Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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Braço Direito (Wingman)
By 'Schuru
"Wingman" veio junto com a Operação Hydra e era um dos modos que rotacionava semanalmente mas se tornou um modo permanente do jogo dentro dos Jogos de Guerra.
Braço Direito é uma disputa de equipes de dois jogadores em melhor de 16 partidas;.

The rules of this mode are very simple. The teams consist of 2 players and the game lasts for a maximum of 16 rounds including the change of sides. The Wingman mode imposes close cooperation because in the course of the game you can only count on your wingman - good communication is the key to success. Maps are small and have only one place to place the bomb. Due to the limited field of movement, the gameplay is very dynamic and provides a lot of emotion. Below you will find a handful of tips that can come in handy during the game.
   
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Sobre o Guia
Originally posted by Schurumelos:
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Braço Direito
O modo Braço Direito foi adicionado ao Counter-Strike: Global Offensive na Operação Hydra, na atualização de 23 de maio de 2017, como sendo parte de um dos três eventos da operação.
Depois de 13 Novembro de 2017, se tornou um modo de jogo permanente.
As regras deste modo são muito simples e semelhantes as do modo competitivo, sendo aplicadas as mesmas penalidades, inclusive. As equipes consistem em 2 jogadores e o jogo dura no máximo 16 rodadas incluindo a troca de lados (CT pra T/T para CT). O modo Braço Direito impõe uma estreita cooperação entre a dupla, porque no decorrer do jogo você só pode contar com o seu braço direito - além disso, se o seu companheiro morreu a situação é de clutch.
Os mapas são pequenos e têm apenas um bombsite (lugar para 'plantar' a bomba) sendo que o restante do mapa é "fechado" por paredes invisíveis. O local do respawn foi modificado e é bem próximo ao bombsite, senão dentro dele em algumas situações. Os rounds tem duração de 1 miinuto e 30 segundos.
Devido ao limitado campo de movimento, a jogabilidade é muito dinâmica e proporciona muita emoção.
Abaixo você encontrará algumas dicas que podem ser úteis durante o jogo.
Rodadas e Recompensas
Objetivo
Braço Direito
Vencer eliminando o time adversário(CT/T)
$2750
Vencer pelo término do tempo (CT)
-
Vencer desarmando a bomba (CT)
$3000
Vencer com a bomba detonando (T)
-
Perder 1 Rodada
$2000 + $800 se a bomba foi plantada como Terrorista
Perder 2 Rodadas seguidas
$2300 + $800 se a bomba foi plantada como Terrorista
Perder 3 Rodadas seguidas
$2600 + $800 se a bomba foi plantada como Terrorista
Perder 4 Rodadas seguidas
$2900 + $800 se a bomba foi plantada como Terrorista
Perder 5 ou mais Rodadas seguidas
$2900 + $800 se a bomba foi plantada como Terrorista
Dicas Úteis
  • Assim como em uma partida competitiva comum, a comunicação é a chave para criar uma relação com o seu parceiro. Evite conversas nos momentos em que estiver morto e tente dar informações úteis.
  • Se você não tiver um microfone, use os comandos do jogo (rádio) e o bate-papo por texto (pressionando "u" para falar apenas com o seu parceiro).
  • Como os mapas são reduzidos, é comum preparar armadilhas neste modo, então você pode dificultar a vida dos oponentes usando shift (para fazer menos barulho).
  • Verifique as configurações do seu headset e concentre-se, isso permitirá que você perceba até mesmo o menor som comprometendo a posição dos inimigos.
  • Evite espaços abertos demais ou locais onde você fique sem saída. Se os seus oponentes forem bons de bala é exatamente isso que eles estão esperando que você faça para que eles consigam um frag fácil.
  • Se você matar umoponente que tem uma arma melhor, pegue-a, economize o seu dinheiro e gaste com outras coisas (Kit de Desarme, granadas, etc), se isso acontecer.
  • Antes de avançar em algum ponto no qual você não tem informação, use uma flashbang. Nunca entre de qualquer jeito, seu oponente provavelmente estará esperando por você.
  • Sempre mantenha uma formação que permita cobrir a maior parte do mapa.
  • Não atire enquanto anda/pula ou sobe uma escada. Sempre, sempre e sempre, lembre-se: PARE, MIRE E ATIRE. Nessa ordem as coisas trarão melhores resultados para você, de outra maneira você diminui muito sua precisão.
  • Ao recarregar, se esconda! Recarregar sua arma ao ar livre não é uma boa ideia apesar de ser inevitável as vezes, você corre o risco de ser baleado sem ter a chance de revidar.
  • Lembre-se do fogo amigo! Identifique os alvos primeiro, atire em seguida. Matar seu parceiro é péssimo, você fica desfalcado, perde um frag no score e outras coisas que vão afetar todo o jogo.
  • Antes uma granada de qualquer tipo, verifique a posição do seu parceiro. Cegá-lo certamente não o aproximará da vitória, causar dano a ele com uma granada explosiva, muito menos.
  • Se você tiver mais dinheiro do que seu companheiro de equipe, verifique se ele quer um drop, compre uma arma e solte-a no chão para que ela possa pegá-la. Vocês dois precisam de boas armas para trabalhar em equipe e obter êxito.
  • Lembre-se de comprar colete e capacete e SEMPRE que o seu colete estiver abaixo de 50, compre outro.
  • Se estiver jogando como CT, certifique-se de que pelo menos um dos dois possui um Kit de Desarme.
  • Se seus oponentes plantaram a bomba e não foram mortos, use um truque muito simples: aproxime-se da bomba e dê um click (comece a desarmar por um segundo, mas pare imediatamente). Os inimigos, ao ouvir o som da bomba sendo desarmada, certamente sairão - se você estiver preparado, é uma chance perfeita para eliminá-los e após isso defusar a bomba.
  • Mesmo depois de perder algumas rodadas lembre-se que todo o jogo pode levar até 16 rodadas! Nada de esmorecer por causa de alguns rounds.
  • Ficar calmo é essencial. Tente não ficar muito ansioso/nervoso por nada - uma cabeça quente só piora as coisas. Lembre-se disso especialmente nas rodadas finais.

