Colony Survival

Colony Survival

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Colony Survival - Guide / Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene - german/deutsch - Ver. 0.6.3.1
By JoeMan
Kurz vor Update 0.7.0 gibt dieser Guide ein paar grundlegende Tipps für Anfänger und Fortgeschrittene, was man beachten könnte/sollte und wie man eine Kolonie gründet, ohne viel Arbeit dabei zu haben.
   
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Einleitung
Vorweg möchte ich kurz sagen, dass es den perfekten Weg beim Spielen nicht gibt. Das, was ich in diesem Guide beschreibe, ist mein aktueller Weg, effizient und einfach eine Kolonie aufzubauen. Dieser Guide ist zwar vor Update 0.7.0 entstanden, aber ich glaube, dass sich nicht so viel grundlegend ändern wird, dass dieser Leitfaden überflüssig wird.
Wer nur für die Tipps hier ist, kann die nächsten vier Abschnitte überspringen. Wer das Spiel schon kennt und und eine Kurzfassung haben möchte: "Siedel auf eine glatte Grünfläche und die Kolonie baut sich sowohl leichter als auch schneller.". Im Abschnitt "Eine einfach zu erstellenden Kolonie" wird der Aufbau dieser Art von Kolonie vorgestellt.
Es gibt zwar bereits einen Guide, der "Anfängertipps" heißt und ein paar Tipps davon werden hier ähnlich auftauchen, aber ein paar Details haben sich seither geändert und es wäre komisch, die immer noch gültigen Tipps wegzulassen.
Also legen wir los...
Der Anfang
Die Kolonie muss nicht sofort gegründet werden. Es erscheinen erst Monster, wenn die Flagge gesetzt wurde. Suche also eine sehr große glatte Fläche.


Selbst die kleinste Bodenwelle wird später etwas nerven, also lass dir ruhig Zeit beim Suchen. Die Flagge sollte bei einer Gegend, wie sie auf dem Screenshot zu sehen ist, genau in der Mitte platziert werden. Am besten platzierst du die Flagge morgens, wenn die Sonne aufgeht, damit du deine Siedlung nicht sofort verteidigen musst. Die Zeit kann mit dem Fällen von Bäumen oder dem Ausheben eines Schachts (s.u.) verbracht werden.

Sobald die Flagge steht, stelle vier Betten her und platziere sie in der Nähe der Flagge. Rekrutiere jetzt 3 Kolonisten und lege 3 Beerenfelder mit 5x7 Größe in der Nähe der Flagge an. Stelle auch ein Kiste her, damit die Kolonisten nicht ständig zur Flagge laufen müssen, um ihre Beeren einzulagern. Dafür musst du wahrscheinlich neue Kupfernägel herstellen. (Gleiches gilt auch, wenn du weitere Betten benötigst.)
Um die Flagge herum wird jetzt ein 4x4 Schacht ausgehoben, der zunächst dem Sammeln von Erde dient und später als Minenschacht genutzt wird. Grabe die drei Lagen unter der Flagge aus und baue mit der gesammelten Erde eine 2-Blöcke hohe Mauer mit einem Ein- und Ausgang in Richtung der Beerenfelder. Setze innen einen Block neben die Öffnung, damit du und Kolonisten auf die Mauer gehen können, und platziere oben auf der Mauer neben dem Eingang eine Steinschleuder-Nachtwache. Rekrutiere jetzt den vierten Kolonisten. Deine Siedlung sollte jetzt ungefähr so aussehen:


Dieser Aufbau wird die ersten Nächte reichen.
Eine Grundlage schaffen
Das Nötigste ist also errichtet. Als nächstes Ziel wird der grüne Bereich (drücke "2" auf der Tastatur), in dem keine Monster erscheinen, gesichert und die Grundlage für eine Kolonie geschaffen, die stundenlang alleine gelassen werden kann, während du in Ruhe Gebäude und Erweiterungen baust.

