The Red Solstice

The Red Solstice

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The Red Solstice Guide (Japanese)
By かぷち~の
持っているけどプレイしたことない方も多いみたいなので、少しでも手助けになればと思い作成してみました
間違っていることも多いかもしれませんので、その時は教えて頂けると嬉しいです。
   
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最近のパッチ変更点など
Ver1.36
  • ミニガンのコーン状攻撃が壁を貫通してダメージを与えていた不具合が修正されました
  • ミッションがセクターの外で発生することがあった不具合が修正されました
  • サベージバーナーはスキルによるダメージMODが存在しない場合(エネルギー/毒/爆発など)
    火炎属性ダメージになります
  • マルチプレイヤー以外のモードではTABキーがBOTの切り替えになりました
  • ヘビーサポートのサプレスターゲットデバイスのダメージ減少が-90%に増加しました
  • ヘビーサポートのワイアードアーマーシステムの時間当たりのアーマー減少量が14/14/13/13/12に増加しました
  • ヘルファイアのファイアリーショックウェーブデバイスのCTが10秒に減少しました
  • ヘルファイアのナパームグレネードデバイスのCTが30秒に減少しました
  • 選べるクラスの人数が2倍になりました
  • 一部の敵の耐性が変化しました
    ヘルスポーン:ピアッシング(85→95) / エネルギー(25→55)
    ベヒーモス&リガネーシュ:ピアッシング(10→80+) / ホロー(20→70+) / エネルギー(0→30)
    ホーラー:ピアッシング(50→90) / ホロー(80→20) / エネルギー(30→55) / 毒(20→0) / ショットガン(40→0)
  • ホーラーのHPが200増加しました

Ver1.33
  • ヴィンディケーター
    ダメージが500→850に増加しました
    オーバーチャージのダメージが2倍になりました
    オーバーチャージのフレンドリーファイアダメージが350→250に減少しました
    オーバーチャージのダメージが中心から離れた位置でも同じになりました
  • オートキャノンが味方に当たった場合は1発につき10ダメージに減少しました
  • ターミネーターのオートキャノンロードシステムのダメージがレベル1~3(+10%) レベル4~5(+20%)増加しました
  • アークライト:単一のターゲットを燃やすと、燃焼ダメージが50%速くなりDPSが大幅に増加します
とりあえずのメモなど
弾丸について
2本足の敵にはホローポイントが良く効きます
4本足の犬タイプの敵にはフルメタルジャケットが良く効きます
ただレッドとグリーンの光ってる犬タイプはホローが弱点です
ライトヴィンディケーターなどのエネルギー武器は全体的に良く効きますが
テュポーンにはあまりよろしくないようです
ショットガンとピストルは全体的に良いそうです

スティンガーやストライクVなどのスナイパー武器は弾丸をフルメタルジャケットにして
マニュアルアタックにすると直線状の敵全部に当たる貫通攻撃になります
またミニガンのコーン状のマニュアルアタックは同じように貫通攻撃出来るので便利です

ガウスアサルトライフル(GAR)はホローポイントを選択すると良いそうです
フルメタルジャケットを付けた所で犬タイプを早く倒すことはできないので
犬が来たらショットガンやグレネード 爆薬で倒すとのこと

弾丸と武器の組み合わせのオススメ
ホローポイント:GAR/Ace43/ミニガン
フルメタルジャケット:SMG/ストライクV/スティンガー/LMG

マークスマンはサブにピストルを持って
犬にはメイン武器 2足歩行(ボスの2足も)にはピストルが基本とのことです

スキルLvはスキルの合計のレベルが一定以上に上がらないとポイントが余っていても上げれません
スキルLv3=合計Lv4 スキルLv4=合計Lv6 スキルLv5=合計Lv8が必要になります

初心者向けアドバイス
常に団体行動 アイテムも遠い所なら完全無視
敵は無限に出てくるので自分が一番後ろで遅れているときはオートファイアをOFFにして
Yのスプリントを使って仲間に合流して全員で倒そう
(攻撃中は移動速度が-40%されて骨折になってるのと変わらない速度になってしまうので)
敵に貼り付かれてダメそうな時だけショットガン/グレネード/ナイフなどで始末
MAPをこまめに見て自分が一番後ろにいることにならないと安全かも
慣れないうちはフレンドリーファイアのあるロケットやグレネードなどの使用を控える
Waveの始め以外でもM.E.R.C.S.などのセカンダリーミッション中は犬などが沢山出てくるので
一人でいるのは危険かも
拾ったアイテムを使わない場合などは味方に渡していこう
(アイテムによっては持つ人も決まっているので)
他のプレイヤーの動きを見る(自分が死んでる時はTABキーを押すとじっくり見れる)
チャットをよく読む
とのことです

その他
白っぽく光ってる犬やクリーパーはそのままだと復活するので倒したらM2を刺しておこう!
メイン火力はヘビーサポート アーマーをすごく消費するのでパワーセルは3~6個持ち歩きたい
ターミネーターのアーマーを渡すスキルを使ってあげてるといっぱい撃てます
メディック デモリション リコン辺りは基本的に攻撃しないで弾丸は全部渡す勢いっぽい!
はじめに
  • 現在はバグなのかsteamのプロフィール設定が公開になっていないと
    色々な性能が上がるメダル(実績)が手に入らないみたいなので設定を変更しておくと
    良いかもしれません

  • 最初にsteamの自分のプロフィールの所へ行って右上の方にあるプロフィールを編集を選びます












  • 進んだ先のページの右上の方にあるプライバシー設定を選択します












  • プロフィールとゲームの詳細の2箇所を公開に設定して更新しておしまいです
    多分これでメダルが手に入るようになると思います











  • 次はゲーム内設定です
    まずはタイトル画面上部左にあるオプションを選択してインターフェイスのタブを選択します
    いくつかチェックボックスがあるのでとりあえず全部に×のチェックを入れておきます
ロビーなど


右側に見えるこれは新しい部屋が立ってないか更新する時のボタンです
8人埋まっている部屋は表示されないので注意が必要です



右側に見えるこれは現在進行中の部屋のチェック用のボタンです
開始されているゲームしか表示されません
ノーマルゲームで65分くらい
ファストモードで大体50分くらいで終わります



左上の方に見えるこれはメダル(実績)のタブです
今までに取得したメダルなどが表示されるので次に目指すものの参考などに
他の人を選択中の時はその人のメダル取得状況が表示されます
ランクが25になるとこのタブの下の方にあるティアでプレステージ(☆みたいなの)を
1つ増やすことが出来ます
プレステージが1つ上がるとスキルレベルの上限が上昇して最終的には20スキル取ることが出来たり
ランクEXPが☆毎に10%上昇します
操作方法など
  • ゲームが始まったら最初にU.I.O.キーの表示をONにしておくと便利です

    使用キー
    内容
    右クリック
    移動
    真ん中クリック+マウス左右
    カメラ回転
    マウスの真ん中を転がす
    拡大縮小
    左クリック
    攻撃
    W.A.S.D.
    カメラ移動
    BackSpace
    カメラリセット
    Q
    武器切り替え
    E
    オートエイムON/OFF
    C
    武器モード切替
    Y
    スプリント
    F
    フレア
    T
    ディザーム
    R
    リロード
    X
    弾薬ドロップ
    G
    起爆
    1~7
    スキル使用
    左Ctrl+Q.W.E.A.S.D.
    アイテム使用
    ESC
    マップ
    Ctrl+マウスカーソル
    詳細表示
    U
    アイテム名表示ON/OFF
    I
    他プレイヤーのアイテム表示ON/OFF
    O
    敵HP表示切替
    Space
    1.復活 2.タクティカルモードON/OFF
    左Ctrl+Follower左クリック
    フォロワーの追尾ON/OFF
    左Ctrl+左クリック
    フォロワーの移動

    キャラクター移動
  • 移動したい場所にマウスの右クリックを行うとその場所まで歩いていきます

    カメラ移動
  • キーボードのW.A.S.Dキーで上下左右に動きます
  • TABキーを押すとキャラクター追尾カメラのON/OFFが出来ます
  • BackSpaceキーはカメラリセットですがTABキーを使うことが多いかも
  • マウスの真ん中のボタンは押しっぱなしでマウスを動かすと地形を回転させることが出来ます

    攻撃方法
    1. オートエイムモードがONになっている時は近くに来た敵を自動攻撃します
            
    2. 敵やオブジェクトを左クリックするとクリックした敵だけを攻撃します
      この際オートエイムはOFFになります
      また攻撃を止めたい場合はEキーを2回押してオートエイムのONOFFをすると左クリックした敵への攻撃を止めれると思います
            
    3. キーボードの左Shiftキーを押しながらマウスの左クリックでマニュアルエイムモードになります
      マニュアルエイムモードでは暗闇の敵への命中が100%になり与えるダメージも少し上昇します
      またスティンガーやストライクVなどで弾薬をFull Metal Jacketにして撃つと貫通攻撃になり線上の敵何体かに当たるのでとても便利
      敵よりもちょっと下の足元辺りを狙うと当たりやすいかも…?
      グレネードランチャーやヴィンディケーターなどもこの攻撃方法になります

    その他のキーボード操作
    • Qキー メイン武器とサブ武器の切り替え










    • Eキー オートエイムモードのON/OFF






    • Cキー 武器の攻撃モードの切替






    • Yキー 12秒間移動速度40%上昇とロッカーなどの作業速度が15%上昇します
          45秒のクールタイム制で何度も使えます
    • Fキー 周囲を照らす松明を投げます3つまで貯めれて1つ作成に35秒程かかります(自動作成)
    • Tキー デモリション用で一部爆薬やタレットなどをアイテムの状態に戻して
          回収することが出来ます クールタイムは使用した物によって変化します








    • Rキー 今装填されている弾を捨てて新しい弾をリロードします
    • Xキー メインを装備武器を装備しているときはの場合はマガジン2個分(150発)の弾を
          サブ武器の場合は特殊弾薬1つ分を落とします
    • Gキー 2回押すと起爆装置付きの爆薬やメディカルステーションなどを爆発させます
    • 1~7キー 番号に応じたアクティブスキルを使用します
           但し8つ以上アクティブスキルが合っても8つ目以降のスキルは使用出来ないようです





    • 左Ctrl+Q.W.E.A.S.Dキー 対応したイベントリのアイテムを使用します
                  爆薬の設置中に誤って武器を切り替えてグレネードを
                  発射してしまう危険などがあったりするので爆薬は
                  下段にイベントリなどに持ち替えておくと
                  安全かもしれません 2回連続して押すと
                  そのまま自分に使ったり爆薬を足元に設置したりできます








    • ESCキー 全体マップの表示
    • Ctrlキー 押しながらマウスカーソルを合わせると詳細の表示(ライフドローンの蘇生時間など)
    • Uキー ロッカーやアイテム名などの表示ON/OFF











    • Iキー マルチプレイヤー時の他プレイヤーが持っているアイテム表示のON/OFF






    • Oキー 敵の表示 無し/HPバーのみ/HPバーと名前などの表示の切り替え









    • Spaceキー Wave9が始まるよりも前の状態で且つKIAになっていないそして
      1. キャラクターのランクが低い
      2. 難易度がRecruit(easy)
      3. 他のマルチプレイヤーの攻撃で殺された
        のいずれかの場合Spaceキーを押すことによってドロップポットで復帰することが出来ます

      またストーリーモードやサバイバルモード タクティカルモードにチェックが入っていた
      場合はSpaceキーを押すことによってタクティカルモードのON/OFFが出来ます










    • 左Ctrl+Follower左クリック NPCを自分に追尾させたり解除したり出来ます
      初期設定は左Ctrlですが左Ctrlキーは他でも使うので誤爆防止用に右Ctrl+左クリックに
      オプションでキー設定を変更しておくと置き去りになったタイラーハントなどを見ることが減ります
ゲームの主な目的
画面上部のWaveが進み発生するEvacuationのミッションに従い救助艇の場所まで走って脱出することが目的になります
プライマリミッションにチェックが入っていない場合やTerraもしくはInsurrgentsのミッションを全く進めなかった場合はWave8(FastだとWave11)
セカンダリのみにチェックが入っている場合はWave15でEvacuationのミッションが発生します




通常モードではタイマーの残り表示時間が2分くらい Fastモードでは残り5分くらいでwave15が始まります

部屋の設定でプライマリーミッションにチェックを入れている場合はWave1になった時に
Project Terra(1~4)もしくはInsurrgents(1~3)のメインミッションが発生します









Project Terra
  • Terra1 マップのミッションが表示されている点の場所へ行くと科学者の遺体が数体倒れているので右クリックをして全部調べます








































  • Terra2 Terra1をクリアしてしばらくすると発生します
    これも現場へ向かってターミナルを2つを起動します










    近くにタレットが2つアクティブになる物もあるので余裕があればそれもONにしておきます










  • Terra3 Terra2をクリアしてしばらくすると発生します
    現地に到着後 最後のitが聞こえた辺りで床に落ちてる携帯端末が操作出来るようになるのでそれを調べます







  • Terra4 Wave15になる前にTerra3まで終えているとWave15と同時に発生します
    向かった先にはタイラーハントというNPCがいるので近くでタイラーを守りながら
    タイラーがプレイヤーに付いてくるようになるまでしばらく待ちます
    (タイラーが喋り終わってもなかなか付いてきません 現地に着いてから大体2分くらい)










    その後はソーラーアクティベーションターミナルにタイラーを護衛しながら向かい
    ターミナルを操作して少し待っているとEvacuationのミッションが発生するので
    タイラーハントと一緒に救助艇に乗り込んで終わりです
    タイラーが敵に倒されるとすごい勢いでヘルスポーンがやってくるので注意が必要です






























Insurrgents
  • Insurrgents1 表示された場所へ行くと反乱軍が3体いるのでそれを倒して
           コミュニケーションデバイスを起動します














  • Insurrgents2 1と同じようなミッションが3回発生します
  • Insurrgents3 Wave15までにInsurrgents2を全て終わらせておくとWave15と同時に
    Insurrgents3が発生します 基本はTerra4と同じなのですがタイラーハントがいる場所で
    ヴィヴィアンパークスと反乱軍が襲ってくるので注意しましょう倒した後の流れはTerra4と同じです
マップオブジェクトなど








  • エネルギーバッテリー
    1つ取るごとにチーム全体の攻撃力が+0.5%増加します
    取った人のEXP+30 その他のチーム全員のEXP+15












  • マリーンの死体 (10体まで)
    調べた本人にマガジン3個分の弾薬とEXP+12 チーム全員の最大HP+5
    10体全部調べるとチーム全員の最大HPが+5とEXP+100が入ります








  • ベテランソルジャーの死体 (4体まで)
    調べた本人にEXP+30
    セーフティビーコンやディザームツールが手に入ることもあります










  • ストロール (20個まで)
    壊すとエネミーの最大HPを1%減らします
    20個全部壊すとさらにHPが20%減少します








  • セントリータレット
    周囲の敵を攻撃してくれる壊れやすい砲台
    20個起動するとまだ起動していないセントリーが全て起動して
    チーム全員がEXP+150を得ます








  • レーダー (3個まで)
    近くにあるレーダーパワーステーションの1と2両方の電源をONにすると
    レーダーから半径100mくらいの範囲の敵などがマップに表示されるようになります
    1つ起動するごとにチーム全員がEXP+35を得ます











  • パワーステーション
    室内に明かりが点灯します
    チーム全員の鎧抵抗+1(上限90%)
    起動済みのタレットの最大HP+15
    1つ起動するごとにチーム全員がEXP+5を得ます













  • レインフォース
    Wave9になると使用可能になる1度だけ使える蘇生オブジェクト
    マップに2ヵ所ありどちらになるかはランダムっぽいです
    リーダーとサブリーダーの場合はマップに光った点が表示されます
    使用後2分間その場所から離れすぎずに待機しているとカウントダウンが終わった時に
    MIAのプレイヤーが復活した状態で運ばれてきます(アイテムは死んだ場所のまま)










  • ゲート
    一度開けると閉じられないのでご利用は計画的に
    リーダー以外だと開いている時のゲージが見えないかも…?