Caso tenha tido dúvidas com relação a algum dos termos utilizados no guia, verifique esse outro guia que esclarece a respeito da TERMINOLOGIA USADA EM JOGO.
Mapas
  • Cobblestone (Bombsite B)
  • Inferno (Bombsite A)
  • Lake
  • Overpass (Bombsite B)
  • Rialto
  • Shortdust
  • Shortnuke
  • Train (Bombsite A)
  • Vertigo (Bombsite B)
Patentes

Patente Expirada

Sem Patente

Prata I

Prata II

Prata III

Prata IV

Prata Elite

Prata Elite Mestre

Ouro I

Ouro II

Ouro III

Ouro Mestre

Guardião Mestre I

Guardião Mestre II

Guardião Mestre de Elite

Exímio Guardião Mestre

Águia Lendária

Águia Lendária Mestra

Mestre Supremo de Primeira Classe

A Elite Global

* Basicamente são as mesmas patentes apenas com um layout diferente. Confira as patentes do modo competitivo aqui neste Guia Sobre As Patentes.
11 Comments
medzik May 3, 2019 @ 8:09am 
ENG: Thank u, It very very good
PL: Szmato naucz się pisać po Polsku bo ten Londoński ssie lachę, idę się napić
eMko May 1, 2019 @ 6:26am 
+rep for +rep
E̶n̶c̶h̶a̶n̶t̶i̶x̶💔 Apr 30, 2019 @ 3:02pm 
Rep4Rep:rockon:
Og Eastbull bombardier Apr 30, 2019 @ 3:36am 
+rep
notmaddy Apr 29, 2019 @ 2:55pm 
Hi there
Andrew Tate Apr 29, 2019 @ 12:22pm 
ok
adolf heimler o/ Apr 29, 2019 @ 12:12pm 
parabens pelo trabalho,boa guia! :cozyspaceengineersc:
. Apr 29, 2019 @ 8:37am 
dfgd
✪ Muca Apr 28, 2019 @ 8:16pm 
Dahora!