Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

65 ratings
Создание собственного портрета в игре или как я съел собаку...
By Vedomir
Как я делал портреты для PfKm
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Итак, многие проводят часы, ковыряя редактор персонажа, подбирая оптимальный билд, класс, стратегию развития. Всё это умно, сложно, интересно, ведь собираем мы в поход героя с которым при хорошем раскладе проведём часов 100, превращая заурядного наемника в могучего воина, мудрого мага или великого Похитителя Колбасы, ну то по обстоятельствам.

Но всегда волновал меня еще и эстетический момент: рожу лицо главного героя с вариациями мы будем созерцать на протяжении всей этой самой игры. Поэтому неплохо было бы её его облагородить. Привести, так сказать, в соответствие внутреннее содержание и внешнюю форму.

Возможность такая в игре есть. Больше скажу - в сети, о ужас, есть огромное количество готовых портретов. Вот только как ни странно - количество в качество не переросло, вопреки всей диалектической логике.

Поэтому, закачав очередной супир-мега-пак партретаф для Паффейндера я засучил рукава и взялся за дело сам.
Глава 1. Техническая.
На случай если за 6 месяцев с момента релиза кто-то еще не знает как добавлять портрет в игру.
Начинаем игру. Создаём нового персонажа

В появившемся окне выбора портрета нажимаем иконочку под портретами

Нажимаем кнопку "Открыть папку портретов"

Игра свернётся и в проводнике откроется папка. В нее нужно положить три файла:

fulllength.png - картинка png разрешением 692х1024 пикселей с большим изображением героя.
medium.png - картинка png разрешением 330х432 пикселей с средним изображением героя
small.png - картинка png разрешением 185х242 пикселей с портретом героя.

Возвращаемся в игру. Нажимаем кнопку "Обновить портрет" Если не накосячили с разрешением, расширением и картинкой то увидим портрет персонажа.


Папка портретов скрытая и создаётся при создании наёмников и главных героев. Здесь есть несколько глюков и узких мест.

1) При замене системы, разных сбоях, падении диска, вторжении гремлинов и прочих вариантах гибели папки портретов - все портреты слетают. Они не являются частью сохранений, в сейвах на них только ссылка. При загрузке игры сейвы проверятся, а все недостающие папки будут восстановлены с дефолтным портретом (который вы видели выше). Их теоретически можно восстановить, но папка портретов создаётся всякий раз когда мы ковыряемся в создании наёмников или героев (или же респекаем их модом на респек), поэтому довольно часто в расположении не одна-две папки, а двадцать-тридцать. Какая папка соответствует какому наемнику-персонажу вы не узнаете и действовать придётся наугад.

2) Чтобы не плодить пустые папки рекомендую переодически удалять "дефолтные" папки, содержащие дефолтную заглушку.


3) при помощи стрелочек можно переключаться между содержимым папок портретов, ранее уже созданных. Их использование не отменит создание дефолтной папки, но сэкономит немного времени при переигровке\ребилде\респеке.

4) не создавайте двух наёмников подряд. Папка портретов у них будет одна. Чтобы "развести" её можно зайти-выйти из локации или сохранить-загрузить быстрый сейв.

Вроде всё просто, не так ли?
Глава 2. Романтически-интернетная.
Так как всё это просто - в интернете появились портреты кого хочешь. Качай и радуйся.
Качал я себе спокойно качал, и тут начал замечать что основная стратегия партмейкеров - взять хорошую фентезийную картинку и нарубить её аккуратно кусками в соответствии с заданными размерами.

Есть тут засады следующего толку.

1) Стилистика. Портреты стандартных персонажей выполнены в определённой стилистике и если мы играем смешанной группой наёмников-стандартов, то это бросается в глаза. Скажем так - это глаза режет.

