Arma 3
58 oy
ACPL Ściągawka (Help Sheet)
[ACPL] Jon tarafından
Szereg informacji związanych z rozwiązywaniem typowych problemów występujących podczas rozgrywki.
2
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
1. Przeznaczenie poradnika i autorzy
Poradnik ten powstał by służyć jako karta informacyjna pozwalająca szybko sprawdzić rozwiązania i odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania oraz występujące podczas gry problemy - problemy, które niekoniecznie mieszczą się w tematyce innych poradników.

Miłej lektury.

Poradnik został stworzony przez członków serwisu i grupy ArmaCenter.PL Milsim Community. Jesteśmy grupą weteranów związaną z serią ArmA praktycznie od początku - istniejemy od 2003.
Jeśli masz ochotę pobawić się w poważny milsim unikając jednocześnie przysłowiowego "kija w dupie" - zapraszamy do wspólnej zabawy. Więcej o nas znajdziesz pod następującymi adresami:

Grupa ACPL Milsim Community na Steam
Kanał ACPL Milsim Community na YouTube
Profil ACPL Milsim Community na A3 Units[units.arma3.com]

Jeśli masz jakieś uwagi lub chcesz pogadać o wspólnym graniu - zostaw komentarz na profilu użytkownika Steam [ACPL] Jon - http://steamcommunity.com/id/ACPL_Jon

Zabrania się republikacji materiałów z tego poradnika bez zgody twórców.
.
2. Medykamenty ACE: ile i czego?
Ilość noszonych przez żołnierzy medykamentów jest zmodyfikowana względem realnych IFAKów czy ekwipunku medyków z powodów gameplayowych (niestety) oraz utrudnionej unifikacji.
Poniżej wyszczególnienie i podział ze względu na rolę jednostki oraz afilację \ frakcję.

Lekarz i Główny Lekarz występują w drużynach Sztabowych, w zwykłych funkcjonują Ratownicy.

Żołnierz frontowy
Bandage (Basic) x4 - x6
Bandage (Elastic) x2
Packing Bandage x2
Tourniquet (CAT) x2
Splint x1
+ dla żołnierzy zachodnich ewentualnie:
IV Saline (250ml) x2

Operator sił specjalnych
Bandage (Basic) x6
Bandage (Elastic) x3
Packing Bandage x3
Tourniquet (CAT) x2
Splint x1 - x2
Painkillers x1
Adenosine x1
Epinephrine x1
IV Saline (250ml) x2

Ratownik (drużyna)
Plecak: TRYK Me Backpack \ Kitbag \ Patrol 01
Bandage (Basic) x19
Bandage (Elastic) x15
Packing Bandage x13
Tourniquet (CAT) x5
Splint x5
Morphine x10
Epinephrine x18
Adenosine x10
Painkillers x10
IV Saline (250ml) x4
IV Saline (500ml) x6
IV Saline (1000ml) x1
IV Plasma (250ml) x6
IV Plasma (500ml) x5
IV Plasma (1000ml) x1
Surgical Kit x1

.
3. Podstawowy ekwipunek: ile i czego?
Na podstawowy ekipunek składa się parę przedmiotów oraz amunicja, przydzielana wedle "jednostki ognia" - jest to mówiąc najprościej przydział amunicji, czy to dla żołnierza czy pojazdu.

Poniżej informacja co żołnierz powinien przy sobie mieć.

PODSTAWOWY EKWIPUNEK
...czyli taki, który ma mieć każdy.
- Medykamenty (patrz sekcja 2 poradnika)
- Kompas
- Mapa
- Latarka (Maglite XL50, jakakolwiek do broni lub sygnałówka Fulton MX-991)
- Saperka

Oraz przydział broni, amunicji oraz "kajdanek" (trytytek aka Opasek Zaciskowych, Cable-Ties).

JEDNOSTKA OGNIA
Czyli przydział amunicji. Z pominięciem broni ppanc i specjalistycznej.

Granat dymny sygnałowy to POMARAŃCZOWY (teren zielony) lub FIOLETOWY (pustynia).

PARTYZANT \ PERSONEL BAZY
Magazynki (broń główna) .....x6-x7
Magazynki (broń przyboczna) .....x1-2
Granat odłamkowy .....x1

ŻOŁNIERZ frontowy (PATROL) <--- to jest zestaw jaki powinniście domyślnie zapisywać
Amunicja (broń główna) .....x8 - x10
Amunicja (broń przyboczna) .....x2 - x3
Granat odłamkowy .....x2 - x3 (zależnie od roli)
Granat dymny (BIAŁY) .....x1
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x2 - x3
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x1 - x2

To jest "domyślny" i najbardziej podstawowy przydział jednostki frontowej.

