Sekiro™: Shadows Die Twice

Sekiro™: Shadows Die Twice

229 个评价
Гайдосик по прокачке скилов, протезов и некоторые неочевидные нюансы
由 Hrenvsmetane 制作
Гайд навеян взрывом пукана от системы навыков и умений. Сей гайд предназначен в первую очередь для тех кто только начинает, чтобы избежать моих ошибок и разочарований и значительно упростить геймплей.

UPD: Товарищи, сегодня, спустя ровно 5 лет, я вынужден добавить дисклеймер в стиле капитана очевидности.
Гайд не обновлялся и скорее всего уже не будет, начинать игру с нуля я не планирую. Если что-то из гайда работает диаметрально противоположным образом, уж простите.

PS. Маска и вихрь - сила, микири - могила ;)
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Общие советы капитана очевидности.
Привет.
1) Самая банальщина. Не теряйте прогресс опыта. Дело в том, что количество кошельков у продавцов сильно ограничено и добытое золото имеет смысл тратить сразу, как только начнет на что-то хватать, но заморачиваться особо не стоит, так как в конце оно фармится на изи, а в начале особо не нужно. А вот опыт надо беречь к моменту получения маски дракона в последней локации. Если у вас на пути стоит босс или минибосс, а в кармане есть хотябы 30% от уровня, не поленитесь, вернитесь на костер и перепройдите участок, чтобы дофармить до лвл апа и не терять экспу на вайпах.

2) В первую очередь прокачивайте Зонт. Фиолетовый позволит на изи убивать безголовых, особенно магов, а огненный забить на большую часть мувсета демона ненависти.

3) Спец прием копья позволяет вытаскивать червяка из Босса обезьяны после отрубания головы нанося огромный урон хп и стамине. А еще, когда мартышка начинает кричать, то парой атак ее можно застанить. При 15 атаки хватало 2-3 ударов. Если у вас меньше, проверьте и отпишите)

4) Щиты можно разбивать без топора. Для этого нужно спарировать атаку моба. Спровоцировать его на атаку можно подождав или обычными ударами в щит. Тот самый толчок тоже парируется.

5) Не тратьте лазурит на сюрикены и сабимару. Последний бесполезен. Травит только обычных врагов, урон от отравления мизерный. Отравить жирных мобов ( например из последней локации) минибоссов или боссов у меня ни разу не получилось.

6) Божественные конфетти увеличивают урон не только по призракам. Баг в описании или в механике.

7) Пропускайте сильных минибоссов (если они не блокируют проход). Всегда можно вернуться после увеличения атаки на 1 или 2 и убить за пару траев вместо пары часов.

8) В локации первоисточника на костре любования цветами рекомендую пофармить пока на лвл ап не начнут требовать 25-30к опыта. После получения маски усилия окупятся сполна.

9) Загуглите прохождение сайдквестов перед игрой. Есть неиллюзорный шанс всрать пару тройку. Награды не слишком шикарные, но тем не менее.

10) Щелкающее семечко наносит урон призракам, значительный урон, и оглушает. Особенно полезно на призраке монахини. Третье использование не оглушит уже.

11) В стойке блока стамина регенится значительно быстрее. Если получили удар в блок, то для регена нужно из него выйти и войти снова. Эта инфа вроде даже в подсказках игры есть, но кто их читает?
Приоретизация умений
Окей, поехали!
Так как в игре нет численного отображения урона, то сравнивать атаку скилов я буду на глаз с обычным ЛКМ и указывать в виде коэффициента. Например 1х - значит, что урон скила равен 1 обычной атаке



1) Вихрь берем в первую очередь. Это отличный скил с аое уроном 1х. Стоит дешево для применения ничего не требует. UPD: Вихрь всегда одним из ударов пробивает блок, нанося урон по хп) и вводит в станлок боссов людей! Можно просто спамом за 10 сек снести пол хп, чтобы замедлить реген стамины примерно в 4-5 раз. В какой-то момент босс вырвется из станлока, подходим и повторяем.



2) Далее качаем микири и глаза синоби. Без преувеличения мастхев против всех видов врагов.


3) Импрувнутый стелс значительно облегчает прохождение локаций. Приглушение шагов качать смысла нет, так как эффект не распространяется на скрытные атаки.


4) Хилка, которая восстанавливает ха за каждый смертельный удар в процентах. Примерно 10%-15%. В будущем вы встретите минибосса водяная О'Рин, которая даст аналогичный эффект и отхил будет уже по 20%-25%.