2) Пропорции. Стандартные портреты выполнены следующим образом - полноростовой, поясной и 2\3 лица-1\3 шея. Стандарты разрешения как мы помним - 692х1024 для полноростового. При нормах обычных фентези-картинок 1920х1080 полноростовой портрет будет почти во всю картинку, а это даст нам крайне косячные возможности сделать портрет 185х242 - он будет маленьким и не сохранит нужные пропорции или же нам придётся его тянуть и в итоге замылить. Поэтому желательно конечно картинки с разрешением по высоте в 2к пикселей, да только где бы их взять. Отклонение же от стандартов не даст нам ничего хорошего - портрет будет выбиваться из ряда и царапать глаз.

3) Поворот головы и прочие тонкости. Картинки фентези зачастую должны передавать динамику. Портрет же - аки фотография на паспорт. Даже в стандартных пресетах есть портреты которые выбиваются из общего ряда по этому признаку (царапают глаз), что уж говорить про интернет.

Не попадание хотя бы по одному признаку не фатально, но два признака выбивают мне погружение просто наглухо.

Вот пример не очень удачного портрета. (сам делал в самом начале, основа - обои AION)
Медиум файл вырезан криво и выбивается из пропорций. Портрет пришлось тянуть пикселей на 20 и его немного замылило, пришлось работать фильтрами и пытаться мыло вырубить. Общая стилистика далековата - слишком хорошо тоже не хорошо.
Глава 3. Общедепрессивная.
Итак - картинок пригодных для преобразования в портрет оказалось мало. На исходе первого дня начал ловить себя на мысли что полноростовое изображение кого угодно начинаю пересчитывать на пиксели чтобы уложиться в 1024.

Начал работать с редактором персонажей игры Black Desert Online. Он дал огромную кучу преимуществ -
1) созданный персонаж можно крутить и фотографировать как угодно.
2) скрины можно делать ажно в разрешении 8к, что солидно повышает их пригодность.
3) Большой набор костюмов, созданных пресетов персонажей и вообще возможностей.

Недостатки
1) только люди и эльфы. Можно собрать аазимара.
2) Персонажи ограничены в позах и оружии.
3) Это игра, а не визуал-студия. Либо нет фона, либо нет выбора костюмов, либо нет выбора физиономий. Всё делается внутренними инструментами и проблемы таких охреневших как я их не волнует.


Маг, собранный в тамошнем донат-шопе (одетый, а не купленный, за примерку денег ПОКА не берут). Исхитрившись можно нарисовать и Гендальфа, тем более что изначально маг и был вылитая ксерокопия Гендальфа, но потребовало бы сиё от меня больших временных затрат. (не финансовых, а именно временных - создать персонажа, собрать пресет внешности, зайти в игру, наделать скринов, а потом удалить персонажа, потому как место под них не резиновое). А поменять фон можно за счёт ингейм пейзажей, а вот это уже потребует денег или маг будет похож на гендальфа-бомжа.
Делался в два скрина: первый - стандартный 1920х1080 на основе которого вырублено fulllength и medium. Дальше нужно преодолеть проклятье маленького портрета, поэтому был сделан еще один скрин в котором взято крупным планом лицо. Т.е. вместо растягивания мы ужимаем его, что не портит нам качество.

Недостатки - слишком красиво. Много хорошо тоже не хорошо.
Фон не особо радует глаз.

Скорее всего в различных играх последних лет можно надёргать скринов и видов. У BDO просто лучший редактор персонажей из тех которые я видел.


Сделано по схожей методике, только уже из 8к скрина внутриигрового. Недостатки те же, только фон уже глаз радует, хотя чёткость по прежнему очень высока, дальше только косплееров с фотографий резать на портреты.(несколько двусмысленно прозвучало).


Глава 4. Художественная.
Начал заглядываться на арты которые выбиваются из пропорций. А конкретно - полуростовые портреты. Т.е. при ужатии они дадут нам medium файл, но fulllength файл нам взять особо не откуда, разве что проигнорировать пропорции ради высшей эстетической справедливости. Тем более fulllength в игре почти не используется.

