Whispers of a Machine

Whispers of a Machine

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WoaM - Deutsche Komplettlösung mit Errungenschaften
By XBL Laberbacke
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Grundlagen
Je nachdem, welche Augmentationen man freigeschaltet hat, muss man nur jeweils einen Abschnitt der folgenden lesen:
  • Recyclingzentrum
  • Wo ist Katarina?
  • EPOS-Zugang
  • Patientenzimmer

Gespeichert wird automatisch
Dinge ansehen oder mit ihnen interagieren, um andere Personen danach fragen zu können
Um alle Errungenschaften zu erhalten, muss man das Spiel mindestens dreimal durchspielen
Rücktaste (über Enter) drücken (nicht halten), um Zwischensequenzen und nicht-interaktive Dialoge zu überspringen
Den Weg zum Bildausgang kann man per Doppelklick abkürzen

In einem Durchgang sollte man versuchen, am ersten Tag zwei Persönlichkeiten ungefähr gleich oft zu benutzen und am zweiten dann diejenige, mit der man keine Augmentation freigeschaltet hat

Hilfreiche und verständnisvolle Antworten und Taten - "Einfühlsam"-Punkte
Lösungswege ohne Dialog und neutrale Gesprächsführung - "Analytisch"-Punkte
Leute anpflaumen und herumkommandieren - "Selbstbewusst"-Punkte
Freischalten der Augmentationen
Persönlichkeit (Farbe)
Tag 2
Tag 3
Einfühlsam (rot)
Amnesie
Mimikry
Analytisch (blau)
Scharfsicht
Tarnung
Selbstbewusst (gelb)
Energieschub
Manipulation
Tag 1
Untersuche die Leiche, erhalte ein Foto
Sieh es an
Benutze den Forensik-Scanner, die Daten "Karls Bio" und "Klingenform" werden gespeichert
Betrachte die Spinde

Um herauszufinden, welcher Spind Karl gehört, entweder mit "Karls Bio" nach Fingerabdrücken suchen
ODER
Den Arbeiter fragen

Biometrie-Analysator öffnen, den Arbeiter ansprechen
Zeig im das Foto, klicke die Anomalie an, sobald sie erscheint

Geh zum Schlafraum
Benutze "Karls Bio" mit dem Lüftungskanal
Versuche, die Klappe zu öffnen

Um den Kanal zu öffnen, entweder den Arbeiter um einen Schraubenzieher bitten (vielleicht nicht möglich, je nachdem, wie man ihn behandelt hat)
ODER
Zieh mit dem Muskel-Boost die Münze aus dem Getränkeautomaten

Öffne die Lüftungsklappe mit dem Schraubenzieher/der Münze, finde einen Schlüssel

Öffne Karls Spind mit dem Schraubenzieher
ODER
Öffne Karls Spind mit Muskel-Boost

Durchwühle die Manteltaschen und betrachte die Stiefel mit "Smart Scan", erhalte eine Notiz und speichere den Stiefelabdruck

Gib den Schraubenzieher zurück und/oder stecke die Münze wieder in den Automaten (gehört beides zu dieser Errungenschaft)


Sprich mit Gabriel

Geh zur Polizeiwache
Genehmige Dir eine Tasse Kaffee (Schritt 1 auf dem Weg zu:)

Betrete Veras Zimmer, nimm Gießharz aus der Schublade
Frag den Kommissar nach der geheimnisvollen Frau, damit er die Meldedaten erwähnt

Geh zur Leichenhalle im Krankenhaus, frag Dr. Persson nach dem Mord an Maja
Untersuche Maja mit Smart Scan oder "Klingenform"

Geh die Treppe neben dem Museum nach oben zu Majas Wohnung
Suche mit "Majas Bio" nach Fingerabdrücken
Schiebe die Platte beiseite, öffne den Tresor mit dem kleinen Schlüssel
Lies das Buch und das Lesezeichen

Geh zum Balkon der Kantine ("matsal") und stelle Dich neben den Kerl für eine Errungenschaft

