh, pode ser que um dos sobreviventes fugitivos tenha descoberto os restos da alma de Nito. Essa alma parece ter o desejo perverso de reunir poder, combinando-se com outros seres menos poderosos. Nito era um conglomerado de esqueletos, e isso possivelmente explica uma das razões por trás de seu objetivo de espalhar a morte tanto quanto possível (aqueles que morreram podem adicionar seu poder ao dele). Em contraste com isso, o Apodrecido parece ter uma linha mais compassiva, abraçando todos aqueles que são indesejados ou jogados fora. Quando Shulva afundou, ele pode ter abrigado muitos que estavam fugindo no 'Santuário dos Desprezados' (nome do conteúdo não utilizado para a fogueira primal da Ravina Negra). Sabemos que o Pit tem sido usado para jogar fora qualquer coisa indesejada, e que o Apodrecido está lá há muito tempo, então isso pode significar que enquanto as origens do Apodrecido podem ter algo a ver com a queda de Shulva, seu poder cresceu ao longo dos séculos, figuras como Lorde Aldia e Rei Vendrick usaram o Pit para jogar fora alguém ou algo considerado indesejado. O Apodrecido abraçou essas pobres almas depois de…

"Algumas das almas mais determinadas exiladas
para a sarjeta procurou escalar as paredes do
abandonado lugar e andar a terra mais uma vez,
mas falhou, e desperdiçado afastado na miséria e
ressentimento."

A câmara do Apodrecido contém um grande número de estátuas cuspidas de veneno, com o curioso detalhe de que elas não cospem veneno. Do lado de fora do nevoeiro do chefe, ouvimos o que parece ser um certo número de vozes chorando. Quando entramos na câmara do chefe, o Apodrecido coloca uma cabeça quebrada no corpo de uma das estátuas. Quando cai, o podre tem um paroxismo do que parece ser raiva e depois nos ataca. Parece a partir disso que o Apodrecido tem alguma ligação forte com essas estátuas, e talvez quem quer que seja o Apodrecido, uma vez as construiu. O podre também é capaz de um ataque de óleo cuspindo. Sua câmara, assim como a Ravina Negra, estão cheias de pequenas poças de óleo. A partir disso, está implícito que o Apodrecido é o criador das poças de óleo e que a Ravina Negra, enquanto uma formação natural, foi transformado no domínio do Apodrecido.

Najka, A Escorpiã ( Scorpioness Najka )
Najka nasceu dos erros de um ser antigo. Ela e o Homem-Escorpião Tark uma vez tiveram um mestre que os criou há muito, muito tempo, há tanto tempo que ninguém se lembra de quando eles nasceram ou de onde seu mestre foi. Tanto Najka quanto Tark eram humanos uma vez e prometidos um para o outro. Eles sempre seriam encontrados ao lado um do outro, mas com o passar do tempo, as coisas deram errado. Najka era uma alma frágil e logo sucumbiu à loucura. Ela se tornou violenta, furiosa incontrolavelmente. Eventualmente, ela veio depois de Tark, e eles foram bloqueados em combate desde então. Tark pede que você o ajude a matar sua prometida. As feridas que eles trocam nunca são letais e estão paradas, à espera de alguém inclinar a balança.

É possível que o mestre de Najka e Tark tenha sido o próprio Seath, o Descamado. Seu mestre nasceu com uma falha fatal. Ele se ressentia daqueles que tinham o que lhe faltava e ficou completamente atolado em ódio por causa disso. Ele era uma alma tragicamente solitária, e essa solidão erodiu sua própria razão. Eventualmente, seu desejo e ódio o deixaram louco. Foi no auge dessa loucura que ele criou Najka e Tark. Mas, no final, ele nunca entendeu o que realmente faltava.

Embora seu mestre possa ter sido Seath, é interessante notar que as criações de Seath geralmente estão relacionadas à cristalização ou ao renascimento. Seath procurou a balança de seus irmãos eternos para si mesmo, a fim de obter a imortalidade. Ele nasceu com uma falha fatal e ressentiu-se daqueles que tinham o que lhe faltava, acabando por enlouquecer. De muitas maneiras, a história do mestre de Najka e Tark se conecta com a de Seath. No entanto, a existência e os atributos de Najka e Tark parecem indicar que eles foram criados por uma mão diferente. Nenhum deles está relacionado a cristais, e enquanto Najka pode de alguma forma ser interpretada como tendo relação com a Piasca ou renascimento porque ela é uma mulher, seu destino parece muito diferente. O que é muito interessante sobre o diálogo de Tark é que ele fala de seu mestre como uma figura tragicamente solitária. Sabemos que Seath (além de seus Sensitívos) provavelmente era uma figura tragicamente solitária, mas isso dificilmente parece ser algo que o define. A solidão e a solidão de seu mestre estão claramente ligadas à erosão de sua razão, de modo que parece que o que seu mestre não possuía era companheirismo. Essa observação se torna mais impressionante quando percebemos que Tark e Najka estavam noivos. Eles eram certamente um casal que estava romanticamente envolvido, e seu mestre estava tragicamente solitário, atolado na solidão. Com essas conexões, parece possível, se não provável, que seu mestre fosse simplesmente outra forma de alma de Seath, obcecada por companhia. Qualquer que seja o caso, Tark nos dirá que derrotamos seu mestre depois de matar a Amada Freja do Duque, mas terminamos com a nota sinistra de que seu mestre nunca morre, apenas muda de forma, para que ele possa ver por toda a eternidade.

Está implícito que os dois foram experimentos, semelhantes a Amada Freja do Duque, e que seu criador era Duque Tseldora ou Seath, o próprio Descamado.)
Autoridade Real Dos Ratos ( Royal Rat Authority )
A Autoridade Real dos Ratos é um enorme Rato-Cachorro e servo do nobre Rei dos Ratos. Ela reside nas Portas de Pharros, do lado de fora da câmara do Rei dos Ratos. Aqueles que escolhem servir ao Rei dos Ratos devem ter a coragem de enfrentar a Autoridade Real dos Ratos em combate. Se alguém derrotar a Autoridade Real dos Ratos, eles ganharão uma Cauda de Rato e, portanto, o direito de servir sob o Rei Rato.

A descrição da alma da Autoridade Real dos Ratos afirma que é uma "estátua viva". Os Ratos Cadáveres (Ratos Caçadores) servindo sob o Rei Rato infligem petrificação, assim como os Ratos de Cachorro. De acordo com uma antiga lenda local, uma grande lança foi usada para derrotar Santier, a estátua ambulante. Talvez também Santier fosse um dos súditos do Rei Rato, derrotado por alguém que buscasse o direito de servir. O próprio Rei dos Ratos confirma que havia “um humano que esteve uma vez entre nós”, então talvez nós não somos os primeiros a matar uma estátua viva e ganhar o direito de servir a este ser eminente.
Mago Pruscular e a Congregação ( Prowling Magus And Congregation )
Tseldora é um lugar sobrecarregado com terríveis delitos. Há muito tempo, era uma colônia de mineração fundada por um homem chamado Tseldora. Ele explorou a encosta de uma montanha e descobriu uma pedra brilhante sob o que um dia se tornaria Tseldora. Esta substância, que parece ser de cristal ou ter qualidades muito semelhantes, trouxe grande fortuna pessoal a Tseldora e permitiu-lhe estabelecer uma cidade que ele batizou em seu nome. A riqueza da região trouxe muitos colonos para Tseldora. A grande prosperidade que chegou a esses colonos encorajou a ganância em igual medida. A comunidade era abundante em riqueza, tecendo-se trajes intrincados e extravagantes, para mostrar, em vez de defesa. Mas, incapazes de encontrar contentamento em sua riqueza, as pessoas estavam sempre em busca de mais riquezas (ou daquilo que lhes faltava).

Essa cobiça não afetou apenas as pessoas. O próprio Tseldora era uma alma excêntrica conhecida por seu fascínio pelas aranhas. Dentro de sua câmara privada, ele mantinha uma aranha chamada Freja em uma pequena gaiola. Talvez tenha sido com ele quando ele descobriu a pedra luzente, ou quando descobriu os restos de um dragão antigo. Talvez ele tenha descoberto a aranha vivendo dentro do cadáver do Dragão Antigo enterrado sob a terra. Sabemos que as aranhas são parasitas, pois se alimentam dos mortos-vivos de Enseada pedra luzente. Eles também são mostrados correndo na boca do Dragão Antigo, então parece provável que Freja fosse um inseto solitário que encontrou um banquete dentro dos restos do Dragão Antigo e o Duque encontrou essa aranha quando descobriu o dragão em sua mineração.