Den grünen Bereich sichern
Die erste Mauer um den grünen Bereich wird genauso kurzlebig wie die erste Dreck-Mauer um die Flagge. Der einsame Nachtwächter wird vorerst ausreichen. Vergiss jedoch nicht, ihn mit Munition zu versorgen. Munition wird in dem kleinen Infobereich oben rechts angezeigt. Die erste Zahl sind die Wurfsteine. Stelle am besten so viele her, bis du 300 hast.
Im Inventar produziert eine Linksklick eine kleine Menge eines Gegenstands. Ein Linksklick bei gehaltener Strg-Taste stellt so viele Gegenstände her, wie Ressourcen vorhanden sind oder in einen Stapel passen.
Um nicht einfach sinnlos zu graben, legst du jetzt das zusätzliche Fundament für deine Landwirtschaft. In Colony Survival befindet sich unter der Grasnarbe eine 3 Blöcke tiefe Schicht aus Erde. Ein Feld (egal ob Beeren, Felder, Flachs oder Kräuter) muss nur 2 Blöcke hoch sein. Also such die eine Richtung aus und hebe in diese in kleinen Schritten 5x7 oder 10x10 Felder aus. Am Ende entsteht hier eine unterirdische Riesen-Farm:


Keine Sorge: So viel musst du am Anfang nicht ausheben und das Gebiet auf dem Screenshot wurde mit dem "Digger" (Gräber) Job durch Kolonisten ausgehoben.


Sobald du 500-600 Blöcke Erde/Dreck im Inventar hast, mach den grünen Bereich sichtbar und baue eine 2 Blöcke hohe Mauer auf dem äußersten grünen Block, der an den roten Bereich grenzt. An einer Stelle muss wieder eine Öffnung gelassen werden. Wenn Monster nicht die Flagge erreichen können, wird nachts der Siege-Mode (Belagerungs-Modus) aktiviert. Dann verbrauchen die Kolonisten das 5-6 fache an Nahrung, was in der Regel zum Verhungern der Kolonisten führt. Sobald die Mauer fertig ist, wird der Wächter an die Öffnung versetzt und ein kleines Labyrinth (engl. Maze) angelegt. Dazu wird ein 1 Block weiter Pfad ausgehoben. Auf beiden Seiten des Pfades muss der Boden 2 Blöcke tiefer liegen als der Pfad selbst, damit die Monster gezwungen sind den Pfad zu nehmen.
Dies dient der Verlängerung des Weges der Monster in Reichweite der Wächter. Die meiste Zeit wird es nicht nötig sein, aber es dient beim Wachsen der Kolonie als Puffer, da so wenige Wachen länger gegen mehr Monster bestehen. So hast du mehr Ruhe beim Erweitern der Kolonie und musst nicht jede Nacht die Grenze kontrollieren.


Auf den Bildern ist die Mauer nicht fertig, da ich es nur schnell zur Demonstration gebaut habe. Beim rechten Bild wurde der grüne und rote Bereich eingeblendet.

Weizen und Brot
Da das Sammeln der Materialien für und Bauen der Mauer etwas dauert, können in der Zwischenzeit immer mehr Beerenfarmer eingestellt werden. Ein neuer Beeren-Farmer sollte nur dann eingestellt werden, wenn mindestens 12 Beerensetzlinge im Inventar sind (Beerenfarmer produzieren mit der Zeit Setzlinge). Lasse aber immer so viel Nahrung im Lager, dass die Kolonie für mindestens 2 Tage überleben würde (siehe im Spiel den Kasten oben rechts). Wenn 6 Beerenfarmer an der Arbeit sind, wird eine zweite Nachtwache eingestellt.
Von nun an geht's darum, Weizenfelder und Bogenwachen zu erreichen.