Frag ihn nach Safran

Geh zur Mimir-Straße
Nimm etwas Lehm
Such nach Karls Stiefelspuren und betrete das Gebäude durch den richtigen Eingang
Zeig Sven das blutige Foto
Versuche, Tür 113 zu öffnen
Erzähle Sven von der verschlossenen Tür, erhalte den Generalschlüssel
Stecke den Schlüssel ins Schloss, drücke ein paar Zahlen auf dem Tastenfeld
Gib den Generalschlüssel zurück, BEVOR Du versuchst, das Haus zu verlassen (Teil einer Errungenschaft:)


Betrete Anderssons Büro, suche in den Meldedaten nach "Mieterin der Mimir-Straße 113"

Geh zur Leichenhalle, nimm das Skalpell
Frag nach dem Mord an Karl

Frag Dr. Persson nach dem Mord an Maja, damit er sich wegdreht
Dann schneide Karl einen Finger ab (um eine Errungenschaft vorzubereiten)
ODER
Mach mit dem Lehm einen Fingerabdruck und fülle ihn mit Gießharz

Zurück zur Mimir-Straße
Der Code-Hinweis lautet "Kopf VERDREHT", also entweder 315 oder 531 in das Tastenfeld eingeben (Tag oder Monat zuerst ist egal)
Lege den Finger/die Nachbildung auf den Scanner

Falls Du den Finger abgeschnitten hast, bring ihn zurück zur Leiche, um eine Errungenschaft zu erhalten (und von Dr. Persson angeschnauzt zu werden, falls er nicht dazu gebracht wird, sich wieder wegzudrehen)

Der Finger zählt auch zu den Gegenständen für


In der Mimir-Straße den Brief auf dem Schreibtisch lesen
Das Konsolenpasswort ist "melinda" (ohne ""), es funktioniert aber nur, wenn man den Konnektivkodex und das Lesezeichen betrachtet hat
Kammer öffnen
Betrachte den Tank und den Fötus
Suche in der Konsole nach dem Kammer-Status
Lockere das Ventil mit Muskel-Boost
Schalte den Biometrie-Analysator ein und drehe das Ventil, bis der Puls entspannt ist
Recyclingzentrum - Amnesie

Sprich mit dem Arbeiter
Frag Gabriel nach Melinda (damit Du ihn nicht später wiederfinden musst)
Beruhige den Arbeiter mit Amnesie, frag nach dem Bioverarbeiter

Entweder reiß das gelbe Kabel mit Muskel-Boost ab
ODER
Schneide es mit dem Skalpell durch, falls vorhanden

Schalte den Bioverarbeiter an
Schalte ihn wieder aus (Teil einer Errungenschaft)
Öffne die Seitentür
Betrachte das Mahlwerk, finde einen Schlüssel
Untersuche die Überreste mit Smart Scan
Schalte die linke Maschine and fahre das Förderband mit dem Bedienfeld aus
Durchsuche den Metallhaufen mit "Klingenform"

Nimm das Messer
Schalte die Maschine wieder ab, bevor Du gehst
Recyclingzentrum - Scharfsicht

Sprich mit dem Arbeiter
Frag Gabriel nach Melinda (damit Du ihn nicht später wiederfinden musst)
Lies die Anweisungen des Bioverarbeiters
Öffne die Seitentür der Maschine und sieh das Mahlwerk an
Benutze Scharfsicht mit der Dunkelheit auf der linken Seite

Entweder reiß das gelbe Kabel mit Muskel-Boost ab
ODER
Schneide es mit dem Skalpell durch, falls vorhanden

Drück den Stromschalter, dann benutze das Bedienfeld
Schalte die Maschine wieder ab
Sieh das Mahlwerk noch einmal an, Du findest einen Schlüssel
Die Überreste mit Smart Scan untersuchen
Drücke den Stromschalter und das Bedienfeld der linken Maschine
Betrachte den Metallhaufen mit "Klingenform"

Nimm das Messer
Schalte die Maschine wieder ab, bevor Du gehst
Recyclingzentrum - Energieschub

