Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I don't know where else I can post my problem so I've posted it here.
Curious about LOD's though, is everyone just using a base model lod or do at least the first lod get morphs too? So much work without a facial rig.
I know 3rd level lods get bones removed, does valve do same with morphs?
----
I will state in case anyone else gets messed up...
Model viewer in TF2 import messes up lod's on models that have fewer bones, but in game they work fine.
If I hit the 'laugh' button in model viewer the morphs seem to work but don't reset at the end, selecting a different weap resets. Haven't got as far as getting in game lod's to test yet.