  • サイスミックリゾネーター
    起動した後にアクセスすると2回だけ周囲に振動ダメージを与えることが出来ます
    2回アクセスした後はまた同じように起動させることが出来ます








  • アミュニション
    ソロ用であるタクティクスモードのチェックを入れてるとマップに3つ置かれているオブジェクト
    見た目が同じヘビーサポートのスキルのアーモリーデバイスで設置出来る物とは別物でアクセスすると範囲内全員の弾薬が最大まで補充されサッチェルとメディキットが3つ手に入ります
    また近くにいる時はリロード時間に掛かる時間が減少します
    現在の弾薬数に関係なく最大まで補充されるのでXキーで全部弾薬を地面に落としてから使用して落とした弾薬を拾うと結構な数の弾薬を増やすことが出来ます
    同じ場所での再使用には10分ほど時間がかかります










  • フューエルバレル
    右クリックでアーマー30を消費して持ってその後左クリックで投げつけることが出来ます
    投げつけた場所にダメージを与えて壊れるフェンスなどを破壊することが可能です
    投げたり銃で撃って破壊すると80秒間燃え続けるフィールドが生成されます
    ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます









  • ガスシリンダー
    アークライトなどで燃やすと140秒間燃え続けるフィールドが生成されます
    ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます










  • ハザードバレル
    右クリックでアーマー30を消費して持ってその後左クリックで投げつけることが出来ます
    投げたり銃で撃って破壊すると50秒間毒のフィールドが生成されます
    (この毒フィールドはヘルスポーンが潜ってしまうのでヘルスポーンの通り道の物は早めに無くしておくのも手かもしれません)
    ヘルファイアのスキルウェポンイコライザデバイスを使用すると弾薬を取り出すことが出来ます













  • トキシックキャニスター
    銃で撃って破壊すると120秒間ハザードバレルと同じような毒フィールドが形成されます
    アークライトでは壊れません









  • がれき
    調べると75の弾薬と以下のものから何か1つが選ばれます
    1. 何もなし
    2. パワーセル
    3. ディザームツール
    4. 敵の集団











  • フェンス
    通行の邪魔をする柵
    近くにあるフューエルバレルを投げつけたりグレネードを2発当てたりすると壊せます
    壊すと敵も通れるようになるので場合によっては残しておくことも?
















  • セーフティビーコンゾーン
    アイテムのセーフティゾーンを設置した物
    近くにプレイヤーがいたり時間経過やレーダーをONにするとゲージが上昇していきます
    10%以上で起動することが出来てゲージ量に応じて弾薬など様々なアイテムと
    数十秒間周辺への爆撃が開始されます
    起動時に周囲にいるプレイヤーにエナジャイザー状態が付与されるので
    ヴィンディケーターを持っているプレイヤーは注意が必要です











  • HAL9k
    ノーマル以上の難易度でWave2が始まる前にリーダーとサブリーダーのみが起動できるもので
    起動すると1分後に大量の犬が襲ってくるF.L.U.F.F.Y Huntが始まります
    セカンダリーミッション扱いで全部を倒して無事に生き残ると1000EXPが貰えます
    様々なメダルの条件などになっており48:20の文字が見えたら大体これです
    これを狙う場合はファストモードのチェックを外して全員がドロップシップを選択して
    アイテムを集めながら一箇所に集合して迎え撃ちます
    ラグなどの影響も考慮して48:20までにリーダーかサブリーダーが起動しに行きます
    Centralのマップではこの2つのどちらかに集合する場合がほとんどです
ウェーブ
Waveの始まりは敵が多く出てくるので味方と合流しておくと安全です
表示は上のバーの残り時間がその時間になった時です
(分かりやすく?5秒刻みにしたので2~3秒くらいの誤差があります)
Wave9~10はボスが出ることもあり時間が長めなのでここで色々やる時間が出来そうです

ノーマルモード
Wave
時間
その他
1
50:20
2
48:05
3
45:50
ベヒーモスが出てきます
4
43:00
犬タイプの敵に注意
5
40:20
スナッチャーが1体出てくるので味方と合流しておくと安全です
6
37:30
7
34:40
8
31:40
途中でShivaがどこかにドロップ
セカンダリーミッションやポイントキャプチャがONになっていないで
プライマリーミッションを1つもやっていないとここで強制EVACが発生
9
28:40
レインフォースが使えるようになります
ボスが出てきます
10
19:30
11
15:20
12
11:40
13
08:20
ボスが出てきます
14
05:10
15
02:00
プライマリーミッションが途中だと強制EVAC発生
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現

ファストモード
Wave
時間
その他
1
40:20
2
38:50
3
37:20
ベヒーモスが出てきます
4
35:10
犬タイプの敵に注意
5
32:50
スナッチャーが1体出てくるので味方と合流しておくと安全です
6
30:30
7
28:10
8
25:40
途中でShivaがどこかにドロップ
9
23:20
レインフォースが使えるようになります
ボスが出てきます
10
15:50
11
13:20
セカンダリーミッションやポイントキャプチャがONになっていないで
プライマリーミッションを1つもやっていないとここで強制EVACが発生
12
11:05
13
09:00
ボスが出てきます
14
07:00
15
05:00
プライマリーミッションが途中だと強制EVAC発生
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現

ファストモード+レッドストーム
Wave
時間
その他
9
24:20
レインフォース可能
ボスが出てきます
10
16:50
11
14:20
12
12:05
13
10:00
ボスが出てきます
14
08:00
15
06:00
プライマリーミッションが途中だと強制EVAC発生
全部進めている場合は最後のプライマリーミッションが発生します
Wave開始時にヘルスポーンが出現
アイテムの詳細(弾薬 回復 爆薬など)

  • 弾薬



  • Magazine [1/20]
    使用するとメイン武器用の75弾薬が手に入ります




  • Specialized Ammunition [1/4]
    使用するとサブ武器用の特殊弾薬が手に入ります
    サブ武器がピストルでGARMSなどのようなメイン武器で特殊弾薬を使うタイプの場合は
    メイン武器を装備している時に使用すると装填できます
    1個で8個のショットガン弾薬or4個のグレネード弾薬or2個のロケット弾薬が手に入ります


    回復アイテムなど



  • Medkit [2/5]
    15秒間HP回復が+10.0されます
    (15秒で150回復)
    徐々に回復なので攻撃を喰らうと分かってる場合は先に使うのもありかも?




  • Fibrin Bandage [1/2]
    HPが100回復して出血の状態異常も回復出来ます




  • Medical Nanites [1/2]
    HPが全回復して毒と出血と骨折の状態異常を回復します
    骨折すると危険なのでこれを持ち歩いていると安全です




  • Anti Venom [2/5]
    毒の状態異常を回復します
    また90秒間毒耐性を得ます




  • Stimulants [3/5]
    使用すると25秒間攻撃速度+10% 移動速度+25%されます
    さらにこのアイテムは持っているだけでアイテム枠1つ当たり攻撃速度+2% 移動速度が+3%されます 使用と所持の両方で加算されます
    枠の数を増やすには6個目を拾うと自動で2枠になります
    攻撃速度
    移動速度
    1枠5個
    +2%
    +3%
    2枠5個
    +4%
    +6%
    3枠5個
    +6%
    +9%
    4枠5個
    +8%
    +12%
    5枠5個
    +10%
    +15%
    6枠6個
    +12%
    +18%
    6枠6個でさらに使用済み
    +22%
    +43%




  • Power Cell [1/3]
    pcと略されることが多いです
    使用すると70のエネルギーが手に入りアーマーが全回復します
    また100秒間攻撃ダメージがエネルギー属性になります
    セーフティゾーンに使用するとチャージが17%増加します
    T3ビーコンに使用すると範囲が+30mされます
    まだ起動前のタレットに使用すると即座に起動します
    タレットに使用するとダメージが+14されて中型以上の敵1体に1発だけエネルギーチャージ攻撃を行います このチャージ攻撃はパワーセルを使うごとに+1され5まで貯めることが出来ます
    主な使用は攻撃属性のエネルギー化と前衛の人やヘビーサポートやタイラーのアーマー回復です
    ヘビーサポートの人が持つことが多いです




  • Armor Plate
    apと略されることが多いです
    持っている間最大アーマーが+30されて骨折の状態異常に対する耐性が上昇します




  • Health Booster
    hbと略されることが多いです
    持っている間最大HPが+30されて出血の状態異常に対する耐性が上昇します


    爆薬など



  • Claymores [3/48]
    1700の爆発ダメージの爆薬です
    起爆装置は付いておらず設置から4秒経つとアクティブになりその後範囲に敵が入ると爆発します
    他の爆薬やグレネードなどで任意に爆発させることも出来ます
    比較的手に入りやすく数も持てるのでグレネードランチャー持ちの人が持つことが多いです
    逃げながら置いてグレネードで爆発させたりベヒーモスの近くで設置して4秒以内に離れてグレネードで爆発させたりします




  • Satchels [3/12]
    1650の爆発ダメージの爆薬です
    起爆装置付き
    設置後にGキーを2回押すと起爆できます




  • Explosive Bunk [2/8]
    3500の爆発ダメージの爆薬です
    爆発範囲は他の爆薬に比べて広めです
    起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します




  • Chain Explosives [3/100]
    1300の爆発ダメージの爆薬です
    爆風範囲内に同じチェイン爆弾が1つ増える度に威力がさらに+20%ずつ増加していきます
    起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します
    設置数
    爆発ダメージ
    1個
    1300
    2個
    2860
    5個
    9100
    10個
    24700
    20個
    75400
    50個
    383500
    100個
    1417000




  • Directional Primer Charge [2/10]
    450ダメージでコーン状の爆発範囲の爆薬で15m先まで届きます
    逃げながら後ろに向かって設置すると追ってくる敵を減らせます
    起爆装置付きなのでサッチェルなどの代用品にもなるかも
    設置後にGキーを2回押すと起爆できます




  • Incendiary Explosives [3/24]
    500の爆発ダメージの爆薬です
    爆発後にしばらく燃焼ダメージを与えるフィールドが残ります
    少しずつずらして置いていき爆発させると炎の道が出来るので敵の通るルートでやると
    防衛などに便利です
    起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します




  • Plasma Explosive [2/4]
    2300のエネルギーダメージの爆薬です
    当たると3秒間敵の移動速度を50%にします
    起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します




  • Plasma Fire [2/4]
    500エネルギーダメージで焼夷爆薬のエネルギー版です
    爆発後はしばらくエネルギーダメージを与えるフィールドが残ります
    起爆装置は付いていないので他の起爆装置付き爆薬やグレネードなどで起爆します




  • Seismic Resonator M2 [2/5]
    m2と略されることが多いです
    専用の起爆装置付きで125の地上振動ダメージと1000の地下振動ダメージを与えます
    地下に潜っているホーラー ドリラー サルゴンなどに当てると地上へ引っ張り出すことが出来ます
    また地面に設置したままでいると6メートル以内の復活する敵の復活を阻止することが出来ます
    (復活する敵には光ってる敵やクリーパーなどがいます)
    アクティブなストロールの巣に使うと機能を停止させることができます






















  • Seeker Bomb [4/8]
    400爆発ダメージの空中機雷です
    リコンのスキルと同じものです
    設置後は近くに寄ってきた敵を自動追尾して爆発します
アイテムの詳細(特殊 アップグレード レジェンダリーなど)

  • 特殊なアイテム



  • Road Flares [4/10]
    Fキーのフレアと同じ効果のアイテムです




  • Flare Gun [4/20]
    屋外でのみ使用可能で8秒間周囲の広い範囲を明るくします




  • Disarm Tools [2/4]
    デモリションのTキーと同じ効果です
    設置された一部爆薬やタレットをアイテムの状態に戻したり
    EMP Bombなどのミッションでシバやパワーセルを回収したりできます




  • Barricade [10/20]
    HP300の土嚢を設置します
    土嚢はナノ系のスキルで修理することができます
    走りながらばら撒いていくと後ろから追ってくる敵を振り切れます




  • Dismount Turret [1/5]
    アクティブ化したタレットにデモリションのTキーなどを使って手に入るアイテムです
    使用するとその場にタレットを設置出来ます
    基本攻撃力は30で周囲の敵を自動攻撃します
    タレットにパワーセルを使うとパワーセル1つにつき+14攻撃力が上がり
    1発だけエネルギーチャージショットを放ちます
    ヘルスポーンやテュポーンが狙いやすく急に向きを変えたりするので
    Wave15などで置くときには注意が必要かも?


    その他の特殊なアイテム



  • Evac [10/10]
    Wave15まで持ちそうにない時などに使われるアイテムです
    通常のEvacよりも少ないですがいくらかの経験値が入ります
    アイテムを使用してから2分経つとEvacミッションが開始されます
    もう一度使用するとキャンセルされます
    2分間経つ前に使用者が倒れると生き返るまでカウントが停止します




  • Safety Zone [1/3]
    周囲の空爆とアイテムポッドをドロップ出来るビーコンを設置します
    ビーコンは屋外にだけ設置出来てゲージが10%以上で起動できます
    起動時に周囲にいるプレイヤーがエナジャイザー状態になります
    他のセーフティビーコンの100m以内には設置できません
    ゲージは周囲にプレイヤーがいると早くなりレーダーを起動すると+20%されます
    空爆は屋根のある建物内に居れば当たらないので建物の入り口に設置することが多いです




  • Elysium T3 Beacon [1/3]
    t3と略されることが多いです
    3つだけ手に入れる事が出来て屋外にのみ設置出来ます
    レーダーの電源を入れたり高くなっている場所に設置すると範囲が広がります
    3ヵ所に置いた時は置いた3つの三角形の中にいる敵をマップに表示します
    全て1ヵ所に置いた場合はタクティカルディフェンスのミッションが発生します
    野良では3つ揃うまで持ち歩いて余裕が出来た時に3つ植えてタクティカルディフェンスをすることが多いです




  • Personal Teleport [100/1]
    指定した味方の所にテレポートします
    最初に使用して味方をターゲットにしてその後使用するとその味方のいる場所にワープします
    ワープ後にアイテムは消滅します
    シバと組み合わせて使ったりします




  • Tacnuke - SHIVA [1/1]
    使用して5秒後に広範囲大ダメージの核が落ちてきます
    生き残るには範囲の端の方に落として反対側へ逃げるか
    パーソナルテレポートで登録した相手の所へワープするか
    ターミネータースキルのエクスプロシヴテレポートやエネルギーシールドの無敵時間を使います




  • Artillery Targeting [10/10]
    リコンのプレイスアーティレリービーコンのようなもので
    指定した場所周辺を30秒間爆撃します




  • Reaper Head [1/1]
    リーパータレットのパーツです
    持ち歩いている間は移動速度が30%減少します




  • Reaper Body [1/1]
    リーパータレットのパーツです
    持ち歩いている間は移動速度が25%減少します




  • Reaper Legs [1/1]
    リーパータレットのパーツです
    持ち歩いている間は移動速度が20%減少します





  • Reaper Turret [1/1]
    リーパーパーツを3つ集めて組み立てたアイテムです
    使用すると強力なリーパータレットを設置出来ます
    持ち歩いている間は移動速度が35%減少します