Sprich mit dem Arbeiter
Frag Gabriel nach Melinda (damit Du ihn nicht später wiederfinden musst)
Lies die Anweisungen des Bioverarbeiters
Öffne die Seitentür und betrachte das Mahlwerk
Gib dem Bedienfeld einen Energieschub
Durchsuche den Karren, finde ein Rohr, gib es Gabriel
Verpasse dem Bedienfeld noch einen Energieschub, dann sprich Gabriel schnell an
Betrachte das Mahlwerk, erhalte einen Schlüssel
Untersuche die Überreste mit Smart Scan
Drücke den Stromschalter und das Bedienfeld der linken Maschine
Betrachte den Metallhaufen mit "Klingenform"

Nimm das Messer
Schalte die Maschine wieder ab, bevor Du gehst. Der Bioverarbeiter sollte noch ausgeschaltet sein.
Tag 2 - Alle Persönlichkeiten 1
Hol Dir auf der Polizeiwache einen Kaffee (Schritt 2)


Geh zur Schule
Vergleiche das blutige Foto mit den Bildern an der Wand

Besuche die Wohnung in der Mimir-Straße bevor Du Melinda nachjagst, um eine weitere Errungenschaft vorzubereiten
Rufe mit der Konsole den Kammer-Status auf

Geh zum Museum, klicke alles an (Knöpfe, Ausstellungsstücke, Texte) und erhalte eine Errungenschaft

(Neben dem Tank hängen zwei Texte, beide müssen angeklickt werden)
Drücke den Knopf des Tanks, der Sternenkarte, des großen Roboters und der Weltkugel (diesen viermal, für eine ganze Tagesumdrehung) um die Geheimtür zu öffnen
Betrete den Raum und nimm den Kanister

Geh die Treppe nach oben zu Majas Wohnung
Fülle den Kanister mit dem Inhalt der Maschine neben dem grünen Licht

Geh zur Mimir-Straße und stelle den Kanister in die Halterung

Gib dem Kind einen Spitznamen


Besuche Valters Roboterladen und zeig ihm das Bild von Katarina
Wo ist Katarina? - Amnesie
Geh zur Schrotthalde, sprich mit den Kindern
Schalte den Biometrie-Analysator zu
Frag sie nach ihrer Lehrerin, klick die Anomalie an
Benutze die Amnesie-Augmentation mit dem Jungen, frag nochmal nach der Lehrerin

Geh an den Kindern vorbei, öffne den Kühlschrank
Betrachte den Zaun

Sprich mit der Elektrikerin vor dem Museum
Benutze Amnesie und sprich sie erneut an
Warte, bis keine Elektrizität mehr zu sehen ist und öffne das Gitter mit Muskel-Boost
Kriech nach rechts
Wo ist Katarina? - Scharfsicht
Geh zur Schrotthalde
Steh weit genug weg vom Jungen, so dass er die Karte nicht wegpackt und betrachte sie mit Scharfsicht

Geh an den Kindern vorbei und öffne den Kühlschrank
Betrachte den Elektrozaun
Sieh den Druckluftarm hinter Vera and und benutze Scharfsicht mit der dunklen Stelle neben dem roten Punkt

Sprich mit der Elektrikerin vor dem Museum
Betrete das Gebäude am Eingang der Schrotthalde
Sieh die Stromkonsole an, leg den rechten Schalter um
Setze die Kabel wie im Bild und schalte den Strom wieder an
(Zum Vergrößern anklicken)
100 und -20
40 und 90
50 und -5
35 und -10
125 und -50
Klettere in den Kühlschrank und schiebe das Gitter mit Muskel-Boost beiseite

Falls Du immer noch die Errungenschaft brauchst, gib der Elektrikerin den Schlüssel zurück

Ansonsten kriech nach rechts weiter
Wo ist Katarina? - Energieschub
Geh zur Schrotthalde, sprich mit den Kindern
Frag sie nach ihrer Lehrerin
Gib dem Mädchen einen Energieschub, geh nach rechts
Schalte den Biometrie-Analysator an und schließe das Schloss, wenn er das Mädchen erfasst hat
Wenn Vera neben dem Kühlschrank steht, erscheint eine Anomalie
Klicke sie an
Betrachte den Elektrozaun

Sprich mit der Elektrikerin vor dem Museum
Gib dem Stromkasten einen Energieschub
Sprich erneut mit der Elektrikerin