Somos informados de que a Ruína contorcida (a alma de Seath, o Descamado) tomou posse de Freja. Essa alma continua a exercer influência sobre a terra, mesmo depois que as éras a reduziram aos remanescentes. A alma cresceu seu poder, alimentando-se de mais almas por toda a terra. É provável que o próprio Duque tenha caído sob a influência da Velha Alma de dragão pálido e fornecido a Freja as almas necessárias para cultivá-la em força e poder. As pessoas do Cove provavelmente foram convidadas para a casa do duque, para nunca mais serem vistas, aumentando sua reputação de excentricidade. Com o tempo, Freja cresceu maciçamente em poder e tamanho. Sua pequena gaiola não podia mais contê-la e ela se libertou. Freja deu origem a milhares de aranhas. Ela e suas aranhas moravam sob a mansão do duque Tseldora. Eventualmente, essas aranhas, muito provavelmente buscando sustento, invadiram a cidade de Tseldora e mataram ou expulsaram os moradores. O próprio duque só ficou parado e observou, estranhamente contente.

Para combater a situação e em auxílio do duque, um contingente do Exército Real Drangleico foi despachado para Tseldora. Eles fizeram acampamento sobre a cidade e desceram ao vale. Incluídos entre esses guerreiros estavam um número de sacerdotes Drangleicos de alto escalão e magos brancos Drangleicos (os homens usavam branco, as mulheres usavam preto). O que aconteceu depois não está claro. Parece provável que os soldados nunca saíram e foram completamente invadidos pelas aranhas. Alternativamente, eles podem ter chamado em um retiro. Talvez devido à magnitude das aranhas que infestaram a enseada, fazendo com que qualquer tentativa adicional de mineração em pedra luzente fosse inútil, ou o fato de que a maioria de seus cidadãos já havia sido morta, então não havia sentido em ajudar. Talvez tenha sido porque encontraram Lorde Tseldora e viram que ele havia se tornado um vazio, então a missão foi considerada sem sentido. Seu acampamento tornou-se um lar para os refugiados da crise, os muitos camponeses que antes cultivavam a terra e criavam seus rebanhos. Talvez esses camponeses também trabalhassem como mineiros, enquanto eles empunhavam picaretas, e foram alguns dos poucos sortudos que escaparam da catástrofe da cidade.

Enquanto os soldados lutavam contra as aranhas, os sacerdotes de Drangleic podem ter ficado para trás para ajudar as pessoas que escaparam. Os magos também podem ter ficado para trás para tentar conter as aranhas dentro da Caverna de pedra luzente. Foi nesse caos que o Mago pruscular chegou. Talvez esse mago tivesse sido despachado com o contingente drangleico. Sabemos que os magos eram feiticeiros de Aldia (Aldia era talvez uma cidade que agora se tornou as ruínas da Floresta Sombreada, ou simplesmente se refere à mansão em que Aldia foi confinada) e que eles deram origem a coisas más, lançando proibido e rituais encobertos sobre si mesmos. Devido à sua natureza e à história dos feitiços, é provável que esses rituais estejam associados ao Escuro. A história do Mago pruscular é tematicamente ligada àquela dos magos de Oolacile que perderam suas mentes por causa do contato com o Abismo. Este Mago pruscular pode ter vindo a enseada pedra luzente por ordem de Vendrick, ou porque eles estavam procurando almas. Seja qual for o caso, eles parecem ter se tornado uma figura de proa e líder da força clerical ligada ao Exército Real Drangleico em Tseldora. É fácil ver como este mago com os atendentes sacerdotais teria atraído as pessoas quebradas, espancadas e assustadas de Tseldora para eles. Os clérigos poderiam oferecer a essas pessoas cura, e o Mago, proteção.

Parece muito provável que esta congregação seja os remanescentes esfarrapados dos sobreviventes da Enseada Tseldora, que os sacerdotes curaram e cuidaram deles e que o Mago Pruscular liderou essas pessoas vulneráveis, talvez procurando ou drenando suas almas, ou talvez tentando encontrar redenção para ajudar eles.
Amada Freja do Duque ( Duke's Dear Freja )
A Amada Freja do Duque é uma aranha parasita gigante com duas cabeças em extremidades opostas de seu corpo. Ele fez sua casa dentro dos restos do corpo de um dragão antigo na parte mais baixa de Enseada Pedra Luzente Tseldora.

Freja é descrita como a Guardiã da Ruína contorcida. A ruína contorcida é uma coisa antiga cuja sombra permanece sobre a terra. Primeiro tomou posse de um inseto solitário (Freja), mas cresceu seu poder por festejar na riqueza de almas retorcidas encontradas na terra. A Ruína Contorcida é o título dado aos remanescentes da alma do senhor Seath, o Descamado. Essa outrora magnífica alma continua a exercer influência sobre a terra, mesmo depois que as éons a reduziram aos remanescentes. A alma parece se desenvolver naqueles que ela afeta; fascinações peculiares. Essas fascinações assumem o controle, até que resta muito pouco da pessoa ou do que uma vez foram. Shalquoir nos diz que a Ruína Reincidente continua procurando enquanto falamos, buscando o desejo do seu coração. Homem-Escorpião Tark, uma criação de um dono da alma, diz que seu mestre nasceu com uma falha fatal; Ele se ressentia daqueles que tinham o que lhe faltava e ficou completamente atolado no ódio. Eventualmente, ele ficou louco. Foi no auge dessa loucura que ele conjurou Homem-Escorpião Tark e Escorpiã Najka.

O enigma da Ruína Contorcida é que ela nunca parece entender aquilo que realmente falta, e nunca deixará de procurar. Tark diz que seu mestre nunca morre, apenas muda de forma para que ele possa ver por toda a eternidade. Quando nos deparamos com essa alma, parece ter se instalado nos restos de um dragão antigo. Este dragão pode ser Seath, embora haja pouca semelhança. Freja é a guardiã da alma, ela cuida disso e a protege, ela nutre e aumenta seu poder.

Freja também era um animal de estimação do duque / lorde Tseldora (conhecido por ambos os títulos. Talvez o senhor porque ele possuía a terra de Enseada Pedra Luzente e Duque porque ele foi feito um duque em Drangleic). Lorde Tseldora descobriu a pedra luzente e com a riqueza conseguiu estabelecer uma cidade com o seu nome. Muitos colonos vieram para o local e houve uma explosão brilhante (como em uma alta demanda por pedra luzente). Por causa disso, Tseldora acumulou uma vasta fortuna pessoal. Mas supostamente, Tseldora também era uma alma excêntrica com um fascínio por aranhas. Dentro da Câmara Privada do Senhor, ao lado da cova de Freja, encontramos uma pequena gaiola com a porta aberta. É provável que esta gaiola contivesse Freja antes que ela ficasse muito grande e explodisse, indicando que seu crescimento no poder foi rápido. Pode ter sido que Tseldora descobriu os restos do Dragão Antigo, assim como Freja, enquanto minava a área de pedra brilhante, ficando assim sob a influência da Ruína contorcida. Tseldora cuidou de Freja, e ela acabou criando um exército de aranhas que invadiram a cidade. Naquele dia, lorde Tseldora apenas ficou parado e observou, estranhamente contente. Seu destino final não é claro. Encontramos uma cavidade dentro da Câmara Privada do Lorde usando o conjunto de Tseldora e segurando uma chave para a cidade (basicamente), o que indica fortemente que este é Lorde Tseldora agora oco. A única coisa que lança dúvidas sobre essa conclusão são referências repetidas a Lord Tseldora tornando-se outra coisa. As armas Seda de Aranha e Presa de Aranha dizem que supostamente o próprio Duque, passou a tomar uma forma que estava longe de ser humana. Shalquoir, ao falar sobre os homens desenvolvendo as fascinações mais peculiares, diz que essas fascinações assumem o controle; Até que resta muito pouco homem. Hee hee hee ”, terminando em uma nota muito sinistra. O Homem-Escorpião Tark tem um diálogo que diz:

“Há muito tempo, existia um ser com poderes semelhantes aos nossos.
A criatura tomou a forma de uma aranha.
Mas eu não sei onde isso desapareceu.
Talvez tenha sido seduzido pela loucura.”

O que parece estar implícito, é que o próprio Tseldora de alguma forma se tornou uma aranha ou fundido com uma aranha como Homem-Escorpião Tark e Escorpiã Najka têm com escorpiões. Pode ser que o fascínio de Tseldora pelas aranhas tenha assumido, e ele procurou se tornar um. Talvez esta seja a explicação do segundo chefe de Freja. Suas tentativas podem tê-lo levado a se fundir com a aranha que ele tanto amava. Alternativamente, e muito mais perturbador, ele pode ter se tornado uma aranha separada. Não está claro quem era o companheiro de Freja, e não é incomum que a aranha fêmea, na realidade, coma a aranha macho, uma vez que está... através dela. Embora, lorde Tseldora seja dito especificamente ter visto as aranhas invadirem a cidade, implicando que ele ainda era humano. Nós nunca saberemos com certeza.
Cavaleiro do Espelho ( Looking Glass Knight )
O Cavaleiro do Espelho é uma "monstruosidade especular" que usa placas e que aguarda desafiantes no final da Passagem do Rei. O tenente do rei Vendrick, encarregado de testar as proezas daqueles que procuram servir na ordem dos cavaleiros reais de Drangleic. Sempre dedicado ao seu dever, ele continua a aguardar os adversários por muito tempo após o desaparecimento de Vendrick e o subsequente colapso do reino. Aqueles que fracassam no teste são impiedosamente abatidos por este cavaleiro enigmático cujo rosto está escondido atrás de uma máscara de metal frio.