Zuerst wird der Schacht so tief gegraben, dass Kupfer erreicht wird. Ein Kolonist wird als Bergarbeiter eingestellt. Im Schacht sollte alle 4 Blöcke ein Zwischenboden eingezogen werden (siehe Bild - Zwischenboden ist zur Anschauung nur halb fertig). Dort können Betten für Bergarbeiter aufgestellt werden, damit diese nicht so lange zwischen Bett und Arbeit hin- und herlaufen müssen. Sobald die Ebene mit Kupfer erreicht wird, kann etwas Kupfer per Hand abgebaut werden, um weiter Kupfernägel und Kupferteile für Betten, Kisten und Fackeln herstellen zu können. Am besten wird in eine Richtung vom Schacht nicht per Hand abgebaut, sondern eine Kupfer-Ader freigelegt und ein Bergarbeiter auf einen Kupfer-Block gestellt. Neben den Bergarbeiter kommt eine Kiste und auf einen Zwischenboden in der Nähe ein Bett.
Sobald die Nahrung reicht, wird eine Werkbank (Crafting-Table) und ein Forschungstisch (heißt im Spiel Forschungslabor) aufgestellt und Kolonisten dafür eingestellt. Produktions-Tische brauchen eine Kiste in der Nähe, um auf das Lager der Kolonie zugreifen zu können. Außerdem sollte eine 9x9 Baumfarm eingerichtet werden. Für später könnte jetzt schon ein Bergarbeiter auf einfachen Stein gestellt werden, um Steinziegel für spätere Gebäude zu sammeln. Dem Forscher wird aufgetragen Brot/Weizen zu erforschen.
Faustregel: Stelle alle angefangenen 10 Kolonisten eine Wache auf. Das mag nach viel klingen, aber es wird nie zu viel Nahrung verbrauchen und für eine starke Verteidigung sorgen.
Sobald die Forschung fertig ist, kann der Forschungstisch vorerst wieder abgerissen werden. Mit dem Abschluss der Forschung hast du 400 Weizensamen erhalten. Der Forscher und (sofern die Nahrung reicht) drei neue Kolonisten werden zu Weizenbauern. Die Felder sollten entweder 10x10 oder 5x20 Felder groß sein. Das ist die maximale Größe. Wenn kein Platz zwischen den Felder gelassen wird, sollte pro Feld eine Kiste an einer günstigen Stelle platziert werden, damit die Bauern nicht so weit laufen müssen.
Wenn du Wartezeiten hast, weil die Nahrung gesammelt werden muss, baue zwei Gebäude, die nebeneinander stehen. In eins kommen Betten und in das andere die Tische, an denen Dinge hergestellt oder erforscht werden. Außerdem kann der Schacht weiterausgebaut werden. Beachte hierbei, dass auch unterirdisch irgendwann der grüne Bereich aufhört. Um tiefer graben zu können, muss erst der Banner-Radius (weiter) erforscht werden.
Der Weizen benötigt zwei volle Tage, um erntereif zu werden. An dem Tag, an dem das erste Feld reif geworden ist, wird ein Mühlstein und ein Backofen aufgestellt und zwei Kolonisten dafür rekrutiert. Für diese Kolonisten kann fast die komplette restliche Nahrung verwendet werden, da diese beiden sehr schnell sehr viel Nahrung produzieren werden.

Bogen-Wachen
Vier Weizenfelder reichen für's Erste aus. Außerdem sind nicht mehr Samen vorhanden und werden von den Weizenfeldern nur langsam gesammelt, doch dazu später mehr.
Als nächstes wird der Forschungstisch wieder in Betrieb genommen. Zunächst wird Flachs erforscht. Danach wird ein Kolonist für ein Flachs-Feld (10x10 oder 5x20) eingestellt. Währenddessen werden zwei weitere Bergarbeiter eingestellt. Einer für Kupfer und ein anderer für Zinn (kommt auf derselben ebene wie Kupfer vor). Dann wird eine Schmelze in Betrieb genommen. Anschließend wird der Bronzeamboss erforscht. Mittlerweile sollte der Flachs einmal geerntet worden sein und der Kolonist an der Werkbank hat Bogensehnen hergestellt. Damit wird der Bogen erforscht. Für diese Forschung werden auch Pfeile benötigt, die am Bronzeamboss produziert werden.
Jetzt kann die Verteidigung auf 2 Bogen-Wachen und eine Schleuder-Wache umgestellt werden. Die Bogen-Wachen töten die schwächsten Zombies mit einem Schuss und verfügen über eine größere Reichweite.
Zu diesem Zeitpunkt ist die Kolonie gut mit Nahrung versorgt und verfügt über eine starke Verteidigung.
Schneller Expandieren
Um zu wachsen, werden mehr Weizenfelder benötigt. Da die Weizenfelder nur sehr langsam neue Samen abwerfen, muss am Anfang ein schnellerer Weg freigeschaltet werden. Dazu muss die Technologie "Münzen und Märkte" erforscht werden. Sobald das geschehen ist, wird eine Münzpresse aufgestellt. Wenn diese 5 Kupfermünzen geprägt hat, kann ein Markt-/Händler-Tisch hergestellt und aufgestellt werden. Der Händler-Kolonist kauft dort mit Kupfermünzen die Gegenstände, die eingestellt wurden. Also sollten Weizensamen auf 300 oder 400 gestellt und die Priorität auf "+++" erhöht werden. Hier kann auch weitere Erde/Dreck gekauft werden, falls du vertikale Farmen bevorzugst.
Ein Markt verbraucht so viele Münzen, dass 3 oder 4 Münzpressen nötig sein können. Am Anfang reichen 1-2 Pressen jedoch völlig aus.
Der Kauf weiterer Flachs-Samen kann aktuell nur in 100er Schritten für 30 Kupfermünzen geschehen. Dazu muss also das Herstellungslimit bei der Münzpresse erhöht und Flachssamen als einziges noch zu kaufendes Produkt beim Händler eingestellt werden.
Goldmünzen erfüllen in der aktuellen Version (0.6.3.1) keinen Zweck und können in der Münzpresse auf 0 gestellt werden.
Eine einfach zu erstellenden Kolonie