    アップグレードアイテム



  • Gar Upgrade
    GARアップグレードだけはマップに2個まで落ちています
    持っているだけでGAR系統の武器ダメージが+12追加されます




  • Arclite Upgrade
    アークライトのダメージが+5追加されます
    ナパーム+20%




  • Minigun Upgrade
    ミニガンのダメージが+12追加されます




  • Ace-43 Upgrade
    Ace通常モードで+8ダメージ
    オートキャノンモードで+30ダメージ追加されます




  • Strike-V Upgrade
    ストライクーVのダメージを+10
    命中時に2秒間敵の移動速度を30%下げます




  • Sniper Upgrade
    スナイパーシングルモードで+50ダメージ
    レールモードで+25ダメージ追加されます




  • LAW Upgrade
    指向性の爆発が7m追加されます
    LAWのダメージが+1000追加されます


    レジェンダリーアイテム



  • Special Forces-Adaptive Defense
    タクティカルモードで始めた場合は最初から所持しています
    待機状態が3秒程続くとアダプティブシステムが発動し
    ダメージが+40%増加 敵が10m以内の範囲にいる場合さらに+20%増加
    リロード時間が75%短縮されクリティカル率が+15%
    HP回復が+3.0になります




  • Tokugawa Overload System
    スキルのCTが40%減ります
    つよい…




  • Savage's Burners
    攻撃属性が炎に
    クリティカル率+10%
    ダメージ+20%




  • Nyx Vindicator Module
    10%のダメージブーストとオートエイム10発毎に400ダメージのエネルギーショットを撃ちます
    手数の多い武器で持つと便利かもしれません

    combatarmor.jpg]


  • [M.E.R.C.S.] Combat Armor
    攻撃力+50% 移動速度+10% リロード30%短縮
    HP-50 アーマー-50 HP回復速度3.0減少
    デメリットもあり死にやすくなるので注意が必要です




  • N'Diaye Predator [50/50]
    リコンのガンシップのような攻撃が50回使えます
    1200ダメージ




  • Hunt's Safety Protocol
    ショットガンのダメージが+200
    グレネードランチャーのダメージが+500されます
メインランク
レベル
階級
階級章
必要経験値
HP&アーマー
追加ダメージ
HP&アーマー回復
移動速度
1
リクルート
2
プライベート
500
+5
+1%
3
プライベートファーストクラス
1,250
+5
+2%
+1%
+0.5%
4
ランスコーポラル
2,000
+10
+3%
+1%
+0.5%
5
コーポラル
3,000
+10
+4%
+2
+0.5%
6
スペシャリスト
4,500
+15
+5%
+2%
+1%
7
サージェント
7,000
+15
+6%
+3%
+1.5%
8
スタッフサージェント
10,000
+20
+7%
+3%
+1.5%
9
サージェントファーストクラス
16,000
+20
+8%
+4%
+2%
10
マスターサージェント
24,000
+25
+9%
+4%
+2%
11
コマンドサージェント
36,000
+25
+10%
+5%
+2.5%
12
ファーストサージェント
48,000
+30
+11%
+5%
+2.5%
13
サージェントメジャー
66,000
+30
+12%
+6%
+3%
14
コマンドサージェントメジャー
82,000
+35
+13%
+6%
+3%
15
セカンドルーテナント
100,000
+35
+14%
+7%
+3.5%
16
ファーストルーテナント
140,000
+40
+15%
+7%
+3.5%
17
メジャー
190,000
+40
+16%
+8%
+4%
18
ルーテナントコマンダー
250,000
+45
+17%
+8%
+4%
19
コマンダー
320,000
+45
+18%
+9%
+5%
20
フォースコマンダー
420,000
+50
+19%
+10%
+5.5%
21
ルーテナントジェネラル
550,000
+55
+20%
+11%
+6%
22
ジェネラル
800,000
+60
+22%
+12%
+7%
23
エトリデン
1,150,000
+65
+24%
+14%
+8%
24
エトリデンコマンダー
1,675,000
+70
+26%
+14%
+8%
25
エトリデンフォースコマンダー
2,222,222
+75
+30%
+16%
+9%
クラス別ランク
レベル
階級
階級章
必要経験値
HP&アーマー
追加ダメージ
HP&アーマー回復
移動速度
0
ナン
1
ランクⅠ
+1%
+1%
2
ランクⅡ
2,000
+5
+2%
+1%
3
ランクⅢ
4,000
+5
+3%
+2%
+1%
4
スペシャリストサージェント
8,000
+10
+4%
+2%
+1%
5
スペシャリストルーテナント
16,000
+10
+5%
+3%
+1%
6
アクティブスペシャリスト
24,000
+15
+6%
+3%
+1%
7
ベテランスペシャリスト
35,000
+15
+7%
+4%
+2%
8
フォーススペシャリスト
50,000
+20
+8%
+4%
+2%
9
エトリデンスペシャリスト
72,000
+25
+9%
+5%
+3%
10
エトリデンフォーススペシャリスト
100,000
+30
+10%
+6%
+3%
プライマリーウェポン



  • ガウスアサルトライフル
    装備可能クラスはランク0から使える標準的ライトウェポンです
    アサルトやヘビーサポートなどの職で選択されることがあります
    Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
    移動速度 -5%





  • ガウスアサルトライフルーマウントショットガン
    装備可能クラスはランク2から使えるライトウェポンです
    Cキーでアサルトライフルとショットガンの切り替えが出来ます
    ショットガン弾薬はメインウェポンを装備した状態で特殊弾薬を使用で補充です
    移動速度 -5%





  • ストライクーV
    装備可能クラスはランク4から使える遠距離用のライトウェポンです
    アサルトやマークスマンなどの職で選択されることがあります
    Cキーでシングルモードとバーストモードの切り替えが出来ます
    シングルファイアモードでは+10%のクリティカル率が追加されます
    FMJ弾丸+マニュアルファイアで攻撃を行うと直線状の貫通攻撃になります
    至近距離の敵に対してはダメージが60%減少します
    移動速度 -5%





  • アークライトヘカーテ
    ヘルファイア以外の装備可能クラスはランク6から使えるナパーム弾丸固定のヘビーウェポンです
    主にヘルファイアが使用します
    コーン状の範囲攻撃で対象が1体だけの場合は燃焼速度が上昇します
    クリティカル率は0になります
    移動速度 -10%





  • ミニガンーガッティングマシンガンー4
    ヘビーサポート以外の装備可能クラスはランク8から使えるヘビーウェポンです
    主にヘビーサポートが使用します
    マニュアルファイアで攻撃するとコーン状の範囲攻撃になります
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
    移動速度 -10%





  • サブマシンガン
    メディックとリコン以外の装備可能クラスはランク10から使える至近距離用ライトウェポンです
    主にメディックやリコンにデモリッションが使用します
    攻撃が当たると敵のピアッシング耐性とホロー耐性が1秒間-15%されます
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
    移動速度 -0%





  • ガウスアサルトライフルーM2グレネードランチャー
    装備可能クラスはランク12から使えるライトウェポンです
    Cキーでアサルトライフルとグレネードの切り替えが出来ます
    グレネード弾薬はメインウェポンを装備した状態で特殊弾薬を使用で補充です
    グレネードは味方にも当たるので注意が必要です
    移動速度 -5%





  • オートキャノンエクスターミネーター43
    ターミネーター以外の装備可能クラスはランク14から使えるヘビーウェポンです
    Cキーでオートモードとオートキャノンモードの切り替えが出来ます
    オートキャノンモードでは攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃となり攻撃属性が爆発属性に変化し爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるようになるので注意が必要です
    移動速度 -10%





  • スティンガー
    マークスマンのみが装備可能なヘビーウェポンです
    Cキーでシングルモードとレールモードの切り替えが出来ます
    シングルモードとレールモードのどちらも共に+5%のクリティカル率が追加されます
    威力自体はシングルモードの方がかなり高いのでレールモードはロッカーを壊したり
    インサージェントや卵などを狙う時にだけ使うと良いのかも
    シングルモードでFMJ弾丸+マニュアルファイアで攻撃を行うと直線状の貫通攻撃になります
    レールモードでは弾丸の属性が強制的にエネルギーとなり壁の向こうの敵やロッカーなども攻撃出来るようになります
    レールモードではエネルギー属性の為ロッカーを1撃で破壊出来ます
    移動速度 -20%





  • ヴィンディケーター
    装備可能クラスはランク18から使えるエネルギー属性固定のヘビーウェポンです
    攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
    ダメージを与えた敵の移動速度を一定時間減少させることが出来ます
    オーバーチャージ状態で攻撃するとより強力な範囲のオーバーチャージアタックをします
    ヴィンディケーターの攻撃は味方にも当たるので注意が必要です
    移動速度 -10%





  • ガウスアサルトライフルーフレイムスロワー
    DLC武器で装備可能クラスはランク20から使えるライトウェポンです
    Cキーでアサルトライフルと火炎放射器の切り替えが出来ます
    弾薬はライフルと火炎放射器で共通ですが装填数が30しかありません
    火炎放射ではクリティカル率は0になります
    移動速度 -5%





  • ライトヴィンディケーター
    DLC武器で装備可能クラスはランク22から使えるエネルギー属性固定のライトウェポンです
    オーバーチャージ状態で攻撃すると小さな円形のオーバーチャージアタックになります
    エネルギー属性なのでロッカーを開けて回るのにも便利
    このオーバーチャージアタックは味方にも当たるので注意が必要です
    移動速度 -5%





  • ライトマシンガンーブルワーク
    DLC武器で装備可能クラスはランク24から使えるライトウェポンです
    クリティカル率は半分に減少します
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
    移動速度 -5%





  • ライトマシンガンークリード
    DLC武器で装備可能クラスはランク26から使えるライトウェポンです
    クリティカル率は0になります
    エネミーを倒すごとに威力が上がっていきますがバグなのかホストでしか効果がありません
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
    移動速度 -5%
セカンダリーウェポン



  • ピストル
    ランク0から使える標準的ライトウェポンです
    マークスマンなどの職で選択されることがあります
    弾丸のタイプはホローで固定なのでプライマリーウェポンはホロー以外が良さそうです
    Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます






  • セミオートマチックコンバットショットガン
    ランク2から使えるショットガン属性の武器です
    特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
    FAS-18より威力や攻撃速度が遅いですが8発まで装填することが出来ます
    最小ダメージは基本ダメージの10%です





  • フリオートマチックコンバットショットガン
    ランク4から使えるショットガン属性の武器です
    特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
    SAR-58より威力が高いですが範囲と装填数が2発と少なめです
    最小ダメージは基本ダメージの10%です





  • M1GL
    ランク6から使える爆発属性の武器です
    特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
    攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
    爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるので注意が必要です





  • LAW-57
    ランク8から使える爆発属性の武器です
    特殊弾薬を使用で補充します(GAR-MS,GLがプライマリ―の場合はセカンダリに切り替えて使用)
    攻撃地点を中心とした円形の範囲攻撃でオートエイムは使用できません
    爆発物を起爆でき味方にも攻撃が当たるので注意が必要です
    爆発の中心部がより高い威力となります





  • ガウスアサルトライフル(セカンダリー)
    ランク10から使えるライトウェポンです
    弾丸のタイプはFMJで固定なのでプライマリーウェポンはFMJ以外が良さそうです
    Cキーでオートモードとバーストモードの切り替えが出来ます
    手数が多いタイプなので弾薬の消費に注意が必要です
弾丸の種類



  • 4足歩行の敵に効く場合が多いです
    例外としては光っている犬タイプの敵はホローポイントが良く効きます
  • フルメタルジャケットが良さそうな武器
    ストライクV / スティンガー / SMG / LMG
    サブに設定したガウスアサルトライフルはFMJ固定です





  • 2足歩行の敵に効く場合が多いです
  • クリティカル率が+20%されます
  • ホローポイントが良さそうな武器
    ガウスアサルトライフル系 / Ace-43 / ミニガン
    サブに設定したピストルはホロー固定です
ブースター
アイコン
使用可能ランク
ボーナス
ペナルティ
ナン
1
無し
無し
アミュニションブースター
4
武器ダメージ+10%
移動速度-2%
リロード速度-8%
アタックスピードブースター
2
攻撃速度+10%
移動速度-1%
アーマーブースター
3
鎧抵抗+5%
移動速度-2%
ムーブメントブースター
1
移動速度+3%
武器ダメージ-6%
鎧抵抗-7%
リロードブースター
5
リロード時間-15%
鎧抵抗-5%
ヘルスブースター
6
HP+30%
攻撃速度-7%
ヘルスリジェネレーションブースター
7
HP回復+0.5
鎧抵抗-5%
アーマー-5%
アーマーリジェネレーションブースター
8
アーマー回復+0.5
鎧抵抗-5%
アーマー-5%
エイルメントプリヴェンションブースター
9
状態異常耐性+15%
HP-20%
イヴェイジョンブースター
12
回避+5
HP-10%
アーマー回復-0.2
ミニマルダメージブースター
18
最小ダメージ+1
武器ダメージ-5%
エネルギーブースター
24
最大レベル+2
無し
アサルト
Assault
  • 最初から選べて割とベテランでも愛用家の多い汎用クラスで初心者向けです
  • 8人までアサルトを選ぶことが出来ます

  • 主な役割はドロップポッドで降りて一人で色々と探索してマップ制覇を早めたり
    爆薬を持ってボスを爆破したりヴァンガードデバイスでタンク役をしたりと
    いない職の穴埋めの出来る何でも屋さんです
    集団で歩いている時は前の方の位置取りをするっぽい!