Steig in den Kühlschrank
Sobald keine Elektrizität mehr sichtbar ist, schiebe das Gitter mit Muskel-Boost beiseite
Kriech nach rechts
Tag 2 - Alle Persönlichkeiten 2
Entweder gehe auf die Hütte zu und schieße auf Katarina
ODER
Gehe auf die Hütte zu, sprich mit Katarina und wähle die Sätze mit Karl, dem Kind oder Familie
ODER
Um eine Errungenschaft freizuschalten, aktiviere den Biometrie-Analysator und stoße den Schrotthaufen um


Eine weitere Errungenschaft kann man bekommen, wenn man Katarina das blutige Foto überlässt (geht auch am dritten Tag)

Verlasse die Hütte
Tag 3 - Alle Persönlichkeiten 1
Hier kann man eine Errungenschaft freischalten. Aber nur, wenn man es schafft, eine Augmentierung mit einer anderen Farbe als am vorigen Tag zu entwickeln. Im Abschnitt "Grundlagen" steht dazu mehr.


Kaffee Nummer 3 auf dem Weg zur Errungenschaft


Geh zur Leichenhalle
Setze die Hautstücke auf dem Tablett zusammen
(Zum Vergrößern anklicken)

Auf zur Nordstadt (durch den Tunnel in der Mimir-Straße) und weiter in den Nordwesten
Geh die Treppe hoch
EPOS-Zugang - Mimikry
Sprich mit der Wache
Geh zur Kantine
Erfasse die Signatur der Frau mit Kapuze durch die Mimikry-Augmentation
Zurück zu EPOS
Verkleide Dich und geh an der Wache vorbei
Betrachte die Bilder an der Wand
Vergleiche die Tätowierung mit dem dritten Logo
Geh durch die Tür und öffne ein Schließfach mit Lennarts Schlüssel
Lies den Zettel
Öffne den Wasserhahn und verlasse den Raum
EPOS-Zugang - Tarnung
Tarne Dich, geh an der Wache vorbei
Betrachte die Bilder an der Wand
Vergleiche die Tätowierung mit dem dritten Logo
Geh durch die Tür und öffne ein Schließfach mit Lennarts Schlüssel
Lies den Zettel
Öffne den Wasserhahn, tarne Dich erneut und verlasse den Raum
EPOS-Zugang - Manipulation
Wende Manipulation auf die Wache an
Lass ihn hineingehen
Betrachte die Bilder an der Wand, klicke das dritte Logo an
Geh zurück zu Vera und interagiere mit ihr, um den Schlüssel zu erhalten
Wieder nach innen und durch die rechte Tür
Öffne ein Schließfach mit Lennarts Schlüssel
Dreh den Wasserhahn auf
Geh nach draußen und gib Vera den Zettel
Lass die Wache nach unten gehen
Lies den Zettel
Betrete EPOS
Tag 3 - Alle Persönlichkeiten 2
Betrachte die Lüftungsklappe an der Deck und versuche, den Aktenschrank darunterzuschieben
Er ist befestigt, also muss man ihn mit Muskel-Boost befreien
Jeder Schub sollte gleichzeitig mit dem helleren Licht und dem Lärm im Hintergrund passieren, sonst kommt die Wache aus dem Nebenraum
Klettere nach oben, kriech nach rechts
Geh die Treppe hinunter
Frag Vilgot nach dem Buchzitat und Lennarts Bruder (letzteres kann man auch über die Meldedaten herausfinden

Geh zum Recyclingzentrum und sieh die Bücher an

Zeig dem Arbeiter in der Kantine das Buch

Falls Du die Errungenschaft noch nicht erhalten hast bring das Buch zu Vilgot zurück


Rolf gärtnert in der Mimir-Straße
"Der einzige Sinn des Lebens..."
Öffne das Paket, lies die Dokumente