Jetzt stelle ich die Art von Kolonie vor, die ich für einfach bei der Errichtung und als guten Ausgangspunkt zum Verschönern oder Ausbauen ansehe. Diese Kolonie habe ich nach denselben Regeln erstellt, die ich in den beiden vorherigen Abschnitten vorgestellt habe. Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme hatte die Kolonie ca. 260 Einwohner und alle Gebäude verfügen über zwei oberirdische Stockwerke. Die Mauer entspricht dem Banner-Radius nach der zweiten Erweiterung.


Im zentralen Gebäude steht die Flagge. Im ersten Stock befindet sich jeder Herstellungs-Tisch exakt einmal, damit Limits bzw. Produktionsmengen einfach angepasst werden können. Außerdem ist dieses Gebäude der Zugang für den Schacht zu der Mine und der unterirdischen Farm. Die beiden anderen Gebäude sind jeweils für Betten und Produktionsstätten da. In den zwei Verteidigungstürmen befinden sich ebenfalls Betten für die Wachen. Das Labyrinth wurde erhöht, damit die Wachen von den Türmen nicht den Sichtkontakt verlieren.

Die unterirdische Farm ist der Grund, warum diese Kolonie so einfach im Aufbau ist. Erde kann selbst am Anfang sehr schnell entfernt werden und die Tiefe der Erde bleibt auf einer glatten Fläche stets gleich. Wenn der Boden auf der Oberfläche um einen Block höher ist, fängt auch die erste Steinschicht einen Block höher an. Wenn also bei dem Setzen der Flagge auf eine große ebene Fläche geachtet wird, können sehr leicht unterirdische Farmen ausgehoben werden. Bei einer unterirdischen Kolonie oder einer Kolonie in den Bergen ist dies nicht möglich. Daraus folgt für diese Standorte eine große Menge an Arbeit bevor der "Digger"-Beruf erforscht wurde. Selbst danach noch dauert es ziemlich lange, bis ein Gebiet den Anforderungen angepasst wurde. Wenn vertikale Farmen bevorzugt werden, hilft die unterirdische Form außerdem beim Sammeln von Erde. Ich möchte damit nicht sagen, dass andere Standorte "schlecht(er)" sind. Eine andere Kolonie von mir wurde an der Küste und auf dem Meer gebaut. Mit diesem Leitfaden möchte ich nur andere Spieler daraufhinweisen, dass eine glatte Grünfläche den Bau einer Kolonie erleichtert und beschleunigt.



Auf diesen Bildern ist die unterirdische Farm und der erste Stock des Flaggen-Gebäudes zu sehen. Die unterirdischen Farmen wurden genau unter den oberirdischen Farmen angelegt, um die Lärmbelästigung für den Spieler zu minimieren ;) . Was nur auf dem ersten oder auf den Bildern weiter unten zu sehen ist, sind die zwei zusätzlichen Gebäude mit Betten, die hinter den Farmen errichtet wurden und ebenfalls über eine Treppe zu der unterirdischen Farm verfügen. Alle Betten für Bergarbeiter wurden auf den Zwischenstockwerken des Minen-Schachtes aufgestellt. Manchmal musste dafür zusätzlicher Platz ausgegraben werden.


