MORDHAU

MORDHAU

431 ratings
Путь дуэлянта | Основы
By Bia and 1 collaborators
Все тонкости механики боя, которые нужно знать для победы в дуэли.
3
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Самый быстрый способ достичь успеха в игре - отточить навыки в дуэлях, ведь в такой обстановке вы будете сосредоточены на игре без препятствий, которые создаются в основных режимах игры.

Советуем искать пользовательские сервера по названию "duel". Зайдя на сервер, вы обязаны соблюдать его правила и учитывать этикет. Дуэли играются на режиме Deathmatch, но за РДМ рано или поздно прилетит бан. Не подпирайте тех кто дуэлится. Обычно запрещено кидать туман или огонь, даже если это происходит в сторонке, потому что FPS пострадает у всех игроков на сервере.

Первым делом выберите персонажа без стрелкового и специального метательного оружия типа топоров, ножей, бомб и прочего. Дуэли подразумевают сугубо ближний бой. Выберите себе оппонента и дайте знак, что вызываете его на дуэль. Кивок камерой либо анимация прокрутки оружия (x1) или приветствия (x3).



Ждите такого же действия в ответ, что будет означать согласие на дуэль. Не путайте с другими действиями! Если дуэлянт присел, значит он в ожидании регенерации здоровья. Будьте готовы, что ответа может не быть по разным причинам. К примеру, с вами могут не захотеть драться из-за щита в ваших руках или любого другого оружия. Не рвитесь в бой! Дождитесь поднятия головы соперника после кивка или конца анимации согласия. Увеличьте расстояние между собой на чуть большую чем ваша и вашего оппонента атака.
Выбор снаряжения для дуэлей
Выбирая доспехи в первую очередь нужно смотреть на части тела, которые дают броню, а не являются простой косметикой.
Персонаж разделён на три части - голова, туловище и ноги.



На этих участках тела нам доступно четыре тира брони:
[#-#-#] - [(голова)-(туловище)-(ноги)]
- Без доспех (косметика)
- Лёгкий доспех
- Средний
- Тяжёлый

То есть, если вы хотите сказать, что у вас полный латный доспех - это "333".

Если вы хотите больше свободных очков жертвуя бронёй, то сначала смотрите в сторону ног, потом головы и только в крайнем случае торса.

К вопросу о том, что лучше покупать сначала - оружие. Потому что вам сразу же даётся бесплатно по одному типу брони, а значит от вас не требуется бегать голышом и копить золото. Это просто скины.

При выборе оружия ближнего боя, требующих много очков, жертвуйте ногами до полного отсутствия брони.

Большинство бесплатных классов не имеют должной защиты головы - это главная причина, которая должна побудить вас создать свой личный класс. Скройте стандартные, они нам более не понадобятся.



Итак, определимся с оружием. В отличии от командных сражений дуэлянтам не столь важна длина. Самое сильное и длинное - не критерий. Нас никто не подгоняет разобраться с противником за 1-2 удара, чтобы не огребсти от его союзников. Поэтому мы можем медленно, но верно, не ограничивая себя в скорости или баланса урона, победить оппонента. То есть нам нужно то, что достаточно быстрое, чтобы наказать за ошибки, достаточно длинное, чтобы не промахиваться, достаточно сильное во всех типах удара и не слишком дорогое, чтобы не жертвовать бронёй. Это такие оружия, как Алебарда, Цвайхендер, Вечерняя звезда, Полэкс, Большой меч, Длинный меч, Фальшион, Романский меч и другие. Это лишь рекомендация тем, кто только начинает учить механику, чтобы оружие их не ограничивало. По идее, все оставшиеся очки мы можем спокойно потратить на броню, но есть варианты со вторичным оружием и перками.

Вторичное оружие.
Когда у вас заканчивается выносливость, оружие выбивается из рук. Есть вариант приноровиться и успеть подобрать его, но как минимум один гарантированный удар мы получим. Поэтому немаловажно иметь за пазухой "заточку". После того как потеряете оружие ваша выносливость восполнится до 30, что означает возможное преимущество перед противником, если вы переживёте один гарантированный удар.

Перки.
Самое сомнительное место для вложения очков. Пожалуй, можно выделить лишь два:

• Телесная рана

Не к лицу благородному рыцарю, но если вы викинг под грибами, то почему бы и нет. При добивании в голову перк не активируется, вы же без головы, но без конечности можно утащить с собой вашего убийцу в могилу. За кулаками тяжело уследить, они быстрые и с достаточным уроном.