Geh zum Geheimraum im Museum
Stecke die Kassette in die Audiostation
(Zum Vergrößern anklicken)
Die gelben Markierer so setzen, dass zwischen ihnen nur ein Geräusch zu hören ist (der Abschnitt muss aber auch groß genug sein), dann den dritten Knopf drücken
Solange wiederholen bis die Anzeige fast komplett eben ist, dann den vierten Knopf drücken
Die gelben Markierer wieder ganz zur Seite schieben, zurückspulen (zweiter Knopf) und abspielen (erster Knopf)

Geh zum Platz vor Valters Roboterladen und betrachte das Windspiel
Untersuche die Bank
Nimm die Kassette aus dem Rekorder

Zurück zum Geheimraum und die Kassette in die Audiostation stecken, diesmal muss aber nichts repariert werden

Geh zur Hütte auf der Schrotthalde
Greife nach Stinas Schal

Sammle drei feuchte Zweige und den trockenen Stock auf
Untersuche das gerahmte Foto im Inventar
Schneide ein paar Zweige mit den Glasscherben ab
Binde sie mit dem Band aus der Kassette zusammen
Lege die feuchten Zweige auf den Boden der Höhle
Benutze das Konnektiv-Buch als Zunder
Entzünde das Feuer mit dem trockenen Stock
Tag 4 - Alle Persönlichkeiten 1
Geh nach links
Schneide Vera mit der Glasscherbe und benutze Regeneration sobald der Bildschirm weiß wird
Steige die Treppe hoch, nimm den Beweismittelbeutel

Betrete die Leichenhalle, nimm eine Spritze

Untersuche den Tank in der Mimir-Straße
Nimm die Phiole und fülle die Spritze mit ihrem Inhalt
Jage Vera die Spritze in den Hals


Geh zum Krankenhaus
Patientenzimmer - Mimikry
Betrete das Patientenzimmer
Erfasse die Signatur der linken Wache
Warte, bis die Männer über den kranken Sohn gesprochen haben
Geh zum Büro des Kommissars
Aktiviere Mimikry und bewege dich auf das Gewächshaus zu
Sage, dass Du Zugang zum Garten brauchst, um Heilkräuter für das Asthma "Deines" Sohns zu ernten
Erfasse Gabriels Signatur (die aktive Verkleidung bleibt bestehen)
Zurück zum Patientenzimmer
Aktiviere Mimikry und sprich mit den Wachen
Patientenzimmer - Amnesie/Tarnung
Betrete das Patientenzimmer
Benutze Amnesie mit der linken Wache
Tarne Dich und geh ganz nach rechts
Benutze Amnesie mit der rechten Wache
Patientenzimmer - Amnesie/Manipulation
Betrete das Patientenzimmer
Benutze Amnesie mit der linken Wache
Verlasse den Raum
Benutze Manipulation mit der Krankenschwester
Lass sie den Lagerraum mit ihrem Schlüssel öffnen
Betrete mit ihr das Patientenzimmer
Nimm die Snus-Packung
Beende die Manipulation
Betrete das Patientenzimmer als Vera
Benutze Manipulation mit der verbliebenen Wache
Gib Vera seine Waffe
ODER
Lass ihn sich selbst in den Lagerraum einschließen
Patientenzimmer - Scharfsicht/Tarnung
Betrete das Patientenzimmer und tarne Dich
Geh nach ganz rechts und zieh das Stromkabel
Benutze Scharfsicht mit dem dunklen Raum
Patientenzimmer - Scharfsicht/Manipulation
Benutze Manipulation mit der Krankenschwester
Lass sie den Lagerraum mit ihrem Schlüssel öffnen
Beende die Manipulation
Betrete den dunklen Raum
Blicke mit Scharfsicht in die Dunkelheit
Geh zur Polizeiwache und löse ein paar Schlaftabletten in der Thermoskanne auf
Benutze erneut Manipulation mit der Krankenschwester
Interagiere mit Vera, um die Thermoskanne zu erhalten
Betrete das Patientenzimmer, gib den Wachen die Thermoskanne
Beende die Manipulation, betrete den Raum als Vera
Patientenzimmer - Energieschub/Tarnung
Betrete das Patientenzimmer, aktiviere die Tarnung
Geh ganz nach rechts, gib dem Monitor einen Energieschub
Tarne Dich, geh nach links und nimm die Snus-Packung
Tarne Dich erneut und geh zu Katarinas Bett
Patientenzimmer - Energieschub/Manipulation
Benutze Manipulation mit der Krankenschwester
Lass sie den Lagerraum mit ihrem Schlüssel öffnen
Beende die Manipulation
Betrete den dunklen Raum
Gib der Lampe einen Energieschub
Geh zur Polizeiwache und löse ein paar Schlaftabletten in der Thermoskanne auf
Benutze erneut Manipulation mit der Krankenschwester
Interagiere mit Vera, um die Thermoskanne zu erhalten
Betrete das Patientenzimmer, gib den Wachen die Thermoskanne
Beende die Manipulation, betrete den Raum als Vera
Tag 4 - Alle Persönlichkeiten 2
Nimm eine Kanüle aus der blauen Schachtel
Befestige sie am Infusionsbeutel
Befestige sie an Vera
Benutze die Regenerations-Augmentation