  • ライトヴィンディ / LMG / GARなどの軽量武器とM1グレネードランチャー
    アーマーブースターx3あたりがいいかもしれません
    最初から選べるセット (2/3/5/5) 弾薬節約や雑魚に囲まれた時 回避増加で耐久UP 毒などの治療 攻撃力UPなど 最初の2Pでナイフとクリティカルに1P その後はスティム1→ライトウェポンに5→スティム3→ナイフ5→スティム4とかで 如何でしょうか 最初のうちはオートエイムをオフにしてナイフだけで敵を倒すと弾の節約ができます
    パッシブセット (4/5/5/1) スキルを気にせず他の事に集中出来るので初めのうちに良いかもしれないです 問題はアモナイトスキルがクラスランク6からという事だけれど…
    バランスセットA (2/5/3/5) ナイフとヴァンガードを取っているので耐久性もそこそこあります 慣れてきたらスキルとセカンダリーウェポンをショットガンからグレネードにしてみるのもいいかも?
    バランスセットB (1/5/5/4) アモナイトスキルで弾薬が減りにくく仲間に渡しやすいです 犬対策はクレイモア+グレネードで
アサルト スキル1



  • アサルトのクラスランクが6になると使えるようになるパッシブスキルです
  • レベル1ではFull Metal Jacketの貫通属性ダメージやホローポイントのホロー属性ダメージのうち
    10%をエネルギー属性ダメージに変換しますエネルギー耐性を持つ敵は少ないのでダメージの上昇につながる場合が多いです
  • ライトヴィンディケーターのような最初からエネルギー属性ダメージの武器の場合は別のスキルの方が良いかもしれません
  • またレベル1では4秒に1個メイン武器用の弾が自動生成されるので弾薬の節約に役立ちます
    弾丸変換率
    弾丸作成時間
    レベル1
    10%
    4秒
    レベル2
    15%
    3秒
    レベル3
    20%
    2秒
    レベル4
    25%
    2秒
    レベル5
    30%
    1秒





  • アサルトのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブではレベル1で+3%の鎧抵抗と+10のアーマーが追加されます
    鎧抵抗
    アーマー
    レベル1
    +3%
    +10
    レベル2
    +6%
    +20
    レベル3
    +9%
    +30
    レベル4
    +12%
    +40
    レベル5
    +15%
    +55
  • アーマーブースター(+5%鎧抵抗)を3つ付けておくと鎧抵抗が+30となり
    かなりダメージを減らすことが出来ます

  • アクティブスキルとしてはレベル1でタクティカルオフェンス
    レベル4でヴァンガードが使用可能になります
  • タクティカルオフェンスは移動中に転倒しなくなり近くの敵に毎秒ヘイトを高めます?
    持続時間
    CT
    レベル1
    3秒
    50秒
    レベル2
    4秒
    40秒
    レベル3
    5秒
    30秒
    レベル4
    6秒
    25秒
    レベル5
    7秒
    25秒

  • ヴァンガードは前方に横7マスで耐久度400のシールドを展開します
    シールド展開中は再度使用するかシールドが破壊されるまで移動が出来なくなります
    クールタイムはシールドが受けたダメージにより変動し破壊された場合は50秒掛かります
  • 自分以外で10メートル範囲以内にヴァンガードシールドを展開しているプレイヤーがいると
    攻撃速度が+25%されます(最大+150%)





  • アサルトのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブスキルとしては
  • 周囲が見えやすくなり暗闇にいる敵への命中率が増加します
  • またUI表示をONにしている場合は暗い場所のロッカーなどのオブジェクト名が表示される範囲が広がって行きます(デフォルトサイトレンジ 25メートル)
  • レベル毎に1.5%のクリティカルチャンスが追加されます
    可視範囲
    クリティカル率
    レベル1
    43m
    +1.5%
    レベル2
    46m
    +3%
    レベル3
    49m
    +4.5%
    レベル4
    52m
    +6%
    レベル5
    55m
    +7.5%

  • アクティブスキルとしては
  • T1センサースキルで追加されたパッシブクリティカルチャンスの確率が2倍に(レベル1で3%)
  • クールタイムは一律30秒です
  • 武器攻撃時にレベル毎に10のサイズミックダメージが追加されます
    サイズミックダメージは地面に潜っている敵に効果を発揮します
    振動属性ダメージ追加
    追加クリティカル率
    持続時間
    CT
    レベル1
    +10
    1.5%
    5秒
    30秒
    レベル2
    +20
    3%
    5秒
    30秒
    レベル3
    +30
    4.5%
    6秒
    30秒
    レベル4
    +40
    6%
    7秒
    30秒
    レベル5
    +50
    7.5%
    8秒
    30秒





  • アサルトのクラスランクが4になると使えるようになるパッシブスキルです
  • ヘビーウェポンのダメージ上昇 攻撃速度UP リロード時間が短縮されます
  • アサルトが装備可能なヘビーウェポンはミニガン(ランク8)とエース43(ランク14)です
    追加ダメージ
    攻撃速度
    リロード時間
    レベル1
    +2
    +2%
    0.75秒短縮
    レベル2
    +4
    +4%
    1.5秒短縮
    レベル3
    +6
    +6%
    2.25秒短縮
    レベル4
    +8
    +8%
    3秒短縮
    レベル5
    +10
    +10%
    3.75秒短縮





  • アサルトのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • 特殊弾薬を消費せずにコーン状の攻撃範囲でショットガン属性ダメージの攻撃を行います
  • サブウェポンなどに設定したショットガンを使用した時の威力も1レベル当たり+20増加します
  • 至近距離で使用した場合は2倍のダメージを与えることが出来ます
  • ショットガン属性は足の速い犬型の敵などに効きやすいです
    スキルダメージ
    ショットガン追加ダメージ
    CT
    レベル1
    300
    +20
    12秒
    レベル2
    315
    +40
    11秒
    レベル3
    330
    +60
    10秒
    レベル4
    345
    +80
    9秒
    レベル1
    360
    +100
    8秒





  • アサルトのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブスキルとしては
  • 攻撃ダメージが10%「減少」して代わりに移動速度が増加します
    (例えば移動速度が4.0の場合レベル1で4.2になります)
    攻撃力減少量
    移動速度
    レベル1
    10%
    +0.05%
    レベル2
    10%
    +0.075%
    レベル3
    10%
    +0.1%
    レベル4
    10%
    +0.125%
    レベル5
    10%
    +0.15%

  • アクティブスキルとしては
  • ON/OFF型でONにするとHPの回復上昇して
  • 停止時はクリティカル率増加
    移動時は攻撃力が増加という状態によって性能が変化するスキルです
    HP回復
    待機時クリティカル率
    移動時攻撃力増加量
    レベル1
    +0.2
    +2%
    +20%
    レベル2
    +0.3
    +3%
    +22%
    レベル3
    +0.4
    +4%
    +24%
    レベル4
    +0.5
    +5%
    +26%
    レベル5
    +0.6
    +6%
    +28%
  • 前は移動速度が減少するデメリットがあったみたいですが今は無いみたいなので
    常時ONで問題なさそうです?
アサルト スキル2



  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • 弾薬を消費せず指定地点に爆発属性の範囲攻撃を行います
  • サブウェポンなどに設定したグレネードランチャーのダメージ 攻撃範囲 リロード時間が改善されます
  • グレネードランチャーは壁の向こうの敵を攻撃することも出来ます
  • 爆発属性はベヒーモスなどの大型の敵に良く効きます
  • フレンドリーファイアや当てると爆薬の起爆にもなるので爆薬の上の味方にも気を付けてください
    スキルダメージ
    グレネード追加ダメージ
    攻撃範囲
    リロード時間
    CT
    レベル1
    500
    +50
    +0.5m
    0.5秒短縮
    27秒
    レベル2
    600
    +100
    +1m
    1秒短縮
    24秒
    レベル3
    700
    +150
    +1.5m
    1.5秒短縮
    21秒
    レベル4
    850
    +250
    +1.5m
    2秒短縮
    18秒
    レベル5
    1100
    +350
    +1.5m
    2.5秒短縮
    15秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • 短いコーン範囲のエネルギー属性攻撃を行います
  • ロッカーに使うと1発でアイテムを取り出すことが出来ます
  • パッシブでは攻撃回避能力が上昇します
    回避ブースターと合わせることで最大で+40%になります
  • エネルギー属性攻撃で死んだ敵は復活しなくなるのでM2が無い時などにも良いです
    スキルダメージ
    追加回避率
    CT
    レベル1
    300
    +5%
    5秒
    レベル2
    375
    +10%
    5秒
    レベル3
    450
    +15%
    5秒
    レベル4
    525
    +20%
    5秒
    レベル5
    600
    +25%
    5秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • ライトウェポンのダメージ上昇 攻撃速度UP リロード時間が短縮されます
  • アサルトが装備可能なライトウェポンはGARとGARMS(ランク2)とGARGL(ランク12)と
    ストライクV(ランク4)とサブマシンガン(ランク10)とライトヴィンディケーター(ランク22DLC)とサブウェポンのピストルです
  • レベル4になるとピストルのリロード時間が0になります
    追加ダメージ
    攻撃速度
    リロード時間
    レベル1
    +3
    +3%
    0.75秒短縮
    レベル2
    +5
    +6%
    1.5秒短縮
    レベル3
    +7
    +9%
    2.25秒短縮
    レベル4
    +9
    +12%
    3秒短縮
    レベル5
    +11
    +15%
    3.75秒短縮





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • レベル1でモルヒネ(HP回復)
    レベル2で興奮剤(30秒間攻撃速度と移動速度上昇 HP回復速度3.4「減少」)
    レベル3で応急処置(HP70を消費して毒と出血からの回復)が使用可能になります
  • 骨折は治療出来ませんがメディックがいない時や単独行動の時にとても便利です
    モルヒネHP回復
    モルヒネCT
    興奮剤攻撃速度
    興奮剤移動速度
    興奮剤HP回復速度
    興奮剤CT
    応急処置CT
    レベル1
    40
    45秒
    レベル2
    55
    45秒
    +25%
    +10%
    3.4減少
    60秒
    レベル3
    70
    45秒
    +25%
    +10%
    3.4減少
    60秒
    45秒
    レベル4
    80
    45秒
    +35%
    +10%
    3.4減少
    60秒
    45秒
    レベル5
    90
    45秒
    +45%
    +10%
    3.4減少
    60秒
    45秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
メディック
Medic
  • メインの経験値が1000になると選べるクラスで初心者向けです
  • 4人までメディックを選ぶことが出来ます

  • 主な役割は味方と一緒に行動して味方のHPや状態異常を回復させることです
    ライフドローンによるNPCの蘇生などメダル関連の役割も大きいです
    スティムを沢山作れるので味方に渡したりNPCに使って足を速くしたりも出来ます
    集団で歩いている時は真ん中あたりの位置取りをするっぽい!
    欲張りセット (2/5/3/5) ファーストエイドとライフドローンを基準にしてそこから
    1. ケミカルボム
    2. ヒールガン
    3. ストロイド
    4. ファーマコロジー
    の4つのうちから2つ選ぶ感じになると思います 個人的なオススメはケミカルボムによる攻撃と死体消し ファーマコロジーによるスティム量産が便利かな?
メディック スキル1



  • メディックのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 0.1秒後に炸裂する毒属性のケミカルボムを投げつけます
  • ケミカルボムが当たった敵は移動速度が減少します
  • 味方には当たらないっぽいのでスナッチャーに絡まれてる人にも良いです
  • 敵の死体に投げると死体を消せるので復活する敵がしなくなります
    (クリーパーだけは死体は残るけど当てておけば復活はしなくなるそうです)
  • ホーラー サルゴン ヘルスポーンに当たると地面に潜ってしまうのでトドメ以外は
    当てないように気を付けましょう(特にヘルスポーンは地面に潜るととても厄介です)
    毒属性ダメージ
    攻撃範囲
    敵移動速度減少率
    CT
    レベル1
    200
    3.5m
    20%減少
    9秒
    レベル2
    250
    4.5m
    22%減少
    9秒
    レベル3
    300
    5.5m
    24%減少
    9秒
    レベル4
    350
    6.5m
    26%減少
    9秒
    レベル5
    400
    7.5m
    28%減少
    9秒





  • メディックのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 指定した場所にいる味方のHPを回復します
  • フォロワーの生存が条件のメダルを取る時に使われたりします
    HP回復量
    範囲
    CT
    レベル1
    60
    3m
    25秒
    レベル2
    80
    3.2m
    23秒
    レベル3
    100
    3.4m
    21秒
    レベル4
    120
    3.6m
    19秒
    レベル5
    140
    3.8m
    17秒





  • メディックのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 設置してから5分間残る蘇生フィールドを展開します
  • レベルによって蘇生可能範囲が拡大していきます
  • Ctrlキーを押しながらドローンにカーソルを合わせた時に表示されているカウントが0になった
    タイミングでMIAとなっているプレイヤーやNPCを蘇生します
  • HPが50%以下の場合は範囲内にいることで毎秒HPが回復していきます
  • 範囲内に20秒いると状態異常を1つ回復することが出来ます
  • ドローンは敵に狙われやすいので壁向こうなどの敵の通り道ではない場所に設置すると
    周囲に誰も護衛していなくても安全に蘇生させることが出来ます
  • ライフドローンデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません(1ゲーム中)
    蘇生時間
    50%以下の時のHP回復量
    状態異常回復
    効果範囲
    CT
    レベル1
    140秒
    10
    20秒
    10m
    90秒
    レベル2
    130秒
    12
    20秒
    12m
    90秒
    レベル3
    120秒
    14
    20秒
    14m
    90秒
    レベル4
    110秒
    16
    20秒
    16m
    90秒
    レベル5
    90秒
    20
    20秒
    18m
    90秒
















  • メディックのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 範囲内にいる味方のHPが徐々に回復していきます
  • 範囲内に一定時間滞在していると状態異常を治すことが出来ます
  • またGキーで起爆することによって周囲にいる味方のHPを回復することもできます
  • メディカルステーションデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません
    (1ゲーム中)
    1秒当たりのHP回復量
    状態異常回復
    起爆時HP回復量
    最大設置数
    CT
    レベル1
    3
    20秒
    100
    1
    70秒
    レベル2
    4
    19秒
    120
    1
    70秒
    レベル3
    5
    18秒
    140
    2
    70秒
    レベル4
    6
    17秒
    160
    2
    70秒
    レベル5
    7
    15秒
    160
    3
    70秒





  • メディックのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 敵のHP自動回復を永久に停止させます
  • 敵の攻撃力を下げます
  • レベル3からは敵が同士討ちをするようになります
  • 範囲内にいる味方はアーマーに50%の「ダメージ」を受けます
    攻撃力減少量
    同士討ちが有効な敵
    HP回復停止以外の効果時間
    効果範囲
    CT
    レベル1
    30%減少
    6秒
    2m
    20秒
    レベル2
    35%減少
    7秒
    2.5m
    20秒
    レベル3
    40%減少
    ノーマルとランナー
    8秒
    3m
    20秒
    レベル4
    45%減少
    ドッグとボローアー
    9秒
    3.5m
    20秒
    レベル5
    50%減少
    全ての敵
    11秒
    4m
    20秒
メディック スキル2



  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 範囲内の全員の攻撃速度と移動速度を上昇させます
    攻撃速度
    移動速度
    持続時間
    CT
    レベル1
    +6%
    +5%
    35秒
    50秒
    レベル2
    +11%
    +7%
    45秒
    50秒
    レベル3
    +16%
    +9%
    55秒
    50秒
    レベル4
    +21%
    +11%
    65秒
    50秒
    レベル5
    +26%
    +13%
    75秒
    50秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • レベルによってヒーリングデバイスの効果範囲が拡大します
  • エイルメントは]範囲内の味方全員の毒/出血/骨折の状態異常を1つ取り除きます
    クールタイムは治療したものにより変動します
  • メディキットとフィブリンバンデージの回復量が増加します
  • またファーマコロジーモジュールのレベルによってCTが軽減されます
    治療出来る物
    毒CT
    出血CT
    骨折CT
    回復アイテムの効果
    ファーマコロジーレベルによるCT短縮
    レベル1
    20秒
    5秒
    レベル2
    出血
    20秒
    25秒
    6秒
    レベル3
    骨折
    20秒
    25秒
    40秒
    7秒
    レベル4
    18秒
    23秒
    38秒
    +15%
    8秒
    レベル5
    16秒
    21秒
    36秒
    +30%
    9秒

  • レベル2からはブラッドジェネレーティングサブスタンスが使えるようになり
    これは範囲内の味方のHP回復量を一定時間上昇させます
  • またファーマコロジーモジュールのレベルによってCTが軽減されます
  • メディックのHP回復スキルのメインです
    CT
    ファーマコロジーレベルによるCT短縮
    レベル1
    5秒
    レベル2
    70秒
    8秒
    レベル3
    70秒
    11秒
    レベル4
    68秒
    14秒
    レベル5
    66秒
    17秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 周囲にいる味方のHPを回復します
  • ファーストエイドモジュールのレベルによって範囲が拡大します
    回復量
    CT
    レベル1
    100
    45秒
    レベル2
    150
    45秒
    レベル3
    200
    45秒
    レベル4
    250
    45秒
    レベル5
    300
    45秒