• Второе дыхание

Если у вас большие проблемы с выносливостью, то может пригодиться, но если с этим придётся жертвовать бронёй, то не стоит.

P.S.
На самом деле самое главное - ваши навыки. Это то, что позволит вам побеждать даже будучи крестьянином.
Картинка
Откройте консоль и пропишите stat fps, если не работает то вам сюда:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640188575
Если у вас стандартный 60 GHz монитор, то ваша задача добиться стабильных 60 fps.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1657246845
Расширенные настройки:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640157360
Управление
Первым делом настройте чувствительность мыши. Вам нужно должным образом контролировать скорость удара. Выкручивать в максимум нет смысла. Попробуйте сделать удар с почти полным оборотом. Постарайтесь выставить как можно меньшую чувствительность, при которой это будет возможно сделать. Очень важно полностью контролировать свои удары, со сверх скоростью вы будете промахиваться. Когда же достигнете высокого уровня стоит постепенно увеличивать чувствительность и привыкать к ней. Более высокие значения помогут в работе ног и туловищем для уклонения от ударов.



Если вы готовы привыкать к новому управлению ради лучшего отклика, то ставьте бинды, но учтите, если в конечном итоге привыкнуть не сможете, то они станут для вас обузой.
Основы
Для начала изучите:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640193701
От какого лица играть?
От третьего есть некоторые минусы и плюсы, но можно однозначно сказать, что учиться нужно именно от первого. К примеру, вам может быть сложно следить за быстрыми колющими атаками с низу, то есть моделька вашего персонажа будет загораживать оппонента.

Рипост
Самое первое, что надо уметь - контратаковать. Это позволит вам безопасно ответить спаму ударов. Если атака хоть немного задерживается, значит это не рипост. Старайтесь прожимать во время блокирования оружия.

-
Финт
Самый простой способ пробить неумелого противника. Но неумелые финты могут быть прочитаны или даже не замечены. Изучайте тайминги. На каждом оружии они разные. Чем дольше замах, тем страшней финт.



Работайте ногами, не отпускайте шифт. Учитывайте дистанцию, двигайте камерой (туловищем), всеми способами создайте вид быстрого финта, который невозможно будет прочитать.

-
Чембер
Это лучший способ не повестись на ложный удар. Учтите, что чемберы очень чувствительны к манипуляции скоростью удара, поэтому вам придётся очень долго привыкать ко всем таймингам, чтобы начинать атаку с нужной стороны в самый последний момент. Как вариант можете попробовать потренироваться в локальной игре против ботов, где можно настроить скорость игры через консоль. Из плюсов чембера нужно ещё упомянуть, что его можно зафинтить или заморфить, но не стоит отказываться от простого блока так как чембер съедает очень много стамины и при уроне может быть прерван.

-
Стоит заметить, что чемберы приучат вас ждать конца удара, а это поможет "читать" финты, морфы и даже драгги.

Аксели/Драги + Чемберы
Хороший способ законтрить игрока, который хорошо чемберит.

-
Если не получается, то найдите столбик или манекен/товарища и проверьте свою чувствительность мыши. Вы должны мочь передраггать, то есть остановить меч прямо у лица оппонента.



Морф
Самое простое, что можно использовать против чембера. Принцип почти такой же как и у финтов, но более функциональный. Их можно использовать комбинируя с драггом, акселем, финтом, чембером и даже пинком.

Драг/Аксель (более подробно)
Для того, чтобы побеждать игроков среднего уровня, вам неизбежно придётся научиться делать драги и аксели. Грубо говоря, аксель - ускоренный удар, драг - замедленный удар. Использовать этот приём можно абсолютно на любом оружии от тесака до копья.

Для начала откройте главное меню настроек и включите трассеры ударов. Сделав удар, вы увидите "радугу", то есть зону поражения удара. Эту зону можно увеличить либо укоротить с помощью мыши. Когда мы делаем аксель, трасер до цели становится короче, когда драг, трасер до цели увеличивается. Это игровая механика MORDHAU.
-
Полный трасер


-
Укороченный трасер


-
Для начала пробуйте свести количество радуги на экране до минимума - это и будет аксель. Если разобрались и всё понятно, движемся дальше. Мы теперь знаем результат удара, теперь нам нужно разобраться в самом процессе.

Поделим драгг на три этапа:
  • Первый этап - нажатие клавиши атаки, и направление мыши на противника вплоть до акселя.