Geh zur Leichenhalle
Sprich mit Dr. Persson
Hol Karls Implantat aus dem Aschebehälter

Geh zur Polizeiwache
Trink Kaffee Nummer 4 und erhalte

Such in den Meldedaten nach Stinas Adresse

Geh zum Platz vor Valters Geschäft und betrete das linke Gebäude
Heb die Kassetten vom Tisch auf
Spiel sie mit dem Rekorder ab
Untersuche die Pfütze mit Smart Scan
Verlasse die Wohnung

Suche jede neue Umgebung mit dem "Chem. Lösung"-Filter ab und verlasse sie durch den Ausgang mit den Spuren

Öffne die klemmende Tür mit Muskel-Boost
Drücke den Hovercraft-Knopf, um Stina zu blenden
Stelle Dich neben die Tür und erschieße Stina, wenn sie nachlädt
Untersuche Stina mit Smart Scan für eine Errungenschaft

Nimm das dritte Implantat aus Stinas Jackentasche
Halte die Implantate vor das Gerät neben dem Bildschirm
Benutze den Computer, rufe die Dateiliste auf
Spiel alle Dateien ab
Selbst wenn Du Dich für Fenrir entschieden hast, sollte zuerst Huldra geladen werden
Nimm das Headset und setze es dem Kind auf

Entweder weitermachen und Huldra übertragen (Errungenschaft kommt am Ende des Spiels)
ODER
"Etwas anderes machen" - leg das Headset wieder zurück
und benutze noch einmal die Implantate mit dem Gerät, um den Rechner zu benutzen
Dann lade Fenrir (Errungenschaft am Ende des Spiels)

FALLS DU DICH FÜR FENRIR ENTSCHIEDEN HAST
Entweder adoptiere das Kind
Decide to adopt the child (one achievement)
ODER
Lass sich andere Leute um das Kind kümmern
Find someone else to take care (another achievement, mutually exclusive)

Jetzt bekommt man eine von drei Errungenschaften für die Persönlichkeit, eine für die Fenrir/Huldra-Entscheidung und eine für den Abschluss des Spiels

ODER

ODER



ODER


4 Comments
XBL Laberbacke  [author] Dec 26, 2020 @ 5:00am 
Weil das Gebet es so vorgibt.
KINDL Dec 25, 2020 @ 8:05am 
Drücke den Knopf des Tanks, der Sternenkarte, des großen Roboters und der Weltkugel (diesen viermal, für eine ganze Tagesumdrehung) um die Geheimtür zu öffnen

Aber warum denn?:shiva:
$BLADE$ ☢ ᴳᴱᴿ Jul 15, 2020 @ 11:01am 
Super Guide Danke :-)
Nagumo May 7, 2020 @ 8:10am 
Warum zur Hölle steht der Tank für den ersten Punkt der Pilgerreise. Bin grad echt angepisst, weil ich die richtige Idee schon hatte. Immer blöd Komplettlösungen bei Adventures nutzen zu müssen. Warum zur Hölle können sie nicht wenigstens einen KOmmentar von der Hauptfigut fallen lassen, wie z.B.: Schon die richtige Idee, aber irgendetwas mache ich noch falsch. Danke Dir auf jeden FAll für den Guide :)