So Sieht die Kolonie nach einer kleinen Verschönerung und mit Dächern aus. Mit 280 Einwohnern wurde erst ein Drittel der unterirdischen Fläche innerhalb der Mauer benutzt und es bietet sich reichlich Platz für weitere Gebäude. Der Austausch der Bausubstanz der Gebäude ist mit dem "Special-Digger" sehr einfach. Dazu sollte darauf geachtet werden, dass die Treppen und Böden im Gebäude nicht aus demselben Material sind, die die Außenwand. Dann kann einfach der Special-Digger auf das Wandmaterial eingestellt werden und das ganze Gebäude zu einem Special-Digger Bereich gemacht werden.
Generelle Tipps
Eher für Anfänger
- Du verfügst über eine Art Taschenlampe. Einfach auf der Tastatur "G" drücken.
- Wenn du mit einer Waffe schießen möchtest, muss sich die Waffe und die Munition in deiner Aktionsleiste unten (Hotbar) befinden. (Auch ohne Waffen können Monster und Kolonisten mit Linksklick geschlagen werden.)
- Alle Gegenstände in deiner Aktionsleiste können nicht von Kolonisten benutzt werden. Das gilt auch für Nahrung und Munition. Wenn du stirbst, sind alle Gegenstände aus deiner Aktionsleiste verloren.
- Du kannst dich heilen, indem du Nahrung in deine Aktionsleiste packst, sie auswählst und eine Rechtsklick machst.
- Rekrutiere ungefähr alle 10 Kolonisten einen Wächter.
- Beachte, dass Steinschleuder-Wachen schon ab Bogen-Wachen nicht mehr oft schießen, weil sie über eine sehr geringe Reichweite verfügen. Anfangs können ein zwei Steinschleuder-Wachen stehen gelassen werden, um dem Fall vorzubeugen, dass andere Munitionsarten ausgegangen sind.
- Tagwachen sind nur sinnvoll, wenn du Tag-Monster eingestellt hast (normalerweise nicht). Wenn deine Kolonie sehr groß geworden ist, können 1-2 Tagwachen sinnvoll werden, wenn du eine große Mauer gebaut hast und manche Monster die gesamte Nacht brauchen, um zu deinem Eingang zu kommen.
- Nacht-Monster verschwinden tagsüber nicht.
- Monster erscheinen auch im Meer und ertrinken nicht. Eine Küste ist keine sichere Grenze.
- Erforsche früh Weizen, um schnell an viel Nahrung zu kommen.
- Behalte immer mindestens zwei Beerenfarmen, da du Beeren für Forschung (grüne Wissenschaftsbeutel) brauchst.
- Die "perfekten" Farm-Größen: Beeren 5x7. Weizen, Flachs und Kräuter 10x10 oder 5x20. Bäume 9x9 oder alle Vielfachen von 3x3 (z.b. 3x18 oder 6x9).
- Von Kräutern wird in der Regel nur jeweils ein frühes 10x10 benötigt.
- Unterirdische oder in Gebäude Baumfarmen benötigen eine Höhe von 4.
- Gras kann wie Erde/Dreck für Farmen benutzt werden.
- Eine Erdfläche kann in eine Grasfläche umgewandelt werden, indem eine Baumfarm auf ihre eingerichtet und wieder gelöscht wird. Alle Erdblöcke, auf denen sich die Baumfarm befand sind dann Grasblöcke.
- Behalte immer wieder die wichtigsten Ressourcen im Auge. So bemerkst du rechtzeitig, wenn ein Wert sinkt und du nachbessern musst. Bei Weizen und Mehl ist das Gegenteil der Fall. Wenn die Mahlsteine und Backöfen nicht hinterherkommen, müssen weitere aufgestellt werden.
- Erhöhe regelmäßig die Grenzen von Produktionstischen nach oben. So hast du mehr Zeit, wenn dir auffällt, dass von einer Sache die Lagerbestände sinken. Dies gilt besonder für Munition.
- Wenn deine Kolonie ausgeglichen ist oder etwas überproduziert, kannst du das Spiel einfach im Hintergrund laufen lassen, um Ressourcen für große Projekte zu sammeln.
- Erze kommen immer auf zwei Block-Ebenen vor. Lege am besten die oberste frei und entferne dann die einfachen Steinblöcke. Wenn nichts darunter ist, kann das Loch mit Steinziegeln aufgefüllt werden, falls die Mine nicht wie ein Schweizerkäse aussehen soll.
- Lege am Anfang schon das Fundament für große Gebäude. Du kannst die Mauern und Dächer später bauen. Das Umsetzen aller Produktions-Tische und Betten ist später sehr aufwendig.
- Ändere an der Werkbank die Priorität für Flachs-Öl und lackierte Bretter auf "++". Diese beiden Dinge werden für frühe Forschungen und auch spätere sowie kosmetische Baustoffe benötigt.
- Nach dem ersten Banner-Radius-Upgrade kannst du direkt das zweite erforschen. Dazu werden nur Armbrüste und Bronzeambosse benötigt. Das ist sehr viel billiger als das erste Upgrade.
- Wenn Schießpulver erforscht wurde, muss beim Schneider die Produktion von kleinen Leinensäcken überhaupt angestellt werden. Diese werden für Schießpulverbeutel benötigt. Eine Munitionseinheit für Musketen ist 1 Sack Schießpulver und 1 Bleikugel. Nach dem Schießen mit einer Muskete durch Wachen, wird ein kleiner Teil der kleinen Leinensäcke zurückerhalten.