Seu guerreiro, o Cavaleiro do Espelho, sempre fiel ao comando do rei, está pronto para eliminar aqueles que o desafiariam. O Cavaleiro de Espelho agora serve para impedir qualquer perseguidor de perseguir o rei fugitivo, embora agora sirva ao propósito de garantir um digno herdeiro ao trono.

O Cavaleiro do Espelho usa o Espelho do Rei como escudo. Este item provavelmente foi criado na Masmorra de Aldia, pois encontramos vários espelhos semelhantes nas paredes.

Demônio da Canção ( Demon Of Song )
Quando o Demônio da Canção desenvolveu um gosto pela carne humana, ela estava contida dentro do Santuário de Amana. Uma linha de sacerdotisas foi colocada no lugar para cuidar do Santuário e apaziguar o demônio por rituais sagrados, mas eles já morreram ou foram vazios e com o tempo a tradição foi perdida e o Demônio libertado. O Demônio ganhou conhecimento e aprendeu a atrair os humanos para o seu covil. É chamado de Demônio da Canção porque canta com uma voz sonora para atrair as pessoas para perto, para que possa devorá-las. Sua música é a do Milfanito. Nas proximidades de seu lar encontramos um Milfanito que parece oco e não pode cantar. Pode ser que o Demônio da Canção tenha roubado a voz desse Milfanito.

Quais são os rituais sagrados que as sacerdotisas realizaram são desconhecidos. Pode ser que eles cantaram para o Demônio como a linha de sacerdotisas em Shulva, a Cidade Afundada. Este pode ser o caso porque a seita Arquidraque, com quem as agora sacerdotisas ocas de Amana lutam, quase certamente se originou em Shulva e pode, portanto, ter passado adiante os rituais de sua linha de sacerdotisa. Além disso, o Demônio parece ter sido contido antes do Jogador entrar no Santuário de Amana e não ganhar conhecimento. Por que não aprenderia a cantar se tivesse essa capacidade e se fosse consciente de seu entorno? No entanto, pode ser que o Demônio estivesse simplesmente confinado e não tivesse necessidade de cantar para atrair os humanos porque ninguém seria atraído.
Velstadt, a Égide Real ( Velstadt, The Royal Aegis )
Velstadt defende a tumba do Rei Vendrick dentro da Cripta Mortos-Vivos.

Um cavaleiro clerical de uma terra distante que foi atraído para Drangleic, mas esqueceu por que ele veio. Sir Velstadt estava sempre ao lado do rei Vendrick, como se ele fosse a sombra do próprio Lorde. Velstadt e seu companheiro cavaleiro Raime eram conhecidos como os braços direito e esquerdo do rei Vendrick. Isso foi até que suas vontades entraram em confronto e eles lutaram. Velstadt derrotou Raime e Raime foi considerado um traidor. O exilado Raime partiu em busca de maior poder e a Égide Real permaneceu em seu posto. Depois que o rei se retirou para a Cripta Mortos-Vivos, Velstadt seguiu, para nunca mais voltar. Os cavaleiros a seu serviço esperavam pacientemente pelo seu retorno, até que finalmente se transformaram em pedra.

Dentro da Cripta de Mortos-Vivos, Velstadt e sua armadura, originalmente imbuídos do poder dos milagres, foram encharcados com escuridão após exposição prolongada. Seu grande martelo, parece ter sido mais poderosamente abençoado, já que a bênção não havia desaparecido completamente, apesar de ter sido exposta às Trevas da Cripta dos Mortos-Vivos.

No final, Sir Velstadt, conhecido como a Égide Real, entregou-se ao rei tanto na vida quanto na morte. Incontáveis restos mortais na Cripta dos Mortos-Vivos em paz, embalados pelo conforto das trevas. A luz só agita e não há necessidade disso. Velstadt, junto com seus guardas reais, mataram muitos servos do castelo e semelhantes que vieram buscar o rei Vendrick, seguindo a ordem de seu rei até o último.
Rei Vendrick ( King Vendrick )
Rei Vendrick derrotou os quatro grandes
Ele construiu o reino que agora é Drangleic sobre suas almas e tem vigiado a terra desde eras longas, há muito tempo.

Vendrick Condenou seu próprio Irmão Mais Velho à Masmorra de Aldia
Vendrick e Aldia procuravam a verdade, mas por meios diferentes, e seu fervor significava o eventual enfraquecimento de seus laços familiares. O defensor de armas Ornifex nos diz: "Vendrick chegou perto de desvendar a essência da alma". E, o chanceler Wellager diz: "Meu Senhor fez descobertas magníficas sobre as almas ... Uma realização para as idades." Nós não sabemos os métodos que Vendrick usou, mas Aldia estudou e experimentou sobre gigantes e dragões antes de seu desaparecimento.

A rainha, Nashandra, usou a Vendrick
De acordo com o chanceler Wellager, a rainha de Vendrick, Nashandra, avisou-o "da iminente ameaça através dos mares ... dos gigantes. O rei atravessou o oceano ... e derrotou os gigantes, com a rainha ao seu lado". Como agradecimento, Vendrick construiu o Castelo Drangleic para Nashandra, além do que deveria ser a Primeira Chama, que ela cobiçava. Wellager explica: "O rei tomou o poder dos Gigantes ... e criou os Golems. Com os Golems, o rei criou o castelo. Para celebrar a vitória ... E para mostrar seu amor, sua gratidão à sua rainha ..." Vendrick trouxe um " prêmio "de volta com ele a partir da invasão, o que levou os gigantes a invadir Drangleic, por sua vez, para recuperá-lo, levando à queda do reino.

Vendrick foi vazio
No momento em que o jogador o encontra, Vendrick ficou completamente vazio. Ele ainda usa a coroa do rei, e carrega a espada do governante. A descrição do item para a espada diz: "O grande rei se isolou e logo foi reduzido a uma simples concha. O que desejava proteger?"
Dragão Guardião ( Guardian Dragon )
O Dragão Guardião é um wyvern vermelho preso em uma grande gaiola no topo da Masmorra de Aldia, que deve ser derrotado para prosseguir para o Ninho de Dragões. Diferente do jogo anterior, cortar a cauda não recompensa o jogador com qualquer item, apenas impedindo que ele use o ataque Chicote da Cauda. Este chefe é encontrado várias vezes mais tarde como um inimigo, geralmente protegendo itens e lagartos de cristal em ninhos de dragões.

Todos experimentos do próprio Aldia
Dragão Ancião ( Ancient Dragon )
Pouco se sabe sobre o misterioso dragão que habita sobre o Santuário do Dragão. Ele oferece ao Portador da Maldição o Coração da névoa cinzenta, permitindo-lhes perscrutar as memórias de coisas há muito mortas. Ironicamente, este mesmo item lança dúvidas sobre a verdadeira identidade e origens do dragão. Pode ser usado na arena de Freja para entrar na memória de um Dragão Antigo, onde se pode encontrar a alma do dragão. O Dragão Antigo no topo do Santuário, no entanto, após a derrota, derrubará a Alma de um Gigante.

Outras dúvidas sobre as origens do dragão são levantadas por Nashandra e Shalquoir. Nashandra se refere ao dragão como uma "falsa divindade". Shalquoir afirma que há "Uma grande criatura no leste. Uma coisa colossal, com a força para igualar seu tamanho. Ou algo que faça a parte, pelo menos." Isto sugere que o Dragão Antigo não é um verdadeiro dragão.

Rumores abundam em Drangleic sobre o irmão do rei, Lorde Aldia, que tentou criar um dragão. Talvez a existência do Dragão Antigo e suas origens duvidosas sejam prova de seu sucesso.
Defensor do Trono / Vigilante do Trono ( Throne Watcher And Defneder )
O Defensor e o Vigilante do trono são uma dupla que reside dentro do coliseu do Trono do Desejo.

Âmbos têm almas mergulhadas em escuridão. Isso pode ser porque Vendrick nunca se sentou no Trono do Desejo e acendeu o fogo, permitindo que o fogo saísse e introduzisse o Abismo. Sabemos que a proximidade do Abismo corrompe uma alma, e isso parece se encaixar na descrição do Defensor e Vigilante do Trono.

O trono do rei é sagrado e requer um guardião apropriado (o Defensor do trono). Isso faz sentido, pois seria tolice alguém tentar acender o fogo a uma alma frágil. O trono também deve ser observado de perto em todos os momentos (o Vigilante do Trono). Os dois papéis sugerem que um olha para fora do Trono (Defensor) e um olha em direção ao Trono (Vigilante), apesar de ambos atacarem você ao entrar em sua câmara.