    上から順にファーストエイドモジュール無し/レベル1/レベル5の範囲です











































  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 特定のアイテムを増やします 増やすために元のアイテムを最低1個は持っていないといけません
  • ファーストエイドモジュールのクールタイムを減らすことが出来ます
  • スティミュラントを増やして仲間にばら撒く使い方がメインです
    増やせる物
    そのアイテムのCT
    レベル1
    アンチベノム
    17秒
    レベル2
    スティミュラント
    22秒
    レベル3
    メディキット
    22秒
    レベル4
    フィブリンバンデージ
    22秒
    レベル5
    メディカルナナイト
    252秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
デモリション
Demolition
  • メインの経験値が18000になると選べるクラスで上級者向けです
  • 4人までデモリションを選ぶことが出来ます
  • Tキーを押すことで爆薬などをアイテムに戻すことが出来ます

  • 主な役割はチェイン爆薬を設置→ディザームで回収を繰り返してボスの登場までに必要な爆薬を集めておいてボスが出てきたら瞬殺することです
    セカンダリーミッションの爆弾などにディザームを使うこともあります
    爆薬が設置してあると味方が上を通りにくいのでクレイモアを撒いたりするのは危険かも?
    集団で歩いている時は後ろの方の位置取りをするっぽい!
    爆弾セット (5/2/3/5) セントリードローンを敵の通り道にセットして数を減らしながら Tキーのディザームで爆弾を増やし続けます ボスの出現するタイミングと方向が分かっていると活躍できそうです セントリードローンの攻撃で爆弾が爆発するので爆弾の配置には気を付けて
    お手軽セット (2/5/3/5) セントリードローンを撒きながら田植えをして爆薬を集めて 敵の群れにはスマートグレネードを投げつけます 増やした爆薬は爆破の得意な人に渡してもいいかもしれません
デモリション スキル1



  • デモリションのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 3秒毎に周囲にいる敵を自動で爆発攻撃する砲塔を設置します
  • セントリードローンの攻撃の爆発は地面に設置された爆薬を誘爆させてしまうので
    爆薬を仕掛ける際には注意が必要です
  • 歩きながら雑に設置出来たりする割と便利なスキルです
    爆発ダメージ
    持続時間
    CT
    レベル1
    200
    80
    70
    レベル2
    250
    90
    65
    レベル3
    300
    100
    60
    レベル4
    350
    110
    55
    レベル5
    400
    120
    50





  • デモリションのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 起爆装置付きのコーン状の範囲爆発を起こす爆薬を設置します
    爆発ダメージ
    爆発範囲
    CT
    レベル1
    450
    15
    40
    レベル2
    550
    30
    40
    レベル3
    650
    45
    40
    レベル4
    750
    60
    40
    レベル5
    850
    75
    40





  • デモリションのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
  • デモリションはCTのあるスキルが多いのでとても便利です
    CT短縮
    レベル1
    6%
    レベル2
    12%
    レベル3
    18%
    レベル4
    24%
    レベル5
    30%





  • デモリションのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
  • 爆薬の威力と範囲が拡大されます
    爆薬ダメージ
    爆発範囲
    レベル1
    +10%
    +5%
    レベル2
    +20%
    +10%
    レベル3
    +30%
    +15%
    レベル4
    +40%
    +20%
    レベル5
    +50%
    +25%





  • デモリションのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 目標の周囲に3つのグレネードを投げます
  • グレネードは爆発するまで0.5秒程掛かり 味方が立っている場所のグレネードは爆発しません
    (NPCだけの場合は爆発します タイラーが即死したりしないように気を付けてください)
    (また味方がいない所に爆薬があった場合グレネードが爆薬を起爆して味方にそれが当たることもあるので注意が必要です)
  • グレネードが当たるとエネルギー以外の敵の抵抗を減らすことが出来ます
    爆発ダメージ
    爆発範囲
    抵抗減少量
    CT
    レベル1
    500
    4.5m
    4
    8秒
    レベル2
    600
    4.5m
    8
    8秒
    レベル3
    700
    4.5m
    12
    8秒
    レベル4
    800
    4.5m
    16
    8秒
    レベル5
    900
    4.5m
    20
    8秒
デモリション スキル2



  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • アイテムの消費をせずにクレイモアやチェイン爆薬を設置出来るようになります
    またTキーでそれを回収して爆薬を増やすことが出来ます
  • レベル3では設置した爆薬の起爆を自分にしか出来ないようになります
  • レベル5では起爆剤として雷管を植えることが出来るようになります
    設置可能アイテム
    ディザーム可能な物
    その他の追加効果
    レベル1
    クレイモア (CT45秒)
    クレイモア (CT10秒)
    レベル2
    チェインエクスプローシヴ (CT45秒)
    チェインエクスプローシヴ (CT10秒)
    レベル3
    設置した物の起爆が自分だけ出来るようになる
    レベル4
    クレイモアの範囲が3m増加
    レベル5
    雷管 (CT12秒)
    サッチェル (CT10秒)
    タレット (CT200秒)





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • LAWのように指定した場所をロケットで攻撃するスキルが使えるようになります
    レベル4からは指定場所の周辺にクレイモアをばら撒くクラスターロケットが使用可能になります
    爆発ダメージ
    攻撃範囲
    CT
    クラスターCT
    レベル1
    3100
    +0.5m
    67秒
    レベル2
    3700
    +1m
    64秒
    レベル3
    4300
    +1.5m
    61秒
    レベル4
    4900
    +2m
    58秒
    200秒
    レベル5
    5500
    +2.5m
    55秒
    200秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • クールタイムでサイズミックリゾネーターが使えるようになるスキルです
  • 起爆せずに刺したままにしておくと6m以内の復活する敵の復活を阻止出来ます
    振動ダメージ
    エネルギーダメージ
    CT
    レベル1
    200
    75
    43秒
    レベル2
    400
    125
    41秒
    レベル3
    600
    175
    39秒
    レベル4
    800
    225
    37秒
    レベル5
    1000
    275
    35秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
リコン
Recon
  • メインの経験値が12000になると選べるクラスで中級者向けです
  • 4人までリコンを選ぶことが出来ます

  • 主な役割はスキルで敵に狙われないのを活かして一人でロッカーなどを開けてきて
    アイテムを味方の所へ持ち帰ってくるの繰り返しなどです
    またWaveの合間で敵が少ない時に速度を活かしてミッションを進めに行くこともあります
    いつも一人でふらふらしてるっぽい!
    標準セット (5/3/2/5) 集団から離れすぎずにとにかく一人でアイテムを沢山集めてきます スキルはアヴォイダンスを最優先で取って他はお好みで スピードメカニズムを早めに取っておくとタレットなどのアクティベートが楽になります
    安全セット (5/3/5/2) 仲間との距離が離れ過ぎてしまって霧が消えてしまったりした時の護身用シーカーマイン 誤射によるフレンドリーファイアの無いスキル構成です
    爆撃セット (4/5/5/1) |≻とにかく爆撃だ 爆撃をかけろ!  そんなことよりおなかがすいたよ
リコン スキル1



  • リコンのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 屋外の敵にのみ使えて空から攻撃が入りさらに一定確率で追加のシーカーマインが発生します
    4回敵をターゲットするとクールタイムになります(バグなのか4回目の攻撃は出ません)
    味方には当たらないので屋外なら気軽に使えるスキルかもしれません
    ダメージ
    シーカーマイン発生率
    CT
    レベル1
    450
    20%
    40秒
    レベル2
    525
    40%
    40秒
    レベル3
    600
    60%
    40秒
    レベル4
    775
    80%
    40秒
    レベル5
    950
    100%
    40秒





  • リコンのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 指定した敵の抵抗を減らしてダメージを通りやすくすることが出来ます
    抵抗減少
    持続時間
    CT
    その他の効果
    レベル1
    通常の70%
    15秒
    25秒
    レベル2
    通常の60%
    18秒
    25秒
    レベル3
    通常の50%
    21秒
    25秒
    レベル4
    通常の40%
    24秒
    25秒
    指定された敵が復活しなくなります
    レベル5
    通常の30%
    27秒
    25秒
    敵単体指定から5mの範囲指定になります





  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • リコンのメインとなるスキルです
  • 範囲内に生きているプレイヤーが2人以上いると緑色の霧のようなエフェクトが出て
    敵からターゲットされなくなります 味方から離れ過ぎたり敵を攻撃すると霧が消えます
    一度エフェクトが消えると再びエフェクトが掛かるようになるまで数秒掛かります









    味方との距離
    範囲内に入ってからエフェクトが出るまでの時間
    レベル1
    50m
    10秒
    レベル2
    60m
    9.5秒
    レベル3
    70m
    9秒
    レベル4
    80m
    8.5秒
    レベル5
    90m
    8秒

  • アクティブスキルとして使用すると味方との距離などとは関係なく数秒間敵にターゲットされなくなります
    持続時間
    CT
    レベル1
    3秒
    110秒
    レベル2
    4秒
    110秒
    レベル3
    5秒
    110秒
    レベル4
    6秒
    110秒
    レベル5
    7秒
    110秒





  • リコンのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 近くの敵に向かっていき爆発するシーカーマインを設置します
    爆発ダメージ
    CTに入るまでに置ける数
    CT
    レベル1
    55
    1
    50秒
    レベル2
    90
    1
    45秒
    レベル3
    125
    2
    40秒
    レベル4
    160
    2
    35秒
    レベル5
    195
    3
    30秒





  • リコンのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルになります
  • マップに表示される敵の範囲を拡大しレベルが上がるとボスが黄色い点をして表示されます
  • アクティブスキルとしてはハンタートラッカーが使用可能になります
    これはON/OFF型のスキルで使用すると強敵の到達経路が赤い線で自分と味方に表示されます
    レベル5になると名前と方向と距離も表示されます
    ONにした時に3秒 OFFにした時に15秒程のCTがあります
    デメリットとしてはONになっている間移動速度が60%「減少」します
  • 経路と距離が分かるのでその線上に爆薬を設置してボスの瞬殺がやりやすい…かも?
  • Ver1.28現在 レベル3以上になると自分だけマップに敵が映らなくなるバグがあるっぽい?
    敵表示範囲
    その他の効果
    レベル1
    75
    レベル2
    100
    レベル3
    125
    レベル4
    150
    レベル5
    175
    ボスがマップに黄色い点で表示されます(バグで表示されない)
    強敵の名前と方向と距離が表示

















  • リコンのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
  • ロッカーやタレットの起動などオブジェクト操作に掛かる時間が短縮されます
  • またロッカーなどを開けた時に出てくるアイテムの数が一定確率で増加します
    オブジェクトの時間短縮
    採れるアイテムが2倍
    採れるアイテムが3倍
    レベル1
    10%
    15%
    1%
    レベル2
    20%
    20%
    2%
    レベル3
    30%
    25%
    3%
    レベル4
    40%
    30%
    4%
    レベル5
    50%
    35%
    5%
リコン スキル2



  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • Yキーを押した時のスプリントの速度が上昇して持続時間が伸びます
    またスプリント効果中のオブジェクト操作時間も大幅に短縮されます
    スプリント速度
    スプリント持続時間
    レベル1
    +4%
    +2秒
    レベル2
    +8%
    +4秒
    レベル3
    +12%
    +6秒
    レベル4
    +16%
    +8秒
    レベル5
    +20%
    +10秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • Fキーのフレアが屋外ではフレアガンのような全体を明るく照らす効果になります
    照射範囲
    持続時間
    レベル1
    +5m
    10秒
    レベル2
    +10m
    14秒
    レベル3
    +15m
    18秒
    レベル4
    +20m
    22秒
    レベル5
    +25m
    26秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 指定場所に爆撃要請を行います
    1. ナパームストライク(しばらく火炎フィールドが残る攻撃をします)
    2. バラージ(レベル2で使用可能になり狭い範囲で一定時間攻撃し続けます)
    3. アーティレリー(レベル3から使用可能になりそこそこ広い範囲を一定時間爆撃します
      設置後はGキーを2回押して空爆要請後に爆撃が始まります)
    ナパームストライクCT
    バラージCT
    アーティレリーCT
    レベル1
    45秒
    レベル2
    45秒
    70秒
    レベル3
    45秒
    60秒
    200秒
    レベル4
    45秒
    50秒
    180秒
    レベル5
    45秒
    30秒
    150秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 効果の違う複数のスキルが使えるようになります
    1. モーションディテクター(数秒間敵などを感知出来る範囲を広げます)
    2. コールサプライ(レベル2で使用可能 数秒後にアイテムが3つ入ったBOXが落ちてきます)
    3. ガンシップドローン(レベル3から使用可能になり指定した直線状にいる敵を攻撃します
      屋外にいる敵や味方にのみ当たります)
  • Ver1.28現在 ガンシップドローンはバグなのかレベル4と5にした時の最初の1回はCTが70秒です
    モーションディテクターCT
    コールサプライCT
    ガンシップドローンCT
    レベル1
    20秒
    レベル2
    20秒
    170秒
    レベル3
    20秒
    170秒
    45秒
    レベル4
    20秒
    130秒
    (70秒) 45秒
    レベル5
    20秒
    130秒
    (70秒) 35秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
ヘビーサポート
Heavy Support
  • メインの経験値が2000になると選べるクラスで中級者向けです
  • 4人までヘビーサポートを選ぶことが出来ます

  • 主な役割は弾薬を消費しなくなるスキルと攻撃速度が上がるスキルを組み合わせた火力担当や
    味方の火力の底上げ役です
    火力構成の場合はアーマーをすごく消費するのでパワーセルをいっぱい集めよう!
    集団で歩いている時は前の方の位置取りをするっぽい!
    火力担当セット (1/5/4/5) ワイアードアーマーシステムとサプレッシヴファイアデバイスの2つを使って 弾丸を消費せずに高火力を出すタイプです セーフガードシステムの部分だけお好みで別のスキルにしても良いと思います アーマーを大量に消費するのでブースターを1つアーマーリジェネレーションにしておいたり ターミネーターの人にアーマーを分けてもらうと良いでしょう PCを6つくらいは持ち歩きたい!
    サポートセット (5/1/4/5) ヘビーサポートは他の職よりも最小ダメージの値が高かったりするので 固定ダメージと最小ダメージUPのスキルなどを取って敵の耐性無視を狙っていきます クリティカルが上がるホローポイントの選択も良さそうです ワイアードスキルは基本的に使用しないで人数で増加するアーマー目的で 武器はライトウェポンを持って弾薬を生み出したり全体の火力を上げたりします ロケットがレベル5になると10秒で撃てるので巣を壊したりとか きさまら はんらんぐんだな!するのにも便利です
    アークライトセット (1/4/5/5) アークライトの攻撃速度と固定ダメージなどの組み合わせです とにかく攻撃速度が速いので瞬発力はありそうです 弱点は弾薬の消費速度の速さとオーバーヒートしやすい事です
ヘビーサポート スキル1



  • ヘビーサポートのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブでは近くにいる味方の人数(本人も含む)によってアーマーが追加されます
    (レベル5で8人なら26x8となり208アーマーが増加します)
  • アクティブスキルではアーマーを消費し続ける代わりにメイン武器の弾を消費しなくなります
  • ON/OFF型でCTはONが3秒でOFFが15秒掛かります
    アーマー増加
    味方までの距離
    アクティブ時に消費するアーマー(秒)
    レベル1
    +10
    17m
    14
    レベル2
    +14
    19m
    14
    レベル3
    +18
    21m
    13
    レベル4
    +22
    23m
    13
    レベル5
    +26
    25m
    12





  • ヘビーサポートのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 弾薬を自動生成してくれるアーマリーを設置するスキルです
    クールタイムも無く何個でも置くことが出来ますがお互いに250m以上離れた場所でないと
    設置することが出来ません
  • またアーマリー周辺では武器のリロード速度が向上します
  • アーマリーデバイススキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません(1ゲーム中)
    最大貯蔵数
    1個増えるまでの時間
    リロード時間短縮
    レベル1
    300
    2秒
    25%
    レベル2
    375
    1.5秒
    45%
    レベル3
    450
    1秒
    45%
    レベル4
    525
    0.5秒
    55%
    レベル5
    600
    0.25秒
    65%

































  • ヘビーサポートのクラスランクが4になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブではミニガンのマニュアルファイア時のコーン範囲が広がります
  • アクティブスキルでは与えるダメージが「下がる」代わりに攻撃した敵の移動速度を遅くします
  • アークライトとヴィンディケーターには効果がありません
  • レベル4になると80秒間残る攻撃を受けた敵の移動速度を40%下げるフィールドを設置出来ます
    ダメージ
    敵の移動速度
    ミニガンの円錐角度
    その他の効果
    レベル1
    -90%
    -30%
    +1°
    レベル2
    -90%
    -35%
    +2°
    レベル3
    -90%
    -40%
    +3°
    レベル4
    -90%
    -45%
    +4°
    マークアレー使用可能(CT100秒)
    レベル5
    -90%
    -50%
    +5°





  • ヘビーサポートのクラスランクが1になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブでは武器重量ペナルティが軽減されて移動速度が増加します
  • アクティブではYキーのスプリントのように一定時間移動速度が増加します
    移動速度増加
    武器重量ペナルティ軽減
    持続時間
    CT
    レベル1
    +15%
    15%
    8秒
    30秒
    レベル2
    +20%
    20%
    10秒
    30秒
    レベル3
    +25%
    25%
    12秒
    30秒
    レベル4
    +30%
    30%
    14秒
    30秒
    レベル5
    +40%
    40%
    18秒
    30秒





  • ヘビーサポートのクラスランクが3になると使えるようになるパッシブスキルです
  • 周囲を明るくしてヘビーウェポンのリロード時間の減少しミニガンのマニュアルファイアの
    コーン範囲を拡大します
    照射範囲
    リロード時間短縮
    ミニガンの円錐角度
    レベル1
    +50%
    1秒
    レベル2
    +100%
    2秒
    レベル3
    +150%
    3秒
    レベル4
    +200%
    4秒
    レベル5
    +250%
    5秒





  • ヘビーサポートのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
  • リロードした時の最大装填数を増やします
    (スティンガー/ピストル/ショットガン/グレネードランチャー/LAWは除外されます)
    (ヴィンディケーターの場合はレベルx2の分だけ装填弾薬が減り少ない弾数で撃てます)
  • 攻撃が当たった時の最小ダメージの増加と固定ダメージの追加
    (最小ダメージのデフォルトは10でヘビーサポートのみ17です)
  • 範囲内の味方にも効果があります
    追加装填量
    最小ダメージ
    固定ダメージ
    効果範囲
    レベル1
    +4
    +2
    +1
    17m
    レベル2
    +8
    +4
    +2
    19m
    レベル3
    +12
    +6
    +3
    21m
    レベル4
    +16
    +8
    +4
    23m
    レベル5
    +20
    +10
    +6
    25m
ヘビーサポート スキル2



  • ヘビーサポートのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブでは固定ダメージの追加 ライトウェポンのダメージ追加とリロード軽減
    LAWのダメージ追加があります
  • アクティブではロケットを6発飛ばすスキルが使えるようになります
    固定ダメージ
    ライトウェポン追加ダメージ
    ライトウェポンリロード時間短縮
    LAW追加ダメージ
    スキルダメージ(1発当たり)
    CT
    レベル1
    +2
    +3
    0.75秒
    +400
    1400
    30秒
    レベル2
    +4
    +5
    1.5秒
    +400
    1400
    25秒
    レベル3
    +6
    +7
    2.25秒
    +800
    1800
    20秒
    レベル4
    +8
    +9
    3秒
    +800
    1800
    15秒
    レベル5
    +10
    +11
    3.75秒
    +1200
    2000
    10秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • 自分と周囲にいる味方の攻撃力が上がります
    ダメージ上昇率
    効果範囲
    レベル1
    +12%
    17m
    レベル2
    +18%
    19m
    レベル3
    +24%
    21m
    レベル4
    +30%
    23m
    レベル5
    +36%
    25m





  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • パッシブでミニガンのマニュアルファイアの円錐角度を増加させます
  • アクティブスキルは移動速度が「減少」する代わりに攻撃速度を大幅に上昇させます
    ON/OFF型でONは3秒 OFFはレベルによってCTが変動します
    攻撃速度
    ミニガンの円錐角度
    移動速度
    CT
    レベル1
    +50%
    +1°
    -40%
    30秒
    レベル2
    +70%
    +2°
    -40%
    20秒
    レベル3
    +90%
    +3°
    -40%
    10秒
    レベル4
    +110%
    +3°
    -40%
    7秒
    レベル5
    +130%
    +3°
    -40%
    4秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • パッシブでは一度に持てる弾丸の容量が増加し装填出来る量も向上します
    (装填量の増加はGAR系統/ミニガン/ACE-43/LMGのみ)
  • レベル3からはアクティブスキルとしても使えて弾丸の種類をフルメタルジャケットと
    ホローポイントで切り替え出来るようになります
  • アミュニションリンクシステムスキルは一度レベルを上げると元に戻すことが出来ません
    (1ゲーム中)
    所持弾薬容量増加
    武器装填量増加
    その他の追加効果
    レベル1
    +100
    +100(GAR系は+20)
    レベル2
    +200
    +200(GAR系は+40)
    レベル3
    +300
    +300(GAR系は+60)
    弾薬切り替え可能(CT30秒)
    レベル4
    +400
    +400(GAR系は+80)
    レベル5
    +500
    +500(GAR系は+100)





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
ヘルファイア
Hellfire
  • メインの経験値が5000になると選べるクラスで初心者向けです
  • 2人までヘルファイアを選ぶことが出来ます

  • 主な役割は敵の攻撃が味方に行かないようにするタンク役や攻撃が通りやすいアークライトに
    よる火炎放射の火力要員です
    タンク役の時は敵が隣にいてもある程度平気なのを活かして
    クレイモアとグレネードでの爆破もしやすいです
    キャンペーンオーダーとベテランキャンペーンオーダーと
    エリートキャンペーンオーダーの3つのメダルと状態異常耐性のブースター1個
    それにコンバットアーマーシステムレベル5にすると
    状態異常耐性が100%となり骨折や出血などに掛からなくなります
    集団で歩いている時は耐性の上昇するコンバットアーマーシステムの範囲もあるので
    真ん中あたりの位置取りをするっぽい!
    タンクセット (2/5/3/5) 味方に敵の攻撃が行かないようにヘイトを集めたり耐久のスキル構成です フェイズリーパーは敵の攻撃力を下げるのでヘルスポーンなどに使うと粘れます 最初のポイントはウェポンエナザイジャーで弾薬集めか フェイズリーパーでロッカー破壊のどちらかが良さそうです
    火力セット (4/1/5/5) パッチでアークライトの火力が上昇して選択数も2人までに増加したので選び易くなりました CTの短くなったファイアリィショックウェーブやナパームグレネードを入れるのもいいかも 早めにウェポンエナザイジャーを4まで上げておくとスキル効果中に攻撃すると火がばら撒かれるので ソロの時にスナッチャーに噛みつかれても炎で倒すことが出来ます
    ソロ探索セット (2/5/3/5) ドロップシップで降りてWave9のボスが出てくる辺りまで一人でうろうろしたりします Wave5のスナッチャーが出てくるまでにナパームウォールを5にして発動したまま移動すれば ソロでスナッチャーに襲われても怖くありません Waveの合間だけOFFにしてそれ以外はウェポンイコライザースキルで弾薬を集めていけば 結構な数の弾薬も確保できると思います
ヘルファイア スキル1



  • ヘルファイアのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 自分の周囲に炎の爆発を起こしダメージと燃焼ダメージを与えます
    炎ダメージ
    燃焼
    CT
    レベル1
    200
    +20
    10秒
    レベル2
    275
    +40
    10秒
    レベル3
    350
    +60
    10秒
    レベル4
    425
    +80
    10秒
    レベル5
    500
    +100
    10秒





  • ヘルファイアのクラスランクが5になると使えるようになるパッシブ+アクティブスキルです
  • パッシブスキルではアーマーを増加させます
  • アクティブでは範囲内の敵のヘイトを集め一定時間転倒と敵の通常攻撃に対して完全耐性を持ち
    自身の攻撃力が上昇します またデメリットとして80%移動速度が「減少」します
  • ハンターシーカーの爆発など爆発ダメージは防ぐことが出来ません
    アーマー増加
    攻撃耐性
    ヘイト範囲
    攻撃力増加
    移動速度
    CT
    レベル1
    +10
    3秒
    12m
    +20%
    -80%
    45秒
    レベル2
    +20
    4秒
    14m
    +25%
    -80%
    45秒
    レベル3
    +30
    5秒
    16m
    +30%
    -80%
    45秒
    レベル4
    +40
    6秒
    18m
    +35%
    -80%
    45秒
    レベル5
    +60
    7秒
    20m
    +40%
    -80%
    45秒





  • ヘルファイアのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 範囲内にいる自分を含めた味方の数によってアーマー回復速度が上昇し
    味方が転倒耐性を得ます また敵にヘイトを撒きます
    アーマー回復増加
    効果範囲
    持続時間
    CT
    レベル1
    +0.4(x人数)
    10m
    7秒
    45秒
    レベル2
    +0.8(x人数)
    13m
    9秒
    45秒
    レベル3
    +1.2(x人数)
    16m
    11秒
    45秒
    レベル4
    +1.6(x人数)
    19m
    13秒
    45秒
    レベル5
    +2.0(x人数)
    22m
    15秒
    45秒





  • ヘルファイアのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • レベル1アッパーカット レベル2でフェイズカットという炎属性近接攻撃を行うスキルです
    攻撃が当たると5秒間敵の攻撃力を下げる効果もあります
  • フェイズカットでは最初からアッパーカットはレベル3からロッカーが破壊出来ます
    アッパーカットダメージ
    アッパーカットCT
    フェイズカットダメージ
    フェイズカットCT
    敵の攻撃力
    その他の効果
    レベル1
    350
    4秒
    -20%
    レベル2
    400
    4秒
    800
    8秒
    -25%
    フェイズカット使用可能
    レベル3
    450
    4秒
    900
    8秒
    -30%
    アッパーカットでもロッカー解放可
    レベル4
    500
    4秒
    1000
    8秒
    -35%
    レベル5
    550
    4秒
    1100
    8秒
    -40%





  • ヘルファイアのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
  • ON/OFF型で毎秒弾薬を2ずつ消費して歩いた場所に炎を残していくスキルです
    炎の足跡を付けている間は移動速度が15%ほど「減少」します
  • Wave5までに5振って出したままにしておくとソロの時にスナッチャーが来て捕まっても
    そのまま焼けるので安心できるスキルです
    炎ダメージ
    足跡の持続時間
    消費する弾薬(毎秒)
    移動速度
    CT
    レベル1
    15
    20秒
    2
    -15%
    10秒
    レベル2
    25
    25秒
    2
    -15%
    10秒
    レベル3
    35
    30秒
    2
    -15%
    10秒
    レベル4
    45
    35秒
    2
    -15%
    10秒
    レベル5
    55
    40秒
    2
    -15%
    10秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 近くにあるフューエルバレルなどから弾丸を作りだしたり攻撃属性を変化させたりします
  • 毒属性は地面に潜る系の敵に当てると危険なのでハザードバレルを飲む時は注意が必要です
    使える物
    追加弾薬
    CT
    レベル1
    フューエルバレル
    30
    レベル2
    ガスシリンダー
    30
    レベル3
    ハザードバレル
    30
    レベル4
    +15
    30
    レベル5
    +30
    30

    追加弾薬
    追加ダメージ
    ダメージタイプ
    効果時間
    その他の追加効果
    フューエルバレル
    +30
    +10%
    炎属性に変化
    60秒
    レベル4から攻撃時に秒間48ダメージで
    15秒残る炎のフィールドを撒きます
    ガスシリンダー
    +100
    +15%
    炎属性に変化
    60秒
    レベル4から攻撃時に秒間48ダメージで
    15秒残る炎のフィールドを撒きます
    ハザードバレル
    +45
    +20%
    毒属性に変化
    60秒
    レベル5から攻撃時に秒間88ダメージで
    15秒残る毒のフィールドを撒きます
ヘルファイア スキル2



  • ヘルファイアのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 指定地点に炎がしばらく残るグレネードを投げます
    爆発ダメージ
    爆発範囲
    持続時間
    CT
    レベル1
    300
    3.5m
    40秒
    30秒
    レベル2
    350
    4m
    50秒
    30秒
    レベル3
    400
    4.5m
    60秒
    30秒
    レベル4
    450
    5m
    80秒
    30秒
    レベル5
    500
    5.5m
    100秒
    30秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • アークライトの最大装填数とリロード時間を改善します
    最大装填数
    リロード時間短縮
    レベル1
    +15
    -0.5秒
    レベル2
    +30
    -1秒
    レベル3
    +45
    -1.5秒
    レベル4
    +60
    -2秒
    レベル5
    +75
    -2.5秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • 範囲内の自分を含めた味方の鎧抵抗と状態異常耐性を高めます
    鎧抵抗
    状態異常耐性
    効果範囲
    レベル1
    +3%
    +10%
    17m
    レベル2
    +6%
    +15%
    19m
    レベル3
    +9%
    +20%
    21m
    レベル4
    +12%
    +25%
    23m
    レベル5
    +15%
    +30%
    25m





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • コーン状の炎を吹き出し当たった敵にナパームシステムの効果が上昇するデバフを掛けます
    炎ダメージ
    燃焼
    ナパームシステムの燃焼効果
    CT
    レベル1
    300
    +20
    3倍
    30秒
    レベル2
    400
    +40
    3倍
    28秒
    レベル3
    500
    +60
    3倍
    26秒
    レベル4
    600
    +80
    3倍
    24秒
    レベル5
    700
    +100
    3倍
    20秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • ナパームウォールとナパームグレネードを含む炎ダメージを強化します
  • バーストファイアデバイスによって効果が上乗せされます
    燃焼
    炎ダメージ
    燃焼の持続時間
    レベル1
    +5%
    +2
    +1秒
    レベル2
    +10%
    +3
    +1.5秒
    レベル3
    +15%
    +4
    +2秒
    レベル4
    +20%
    +5
    +2.5秒
    レベル5
    +25%
    +6
    +3秒
ターミネーター
Terminator
  • メインの経験値が30000になると選べるクラスで上級者向けです
  • 2人までターミネーターを選ぶことが出来ます

