Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

30 ratings
Изабелла фон Карштайн
By Horazon
Начало игры за фракцию Карштайны (Carstein)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Действие на старте
Начинаем за вон Карштайнав сделав основой развития маленьких вампирш и варгейстов.
На старте: Отключаем таймер битвы.
Играем за Изабеллу у которой бонус:
3 дополнительных вампирши, +25% урона вампирам, +10 брони и +10 атаки вампиршам в армии Изабеллы.
Играем естественно через Влада.
Небольшой финт сгенерировать первых вампирш с хорошими бонусами.
Начало игры:
1. Ход заказываем строительство форта, Изабелла становится на границе забирает двух вампирш. Без форта есть шанс объявления войны гномами Карак Хирн и
Аверландом, война с которыми ничего не даст. Изучаем книгу Лахмийская книга крови для получения +1 к кровавому поцелую.
2. Заказываем 3 варгейстов и оживляем Влада
3.Ставим Влада на границе
4.Предлагаем вступить в войну с Манфридом за 300монет у Темпельгофа(если Манфрид побеждает то можно взять больше) Влад добегает и осаждает Дракенгоф.
Добегает Изабелла передает войска Владу и начинаем штурм.
Штурм Дракенгофа:
-Летуны на границе, правого фланга перелетают по правой стороне замковую стену и зависают над ней
-Влад и 2 вампирши бегут разбивать ворота (упыри могут бежать за ними и стать перед воротами в недосягаемости стрельбы башен, а могут прятаться в лесу)
-Ворота сломаны Влад +2 вампирши + Изабелла прибежавшая из-за совместного штурма, стоят в замковом проходе(туда влезет ровно 4 фигурки), сзади ворота с внешней стороны подпирают вплотную упыри и всадники)
-Влад выбегает бьет стражей могил, агря их и забегает в ворота далее нудно и очень долго 4 вампира убивают по 4 стража могил. Внимание: не в коем случаи не покидать арку ворот, на открытой местности стражи могил докажут свою эффективность.
-повторить со стражами могил еще 2 раза.
-подлечить вампирш магией
-вывести 3 прямоугольниками упырей и всадников впереди выставя вампиров вдоль замковой стены
-после того как скелеты увязнут в битве с вампирами & K, в спину ударить варгейстами
-подлечить вампиров и всадников поставить коробочками впереди выставя вампиров
-медленно подводя войска агрим 2 отряда собак и летунов, как только они увязнут в битве в спину влетаем варгейстами.
-После победы ставим золотую шахту за тем строим здание 1го уровня на найм вампирш
5. Идем на границу с Темпельгофом, стоим на границе между замками. Если не уверены можно набрать немного скелетов копейщиков 1 отряд на своей земле и один отряд на земле Темпельгофа (необязательно)
6. Объявляем войну Темпельгофу.Берем Темпельгоф (см.п.4). Влад + войска + Изабелла.
7.1 Берем Оберштир Владом.Перед тем как взять можно подписать Аверланд и Штирланд на войну с Темпельгофам даст + в репутацию.
7.2.Изабелла осаждает Эшенн, на всякий случай подымает скелетов копейщиков. Не давая набрать армию Темпельгофу, если атакуют отбегает и опять берет в осаду.
8. Влад рядом добегает на ускоренном марше и забираем Эшен.
9.Осаждаем Вальденгоф и берем его.
10.Ставим стены Шварцхафане окончательно защищая от Карак Хирна и Аверленда.
Состав войск для среднего этапа игры
Закрываем появившееся задание на найм некроманта, побеждаем имперскую квестовую армию.
Меняем состав армии Влад +6 вампирш(5/1 или 4/2 (смерть/тень)) + 6 Варгейстов + копейщики скелеты.
Направления по захвату территорий
1.За захват вампирских провинций агр капает только вампирам.
2.Подводим армию к Жуфбару и берем его, если есть возможность захватываем всю провинцию Жуфбар, агр капает всем гномам и дополнительно от большой
страны. Изабелла оставленная на хозяйстве копит скелетов копейщиков
3.Влад идет захватывать золотую шахту Гунбада через поселение Гору Гром. Агр капает оркам и дополнительно от большой страны.
4.Далее переходим в наступление на Бекхафен. Агр капает всем имперцам и дополнительно большая страна, соседи на гране из-за агрессивной политики.
5.Следующий Карак Унгор. Агр капает всем гномам но их сильно давят орки и дополнительно большая страна (могут против нас вписаться окружающие страны а могут и не вписаться).
6.Последний Вульфенберг. Всем окончательно сносит крышу против Карштайнов воюют все.
Итог 4 золотые шахты.
Смысл атаковать имперце вроде Аверланда, Штирланда никакой, с захвата провинции 350-400 золотых. Сами имперцы деньги берут с фиксированного дохода фракции.