  • Второй этап - выжидание самого последнего момента замаха атаки, в положении акселя. Вы должны знать время замаха своего оружия.

  • Третий этап - начинайте вести мышь в противоположную сторону от атаки за миг до того, как появятся трассеры, которые уже могут наносить урон. На данном шаге, стоит отвести мышь от персонажа довольно резко. Если противник окажется слишком далеко от удара, то вы можете промахнуться, поэтому стоит следить за противником и в случае чего ускорять удар для доводки трассеров до цели пока они не закончились.

Итак, можно уже приступать к тренировке. Попробуйте для начала сделать аксель. Сначала поверните мышью в противника, тем самым показавши противнику, что это аксель, потом дождитесь момента, когда замах будет окончен, а потом уже можете вести в противоположную сторону. Сначала вы будете промахиваться - это нормально, привыкните. Вам нужно прочувствовать оружие. Желательно сделать аксели и драги всеми способами, как это показано на гифках ниже.

Примеры акселей и драгов:
-
Оверхед

-
Слэш

-
Стаб

-
Нижний

-
Поочерёдно выполняйте эти драги и аксели, доведите их до автоматизма, комбинируйте их, чтобы сбить врага с толку и получить заветный шанс на победу. Если у вас больше нет проблем с этими ударами и вы способны их свободно выполнять, перейдём к усложнённой версии драгов и акселей.

Вам требуется научиться драгать и акселить с использованием футворка (дословно работе ног, т.е. движению). Это вам позволит маскировать аксели под драгами или наоборот. К примеру начинаем аксель, но резко переключаемся на драг - противник ставит блок и победа!

Для начала пробуем встать плечом к стене. Представим что слева или справа находиться противник. Начинаем фейковый аксель, то есть покажем противнику, что сейчас будет аксель, и переводим его в драг, как показано на гифке. Далее пробуем с овером. Встаём напротив стены начинаем драг, ждём когда пройдёт 1-ый этап (замах), начинаем аксель, затем внезапно переводим его в драг. Всё также показано на гифке.

Фейковый аксель, затем драг (тренировка со стеной)


-
Далее, если поняли суть, пробуем этот приём на оппоненте. Обязательно нужно использовать футворк. Бегите на оппонента слева или справа, делайте вид, что выполняете аксель, затем резко переводите его на драг. С оверами примерно также - переводите аксель в драг, плавно передвигая мышь, сначала вниз, затем вверх.

-
Далее, если поняли суть, пробуем этот приём на оппоненте. Обязательно нужно использовать футворк. Бегите на оппонента слева или справа, делайте вид, что выполняете аксель, затем резко переводите его на драг. С оверами примерно также - переводите аксель в драг, плавно передвигая мышь, сначала вниз, затем вверх.

Фейковый аксель, затем драг (тренировка с оппонентом)

Нюансы
Потеря стамины
Оружие выбивают по определённой траектории. Если Бьют по вам с лева на право, то и улетит оружие в право. По крайней мере с рубящими всё более менее понятно. С колющими же менее предсказуемо, но если быть готовым к тому, что сейчас вылетит, то можно уследить. Главный минус такого манёвра в том, что оно может улететь за противника и он просто преградит вам путь.

-
Тайминги
Многие не понимают почему их обвиняют в гамблах. Давайте рассмотрим некоторые типичные ситуации, когда нет понимания всех таймингов.

После промаха, если вы не уйдёте в серию, будет задержка перед блоком, достаточная чтобы вас наказать. Соответственно такие оружия как меч палача лишены этой возможности.




После того как противник уходит в серию и ставит блок вы можете гарантировано зафинтить его и назакать.



Обратите внимание на полную характеристику вашего оружия и учтите, что промах при серии обходится в два раза больше чем одиночный. Порой лучше отменить свой удар и осмотреться чем бить на шару.



Пропущенный пинок. Вы не сможете начать атаку для чембера после этого. Только блок.



Если оппонент это всё понимает и жмёт блок, то вы можете гарантированно зафинтить его. Лучше всего финтить колющим, но не на всех оружиях это будет выглядеть достаточно страшно. К примеру, с большим мечом:



Хороший же финт после пинка должен быть не читаем:



После пинка невозможно использовать морф, но драгг колющим может быть эффективен:



Не на всех оружиях колющий имеет должный урон. Возможен вариант рубящих атак, но это скорее относится к чему-нибудь достаточно быстрому типа длинного меча. Но даже с ним, если оппонент умеет в футворк, возможно вы не успеете его пробить. Противнику нужно всего-лишь отдалить всеми способами своё тело и уйти в двойной блок.