ŻOŁNIERZ frontowy (SZTURM)
Amunicja (broń główna) .....x10 - x14
Amunicja (broń przyboczna) .....x3
Granat odłamkowy .....x2 - x3 (zależnie od roli)
Granat dymny (BIAŁY) .....x1 - x2
Granat dymny (SYGNAŁOWY) .....x1
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x3 - x4
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x1 - x2

ŻOŁNIERZ frontowy (KARABIN MASZYNOWY)
Amunicja (broń główna) .....x3-x5
Amunicja (broń przyboczna) .....x4-x5
Granat odłamkowy .....x1 - x2
Granat dymny (BIAŁY) .....x1
Granat dymny (SYGNAŁOWY) .....x1
Granat ogłuszający M84 \ CTS-2 (by TSP) .....x3
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x1 - x2

ŻOŁNIERZ frontowy (GRENADIER)
Amunicja (broń główna) .....x9 - x12
Amunicja (broń przyboczna) .....x3
Amunicja (granatnik podlufowy) .....x12 - x18 (najlepiej pół na pół HE i HEDP)
Granat odłamkowy .....x1
Granat dymny (BIAŁY) .....x1 - x2
Granat dymny (SYGNAŁOWY) .....x1
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x3 - x4
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x2

Używać granatów 40 mm Grenade HE (z podstawki) oraz HEDP-40 (PSZ).

ŻOŁNIERZ frontowy (MEDYK)
Amunicja (broń główna) .....x8 - 12
Amunicja (broń przyboczna) .....x2
Granat odłamkowy .....x2
Granat dymny (BIAŁY) .....x4 - x6
Granat dymny (SYGNAŁOWY) .....x3 - x4
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x3
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x0 - x1

ŻOŁNIERZ frontowy (DOWÓDCA)
Amunicja (broń główna) .....x8 - x10
Amunicja (broń przyboczna) .....x2 - x3
Granat odłamkowy .....x2 - x3 (zależnie od działań)
Granat dymny (BIAŁY) .....x3 - x4
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x2 - x4
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x1 - x2

OPERATOR SIŁ SPECJALNYCH
Amunicja (broń główna) .....x10 - x16
Amunicja (broń przyboczna) .....x3 - x4
Granat odłamkowy .....x3 - x4
Granat dymny (BIAŁY) .....x2 - x3
Granat dymny (SYGNAŁOWY) .....x2
Granat ogłuszający M84 / CTS-2 (by TSP) .....x3 - x5
Ładunek Breaching Block (Auto-Fuse) .....x2 - x3
.
4. Mam problem X - co robić? (Debug)
Co należy zrobić gdy wystąpi błąd podczas rozgrywki?

Poza kilkoma błędami, które można naprawić samemu (a które są opisane w FAQ poniżej) sporo sytuacji może wymagać interwencji admina \ game mastera - jeżeli nie ma go obok (jeżeli jest, opisz mu problem szeptem in-game, by nie psuć ewentualnych nagrań), pisz do niego na Steam - poke na TS'ie to ostateczność i rzadko wywołuje reakcję. Ze względu na to...

...należy mieć dodane (przed grą) do znajomych następujące osoby z naszej grupy:
- Krzychauke
- Ghost
- ...mnie, pana o ksywce Jon, i tak już macie w znajomych ;-)

Poniżej FAQ dotyczące naprawy najczęściej pojawiających się bugów i problemów z grą.

Najczęstsze problemy POZA ROZGRYWKĄ

PROBLEM: Problem z VTS Weaponresting
ROZWIĄZANIE: Nie wgrałeś userconfigów.

Wróć do PODSTAWOWA KONFIGURACJA[armacenter.pl].

PROBLEM: Mam błąd \ błędy w menu
ROZWIĄZANIE: Nie przeklikuj bezmyślnie tylko - jeśli my nie jesteśmy w trakcie rozgrywki - przeczytaj nam go lub zrób screena. W grze domyślnie dla Steam F12 robisz screena.

PROBLEM: Gra się nie odpala!
ROZWIĄZANIE: "Wyskakuje jakiś błąd". No to potrzebujemy wiedzieć jaki, by to rozwiązać. Zrób screena i wrzuć na imgur.com lub udostępnij przez przeglądarkę plików na TS lub przepisz dokładnie treść błędu, wtedy jeden z naszych bardziej doświadczonych graczy Ci pomoże.