O Defensor e o Vigilante estão ambos esperando por algo. De seus papéis e posições, parece mais provável que eles estão esperando por alguém que é forte o suficiente para assumir o Trono do Desejo, e eles ficaram ao lado deste Trono por séculos.

Nós não sabemos quem são os dois ou de onde vieram, já que parecem ser anteriores a Drangleic. Há algumas coisas interessantes para notar sobre eles. O Defensor é capaz de imbuir sua arma com raios, enquanto o Vigilante imbui com mágica. O Defensor empunha um escudo permeado de magia poderosa e o Vigilante usa armadura com alta defesa mágica. O escudo do Vigilante era feito de um velho som sagrado e ele é capaz de lançar a Ira dos Deuses. Esses dois certamente têm algumas das qualidades de um clérigo e, portanto, se assemelham a Velstadt de certas maneiras. Ambos são capazes de ser envenenados, e parece que não são golens ou algo parecido.

Pode ser que, em eras passadas, um rei tenha se queimado no Trono do Desejo e acendido o fogo. Estes dois podem ter sido encarregados de garantir que o próximo herdeiro a tentar tal façanha fosse poderoso o suficiente. Mas ninguém veio para desafiá-los e o Trono ficou frio sob a negligência de Vendrick. Ainda assim, a dupla esperava um novo desafiante, enquanto suas almas eram lentamente corrompidas pelo Abismo que se infiltrava na sala do trono.
Nashandra
Nashandra é uma filha da escuridão, uma dos surgimento do Abismo, uma quinta-essência confusa de Manus e sua alma escura. Como as irmãs dela; Nadalia, Elana e Alsanna, Nashandra é um fragmento das emoções de Manus. Ela representa o desejo doloroso.

Quando Manus foi derrotado, o Abismo se dissipou. No entanto, Manus renasceu na morte depois que sua alma se dividiu em fragmentos minúsculos e se espalhou pela terra (talvez Lordran). As peças começaram a coalescer novamente, tornando-se humanas em forma. Depois de tomar suas formas, esses fragmentos cortejaram monarcas de considerável poder, dos quais eles desejavam fazer seus próprios. Nashandra nasceu do Escuro com um desejo insaciável de força. Ela era o menor dos fragmentos de Manus. Precisamente devido ao seu tamanho, esta peça foi a primeira a restaurar sua forma e sentir sua própria fragilidade, ansiava pelo que lhe faltava; força.

Nashandra chegou a Drangleic sozinha, de uma terra distante. Ela era uma mulher de beleza inigualável e Vendrick fez dela sua rainha. Ela se tornou sua querida "Shandra". Nesse estágio, Vendrick provavelmente desconhecia a verdadeira natureza de Nashandra ou que ela tinha qualquer outro motivo além de estar com ele. Mas impelida por seus próprios desejos, Nashandra ficou obcecada com a alma do rei. Como Nashandra ouviu falar dos Gigantes não é conhecido. Ela pode ter vindo de suas terras para o Norte, ou ela pode ter visto os Golems levando ao Trono do Desejo de alguma forma e percebido sua conexão. Independentemente disso, Nashandra avisou Vendrick que ele poderia se aproximar do fogo (talvez ganhasse acesso ao Trono do Desejo, mas, mais provavelmente, ainda alimentaria sua alma ardente em uma tentativa de afastar a Maldição, uma mentira, mas ele não sabia nada melhor) se ele conquistasse os Gigantes e fizesse o seu poder ser seu. A própria Nashandra queria o poder dos Gigantes por si mesma e, portanto, esforçou-se para tornar a força dos Gigantes própria. As pessoas foram contadas uma história diferente. O chanceler Wellager nos diz que a rainha advertiu Vendrick da ameaça iminente através dos mares ... dos gigantes. As pessoas receberam uma razão para ir à guerra, para que não perdessem a fé em seu rei, apesar de seu ato de barbarismo equivocado. Em conformidade com o conselho de sua rainha, Vendrick cruzou os mares com sua rainha ao seu lado e levou seus exércitos para o norte em um esforço para subjugar os gigantes e reivindicar suas poderosas almas (um prêmio inestimável) para os seus. Vendrick tomou prisioneiros dos Gigantes, e os trouxe de volta ao seu castelo (sabemos que o Castelo foi construído depois de conquistar os Gigantes, então talvez Vendrick tivesse outro castelo - talvez fosse a Masmorra de Aldia) pregado com ferros.

O Rei Vendrick comandou o poder das almas dos Gigantes, o que lhe permitiu criar os Golems. Com os Golems, o rei criou seu castelo; Castelo Drangleic, para celebrar a vitória e mostrar seu amor, sua gratidão à rainha. A vitória provocou uma era de paz para o Reino. Foi nessa época que Nashandra inaugurou uma Era das Trevas. O chanceler Wellager diz que a rainha trouxe paz à sua terra e ao seu rei. Uma paz tão profunda que era como o Escuro. O próprio rei Vendrick diz que sua querida ‘Shandra se espalhou pela escuridão sem se contentar. No entanto, apesar de tudo isso e mesmo depois de seu modesto triunfo, o rosto de Vendrick pode ser visto a escurecer a cada dia que passa. Sua derrota dos Gigantes não lhe trouxe a solução que ele procurava tão desesperadamente; uma cura para a maldição que afligiu ele e seu povo. Ele havia escolhido um caminho diferente para os reis de outrora, para abraçar as trevas e nunca assumir o verdadeiro trono, para se tornar um Lorde das Trevas. Seu reino entrou em uma Era das Trevas que pode ter trazido uma forma de paz para o povo, mas não parou o início da Maldição. Ele havia removido os Guardiões do fogo de seus postos e permitido que as chamas se apagassem. Mas ainda assim a lenta marcha da Maldição murchava sua Alma, e devido à magnificência da grande alma do Rei, o Escuro foi chamado mais rapidamente. Sombra não é lançada, mas nascida do fogo, e quanto mais brilhante a chama, mais profunda é a sombra. Então, em desespero, Vendrick, com seu irmão Aldia, buscou outra maneira de quebrar o ciclo da Maldição que havia erodido e destruído tantos reinos antes dele. Para fazer isso Vendrick olhou diretamente para a essência da alma. Ambos os irmãos procuraram uma maneira de superar a maldição e buscaram qualquer meio de alcançá-la.

A verdadeira natureza de Nashandra deve ter ocorrido em Vendrick durante esse tempo. O que ela havia prometido a ele não havia sido entregue, e tinha até mesmo promovido seus próprios objetivos e poder. Quando falamos com ele em sua memória, Vendrick denuncia a Nashandra como uma criatura imunda, uma coisinha débil que tem sede de poder mais do que qualquer outra. Ele percebeu que ela era impulsionada pela luxúria insaciável por um "vaso digno", um recipiente que poderia conter a Grande Alma. A Grande Alma é uma alma que é capaz de queimar no Trono do Desejo e permitir que as almas floresçam de novo, essencialmente o que o jogador tem no final de Dark Souls 2. Durante todo o tempo, Nashandra procurou a alma do Rei, mas ele não deixou ela tem isso. A exaltação afetuosa do rei da rainha transformou-se em zombaria ressentida.

Então o gigante veio. Eles desembarcaram na costa norte do reino e sitiaram o castelo do rei Vendrick, na esperança de recuperar seus camaradas sequestrados. Mas os gigantes estavam mortos, suas almas tomadas e abusadas em experimentos. Os Gigantes não são bárbaros comuns, uma fúria singular queimava em seus corações. O pai do capitão Drummond e seu pai lutaram contra os gigantes em Drangleic. Os Gigantes tinham vontades de aço, eles não podiam encontrar dentro de si mesmos para perdoar os erros do Rei Vendrick. O Senhor Gigante conquistou a terra de Drangleic e a arruinou. Tem sido uma pilha de escombros desde que a guerra lutou há muito tempo. No entanto, quando a guerra com os Gigantes atingiu seu pico feroz, o Rei Vendrick desapareceu, deixando seu castelo. Alguns juram que ao ouvir as notícias, o rosto da rainha Nashandra permaneceu tão imóvel quanto seu retrato. Mas podemos estar confiantes de que ela ficou com raiva além da razão. O Rei Vendrick, sem o conhecimento de Nashandra, tomara a decisão de deixá-la e negar-lhe a Grande Alma que possuía.

Apesar de suas muitas tentativas, apesar de chegar tão perto, Vendrick admitiu a derrota. Ele não conseguiu encontrar uma maneira de superar a Maldição que o atraiu para o Escuro. Então ele foi para a Cripta de Mortos-Vivos, um lugar onde ele poderia encontrar paz sob a orientação e cuidado do Fenito. A Cripta de Mortos-Vivos está profundamente imersa em Escuridão. Isso ocorre porque o Escuro permite que aqueles que são amaldiçoados encontrem um tipo de descanso. Não é uma morte verdadeira, mas um estado onde eles estão em paz. A luz só agita essas pobres almas. Vendrick escondeu sua alma no Santuário de Amana, uma região pantanosa que precede a Cripta dos Mortos-Vivos, e a tornou acessível apenas por alguém que é verdadeiramente humano.