--------------------------
После изменения Империи людей затягивать развитие опасно (Империя конфедератит мини фракции через решения), так что остается два варианта для сохранения скорости:
1. Остенмарк (Бекхафен)->Остланд (Вольфенбург) (золатая шахта)->далее выходим к границам Империи [продолжительнее по времени но убиваем две мини фракции]
2. Штирланд ->далее выходим к границам Империи
[быстрый выход с возможностью начать войну быстрее]
Состав армии для среднего позднего этапа игры
Состав армии Влад +6 вампирш(5/1 или 4/2 (смерть/тень)) + 8-10 Варгейстов + стражи могил тяжелое оружие (талант на скелетов-копейщиков и стражи могил один, а на старте духов нету)+ некромант +король мертвец. Приоритет на 2ур. лечение и выход в стремительный удар (у Влада встроенный штурм городов).
Состав армии Изабеллы +2 вампирши (1/1 (смерть/тень)) + 10-12 Варгейстов + стражи могил тяжелое оружие +некромант + король мертвец чудовище со штурмом города(у Изабеллы нет встроенного штурма городов). Приоритет на 2ур. лечение и дисциплина + 3ур. улучшение брони у варгестов (после чего они становятся аналогом 5ур. пегасов Бритонии) выход в стремительный удар.
Вампиры из линии Карштайнев за крававые поцелуи: Лорд+ скелеты копейщики.
------------------------------------
Сейчас Изабелла (12ур. талант Прожорливая тварь 25 брони (12,5% вычета физ. урона) и 12 атаки варгейстов ) худший выбор второго лорда.
Наилучший выбор Лахмия:
- 50% скидка содержания героев
- талант Разум улья 50% скидка строительства склепов вампиров (дополнительно можно получить 10% скидки от героя с нужным свойством и 5% если получить навык Архитектора строя здания) --> основа экономики
- талант Пчелиная матка: -50%содержание героев в провинции, +50% к шансу выполнения героем задания, при наличии наличии технологии Манипуляция смертными -33% стоимости действия героев каждый ход 3-мя королями-мертвецами нападаем на гарнизон перед боем
- транспорт на 18ур. дракон-зомби
Технологии
1. +1 ед. кровавого поцелуя (получение кровавых поцелуев за убийство в бою лидеров др. фраций или их убийство баньшей)
2. бесплатное содержание копейщиков скелетов
3. рост, увеличение вампирской скверны, +10ед. к хорошим отношениям, + к навыкам героев
4. Закрываем улучшения стражи могил
5. Закрываем +5ед. к брони варгестам (по цепочки закрываем улучшение обычных мышей (они хоть что то могут при осаде))
Формирование бюджета
1. Бои, грабеж.
2. Строительство башни некромантов, вампирских склепов.
3. Торговля с Царями гробниц, крысами, темными эльфами, пиратами
Общие характеристики юнитов
1. Мышки летучие в целом бесполезны, но после улучшения хоть что то могут в гарнизоне. Собачки дешевая и не качественная замена кавалерии для др. фракций - для вампиров бесполезны. Варгейсты основа могущества вампиров: большая атака, могут создать подавляющие преимущество при осаде на стенах, съедая юниты по одному стаей, в минусах нет брони и бронебойности частично решаемой вампиршами тени. Варгульф не плох в начале и середине партии потом страдает из-за отсутствии брони, позволяет сразу штурмовать город.
2. Призраки пехотинцы в целом бесполезны, да хорошо держат удар особенно юнитов Хаоса с бронебойностью, но из-за малой атаки ну очень долго убивают противников (после изменения Империи людей стали получше в бою, но нанимаются 2 хода). Призраки кавалеристы очень быстрые, хорошее повреждения в минусах требуют отдельное здание. Все призраки получают удвоенное повреждения от магического оружия: ельфийских лучников, бретонских огненных лучников, фиморов норски и т.д.
Труповозки, гули - мусор. Кавалерия - разве что временная мера, есть более эффективная.
3. Зомби ранее брались для создание иллюзии гарнизона в городе и восстановления руин города, сейчас бесполезны. Скелеты со щитами - мусор. Скелеты копейщики после открытия технологии на бесплатное содержание стоят, как гарнизонные армии у стремных соседей, в реальном бою легко разваливаются. Стажи могил со щитам хорошие танки, но в атаке бесполезны. Стражи могил с тяжелым оружием стандартные хорошие атакующие мечники аналогичные др. фракциям.
4. Дракон имеет способность сразу атаки города, летает, плюется, можно давить артиллерию если завести его в тыл, но есть варгейсты и вампирши.
Катафалк - бесполезен. Рыцари крови вроде характеристики хорошие, а применять незачем разве что блокировать чужую кавалерию, призраки всадники стрелков давят не менее эффективно и перемещаются быстрее.