  • 主な役割は味方にアーマーを渡したり敵の群れが来た時にシールドで守ったり
    テレポートスキルを活かして壁の向こうのレーダーなどを起動してきたり
    Shivaとシールドを使って敵をまとめて倒したりもします
    集団で歩いている時は後ろの方の位置取りをするっぽい!
    サポートセット (2/5/5/3) 支援スキルの他にテレポートやシールドなどもあるのでレーダーの起動などもしやすいです
    オートキャノンセット (4/5/5/1) オートキャノンの火力があるので少し離れてていても生き延びやすいです Cキーの武器モードの切り替えが重要になりそうです ピンチの時はクレイモアを足元に置いてシールドからのグレネードで爆破をすると 割とHPが高めの敵もまとめて倒せたりもします バーストモード時に味方に当てたり爆弾に当てて爆発させるのにはご注意を
    ヴィンディケーターセット (1/5/4/5) 基本はピストルで戦いながら火力の上がったヴィンディケーターで中型~大型も倒しやすいです オーバーチャージを使う時は味方にもシールドを忘れずに オーバーチャージ後のフィールドダメージがヘルスポーンに当たらないようにも気を付けて
    ソロ探索セット (2/5/3/5) テレポートがあるので壁越えでアイテム回収や敵から逃げやすいです 爆発的テレポートで味方を巻き込まないように注意が必要です
ターミネーター スキル1



  • ターミネーターのクラスランクが6になると使えるようになるパッシブスキルです
  • ヴィンディケーターの性能を強化します
    追加ダメージ
    リロード弾薬
    オーバーチャージショットの追加ダメージ
    レベル1
    +50
    -1
    +100エネルギー
    +200爆発
    +200振動
    レベル2
    +100
    -2
    +200エネルギー
    +400爆発
    +400振動
    レベル3
    +150
    -3
    +300エネルギー
    +600爆発
    +600振動
    レベル4
    +200
    -4
    +400エネルギー
    +800爆発
    +800振動
    レベル5
    +250
    -5
    +500エネルギー
    +1000爆発
    +1000振動





  • ターミネーターのクラスランクが5になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 自分を含む周囲の味方のフルメタルジャケットやホローポイントの弾丸を
    一定時間エネルギー属性になるエナジャイザー状態にします
  • エナジャイザー状態ではヴィンディケーターでオーバーチャージショットを撃つことが出来ます
    効果時間
    効果範囲
    CT
    レベル1
    5秒
    8m
    60秒
    レベル2
    8秒
    8m
    60秒
    レベル3
    11秒
    9m
    60秒
    レベル4
    14秒
    9m
    60秒
    レベル5
    17秒
    10m
    60秒





  • ターミネーターのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 一部のスキル以外から数秒間ダメージを受けないシールドを展開します
  • レベル5になると周囲の味方にもシールドが張られます
    効果時間
    CT
    その他の効果
    レベル1
    2秒
    110秒
    レベル2
    2.75秒
    100秒
    レベル3
    3.25秒
    90秒
    レベル4
    4秒
    80秒
    レベル5
    5秒
    70秒
    15m以内の味方全員にもシールドを展開します





  • ターミネーターのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 映画ターミネーターっぽい周囲にダメージを与えながらのテレポートと
    周囲のフォロワーなどを含む味方と一緒にテレポートするテレポートグループが使えます
    エクスプロシブテレポートとテレポートグループはどちらか片方を使うと両方CTに入ります
  • またX-ISMモジュールのテレポートのクールタイムも短くなりX-ISMモジュールのレベルが3になるとエクスプロシブテレポートとテレポートグループのCTも15秒短くなります
    エクスプロシブテレポートダメージ
    エクスプロシブテレポートCT
    テレポートグループで運べる人数
    テレポートグループCT
    効果範囲
    X-ISMモジュールレベル3によるCT軽減
    レベル1
    400
    114秒
    +3人
    +4m
    15秒
    レベル2
    700
    108秒
    +4人?
    128秒
    +6m
    15秒
    レベル3
    1000
    102秒
    +5人?
    122秒
    +8m
    15秒
    レベル4
    1300
    96秒
    +8人?
    116秒
    +10m
    15秒
    レベル5
    1600
    90秒
    +10人?
    110秒
    +12m
    15秒





  • ターミネーターのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 自分を中心に周囲の敵にダメージと味方のアーマーを削る攻撃をします
    エネルギーシールドではアーマーダメージを防ぐことが出来ません
  • レベル5になると自分の命を引き換えにして広範囲を攻撃する自爆スキルが使えるようになります
    エネルギーシールドを使用することによって本人はHP1/アーマー0アイテム消滅状態で生き残ることが出来ます(直前にメディキットなどを使っておくと死ににくいです)
    エネルギーシールドのレベルが5で範囲内なら味方はノーダメージになります
    エレクトリックディスチャージダメージ
    エレクトリックディスチャージ効果範囲
    エレクトリックディスチャージCT
    セルフデストラクトダメージ
    セルフデストラクトCT
    レベル1
    500
    3m
    78秒
    レベル2
    800
    3.5m
    76秒
    レベル3
    1100
    4m
    74秒
    レベル4
    1400
    4m
    72秒
    レベル5
    1700
    4m
    70秒
    60000
    300秒





  • ターミネーターのクラスランクが2になると使えるようになるアクティブスキルです
  • ダメージを与え続けエネミーの攻撃速度を遅くするフィールドを設置します
  • 味方が触れた場合は秒間15アーマーダメージを受けます
    ダメージ(秒)
    敵の攻撃速度低下
    効果範囲
    効果時間
    CT
    レベル1
    50
    5%
    7m
    40秒
    20秒
    レベル2
    75
    10%
    9m
    46秒
    20秒
    レベル3
    100
    15%
    11m
    52秒
    20秒
    レベル4
    125
    20%
    13m
    58秒
    20秒
    レベル5
    150
    25%
    15m
    64秒
    20秒
ターミネーター スキル2



  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • 周囲の味方にアーマーを分け与えるスキルと逆にアーマーを貰うスキルが使えるようになります
  • パッシブではアーマー回復力の増加と鎧抵抗が増加します
  • 説明に書いてあるタレットのアクティベートは出来ないっぽい?
    アーマー回復
    鎧抵抗
    ギブアーマーナナイトで減少する量
    ギブアーマーナナイトで分け与える量
    ギブアーマーナナイトのCT
    テイクアーマーナナイトで貰う量
    テイクアーマーナナイトのCT
    効果範囲
    その他の追加効果
    レベル1
    +0.2
    +2%
    100
    100
    30秒
    5%
    25秒
    5m
    レベル2
    +0.3
    +4%
    100
    125
    30秒
    7%
    25秒
    5m
    テイクアーマーナナイト使用可能
    レベル3
    +0.4
    +6%
    100
    150
    30秒
    9%
    25秒
    5m
    レベル4
    +0.5
    +8%
    100
    175
    30秒
    11%
    25秒
    5m
    レベル5
    +0.6
    +10%
    100
    200
    30秒
    14%
    25秒
    5m





  • 最初から選べるスキルでパッシブ+アクティブスキルになります
  • ACE-43のオートキャノンモードの性能を上げます
  • レベル3で3秒間攻撃速度が+100%されるオーバーロードオートキャノンが使用可能になります
    オートキャノン爆発ダメージ
    攻撃速度
    効果範囲
    その他の追加効果
    レベル1
    +20
    +1%
    +0.25m
    レベル2
    +30
    +2%
    +0.5m
    レベル3
    +40
    +3%
    +0.75m
    オーバーロードオートキャノンが使用可能(CT17秒)
    レベル4
    +60
    +4%
    +1.0m
    レベル5
    +70
    +5%
    +1.25m





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • ターミネーターが攻撃中の敵が自身を含む全ての味方からダメージを多く受けるようになります
  • ACE-43のオートキャノンモードでは効果がありません
    追加ダメージ
    効果時間
    CT
    レベル1
    +30%
    11秒
    60秒
    レベル2
    +60%
    12秒
    60秒
    レベル3
    +90%
    14秒
    60秒
    レベル4
    +120%
    16秒
    60秒
    レベル5
    +150%
    18秒
    60秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • テレポートスキルとプラズマガンが使用可能になります
  • テレポートスキルのCTはテレポーテーションデバイスのレベルによってさらに短縮します
    テレポートCT
    プラズマガンCT
    テレポーテーションデバイスレベルのCT短縮効果
    レベル1
    90秒
    6秒
    レベル2
    90秒
    80秒
    12秒
    レベル3
    75秒
    80秒
    18秒
    レベル4
    75秒
    65秒
    24秒
    レベル5
    75秒
    50秒
    30秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+10の20%の確率で200+200で通常の4倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +10%
    +0%
    レベル2
    +10%
    +50%
    レベル3
    +10%
    100%
    レベル4
    +10%
    150%
    レベル5
    +10%
    200%
マークスマン
Marksman
  • メインの経験値が8000になると選べるクラスで中級者向けです
  • 2人までマークスマンを選ぶことが出来ます

  • 主な役割はスティンガーのレールモードとマローダーデバイスを使って
    敵のエリートマークスマンを倒したりロッカーを壊したりします
    ロッカーの破壊はレールモードにした後にロッカーを左クリックです
    シングルモードに比べるとレールモードは威力が低いので
    犬などに対してはシングル、インサージェントや卵や壁向こうの敵に対してはレールモード
    ホローポイントが効く2足歩行タイプなどに対してはピストルと使い分けていくと良さそう
    パワーセルが余っていればシングルモードでパワーセルを使ってエネルギーにすると強いです
    ストライクVの場合は移動速度や攻撃速度が速いので攻撃重視のスキルが良さそうです
    サブピストルがホローでクリティカルも良く出るのでマローダーなどの固定ダメージUPスキルと組み合わせたりすると結構な火力になったり!
    またマークスマンはマウスのころころを転がすと通常よりも視野を拡大することが出来ます
    集団で歩いている時は真ん中あたりの位置取りをするっぽい!
    よくばりセット (1/5/5/4) ピラーを貼ってヘルスポーンやF.L.U.F.F.Yハントの時の足止めやホーラーなどの炙り出しに もしくはピラー部分をバイタルスポットターゲッティングモジュールに変えてヘルスポーンなどの危険な敵の足を狙って移動速度を遅くしたり頭を狙って早く片付けるのも良さそうです 他にもスティンガーをレールモードにしてマローダーデバイスを使いながら遠くにいるエリートマークスマンを狙います スティンガーは足がとても遅いのでスティムを使って集団から離れないように スティムを使う時は1個残しておいてスティム枠が消えないように使っていくと良いのかも? メディックの人がスティムをコピーしている場合は割と気軽に使っても平気っぽい!
    火力セット (5/1/5/4) アキュラーインプラントが目玉スキルです クリティカルで強敵を始末しよう! ストライクVは移動速度がそれほど落ちないのでマークスマンに慣れるのにも良いです
マークスマン スキル1



  • マークスマンのクラスランクが6になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 範囲内にある一番近いピラーとの間に通過した敵の動きを遅くするレーザーを張ります
    このレーザーは地中の敵を地上に引っ張り出す効果もあります
  • レーザーを張っているピラーは敵を惹きつける効果もあるのでデコイとしても使えます
    特にヘルスポーンやテュポーンに狙われやすいので急に向きを変えられたりしないように
    Wave15で置くときには少し気を付けた方がいいかもしれません
  • 時間で消えたりはしないっぽいので壁とかに埋め込んで壊されないようにしておくのもいいかも
    効果範囲
    敵の移動速度
    CT
    レベル1
    15m
    -30%
    30秒
    レベル2
    20m
    -33%
    30秒
    レベル3
    25m
    -36%
    30秒
    レベル4
    30m
    -39%
    30秒
    レベル5
    35m
    -42%
    30秒





  • マークスマンのクラスランクが4になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 一定時間武器の射程を伸ばしエネルギー属性の追加ダメージと移動速度増加効果と
    インサージェントを攻撃した際に転倒させる効果を与えさらにコンシールメントデバイスの
    アーマー減少効果を防ぎます
  • 固定ダメージが増えるのでピストルなどの攻撃速度が速いものに持ち換えるのも効果が高いです
    追加射程
    追加エネルギーダメージ
    移動速度
    効果時間
    CT
    レベル1
    +8m
    +30
    +30%
    5秒
    35秒
    レベル2
    +12m
    +40
    +40%
    6秒
    35秒
    レベル3
    +16m
    +50
    +50%
    7秒
    35秒
    レベル4
    +20m
    +60
    +60%
    8秒
    35秒
    レベル5
    +24m
    +70
    +70%
    9秒
    35秒





  • マークスマンのクラスランクが1になると使えるようになるアクティブスキルです
  • スキル使用後最初の1発に特殊な効果が乗るスキルが2つ使えるようになります
    ターゲットレッグ追加ダメージ
    ターゲットレッグ敵移動速度
    ターゲットレッグCT
    ターゲットヘッド追加ダメージ
    ターゲットヘッドクリティカル率
    ターゲットヘッドCT
    レベル1
    +50
    -15%(3秒)
    30秒
    +100
    +5%
    35秒
    レベル2
    +100
    -30%(4秒)
    30秒
    +200
    +10%
    35秒
    レベル3
    +150
    -45%(5秒)
    30秒
    +300
    +15%
    35秒
    レベル4
    +200
    -60%(6秒)
    30秒
    +400
    +20%
    35秒
    レベル5
    +250
    -75%(7秒)
    30秒
    +500
    +25%
    35秒





  • マークスマンのクラスランクが2になると使えるようになるパッシブスキルです
  • 攻撃が当たった時に敵の移動速度を低下させ確率で復活阻止をします
    敵移動速度
    敵の復活阻止
    レベル1
    -8%(1秒)
    5%
    レベル2
    -16%(1秒)
    10%
    レベル3
    -24%(1秒)
    15%
    レベル4
    -32%(1秒)
    20%
    レベル5
    -40%(1秒)
    25%





  • マークスマンのクラスランクが3になると使えるようになるアクティブスキルです
  • 周囲にいる味方1人を指定した後アヴォイダンスと同じような霧に包まれ敵に認識されなくなり
    指定した味方がすぐ側にいない状態で移動するかアーマーが無くなると指定した味方の場所へ
    テレポートします この状態では攻撃力が上昇し攻撃するとアーマーを「消費」するようになります
    ダメージ増加
    消費アーマー(1発当たり)
    CT
    レベル1
    +10%
    35
    90秒
    レベル2
    +14%
    33
    90秒
    レベル3
    +18%
    31
    90秒
    レベル4
    +22%
    29
    90秒
    レベル5
    +26%
    25
    90秒
マークスマン スキル2



  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 指定した範囲内にいた敵への命中率が100%になりダメージとクリティカル率のボーナスを得ます
    追加ダメージ
    追加クリティカル率
    効果範囲
    効果時間
    CT
    レベル1
    +25
    +10%
    3m
    6秒
    15秒
    レベル2
    +50
    +15%
    4m
    7秒
    15秒
    レベル3
    +75
    +20%
    5m
    8秒
    15秒
    レベル4
    +100
    +25%
    6m
    9秒
    15秒
    レベル5
    +125
    +30%
    7m
    10秒
    15秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • クリティカルダメージとクリティカル率を増加させます
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +5%
    +20%
    レベル2
    +8%
    +40%
    レベル3
    +11%
    +60%
    レベル4
    +14%
    +80%
    レベル5
    +17%
    +100%





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • 指定した場所の敵にダメージを与えて動きを一定時間遅くします
    ネットダメージ
    敵の移動速度減少時間
    CT
    レベル1
    60
    2.5秒
    45秒
    レベル2
    100
    3.25秒
    45秒
    レベル3
    140
    4秒
    45秒
    レベル4
    180
    4.75秒
    45秒
    レベル5
    220
    5.5秒
    45秒