Nashandra não podia usar o rei Vendrick como ela pretendia, para obter a alma mais poderosa. Em vez disso, ela permaneceu em seu castelo e esperou um herdeiro, um navio digno para a Grande Alma. Ela pede ao jogador que busque Vendrick e diz que só pode haver um rei. O que faz um rei? Alguns dizem que é direito de nascença, enquanto outros chamam de destino. Parece que o caminho para o reinado é melhor navegado, adicionando força à força. Como Vendrick não obteve a Grande Alma ou se queimou no Trono da Queda, criando assim a "Primeira Chama", Nashandra não o considerou um verdadeiro rei.
Nashandra Parte 2
Nashandra não procura tomar o trono sozinha, mas simplesmente luta contra você porque esse é o ponto em que sua alma será mais forte e mais brilhante. Ela espera até ter acesso ao trono, porque isso prova a ela que você tem a alma que ela quer. Apenas um monarca pode obter acesso ao trono. Uma vez que você tenha provado a si mesmo, derrotando o Defensor e Vigilante do Trono e obtendo acesso ao Trono do Desejo através do " Laço do Gigante ", Nashandra vem depois de você cobiçar sua Grande Alma. Ela é uma prisioneira do desejo, presa em seu desejo por poder. Uma grande alma é uma alma brilhante, Nashandra procura torná-lo como a Escuridão
Aldia, Erudita do Primeiro Pecado ( Aldia, Scholar Of The First Sin )
Lorde Aldia é o irmão mais velho do rei Vendrick. Ele ajudou seu irmão a fundar o reino de Drangleic, mas ele então se isolou em sua mansão, procurando os segredos da vida, vendo os mortos-vivos como a chave para encontrá-lo. Através de seus experimentos, Aldia procurou aprender a natureza da maldição dos mortos-vivos e lançar o jugo do destino.

Devido a uma disputa sobre a pesquisa de almas, ou os métodos de pesquisa sobre como acabar com a Maldição, Vendrick trancou Aldia em sua masmorra. Foi lá que Aldia "manteve gigantes em sua mansão, e tentou recriar um dragão, mas depois de algum tempo, não foi ouvido de novo".

Com o lançamento de Scholar of the First Sin, é revelado que Aldia não se tornou o Ancient Dragon, mas foi transfigurado em uma criatura parecida com uma bolha que parece ser composta de fogo, galhos de bruxa e um brilhante olho vermelho. Ele aparecerá para o jogador na última fogueira Primal que eles alcançaram, a entrada para a Cripta Mortos-Vivos e o Santuário do Dragão. Se falado em todos esses locais, ele se tornará o chefe final depois de derrotar Nashandra no Trono do Desejo

Seu diálogo varia de benigno a ir tão longe a expressar raiva em Gwyn, Lorde das Cinzas, que é referido por Aldia como o "Senhor da Luz". O estudioso descreve como o velho Senhor da Luz Solar expulsou as trevas e iniciou o ciclo de luz e escuridão. Este ciclo, esta maldição, forçou os homens a assumir uma forma fugaz, revertendo-os de volta à sua forma oca. Eles se tornaram menos do que eram, e para Aldia, esse é o primeiro pecado do qual ele tirou o nome. Ele afirma que os homens são meros adereços e que, por mais requintada que seja, uma mentira continuará sendo uma mentira. A raiva é audível em sua voz neste momento, uma expressão de sua fúria diante do compromisso do primeiro pecado, a primeira vez que a chama foi acendida.
Espreitador da Escuridão ( Darklurker )
O Espreitador da Escuridão é um ser envolto em mistério. O que realmente é, é desconhecido, seja um golem, uma parte de dragão ou os remanescentes de outra coisa. O Espreitador da Escuridão vive no Abismo Negro de Outrora. Espera alguém que acenda as tochas nos 3 fragmentos do Abismo através de Drangleic e, assim, agite a Escuridão para a ação e, provavelmente, a expansão.

Depois de acender uma tocha em cada um dos locais do Abismo Negro de Outrora e derrotar os fantasmas lá, o jogador vai cair para sair do mundo, mas em vez de sair eles serão emboscados pelo Espreitador da Escuridão. Espreitar é permanecer escondido ou esperar uma emboscada para alguém, então o Espreitador da Escuridão faz jus ao seu nome.

O Espreitador da Escuridão é capaz de exercer várias formas de magia, teletransporte e clonagem de si mesmo. Ele pode lançar projéteis de pura escuridão, criando Espadas Grandes Negras, tornar-se invisível e invocar esferas de fogo que irão rastrear o jogador. Sua capacidade de criar um clone é semelhante à dos Quatro Reis de Ruínas de Nova Londo

A alma do Espreitador da Escuridão não é escura como Velstadt, Raime, o Defensor do Trono e Vigilante do Trono ou qualquer uma das irmãs da Escuridão. É uma alma de cor clara. O Espreitador da Escuridão em si também tem uma alta resistência aos danos das Trevas. Esses dois fatos indicam que o Espreitador da Escuridão não é nativo do Abismo e, ao invés disso, o invadiu. Se este for o caso, então faz sentido que o Jogador seja recompensado por destruir o Espreitador da Escuridão. Se o Espreitador da Escuridão não é nativo do Abismo, então isso significa que é capaz de sobreviver lá e talvez até mesmo parar seu progresso.

O Sino de Dragão, uma recompensa por derrotar o Espreitador da Escuridão, tem uma conexão interessante com ele. Tanto Espreitador da Escuridão quanto Sino de Dragão passaram muito tempo no Abismo Negro de Outrora, e ainda assim não parecem ter sido infundidos com Escuridão. O Espreitador da Escuridão tem uma alma leve, e o sino de Dragão tem pureza sublime, apesar de ficar muito tempo no Abismo Negro de Outrora. Talvez sua conexão com os dragões tenha impedido que ele sucumbisse ao Escuro, e se este é o caso, então talvez o Espreitador da Escuridão esteja de alguma forma relacionado com os dragões? Seu corpo é composto principalmente de penas, e a Pena Envelhecida nos permite teletransportar como Espreitador da Escuridão, mostrando a mesma animação de quando os Espreitadores da Escuridão se teletransportam - inúmeras penas enchendo o ar ao redor do usuário.

O Espreitador da Escuridão também compartilha algumas semelhanças com os Piromantes de Leydia. Seu capuz e coloração são semelhantes e sua gama de feitiços também, exceto que o Espreitador da Escuridão usa Escuridão em vez de magia. Os Apóstolos de Leydia estão todos conectados com as Trevas e parecem ter uma forte presença na Cripta de Mortos-Vivos. Há uma fileira aparentemente interminável de estátuas maciças retratando-as ao longo da borda do abismo que preenche a Cripta dos Mortos-vivos.

Seja qual for o caso, o Espreitador da Escuridão continua sendo um mistério cuja resposta ainda não foi descoberta.
Ladrão de Túmulos Aflígido ( Graverobber ) Antigo Soldado Varg ( Old Soldier ), Cerah Velho Explorador ( Explorer )
Não há descrições de itens ou diálogos sobre esses três guerreiros. De seus itens desgastados e armaduras podemos supor que eles eram todos os ladrões de túmulos que vieram ao Reino afundado em busca de tesouros. Sabemos que o Reino Afundado foi assediado por ladrões de túmulos após a queda do Rei Afundado, devido a inúmeras pistas, como os quartos com baús vazios e a presença do Anel de Flynn.

O Ladrão de Túmulos Afligido usa o conjunto Alva e empunha as Lâminas de Beserker. O Ladrão de Túmulos Afligido geme com uma voz feminina quando é atingido, então não pode ser Alva. Também sabemos que Alva encontrou a iluminação ao lado de Zullie, então se encontrarmos Alva, até um Alva vazio, faria sentido que Zullie também estivesse lá.

O antigo soldado Varg usa o conjunto de Havel e empunha o Dente de Dragão e o Escudo Grande de Havel, itens específicos para Havel. Como ele chegou a ter esses itens não é claro, mas o nome que nos é dado (Varg) indica que este não é Havel, apenas alguém usando sua Armadura e usando seus itens.

Cerah, o Velho Explorador, usa uma armadura de couro preto, a Máscara de Lucatiel e o Arco grande de Matador de Dragões com um Estoc. A armadura de couro preto é usada por aqueles com má intenção. Como Cerah chegou a possuir uma máscara como a de Lucatiel não é clara, embora possa indicar que a máscara não era exclusiva de Lucatiel e pode ter sido um problema mais comum. O Arco grande de Matador de Dragões é uma arma empunhada pelos cavaleiros de Gwyn na Era do Fogo. Como isso entrou na posse de Cerah não é claro, mas pode ter sido saqueado pelas viagens de Cerah, o Velho Explorador.