Eher für Fortgeschrittene
- Du verfügst über eine Art Taschenlampe. Einfach auf der Tastatur "G" drücken. (Mit Absicht zweimal vorhanden ;) )
- Mit Strg+Linksklick auf das "Kolonisten anheuern"-Feld, können 15 Kolonisten auf einmal angeheuert werden. Wenn es mehr Arbeitsplätze als Kolonisten gibt, rekrutiert Strg+Linksklick exakt genug Kolonisten, um diese Arbeitsplätze zu besetzen. (z.B. bei "-6" Jobs werden mit Strg+Linksklick nur 6 Kolonisten eingestellt.)
- Wachen feuern gezielt auf den Zombie-Typ, den sie mit einem Schuss töten. Bogen-Wachen auf die grauen, Armbrust-Wachen auf die grünen und Musketen-Wachen auf die roten Zombies.
Es ist also immer schlau, eine Kombination der drei Wachen zu besitzen.
- Um bei der Verteidigung einer großen Kolonie (ca. 300+) Kosten zu sparen, kann vor die eigentliche Verteidigungslinie ein kleiner Außenposten mit Bogen- und Armbrust-Wachen an den Laufwegen der Zombies gebaut werden. Dieser Außenposten sollte soweit von der Hauptverteidigung entfernt sein, dass die Musketen-Wachen nicht bis dorthin schießen können.
Auf diese Art "filtern" die Bogen- und Armbrust-Wachen die grauen und grünen Zombies aus der Horde heraus. So wird fast kein Musketier auf schwache Zombies schießen.
- Erze fangen immer mit einem festen Abstand zur Oberfläche an. Egal ob du auf einer Wiese oder auf einem Berg stehst, befinden sich Kupfer, Eisen usw. immer in derselben Tiefe. Wenn du also horizontal in einen Berg gräbst, findest du nacheinander alle Erze.
- Um Abstände besser abmessen zu können, kannst du auf den Boden kurz linksklicken. Auch wenn der Block nicht abgebaut wird, erscheint um das Fadenkreuz der blaue Rahmen, der die exakten Umrisse der Blöcke markiert.
- Eine weitere Art zum einfachen Messen von Abständen ist, das Weizenfeld-Werkzeug zu nehmen und auf der zu messenden Länge ein fiktives Weizenfeld zu ziehen. Der Abstand kann so einfach abgelesen werden.
- Kolonisten und der Spieler benötigen keinen Sauerstoff und können somit nicht ertrinken. Außerdem kannst du auf dem Meeresboden sprinten.
- Für Screenshots können mit F4 die Anzeigen ausgeblendet werden.
- Mit F5 wird ein kleines Fenster oben rechts eingeblendet, dass Tageszeit und Koordinaten des Spielers anzeigt.
- Fliegen geht so: mit "T" die Konsole bzw. das Chatfenster öffnen. Dann "/cheats on" eintippen, enter drücken und danach "/setflight true" eingeben. Jetzt kannst du mit F Fliegen an- und ausstellen. In diesem Modus kannst du auch durch Wände und den Boden fliegen. Mit Shift fliegst du sehr viel schneller.
- Es gibt viele Biome, z.B. Taiga, Savanne, Wüste, Dschungel und Gebirge. Mit Fliegen + Shift lohnt sich also ein Rundflug.