  • 最初から選べるスキルでアクティブスキルになります
  • スキル使用後最初の1発に特殊な効果が乗るスキルが使えるようになります
  • 味方にも当たるので注意が必要です
    爆発ダメージ
    爆発範囲
    CT
    レベル1
    300
    1m
    30秒
    レベル2
    500
    1.5m
    30秒
    レベル3
    700
    2m
    30秒
    レベル4
    900
    2.5m
    30秒
    レベル5
    1100
    3m
    30秒





  • 最初から選べるスキルでパッシブスキルになります
  • マークスマン専用のクリティカルショットシステムです
    他のクラスの物よりも高性能になっています
  • クリティカル率の追加とクリティカルダメージを増加させます
    クリティカルは通常攻撃でのみ発生します(頭の上に赤いダメージが出るやつです)
    デフォルトのクリティカル率は10% クリティカルダメージは200%です
    (例えばレベル5の場合10+15の25%の確率で200+500で通常の7倍ダメージとなります)
    追加クリティカル率
    追加クリティカルダメージ
    レベル1
    +3%
    +300%
    レベル2
    +6%
    +350%
    レベル3
    +9%
    +400%
    レベル4
    +12%
    +450%
    レベル5
    +15%
    +500%
エネミーなど
基本的に2足タイプはピアッシング耐性 4足タイプはホロー耐性を持ちます
また数値は難易度などによってかなり変化するので参考程度に









Wave5から現れる恐ろしい敵
隣まで走って来られると上に乗られて何もできなくなりそのまま死んでしまいます
仲間に攻撃して倒してもらえば平気なのでWave5が近くなったら合流しましょう











エネルギー攻撃で倒すかケミカルボムで死体を消すかM2を刺しておかないと復活する厄介な敵です













ホローと毒以外は全体的に耐性が高いです












後半のWaveに出てくる足の速い黒わんこ
















緑色の煙を出しながら高速で迫ってくる黒いホーラー
通常のと違ってピアッシングとエネルギー耐性が高くなっています










Wave8から出てきて一番近くにいるプレイヤーの移動速度を遅くして
触れると爆発してダメージを与えてくる厄介な爆弾です
HPを0にするかエネルギーダメージを500与えれば遠距離で安全に爆発させることが出来ます
ナイトメア難易度では即死ダメージなので特に注意が必要です
爆発ダメージはエネルギーシールドで防ぐことが出来ます

















Wave8に出てきたりするベヒーモスの親戚



Wave9でMAPに表示されているバイオシグネチャーがこちらに向かって移動していたらカーです
建物の中にいる時は地中から攻撃してきて建物の外の時だけ姿を現します
近くにいると食べられてしまうので少し離れて戦いましょう
近寄ってくる前に爆薬を置いてその上にみんな集まっておいて
出現したら全員後ろに下がって爆薬を起爆すれば1発で倒せます














Wave9や13に出現する大きなホーラー
ホーラーと同じように地面に潜っていて触れると姿を現します
Wave9の場合は巣の卵を壊すと出てきます

















Wave9や13に出てくる紫色のお猿さんのボス
HPが減ると巣に逃げていくので巣まで追っていって卵を破壊した後に倒すか
爆薬を積み重ねて1撃で倒しましょう
仲間が巣に連れていかれてる時は攻撃すれば落とさせることが出来ます
咆哮による広範囲ダウン攻撃もあります
オートエイムは無効なのでクリックかマニュアルエイムで攻撃しましょう


















Wave13や15 それにEVAC時などに出てきます
毒属性攻撃が当たると地面に潜って攻撃してくるのでとても厄介です
攻撃力も高いのでパワーセルを使ったエネルギー攻撃や爆薬などで早めに倒すといいのかも















ナイトメア難易度のEvac時に出てくるヘルスポーンの親戚です
毒属性を当てても地面には潜らないようですがエネルギー耐性もとても高くなっています
爆薬をまとめて置いたりShivaを当てて倒したりします
クラス別のメダル




Experienced Assault
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. モルヒネのHP回復量が+15
  2. タクティカルオフェンスの効果時間+2.5秒





Veteran Assault
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Assault Medal取得済み
メリット
  1. コンバットディフェンスモジュールのナイフダメージ+125
  2. T1センサーシステムの効果時間+1秒





Elite Assault
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Assault Medal取得済み
メリット
  1. グレネードアンプリファイアモジュールのスキルダメージ+200
  2. ショットガンモジュールのスキルダメージ+50





Experienced Demolitions
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. セントリードローンデバイスのダメージ+75





Veteran Demolitions
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Demolitions Medal取得済み
メリット
  1. スマートグレネードデバイスの範囲+1m
  2. サイズミックリゾネーターデバイスのCTが2秒短縮





Elite Demolitions
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Demolitions Medal取得済み
メリット
  1. エクスプロシヴモジュレーターシステムのダメージ+10%
  2. ディレクショナルプライマーチャージデバイスのダメージ+125





Experienced Heavy Support
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. HSLFスピードデバイスを使用時の移動速度が+10%追加されます
  2. ワイアードアーマーシステム使用時のアーマー減少量を1減らします





Veteran Heavy Support
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Heavy Support Medal取得済み
メリット
  1. サプレスターゲットデバイスの敵移動速度が5%減少
  2. アミュニションリンクシステムの容量+100





Elite Heavy Support
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Heavy Support Medal取得済み
メリット
  1. ベータⅣフリークェンシーシステムの最小ダメージ+1
  2. サプレッシヴファイアデバイスの攻撃速度+20%





Experienced Hellfire
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. ヘルファイアヴァンガードデバイスの効果時間+1秒
  2. ウェポンイコライザーで手に入る弾薬が増えます
    (フューエルバレル+5/ガスシリンダー+10/ハザードバレル+15)





Veteran Hellfire
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Hellfire Medal取得済み
メリット
  1. フェイズリーパーデバイスのダメージ+75
  2. ナパームグレネードの効果時間+10秒





Elite Hellfire
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Hellfire Medal取得済み
メリット
  1. バーストファイアデバイスのダメージ+150
  2. ファイアリーショックウェーブデバイスのダメージ+125





Experienced Marksman
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. コンシールメントデバイスのアーマードレインを-3します
  2. オキュラーインプラントデバイスの効果時間+1秒





Veteran Marksman
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Marksman Medal取得済み
メリット
  1. エクスプロシヴシェルコンテナデバイスのダメージ+200
  2. マローダーデバイスのダメージ+2





Elite Marksman
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Marksman Medal取得済み
メリット
  1. ナノネットデバイスの効果時間+1秒
  2. バイタルスポットターゲッティングモジュールのターゲットヘッドのダメージ+200





Experienced Medic
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. コンバットステロイドデバイスの攻撃速度+3%





Veteran Medic
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Medic Medal取得済み
メリット
  1. ケミカルボムデバイスの範囲+1.5m
  2. ニュートラライザーデバイスの範囲+0.5m





Elite Medic
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Medic Medal取得済み
メリット
  1. ヒールガンデバイスのHP回復量+20
  2. ライフドローンデバイスの蘇生時間20秒短縮





Experienced Recon
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. シーカーマインのCTが5秒短縮
  2. フレアガンデバイスの持続時間+3秒





Veteran Recon
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Recon Medal取得済み
メリット
  1. オービタルターゲッティングデバイスのダメージ+75
  2. デジグネートシステムの効果時間+2秒





Elite Recon
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Recon Medal取得済み
メリット
  1. グラウンドリコナサンスのアーティレリーのCTが25秒短縮
  2. エアリコナサンスのガンシップドローンのCTが5秒短縮





Experienced Terminator
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. ヴェイパーイグゾーストデバイスの持続時間+10秒
  2. テレポーテーションデバイスの範囲+2m





Veteran Terminator
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. Experienced Terminator Medal取得済み
メリット
  1. ヴィンディケーターエネルギーシステムのオーバーチャージダメージ+300
  2. ディオストライカー71モジュールの効果時間+2秒





Elite Terminator
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. Veteran Terminator Medal取得済み
メリット
  1. エネルギーシールドデバイスの効果時間+1秒
  2. エナジャイザーデバイスの効果時間+1秒
クラス共通のメダル




Aetriden Medal of Honor
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッション(Insurrgents限定)を最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを6つ以上クリア
  5. ヴィヴィアンパークスを倒さないまま救助艇で脱出
  6. F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
  7. 自分の攻撃ミス率20%以下
  8. 施設の電源を1つもONにしない
  9. ストロールを1つも壊さない
メリット
  1. 移動速度+0.2
  2. 回避+8%
  3. CT10%軽減





Aetriden Cross
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  4. リーダーとサブリーダー限定
  5. Commander Cross Medal取得済み





Field Service Achievement
  1. イージー(リクルート)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  4. 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
メリット
  1. アーマー+15





Field Service Commendation
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  4. 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
  5. 自分の攻撃ミス率20%以下
  6. Field Service Achievement Medal取得済み
メリット
  1. アーマー+20





Force Cross
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  4. リーダーとサブリーダー限定





Force Specialist Cross
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
  4. EVACアイテムを使用しない
メリット
  1. 最小ダメージ+1
  2. 回避+2%





Legion of Assault
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  5. ファストモード
  6. レッドストーム





Legion of Merit
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. クリア時に生き残っているプレイヤー
  4. プライマリーミッションを最後までクリア
  5. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  6. F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
  7. フォロワー2人とタイラーハントを救助艇に連れていく
メリット
  1. リロード時間50%短縮





Order of Colonial Defense
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  4. ファストモード
  5. スウォーム
  6. ハードコア
  7. レッドストーム
メリット
  1. 最小ダメージ+2





Order of Colonial Force
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. プライマリーミッションをタイラーハントをソーラーに連れて行く所まで進めて
    (ここではソーラーは起動しない)
    タイラーハントと一緒に20分間耐えてからソーラーを起動してその後全滅する
メリット
  1. 最小ダメージ+2





Purole Heart
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. Wave15で発生するEVACで退避する
  3. HPが50以下になったことがあり死んでいない
メリット
  1. HP+25





Silver Star
  1. イージー(リクルート)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
メリット
  1. リロード時間5%短縮





Bronze Star
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. クリア時に生き残っているプレイヤー
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
メリット
  1. リロード時間2%短縮





Campaign Order
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. インダストリアルセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
メリット
  1. 状態異常耐性+5%





Veteran Campaign Order
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. レジデンシャルセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  5. フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
メリット
  1. 状態異常耐性+5%





Colonial Distinguished Service
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. 使用弾薬が200発以内の人だけメダル権利有り
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを2つ以上クリア
  5. F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
メリット
  1. HP+50
  2. アーマー+30





Commander Cross
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  4. リーダーとサブリーダー限定
  5. Force Cross Medal取得済み





Soldier's Medal
  1. イージー(リクルート)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
メリット
  1. HP+25





Cross of Honor
  1. ノーマル(ソルジャー)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッション(Insurrgents限定)を最後までクリア
  4. ヴィヴィアンパークスを倒さないまま救助艇で脱出
メリット
  1. 回避+4%





Distinguished Force Specialist
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  4. F.L.U.F.F.Yハントを成功させる
  5. フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
  6. 自分の攻撃ミス率20%以下
  7. 施設の電源を16以上起動させる
  8. ストロールを19以上破壊する
  9. レーダーを3つ全部起動させる
  10. マリーンの死体を8体以上探す
メリット
  1. 最小ダメージ+2
  2. 回避+2





Elite Campaign Order
  1. ハード(ベテラン)難易度以上
  2. ミリタリーセクターマップでプレイ
  3. プライマリーミッションを最後までクリア
  4. セカンダリーミッションを3つ以上クリア
  5. フォロワーを2人以上救助艇に連れていく
メリット
  1. 状態異常耐性+5%





Colonial Superior Service
  1. ナイトメア(エトリデン)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. セカンダリーミッションを1つ以上クリア
  4. 参加しているプレイヤー全員のHPが一度も76以下にならない
  5. 自分の攻撃ミス率20%以下
メリット
  1. HP+25
  2. アーマー+25





Veteran's Medal
  1. イージー(リクルート)難易度以上
  2. プライマリーミッションを最後までクリア
  3. Soldier's Medal取得済み
メリット
  1. HP+50
よくある略語など

  • A
  • afk : Away From Keyboardで「退席中」
  • ap : Armor Plateのことであったよ!アーマープレート!という時に

    B
  • brb : Be Right Backで「ちょっとだけ退席」
  • btw : By The Wayで「ところで」

    C
  • cd : Cool Downでスキルとかが使えるようになる待ち時間の事CT(クールタイム)と同じ

    D
  • dc : Dis Connectedで「回線が切断されて落ちた」

    G
  • gar?/garup? : Gar Upgradeを見つけたけど使う人いる?
  • gg : Good Gameで「おつかれさま」
  • gtg : Got to Goで「もう行くね…」
  • gz : Congratulations→gratz→gzで「おめでとう」

    H
  • hb : Health Boosterのことであったよ!ヘルスブースター!という時に
  • hf : Hellfireのこと
  • hs : Hell SpawnもしくはHeavy Supportのこと

    I
  • idk : I Don't Knowで「よく分からない…」

    K
  • ker : ボスのカーが出現したよ
  • kit : Medkitのこと

    L
  • ld : Life Droneのこと
  • leg : legend…伝説枠のアイテムのこと

    M
  • m2 : Seismic Resonator M2のことで再生する敵やストロールネストに使って欲しい時とかに
  • mini?/miniup? : Minigun Upgradeを見つけたけど使う人いる?
  • mm : Marksmanもしくは敵のElite Marksmanのこと
  • monkey :Achlysのこと

    N
  • nuke : Tacnuke - SHIVAのこと
  • nvm : Never Mindで「気にしないで」「やっぱりいいや」

    P
  • pc : Power Cellのこと
  • pls(plz) : Pleaseで「頂戴」

    R
  • rip : Rest in Peaceで「し…死んでる…」
  • rofl : Rolling on the Floor Laughingで「笑い転げている」

    S
  • sav : Savage's Burnersのこと
  • skr/seek : Hunter-Seekerにタゲられているので助けて

    T
  • t3 : Elysium T3 Beaconのこと
  • toku : Tokugawa Overload Systemのこと
  • troll : 「荒らし」
  • ty : Thank Youで「ありがとう」

    W
  • wtf : What The ♥♥♥♥♥♥♥「なんてこった」
  • w8 : 8=エイトでWait(ウェイト)「ちょっと待ってて」

    記号
  • + : 〇〇up?と聞かれた時にその武器を使ってるから確保しておいてという返答などに
4 Comments
beeil Oct 9, 2019 @ 4:23am 
ロッカーを射撃で開けるときの法則がわからない。
なんかlight vindicator だと開きやすい?
かぷち~の  [author] May 11, 2019 @ 4:13am 
情報ありがとうございます
早速修正しておきました
CheateRabbit May 10, 2019 @ 5:12am 
Suppressive FireはOFFにしたときのCTがレベルによって変化します

私の環境では26 17 9 6 4となりました、これは取得しているメダルで短縮されている可能性があります

このスキルとワイヤード、クリティカル、スロウまたはセーフガードといったビルドが定番ですが、コーンが拡がりきってCTもある程度抑えられる★3くらいからミニガンヘビーは楽しくなると思います

CheateRabbit May 8, 2019 @ 8:57am 
Creeperにもケミボムは有効だったと思います、死体はしばらく残りますが起き上がることはなくなるはずです

Cerberus redとgreenは復活しないのでほっといてもたぶん大丈夫かな

Medical Nanitesは毒も治療対象の最強薬ですね

LAW Upgradeは小範囲ですがPrimer Chargeのような指向性の爆発がおきるようになります