Учитывайте тайминги блока. К примеру, такие быстрые колющие атаки как у рапиры не просто так эффективны в руках новичков, которые просто крутят колесо, а пользуясь ей с умом мы извлечём ещё больше преимущества.

-
Движением камерой и работой ног вы можете отдалять или наоборот приближать своё тело к удару противника, что может помешать ему попасть, сделать удачный драгг или аксель, но может и помочь. К примеру:



Пинки
Очень эффективный приём, который помогает побеждать по выносливости. Один из интересных нюансов, скорость пинка после ложного замаха. Чем короче ваш морф или финт, тем быстрее будет пинок.

Подход в игре
В заключение отмечу, что типов драга и акселя очень много, боёвка в этой игре уникальна, всё ограничивается вашим воображением и футворком. Вы можете начинать делать аксель, но в последний момент сделать драг и увести удар в ноги противника или в торс/голову. Комбинируйте, экспериментируйте с разными типами оружия, ведь у каждого свой уникальный трассер и тогда, со временем, вы почувствуете, что стали намного сильнее.

Приучите себя играть максимально осознано. На каждое действие оппонента найдётся противодействие. Наблюдайте. Если видно, что противник ударит быстрее, то ставьте блок во время замаха. Он работает во время простого удара, морфа, чембера и даже рипоста. Если вы промахнётесь, имея нормальное оружие, можно уйти в серию и поставить блок в её начале.

Чувство дистанции и расчёт выносливости. Каждая ошибка или перестраховка - риск потерять оружие из рук. Первое время вы будете неизбежно проигрывать тем, кто бездумно машет своей палкой, потому что их риск с лихвой окупается против игроков среднего уровня скилла, которые ещё не в полной мере могут наказывать за это. Они строят перед собой стену, преодолеть которую не смогут, вы же, пройдя через боль и страдание, сумеете перелезть её.

Пользуйтесь футворком: бегайте, приседайте, прыгайте, отступайте для восстановления выносливости. Не стесняйтесь играть от защиты, вынуждайте оппонента действовать первым. Такой подход поможет на первое время изучить все тайминги. В начале вашего пути главное не победа любой ценой, а рост ваших навыков.

После освоения данного материала можете приступить к следующим руководствам:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740446145
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1917505270
51 Comments
KiTaYaC Nov 28, 2024 @ 4:44am 
Как заебали нытики про багоюз и ломку анимаций, игра столько времени и прожила за счет глубокой механики ударов, если бы её не было, то игра была на недельку - две максимум
арабское гей порн Jun 27, 2024 @ 11:24am 
лол челы ноют так забавно
Fafnir May 4, 2024 @ 2:51pm 
Рак, убивавший Chivalry, благополучно перекочевал в "Мордхау", пусть и в менее запущенном виде.
> Это игровая механика MORDHAU.
Нет, блджад, это не игровая механика "Мордхау", а всё тот же абьюз анимаций - банально по той причине, что внутриигровое обучение это дерьмо не освещает. Но зато коммьюнити эту говнокультуру продолжает старательно культивировать.
Jesus Monte Cristo Dec 14, 2023 @ 2:22pm 
Я не отрицаю что я рак, но 30 час игры показывают что я даже не гнило зубый христианин с копьем. Мой мозг ограничен, в замесе глаза разбегаются, свои же ебашут по бокам, чтоб не втыкал), сложно очень в общем.
Archon Sky May 6, 2023 @ 4:32pm 
Knight of Tribulus, хуйню какую то сморозил... В реале так никто биться не будет. А если будут драги, то и урон по логике должен быть меньше.
SnickerS Dec 1, 2022 @ 7:46am 
блять, что за ебанина? Ебучий абъюз анимаций
SAVDAB Sep 11, 2022 @ 7:16am 
eto pezda
фак May 5, 2022 @ 10:35am 
г0вно полное
ШифтДорожка May 26, 2021 @ 2:31pm 
гайды хорошие, настолько хорошие, что я хотела бы чтобы их не было, и новички играли бы по хуже и продолжали бы оставаться мясом, а то сейчас каждый первый акселит и драгает после ваших гайдов )
Ephrael Shtern May 3, 2021 @ 11:54am 
Красавчик, очень подробно.