Inne, niezwiązane z naszą działalnością problemy jakie powodują kwasy z grą:
- niezainstalowane "redistributables" czyli bibliotek a'la sterowniki, na których opierają się gry*
- za mało miejsca na dysku systemowym lub gry (uwaga: to może uszkodzić pliki profilu!!!)
- zepsute patchowanie (wina Steam), uszkodzony plik profilu (wina gry) lub mod (wina Steam)
- nieświadomość, że gra odpala mody ze współzależnościami, których nie chcesz odpalać**
- problemy ze sprzętem (za słabe karty laptopowe, padające karty), piractwo


*znajdziesz je w folderze Arma 3\_CommonRedist\
**to czasem ma miejsce mimo, iż teoretycznie odpalasz grę bez launchera. Niektóre mody "dokują" się do gry na stałe do każdego odpalenia i dopiero w menu modów w grze trzeba to poprawić.

PROBLEM: Misja nie chce się odpalić
ROZWIĄZANIE: Z tym problemem można się zetknąć z 3 pozycji.

ADMIN - spróbuj odpalić jeszcze raz, jeśli dalej nie działa to szukaj innej misji
MISSIONMAKER - zapewne brak użytych przy tworzeniu addonów. Kontaktuj się z Jon lub KMX
GRACZ - jeżeli nie chce Cię załadować do misji (wisi Ci np. Receiving Data lub Loading Screen), to wykonujesz kolejno następujące kroki:
- czekasz (5 min w przypadku zwykłych scenario, 10 w przypadku dużych misji-kampanii*)
- restartujesz grę i Steam i próbujesz jeszcze raz
- dowiadujesz się od admina \ missionmakera \ Jona jak nazywa się plik misji, który trzeba usunąć z C:\Users\Twoja_Nazwa_Uzytkownika\AppData\Local\Arma 3\MPMissionsCache

Po usunięciu pliku misji powtórz krok nr 2. Ostatecznością jest restart routera \ połączenia.


*a'la Liberation, Antistasi, Domination, Invade and Annex i pochodne kombajny

Najczęstsze problemy PODCZAS MISJI

PROBLEM: Nie mogę ciągnąć rannego!
ROZWIĄZANIE: Zmień tempo poruszania się - naciśnij C

PROBLEM: Nie działa mi radio!
ROZWIĄZANIE: Wyrzuć na ziemię i podnieś je ponownie po paru sekundach - jeśli to nie pomoże, to musisz wymienić na nowe w Virtual Arsenal \ u Game Mastera

PROBLEM: Zacięła się animacja!
ROZWIĄZANIE: Menu pod klawiszem Escape --> Settings --> ACE Fix Headbug
*SCREEN*

PROBLEM: Dobrałem granaty, a nie mogę ich rzucać!
ROZWIĄZANIE: Wyrzuć _WSZYSTKIE_ granaty z ekwipunku na ziemię, po czym je podnieś

PROBLEM: Niektórzy słyszą mnie na radiu, ale ja ich nie!
ROZWIĄZANIE: Istnieje szansa, że macie niekompatybilne radia (np. zachodnie i wschodnie)

Tak czy siak trzeba pobrać nowe, właściwe radio z arsenału. Jeśli nie jesteś w bazie lub misji, która na to pozwala, należy omówić sprawę z Game Masterem na Steam.


PROBLEM: Niektórzy nie słyszą co mówię!
ROZWIĄZANIE: Sprawdź głośność, dla donośności upewnij się, że masz ustawiony krzyk
*SCREEN*

PROBLEM: Wszystkie lub dużo głosów się nakłada na siebie!
ROZWIĄZANIE: Nie działa Ci plugin TFAR lub masz jego niewłaściwą wersję.

Idź do PODSTAWOWA KONFIGURACJA[armacenter.pl]


PROBLEM: _Ciągle_ słyszę gracza XYZ bez pozycjonowania!
ROZWIĄZANIE: Bug TFAR. Jeśli inni słyszą go normalnie, musisz zresetować grę

PROBLEM: _Game Master: Gracz X postawił przypadkiem ładunek M112 lub pochodny
ROZWIĄZANIE: Brak kompatybilności z ACE'owymi mechanikami ma swoje wady i zalety.

Wadą jest brak możliwości rozbrojenia standardowym Defusal Kit z ACE'a.