Колесо - бесполезно.

Итого: Кавалерия - призрачные всадники, пехота - стражи могил с тяжелым оружием, если нет вампирш - заменяем на дракона для подавления артиллерии.
Варгейсты лучший выбор: заменяют кавалерию, и на начало игры пехоту.
Один варгульф для атаки городов с ходу.
--------------
Король-мертвец мини лорд, может сражается с отрядами, убивать легко бронированных героев. Полезность средняя.
Баньши - убийца героев на стратегической карте. В армии почти бесполезен.
Некромант - личинка колеса, есть заклинание Пляска смерти Ванхеляи масс лечение, что делает необязательно гонять главного лорда по полю боя, увеличивает шанс получить артефакт после боя, быстро получает ауру лечения, брать промежуточные повозки смысла не вижу, имеет множетво мини бонусов . Некромант 1шт. на армию.

Вампирши 3 в защиту, 2 в атаку и получаем регенерацию которую надо активировать вручную. Способность регенерировать и броня в начале игры позволяет на равных драться с 3м тиром юнитов, но где их зять в начале игры противнику. Усиливают лечение армии между ходами, летают, дают дополнительный объем маны.
Вампирши смерти вырезают лорда, героев, артиллерию, великанов в начале боя, в наличии заклинание багровое солнце ксары которое можно кинуть в варота при осаде города, заклинание масс страх.
Вампирши тени достаточно 1шт. на армию, имеют заклинание бритва окама что дает бронебойность своим юнитам, сверх полезно против гномов и Хаоса.
Дополнительно
1. Города могущие оказаться под ударом дополнительно можно усилить строительством трупной ямы.
2. При квестовой битве за кольцо Влада, противник вместо каждого убитого своего отряда подымает стажей могил со щитами, тактика быстро зафокусить магией смерти и 2 варгульфами вражеского лорда + Влад с героями.
3. Вторжение Хаоса лучше ловить в Прааге 3 армиями в засаде, если оборону прорвут то второй фронт держать в Бекхафене (к нему нельзя провести несколько армий сразу)
------------------------
4. ИМХО За кровавые поцелуи порядок взятия:
1. Лахмия 1ур. -50% стоимости содержания героев (как второго лорда и для экономического роста)
2. Некрарх 1ур. -25% к исследованию технологии
3. фон Карштайны 1ур. и 2 ур. (+20% лечение армии и 5 ед счастья в провинции, 2-3-4 лорды)
4.Стриги 1ур. и 2ур. и 3ур. увеличение скверны и стабильности в провинциях
------------------------
5. Некромант может красть технологи на +10%, но в начале игры мало денег
5 Comments
deatcat May 23, 2021 @ 2:27pm 
Помогите, плачу уже второй день, мне все объявляют войну, вообще каждая фракция, начинаю экспансию к золотым шахтам, иду дальше, меня просто давят ВСЕ, со стороны гор, крысы, орки, гномы, а со стороны Сильвании люди и даже прости Господи, эльфы!!! Что делать ума не приложу у меня истерика, за всех выиграла фракции за вампиров это просто ад адский...
smiva May 22, 2020 @ 4:15am 
Тоже играл от Изабеллы. Брал Дракенгоф на 3 ходе.
Дальше шел в 2 армии. Все вампиры у Изабеллы - у нее бонусы. Все остальные у Влада. Изабелла с вампирами без особых проблем разбивает имперские стеки.
С гномами лучше дружить и торговать. Отстраиваться и воевать в горах долго и не удобно. А в торговле гномы надежные партнеры.
Ruby Feb 20, 2020 @ 10:16pm 
Скелеты со щитами на самом деле классные. Дешёвые, легко заменяемые, не жалко потерять в битве. Худо бедно вдвоём, втроём держат линию, позволяя дождаться момента для сочного ветра смерти.
И можно играть через Изабеллу со старта. Это несколько труднее по началу из-за невозможности осаждать города сразу, но тактика схожая- Ставим войска на границу, нанимаем скелетов и поднимаем всё что можно. Объявляем войну Сильвании. На 2-ой ход идём осаждать Дракенгоф с Манфредом. После завершения хода на нас нападет Манфред. После битвы замок наш.
Lion Jonson Jan 12, 2020 @ 12:33pm 
варгейстов, прошу прощения
Lion Jonson Jan 12, 2020 @ 12:32pm 
вот такой билд: ветер смерти, все остальное мусор.+3 некроманта или +3 вампира на армию. Варгульфов на ноль делять черные орки лол, кстати. Стайки да, круто. Почти у всех персонажей вампиров есть ветер смерти, зачем изобретать колесо. а так для харда норма. на легенде не торт.