Quem quer que esses três sejam, é evidente que sua busca terminou no Reino Afundado, onde eles se esvaziaram.
Elana, a Rainha Esquálida ( Elana, The Squalid Queen )
Elana é uma das filhas da escuridão, uma das criaturas do abismo, uma quintessência confusa de Manus e sua Alma Negra. Como as irmãs dela; Nashandra, Nadalia e Alsanna, Elana é um fragmento das emoções de Manus. Ela representa ira ou raiva.

Não há menção de Elana fora de sua alma e arma. Isto é interessante notar em conexão com o seu apelido de "Rainha Esquálida". Esquálida descreve algo que é extremamente sujo e desagradável, na maioria das vezes devido à pobreza ou negligência. Não é provável que uma rainha viva na pobreza, mas talvez não haja menção a Elana porque, embora ela fosse a rainha, ela foi amplamente ignorada pelo Rei Afundado, que se concentrou em seu Santuário Eterno e na adoração do Dragão Adormecido. Talvez ela tenha ficado amarga devido a essa negligência, e permitiu-se desaparecer na obscuridade, o tempo todo tramando vingança contra o seu rei. Como foi que Sir Yorgh conseguiu alcançar o Descanso do Dragão quando tudo o que encontramos é Elana impedindo nosso caminho? Quando a entrada para o Santuário Eterno estava tão fortemente guardada, por aqueles que sacrificariam até mesmo sua forma física para eternamente proteger o Dragão? Talvez houvesse alguém do lado de dentro, tramando vingança contra o Rei Afundado.

Como Elana veio a ser a rainha não é clara, mas é provável que de maneira semelhante aos outros fragmentos de Manus, ela tomou forma e veio para o Rei Afundado. Ela cortejou esse monarca de poder considerável e desejou tornar o poder do Rei Afundado o seu próprio (veja a descrição do sino do desejo). Por que os fragmentos de Manus buscam poder não são conhecidos. Como eles são filhos das Trevas, é provável que eles procurem espalhar a Escuridão do Abismo e, portanto, extingam a Luz. Ou talvez, como Manus, eles são simplesmente movidos por emoções poderosas e essas emoções são melhor expressas quando exercidas com grande poder.

Elana está acumulando almas em antecipação do chegado dia de vingança. Ela está reunindo mais e mais poder para que ela possa realizar a vingança (como isso parece mais provável) ou para que ela possa se defender contra a vingança, de uma maneira similar que Alsanna se dedica a um ritual para escapar do chegado dia do Apocalípse.

Sabemos que Elana canta para o dragão, a mesma música que as Sacerdotisas Sacerdotisas. As sacerdotisas também cantam para o dragão, e dizem que elas cantam para preservar o sono profundo do dragão. Elana descansa ao lado do dragão adormecido, Sinh, que reside no Santuário Eterno construído pelo Rei Afundado. Ela é dito para acompanhar (como ir em algum lugar com ou escolta) Sinh. Somos encorajados a ver a música que eles cantam como uma espécie de canção de ninar, mas nos perguntamos se uma única frase de sua música chegou aos ouvidos do Dragão. Como foi que Sinh ficou cheio de veneno? Que ele continuou a encher de veneno? Pelo que vimos dos dragões, eles não se enchem naturalmente de veneno. Portanto, pode ter sido que, enquanto as sacerdotisas cantavam, o seu cântico lançou um feitiço sobre Sinh, e o feitiço encheu Sinh de veneno. A tiara Sacerdotisa diz que evita efeitos que bloqueiam feitiços. A descrição da alma de Sinh diz que quando a chuva de morte de Sinh derrubou a cidade, a pureza do dragão foi restaurada. É interessante que o Dragão tenha se tornado impuro, quase sujo e esquálido. Elana e a associação das sacerdotisas com o veneno os acusam ainda mais. O Machado Colérico de Elana cria uma nuvem de veneno escuro quando seu forte ataque é usado, enquanto que quando as Sacerdotisas morrem, elas às vezes criam poças de veneno escuro onde elas caem, quase como se estivessem cheias dele.

As informações que sabemos sobre Elana levantam mais perguntas do que respostas. Como ela está acumulando almas? Pelo que sabemos dela, ela simplesmente parece estar diante de um santuário dedicado a Sinh, cantando sua canção de ninar. Como isso pode então ser interpretado como uma acumulação de alma? A única maneira que as almas parecem vir a ela é quando o jogador vem para matá-la. Estamos cumprindo o papel de outros aspirantes a monarcas que ela já matou antes?

Quem ela deseja ganhar vingança? Elana é um augur da ira (raiva extrema) e seu machado é descrito como um armamento (uma arma militar). Pode ser que ela deseje vingar o marido morto, cujo lar foi invadido e cuja vida foi tomada pela desnecessária brutalidade. Ou talvez ela deseje realizar a vingança em uma escala maior, fazendo de tudo uma escuridão e extinguindo os aspirantes a monarcas que buscam a Luz. Talvez ela seja simplesmente movida por uma emoção forte, e essa emoção não tem necessariamente um objetivo específico, apenas que ela é encenada sobre qualquer coisa que possa ser. A resposta é ilusória e a iluminação de suas intenções vai com ela ao túmulo.
Sinh, o Dragão Adormecido ( Sinh, The Slumbering Dragon )
Sinh é um antigo dragão que dorme nas profundezas mais baixas de Shulva. Há muito tempo atrás, o Rei Afundado erigiu uma grande cidade e um Santuário Eterno para abrigar e adorar a magnificência de Sinh. O Santuário parecia ser um templo solene, mas estava repleto de criaturas diabólicas que asseguravam que nenhum intruso poderia ofender. O Rei Afundado estabeleceu uma ordem de sacerdotisas que cantaram para preservar o sono profundo do dragão e o grande dragão continuou a dormir profundamente. Isso foi até que o honorável senhor Yorgh, líder dos Cavaleiros Drakeblood, invadiu Shulva e sitiou o Santuário Eterno buscando o sangue do dragão eterno. Os Cavaleiros de sangue dracônico, com armaduras negras, que vieram de uma terra há muito esquecida, acreditavam que o sangue de dragão fresco era sacrossanto e que, ao obtê-lo, poderiam alcançar uma verdadeira compreensão da vida, transcendendo sua própria existência banal. Esses cavaleiros adoravam o sangue de dragões e usavam um pano vermelho enrolado em torno de sua armadura negra representando o sangue sagrado dos dragões, além de empunhar grandes nomes com insígnias esculpidas no punho que simbolizava o sangue do dragão. Em resposta a essa invasão, os cavaleiros do santuário do Rei Afundado renunciaram à sua própria carne para que pudessem guardar eternamente o Santuário de Sir Yorgh e seus Cavaleiros de sangue dracônico, mas seus esforços foram em vão. Enquanto Sinh dormia, Sir Yorgh perturbou seu descanso com um único grande golpe de sua lança. Com um lampejo de aço, a lança de Sir Yorgh perfurou a barriga do dragão e atraiu o sangue que ele cobiçava. Mas Sinh não foi morto, em vez disso, incapaz de suportá-lo por mais tempo, Sinh vomitou o veneno que há muito tempo fermentava dentro dele, cobrindo a cidade em uma nuvem miasmática de morte. Sir Yorgh desapareceu no Santuário Eterno, o Rei Afundado, derrotado por Sir Yorgh, afogado no veneno e os Cavaleiros de sangue dracônico afundaram no santuário junto com eles. A chuva da morte derrubou a cidade, e logo após o despertar do dragão, o imponente baluarte, o Eternal Sanctum, desmoronou. Os cavaleiros e soldados do Rei Afundado eram asfixiados pelo veneno que emitia, suas armas e armaduras se tornando corrompidas e corroídas pelo veneno. Mesmo a linha de sacerdotisas não escapou do miasma, e suas tiaras foram distorcidas pelo veneno, talvez transfigurando-as nos monstros que encontramos. Com o veneno exumado, a pureza do dragão foi restaurada. A lança de Sir Yorgh ainda se projetava da barriga de Sinh, mas o dragão decidiu voltar ao seu descanso. Quando o jogador se aproxima da cidade, Sinh é perturbado mais uma vez de seu sono e retorna ao seu santuário, onde ele aguarda seu próximo adversário ..
Cavaleiro de Fumaça ( Fume Knight )
O verdadeiro nome do Cavaleiro de Fumaça é Raime, conhecido como rebelde ou traidor do rei Vendrick. Raime era um espadachim ágil. Ele e Velstadt, a Égide Real, eram conhecidos como os braços esquerdo e direito do rei Vendrick. Isso foi até que suas vontades entraram em confronto. Raime e Velstadt lutaram e Raime foi derrotado, então considerado um traidor. Após sua derrota nas mãos de Velstadt, Raime chegou à Torre das brumas em busca de maior força. Ele encontrou lá, mas não veio de uma figura paterna real como o rei Vendrick, mas de uma mãe recém-descoberta, como Nashandra, uma criança da Escuridão que assombrava a torre das brumas e dava verdadeiro propósito a Raime como sua campeã. Raime tinha a capacidade de eliminar ou remover Nadalia da torre das brumas, mas preferiu viver na companhia de Nadalia, noiva das cinzas, provavelmente porque ele havia se apaixonado por ela. Raime foi imbuído com o poder de Escuridão, uma parte da alma de Nadalia ficou alojada em seu corpo e ela assombrou suas armas. Por causa disso, a alma de Raime caiu na escuridão. Ele mora no fundo da Torre das brumas, guardando a sala que contém o corpo original de Nadalia e a Coroa do Rei de Ferro.