Są dwie opcje. Albo mając specjalizację Engineer \ Demo Specialist bierzesz Toolkit i nim to rozbrajasz, albo konsolą patrząc na ładunek (niech nie będzie innych obiektów blisko, w tym graczy :d) z lokalnym execiem używasz komendy "deleteVehicle cursorObject"

.
5. Łancuch dowodzenia
Na misjach należy pilnować należytej "drogi służbowej" na polu walki. Jak ona wygląda?

Sztab Kompanii
- Dowódca Plutonu (pluton, platoon: 4 lub 6 osób sztab plutonu + 3 oddziały)
--- Dowódca Oddziału (oddział, squad: 6-12 osób)
----- Dowódca Sekcji (sekcja, fire team: 3-6 osób) i jego zastępca
-------Przywódca Buddy Teamu (2 osoby)

Gdzieś pomiędzy tymi szczebelkami - czy to w sekcji, buddy teamie czy całym plutonie - znajdujesz się Ty. Jednak nie wydaje Ci rozkazów główny dowódca, a TWÓJ (bezpośredni) DOWÓDCA- i tylko JEGO słuchasz. Nie wykonujesz innych rozkazów bez JEGO potwierdzenia.

Dlatego na samym początku istotne jest dla Ciebie ustalenie na którym szczeblu się znajdujesz - i kto jest Twoim BEZPOŚREDNIM wirtualnym przełożonym. I to jego się pilnujesz i słuchasz.
.
6. Formułki JTAC \ FAC oraz FO
Ściągawka dla operatorów JTAC \ FAC oraz FO.

Regułka JTAC \ FAC (5-liner)
<callsign lotnictwa>,
tutaj <callsign własny>,
<zadanie>.
_1. LOKALIZACJA (najpierw "okolica", potem kwadrat; powtórz kwadrat, niech pilot potwierdzi)
_2. CEL (typ, ilość, czy cel zagraża lotnictwu, czy w rejonie jest zagrożenie plot)
_3. BROŃ (jakim uzbrojeniem pilot ma ostrzelać cel, jak ma go ostrzelać, sugerowane podejście)
_4. SIŁY WŁASNE \ CYWILE W REJONIE (lokalizacja wzgl. celu, powtórz, niech pilot potwierdzi)
_5. OZNACZENIE CELU (info o ew. oświetleniu SOFLAM, diodą IR czy dymem)

Zadanie nie musi być rozkazem ataku, może być np. rozkazem krążenia w okół danej pozycji.

PRZYKŁAD (atak na cel): GRYF, tutaj MAKO-20, zniszcz cel... (dalsza część komunikatu)

Przykład pełnej formułki
JASTRZĄB, tutaj LIS-1, cel dla Ciebie;
1. Obozowisko wroga w dolinie na wschód od Hazar-Bagh, kw. 098-082, centrum kwadratu;
2. UWAGA, działko plot wroga na północnym wzgórzu, powtarzam (...);
3. Użyj ładunków GBU-12; Uderzenie z nurkowania, szybkie podejście z zachodu;
4. UWAGA, siły sprzymierzone 500 metrów na Południe od celu, na wzgórzu, powtarzam (...);
5. Laser SOFLAM gotowy do naświetlenia celu, powiedz kiedy;
Całość; JASTRZĄB, potwierdź.

Tam gdzie jest (...) powtarzamy komunikat, bez "uwaga", czekając na potwierdzenie że pilot taką właśnie bardzo ważną informację otrzymał. Czasem trzeba skracać (CAS potrzebne "na gwałt"), czasem nie ma czasu powtórzyć części komunikatu - trudno, wtedy dostosowujemy się do sytuacji.

Regułka FO (5-liner)
<callsign jednostki artylerii>,
tutaj <callsign własny>,
<zadanie>.
_1. LOKALIZACJA (najpierw "okolica", potem kwadrat; powtórz kwadrat, niech arty potwierdzi)
_2. CEL (co jest celem, rodzaj celu - punktowy, strefowy, liniowy, średnica strefy ostrzału)
_3. AMUNICJA (jakim ładunkiem jednostka artylerii ma ostrzelać cel)
_4. SERIA (ilość serii razy ilość pocisków)
_5. ROZRZUT (czy artylerzyści mają spróbować rozciągnąć ostrzał czy wręcz przeciwnie)

Przykład pełnej formułki
WINDYKATOR, tutaj SZAJBUS-2, cel dla Ciebie;
1. Cel znajduje się koło zamku Rog, kw. 127-016, północny-wschód kwadratu, powtarzam (...);
2. Cel to grupa piechoty okopana wzgórzu, ostrzał liniowy z SE na NW, średnica 100 metrów,
3. Pociski rozpryskowe DPICM;
4. 2 serie po 5 pocisków;
5. Największe możliwe skupienie na linii;
Całość; WINDYKATOR, potwierdź.
.
7. Checklist Przygotowawczy Dowódcy
Mały spis rzeczy, o które musi zadbać dowódca na każdym z etapów rozgrywki.