Как обрезать, то что следует обрезать?
Для начала я вспомнил школу и составил пропорции отношения сторон. fulllength файл отношение 1 к 1,48. medium и small файлы это отношение к 1 к 1,31. В переводе на пиксели - 100 к 148 и 100 к 131, соответственно. Дальше пользуясь пропорциональным резаком чикал и компрессовал в нужные размеры.


На картинке - Морриган работы художницы Дафны Ставриди. Для преобразования в портрет она не годится - завалены пропорции, а именно отрублены ноги. Из-за этого руки не умещаются на fulllength.
Портрет-мейкеры сделали просто - картинка слишком классная, персонаж слишком хороший, давайте отрубим ей руки. И отрубили.
Я слишком трепетно отношусь к Морриган и поэтому сделал две вещи. Для начала - отрубил всего одну руку. Это большое достижение. Из-за позиционирования потерял центровку, но да и хрен бы с ней. Потеря центровки ничто по сравнению с потерей руки.
Чтобы не терять кисть второй руки дорисовал примерно половину ладони картинки сверху и полноценную ладонь картины снизу. Внимательный человек может найти следы работ снизу, но кто у нас сейчас вкачал внимание на 20 на таком-то левеле?

Итак - что в итоге? Картинка хорошо подходит по стилистике. Она немного выше качеством чем остальной арт паффайндера, но в глаза это не бросается.
Запорот fulllength, ну да и хрен бы с ним. Просрана центровка персонажа на fulllength и medium
Пришлось много рисовать, чтобы сохранить вторую руку нужно нарастить еще примерно ладонь рисунка вниз. Но свинство в том, что на исходной картине кисть подрезана посередине и придётся еще как-то рисовать кисть, а тут уже художник нужен.



Итоги.
Делайте хорошие портреты и не делайте плохие.
С этими наставлениями я немного запоздал и самое онное руководство не более чем выплёскивание остатков зла творческого на людей.
Самое обидное в том, что каждый новый портрет получается быстрее, режется чище и выглядит адекватнее. А папка получилась большая. И где граница плохое-хорошее теперь искать нужно...



Во время написания руководства ни одна картинка не пострадала.
13 Comments
F4N7 Nov 4, 2022 @ 2:06pm 
Я думал тут будет глава с собакой но название гайда за кликбейтило...:bandit:
Elipsia Aug 14, 2021 @ 12:31pm 
Спасибо за руководство. Теперь у моего персонажа чудесный портрет :happyio::luv:
Akumo Kurumo Jun 25, 2021 @ 9:50pm 
Ещё может картинка собственного портрета шакалить если "качество текстур" будет на низком стоять
Vedomir  [author] Feb 19, 2021 @ 9:23am 
делал портрет буквально сегодня. Всё ровно. Попробуй максимальное качество ПНГ файла.
Renval Feb 19, 2021 @ 1:16am 
Хмм, делаю вроде всё правильно - и портрет ставится

Вот только разрешение какое-то шакальное по итогу в самой игре

Самое смешное то, что в бете
Pathfinder: Wrath of the Righteous я делаю всё то же самое, но там картинка не шакалиться, странно

Есть идем, как это исправить?
Vedomir  [author] Aug 29, 2020 @ 5:14am 
Конечно можно. Только работать это не будет, а в сейвах на место портрета поставится заглушка. Есть папка. в папке - портреты с четко прописанными названиями. Этих папок - много, в каждой - свой набор портретов.
alevmax Aug 29, 2020 @ 4:02am 
А скажите – можно потом после переноса портреты переименовать?
Vedomir  [author] Aug 24, 2020 @ 10:55am 
нет. он заменяется
alevmax Aug 24, 2020 @ 10:51am 
А должен присутствовать образец (картинка на которой указан размер)?
Vedomir  [author] Aug 23, 2020 @ 12:35pm 
Сейчас, по новому нужно прокручивать крафтовые портреты до упора и появится кнопка, создающая новую папку, в которую уже можно класть портреты.