O papel de Raime antes de partir para torre das brumas era provavelmente o comandante das forças armadas do rei. Sua espada e armadura é notavelmente semelhante à dos soldados reais do rei, um grupo dos quais parece ter seguido Raime até a Torre das brumas, pois seus cadáveres podem ser encontrados na base de um ídolo das cinzas destruído. Além disso, sabemos que o pássaro favorito de Raime era um corvo, apesar de ser desprezado como um augúrio da morte. Se você olhar de perto o capacete do Capitão Drummond, verá que ele se assemelha ao rosto de um corvo ou pássaro escuro. Portanto, é provável que Drummond tenha servido sob o Raime na defesa do Grande Forte. O escudo do Raime é encontrado dentro do fosso da salamandra no Forte. A única maneira de obter acesso a este buraco é com uma Chave de Ferro encontrada na Fortaleza de Ferro, cuja descrição implica que as forças de Drangleic saquearam a Fortaleza de Ferro em sua construção do Grande Forte (que teria sido montada apressadamente ou reparado). Esta pode ser a razão pela qual Raime escolheu ir a torre das brumas, porque ele tinha ouvido falar sobre isso ou já esteve lá antes. O único outro lugar onde as Salamandras Chamas podem ser encontradas é dentro da Memória do Velho Rei de Ferro, que indica que essas salamandras podem ter se originado na Fortaleza de Ferro. Se quisermos reconstruir a história, pode ser que Raime estivesse defendendo o Forte contra os Gigantes e perdesse seu escudo durante uma batalha (apesar de usar seu anel de pássaro funesto), que caiu no poço das Salamandras da Chama. Talvez ele não o tenha recuperado após esta batalha porque foi atingido com a percepção de que ele levou imediatamente ao rei Vendrick ou foi chamado de volta, e o capitão Drummond foi ordenado a tomar conta do forte.

Por que Raime e Velstadt lutaram não é esclarecido com certeza. Pode ser que as notícias chegassem a Raime na linha de frente de que o rei havia abdicado do trono e deixado seu castelo. Raime, tendo visto a guerra que estava dilacerando Drangleic, não podia ficar de pé e deixar seu rei simplesmente abandonar o esforço. No entanto, a essa altura, Rei Vendrick já havia esgotado todos os esforços que conseguiu reunir em suas tentativas de superar a maldição, sem sucesso. Raime pode ter confrontado Vendrick e Velstadt, mas Vendrick tenazmente manteve sua decisão. Velstadt, sempre fiel ao seu rei, disputou com Raime e a discussão tornou-se tão feroz que os dois acabaram lutando. Raime, então um espadachim ágil, foi derrotado por Velstadt, um clérigo desmedido e o rei cumpriu sua promessa de ir embora. Isso pode não ser o que realmente aconteceu, mas explicaria porque Raime foi considerado um traidor, nunca retornou ao seu rei e por que ele não foi encontrado nas linhas de frente.
Sir Alonne
Sir Alonne veio de uma terra oriental e escolheu servir um senhor pouco conhecido e não estabelecido. Ele se tornou o cavaleiro mais confiável do lorde e o ajudou a se tornar o Velho Rei de Ferro. Sir Alonne era um mestre do sorteio rápido e em obediência a seu novo senhor, Sir Alonne treinou os homens do Velho Rei do Ferro na espada.

Depois de se estabelecer, o Velho Rei de Ferro caiu em absoluta depravação. Certa vez, o Velho Rei poderia ter desvendado os maiores mistérios, com a ajuda de sua grande alma, mas foi desviado por sua enorme fortuna, tornando-se nada mais do que um hedonista vulgar.

No final do pico do domínio de seu pai, Sir Alonne desapareceu. Diz-se que ele abandonou seu soberano depois de testemunhar sua queda na depravação, partindo novamente em busca de terras ainda desconhecidas. Mas a lealdade do cavaleiro de Alonne era coisa de lendas. Esses homens, treinados por Sir Alonne, eram famosos por sua lealdade e, no entanto, seu líder abandonou seu poder. Esses dois fatos não parecem se encaixar. O Jogador encontra Sir Alonne na Memória do Velho Rei de Ferro. Sabemos que atos realizados em Memórias afetam a história da realidade, como visto na batalha contra o Senhor Gigante. Se este é o caso, então quando o jogador mata Sir Alonne, eles trazem um fim à sua história, e os rumores que lemos foram simplesmente iniciados como uma explicação para este evento aparentemente aleatório.

Depois de sua partida, seja pelas mãos do jogador ou porque ele realmente partiu novamente, o Old Iron King legou o nome de Sir Alonne aos seus guerreiros de ferro. Isso parece muito com um gesto para um amigo falecido, que o ajudou a se tornar o que ele era, do que a honra de um traidor que abandonou o Velho Rei de Ferro quando ele precisava dele novamente.

Sir Alonne era um guerreiro que valorizava muito a honra. Ele irá se curvar diante do Jogador antes de lutar, e se derrotado pelo Jogador sem sofrer dano, Sir Alonne fará um Seppuku (ritual de suicídio).

É provável que, ao matar Sir Alonne, tenhamos iniciado os eventos que acabariam com o reinado do Velho Rei de Ferro. A Maldição dos Mortos-Vivos estava se espalhando por todo o Reino e ele precisava desesperadamente de orientação, mas seu cavaleiro mais confiável havia acabado de partir. O Velho Rei de Ferro pode ter se voltado para seu fiel piromante; Eygil Juntos, eles podem ter criado o Demônio da Fundição, talvez para substituir Sir Alonne ao seu lado. Mas o Demônio ligou o Velho Rei de Ferro e o derrubou. Seu corpo afundado pertence e encontrou aquele cujo nome não deve ser repetido, tornando-se terra ichorosa. Seu corpo começou a produzir lava e acabou incorporando a masmorra de ferro.
Aava, o Mascote do Rei ( Aava, The King's Pet )
Aava parece ser um tigre dente-de-sabre. Foi uma das sete bestas que serviram o rei do marfim. Cada uma dessas bestas recebeu uma tarefa específica. Nós conhecemos apenas 3 animais que permanecem; Aava, Lud e Zallen. A tarefa de Aava era a tutela do amado filho do Rei, Dark; Alsanna Lud e Zallen foram encarregados da morte misericordiosa dos exilados. A partir disso, sabemos que as feras receberam uma ampla gama de tarefas, desde proteger a vida até levá-la.

Desde que o rei do marfim foi servido por 7 dessas bestas maciças, isso indica que ele deve ter sido muito poderoso. Aava é invisível a olho nu. A única maneira de realmente ver Aava é olhar através do Olho da Sacerdotisa, um olho da primeira sacerdotisa que vigiava Eleum Loyce. Essas sacerdotisas trabalharam para conter o Velho Caos, mas no momento em que o Jogador chega a Eleum Loyce, a linha de sacerdotisas foi extinta.

A alma de Aava pode ser trabalhada na Espada Direta de Marfim. A conexão que Aava pode ter com Sir Fabian é desconhecida, pois diz-se que Sir Fabian mergulhou no Caos em uma tentativa de exterminar os horrores que lá viviam.

Aava parece ter controle sobre o gelo, pois pode produzir pilares de gelo. Essa habilidade é semelhante à de Alsanna, que consegue criar gelo para protegê-la e acalmar a nevasca que gira em Eleum Loyce.

Por que houve 7 bestas não está claro. Pode ser que seja simplesmente uma conexão temática com as 7 Filhas do Caos, já que o destino final do Rei do Marfim Queimado parece notavelmente semelhante à Cama do Caos (a Feiticeira de Izalith). Somos até convidados a acabar com a vida do rei do marfim por Alsanna, o que reflete o pedido de Quelaana para que matássemos sua mãe, a Cama do Caos.
Lud e Zallen, os Mascotes do Rei ( Lud And Zallen, The King's Pets )
Lud e Zallen parecem ser tigres dente-de-sabre. Eles são dois dos sete animais que serviram o rei do marfim. Cada uma dessas bestas recebeu uma tarefa específica. Nós conhecemos apenas 3 animais que permanecem; Aava, Lud e Zallen. A tarefa de Aava era a tutela do amado filho do Rei, Dark; Alsanna Lud e Zallen foram encarregados da morte misericordiosa dos exilados. A partir disso, sabemos que as feras receberam uma ampla gama de tarefas, desde proteger a vida até levá-la.