Etap: LOBBY
(WIP)

Etap: BRIEFING
1. ustalenie nowych callsignów jeśli takowych brak
2. zatwierdzenie (odprawowego, narzuconego) lub ustalenie (własnego) standardu łączności
3. ustalenie łańcucha dowodzenia dla całości operacji i drużyn
4. ustalenie planu działania (preferowalnie z podziałem na fazy, strefy odpowiedzialności, etc)
5. ustalenie punktów przegrupowań (RP, RV) oraz orientacyjnych punktów obserwacyjnych (OP)
6. ustalenie warunków oraz sposobu ewakuacji w razie niepowodzenia
7. ustalenie oczekiwanych ram czasowych na przeprowadzenie każdego z zaplanowanych działań

Etap: START MISJI
1. sytuacja (np. start pod ostrzałem znacznie utrudni organizację)
2. czy grupa jest w całości na miejscu, pozycja jednostki (czy wszystko zgadza się z planem)
3. radio check wewnątrz jednostki (PMR lub squad radio wewnątrz grupy)
4. radio check z innymi jednostkami w obrębie związku taktycznego (squad radio na poz. plutonu)
5. czy nikomu nic nie brakuje, co trzeba wymienić \ zapakować, czy wszyscy są gotowi do działania

W tym momencie można zgłosić gotowość do działania.

Etap: DEBRIEFING
(WIP)
.
8. Licencja
Zabrania się republikacji materiałów z tego poradnika bez zgody twórców.

UŻYWASZ TYCH PORAD NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ. Nie mają raczej jak zaszkodzić Twojemu komputerowi czy grze, ale jeśli po zastosowaniu komputer stanął w ogniu, psingwiny zaatakowały Twój dom lub dostałbyś ataku serca po lekturze - nie jest to nasza wina.
.
.
3 Yorum
Peaky 2 May 2019 @ 8:47 
Wiem o tym bardzo dobrze, bo borykam się z tym często. Staram się tak dobierać wyposażenie żeby właśnie dać radę i jeszcze trochę luzu mieć, kwestia dobierania sprzętu uniwersalnego i rezygnowania z tego, czego nie spodziewam się używać, jeśli broń długa, to dobrze żeby dawała radę też na większych dystansach, kwestia zmiany optyki i zamontowania dwójnogu w polu, szczerze w żadne maskowania się nigdy nie bawię bo nawet nie wiem czy to działa na boty, za to idę w jak najlepsze opancerzenie, bo w końcu jestem sam. No cóż, zabija realistyczną ideę, ale jak dla mnie nie jest to takie złe. Jak na razie nie zaangażowałem się w żadną grupę jak na przykład Wasza i na serwerze chcę się przede wszystkim bawić, co innego jak właśnie będę w grupie, już nie będę musiał być każdym po trochu.

Swoja drogą to oglądałem Wasze misje na YT, całkiem fajnie to u Was wygląda, z głową i wydaje mi się że tak jak powinno :D
[ACPL] Jon  [yaratıcı] 2 May 2019 @ 7:06 
A dziękuję :)

To co opisujesz ma jeden drobny szkopuł - trzeba jeszcze to wszystko unieść ;]

A nieraz śmialiśmy się już z ziomeczków co noszą 10 apteczek, karabin snajperski, maskowanie snajpera i jeszcze "rurę" :P trochę to zabija ideę realistycznego pola walki :P
Peaky 1 May 2019 @ 10:54 
Fajnie zrobiony poradnik czy tam mała ściąga, przejrzysta i wszystko zrozumiałe. Na pewno nadaje się właśnie pod jakiś milsim czy bardziej taktyczną grę. Jednak dla samotnika na serwerze na pewno nie przyda się sekcja poświęcona ilości ekwipunku, z własnego doświadczenia wiem, że trzeba ze sobą zabrać wszystko co potrzebne w jak największych ilościach bo trzeba być każdym po trochu, medykiem, saperem, jakąś lunetę upchać, coś ppanc też dobrze mieć zawsze ze sobą, zwłaszcza na scenariuszach podboju. Niemniej łapka w górę za fajny pomysł :D