Desde que o rei do marfim foi servido por 7 dessas bestas maciças, isso indica que ele deve ter sido muito poderoso.

Por que houve 7 bestas não está claro. Pode ser que seja simplesmente uma conexão temática com as 7 Filhas do Caos, já que o destino final do Rei do Marfim Queimado parece notavelmente semelhante à Cama do Caos (a Feiticeira de Izalith). Somos até convidados a acabar com a vida do rei do marfim por Alsanna, o que reflete o pedido de Quelaana para matarmos sua mãe; a cama do caos.

Lud e Zallen residem nos Arredores Frígidos de Eleum Loyce, uma extensão infinita e branca cercada por uma nevasca quase constante. Essas duas criaturas parecem aguardar qualquer um que passasse por seus domínios. Eles não os atacam de uma só vez, pois eles parecem confiantes de que Lud, o primeiro a atacar você, será forte o suficiente para lidar com qualquer um que surja em seu caminho. Isso é até você machucá-lo o suficiente, e Zallen é forçado a intervir. Os dois animais parecem ter um vínculo, como quando um é derrotado, o outro fica furioso. As aparições de Lud e Zallen são idênticas, mas notavelmente diferentes de Aava, o Mascote do Rei. Lud e Zallen parecem estar mergulhados em Escuridão. Isso talvez explique por que eles receberam uma tarefa que os atraiu para muito longe da população geral de Eleum Loyce. Enquanto Aava é capaz de uma feitiçaria semelhante à Lança de Alma Cristalizada, Lud e Zallen não têm essa habilidade, então talvez alguns animais de estimação tenham sido favorecidos acima dos outros ou tivessem habilidades diferentes.

Lud e Zallen são algumas das nossas únicas pistas em direção a um "lado mais sombrio" do Rei de Marfim. Eles estão supostamente sob as ordens do rei (como cada um deles foi conferido um dever específico), e foram encarregados de misericórdia matando qualquer exilado. O rei tinha a reputação de sua grande misericórdia, e podemos ver aqui como essa idéia de misericórdia foi transformada em assassinato a sangue-frio ou pena capital. Por que o rei precisaria exilar alguém? Poderia haver dissidentes entre a população de Eleum Loyce? Talvez houvesse alguns que não queriam passar o resto de sua vida presos atrás dos portões de marfim, e o rei “misericordiosamente” atendeu ao pedido deles, expulsando-os para os arredores frígidos, inóspitos e quase inabitáveis ??da cidade. É certo que as ordens podem ter vindo de Alsanna depois que ela herdou o poder, posses e animais de estimação do rei, mas a ideia de que Lud e Zallen estão “matando com misericórdia” os laços dos exilados mais intimamente com o que sabemos da misericórdia louvada do Rei do Marfim.
Rei de Marfim Queimado ( Burnt Ivory King )
O rei do marfim já foi o cavaleiro mais alto da terra de Forossa, famoso por seu deus da guerra (provavelmente Faraam). Ele tinha uma reputação de ser orgulhoso, sempre misericordioso e de ser o primeiro a balançar sua espada em tempos de necessidade, seja para sua terra natal de Forossa ou seu povo. Com sua alma magnífica, ele construiu Eleum Loyce, um lugar feito para conter a disseminação do Caos. Ele construiu uma Grande Catedral para apaziguar a chama furiosa (o Velho Caos) e colocou seu trono na boca do Velho Caos, servindo como a primeira linha de defesa. Durante toda a sua vida ele se dedicou à proteção da terra de Eleum Loyce.

O rei manteve seu semblante do povo, nunca removendo seu capacete (que tem um rosto esculpido), ele inspirou seus cavaleiros a fazer o mesmo. O rei do marfim manteve 7 feras como animais de estimação. Cada um deles conferiu um dever específico. Aava foi dada a tarefa de guardar o amado filho do Rei do Marfim de escuridão; Alsanna Lud e Zallen receberam a tarefa da misericórdia de matar exilados. O rei construiu as muralhas, uma guarnição e Golems para guardar as muralhas para que nada escapasse a Eleum Loyce. Até hoje, o Golem continua seguindo as ordens do rei.

Um dia, Alsanna, uma irmã da escuridão, veio à sua terra em busca do rei do marfim. O rei ofereceu-lhe sua proteção. Alsanna era amada pelo rei e se esse carinho era parental ou romântico não é claro. Alsanna encontrou um lugar ao lado do rei. Com o passar do tempo, o rei sentiu uma degradação em sua alma, Alsanna afirma que o rei foi drenado de vigor e as descrições de Eleum Loyce afirmam que o rei foi drenado de suas forças. Ele decide fazer uma última tentativa de subjugar o Velho Caos. Antes de sair, ele presenteou uma espada para Alsanna com o nome da terra: Eleum Loyce. A espada é duas lâminas entrelaçadas, uma luz e outra escura. O que quer que restasse de seu reino, também foi presenteado com Alsanna. O rei de marfim então partiu e, com seus fiéis cavaleiros, entrou no Velho Caos, para nunca mais ser visto. Ele foi consumido pelo Velho Caos e sua alma queima em agonia, ao lado de seus Cavaleiros Chamuscados de Eleum Loyce.

A vontade do rei do marfim continua a viver através de seus cavaleiros de Loyce e Alsanna. Os Cavaleiros de Loyce aguardam alguém que os conduzirá ao Velho Caos, fiéis à ordem final do Rei de liderar o avanço sobre a chama inchada e derrubar cada terror mal formado que surgiu do Caos, sem hesitar, mesmo que fosse seu próprio rei. Alsanna, dedica-se a um ritual na esperança de apaziguar a chama furiosa, tentando conter o Caos em homenagem ao Rei do Marfim. Ela só deseja que o Rei do Marfim seja libertado do indescritível Caos, e isso só pode acontecer se ele for derrotado.

Depois que o rei do marfim saiu, seus súditos obedientemente aguardavam seu retorno. Por fim, os portões de marfim de Eleum Loyce foram abertos e o lugar ficou gelado e sem vida. Alsanna foi a única que permaneceu e o nome do rei do marfim foi perdido. Este frio trouxe um fim ao reinado do Rei do Marfim, frio o suficiente para amortecer o maior calor.

Embora a reputação do rei possa ter sido fiel ao seu povo, há evidências de que ele pode não ter sido tão benevolente quanto comumente se acredita.
1. Ele expulsou as pessoas para os arredores frígidos, onde a nevasca sempre sopra. Essas pessoas foram enviadas para morrer, nas mãos dos animais de estimação do rei. Tudo o que resta desses arredores são casas em ruínas, mas a comunidade pode ter prosperado uma vez, como vemos sinais de design inteligente por causa de uma engenhoca de Pedra de Pharro. Pode ser que a câmara de expulsão tenha sido criada após o consumo do rei de Marfim e que Lud e Zallen sigam as ordens de Alsanna, que as herdou do rei caído. Isso se torna mais crível quando você considera que as pessoas provavelmente se tornaram traidor ou tentaram fugir da terra quando o rei partiu, mas Alsanna pode ter desejado que elas ficassem em honra de seus desejos.
2. Ele selou o armamento formado por rocha, árvore e os remanescentes de uma alma muito peculiar (a espada curva nula). Pode ser que essa espada tenha sido forjada no Velho Caos, ou talvez fosse algo que o rei temesse.
3. Ele nunca revelou seu rosto, o que pode indicar que ele tinha algo a esconder. Embora possa ter significado que ele estava desfigurado, ou muito humilde (o que é improvável considerando seu orgulho conhecido).
4. Ele amava uma filha da Escuridão, apesar de aparentemente conhecer sua verdadeira natureza e presentear-lhe tudo.
5. Ele é repetidamente mencionado para se orgulhar. Foi o conceito que destruiu o Velho Rei de Ferro, e talvez o destino do Rei do Marfim fosse semelhante.
10 kommenttia
Nyx_LL  [tekijä] 27.8.2024 klo 12.31 
Fico feliz que tenha gostado :praisesun:
Chasew 27.8.2024 klo 10.22 
Você é uma pessoa sensacional, muito obrigado por esse guia incrível
_natashii 9.7.2024 klo 20.44 
incrivel!!
14GhettoEpstien88 25.2.2024 klo 19.32 
english?
gnecco 1.4.2021 klo 11.08 
verdade meu friend, vou dando umas olhada ai, thank u por essa obra sua
Nyx_LL  [tekijä] 1.4.2021 klo 10.13 
@Gnecco pode ler de algum boss que vc gosta mais :8bitheart: fiz do 1 e 3 tbm se quiser
gnecco 1.4.2021 klo 10.04 
nao consigo ter coragem de ler mas ta salvo pra algum dia, quem sabe
Наиля Аскер-заде 21.5.2020 klo 11.43 
Найсово!
Nyx_LL  [tekijä] 28.8.2019 klo 18.54 
:8bitheart:
bode 28.8.2019 klo 18.53 
Melhor Guia da Steam, Parabéns Leo, bem completo!