5) Вспоминаем про свою инвалидность (речь о гг) и берем догоняющий удар. Очень приятный скил для сокращения дистанции со стрелками и подвижными противниками и боссами.


7) Рекомендую дойти до улучшения фляжки. По пути откроете атаку после использования крюка, что полезно против многих боссов начиная с 1 и получаем больше хп за каждый глоток из своей чудесной фляги с тыквенной настойкой))



8) Стиль асина берем все кроме двойного итимондзи и ульты. UPD. В некоторых ситуациях неплох двойной итимондзи. Например против 1 медлительного противника или босса с адеквактными окнами для нанесения урона. Наносит повышенный урон хп и стамине примерно 1.3х и 1.7х если зарядить. Ничего не тратит, дешево стоит, но для применения нужно стоять на месте около 3 секунд. Пожалуй можно взять. Те несколько очков он точно окупает.



9) Получаем стиль храма и берем добродетельный поступок и самый добродетельный поступок. Без преувеличения самые полезные навыки в игре, так как без них прокачать протез и нафармить красные и синие леденцы крайне проблематично. ( Фармятся в храме сразу от первого костра)

Все, другие навыки нам не пригодятся... Я серьезно. Но об этом далее.
Остальные навыки, ульты и маска.
Теперь поговорим об остальных скилах и почему качать их нет или почти нет смысла.

Проходные скилы меня не впечатлили ни анимациями, ни уроном, ни какой-либо полезностью.

Дело в том, что я в свое время пошел кратчайшим путем до "ульты" в ветке синоби. Скажу так. Это фиаско, братан. Скилл наносит мизерный урон примерно 1x-1.5х, но тратит эмблемы. Применимо только против слабейших противников, но их отлично можно заковырять и обычными атаками. А батя за его использование будет награждать ваншотом.

Чуть лучше ульта из ветки самурая. Наносит примерно 1.75x-2.25x урона, но замедляет на время подготовки и о5 же тратит эмблемы.

Ульта протеза призывает к трате эмблем, так как используйется после применения зажигалки и веера. Получаемые бонусы ничтожны.

Единственная неплохая финалка в ветке храма, но только из-за того, что не тратит эти самые эмблемы. Суммарный урон примерно 2х.

Теперь о стиле мусин. Забудьте, серьезно. Данные умения для получения требуют вложения 40-50 очков по самым коротким путям, что совершенно не рационально, а их урон..... в сумме за всю комбу около 2х-2.5х. Улучшенный удар бессмертных наносит примерно 3.5х, но его нужно заряжать около 2 секунд. И да, все они тратят эмблемы.

Куда же тогда тратить очки навыков, которые будут копиться? В маску. Такой подход значительно облегчит прохождение последней локации и боссов: демона, 2х макак и ласта.
Для примера. С атакой 11 я 4 часа траил Иссина (ласт), с атакой 17 прошел на изи за 2 попытки. Если бы я не тратился на лишние скилы, то легко можно было бы сделать 20 атаки.


Спасибо за внимание.
О протезах подробно и тест атаки.
Наглядный тест протезов с грейдами

про капы атаки.


Видео не мои, так что не стесняемся и отгружаем парню лайкосы.
71 条留言
William Turner 3 月 16 日 下午 3:15 
Так в итоге лучший приём через пкмлкм - дефолтный вихрь?
The Reaper 2 月 15 日 上午 3:57 
Hrenvsmetane, турниры - босс раши, добавили с апдейтом. Из полезного в апдейте только новый скилл с усложнённого Генитиро падает - при касте позволяет избежать атак снизу и без урона по себе отражать молнию. Впрочем, для первого прохождения релевантность нулевая.
Hrenvsmetane  [作者] 2024 年 12 月 5 日 上午 2:33 
Братик, Nixon, как сотня часов, платина и турниры (хз вообще что это) коррелируют с первым опытом и первым прохождением? Неужели ты не нашел более подходящего места и формулировки, чтобы поделиться своими достижениями? Мы тебя и таких как ты поздравляем и очень рады за вас
Tha Nixon © 2024 年 12 月 2 日 下午 4:37 
И В ТО ЖЕ ВРЕМЯ, на сюрикен завязано куча всяких приёмов, мало того, что лазуритный наносит урон здоровью сквозь блок, так и с его помощью можно и сокращать дистанцию после броска. И применим он на почти всех противниках.

Мини-боссов вообще не нужно пропускать, так как они дают бусины, на которые улучшается хп. Став на 1-2 силу атаки выше - это мало что даст. По всему остальному проходиться желания нет.

Единственное, то требуется - это парировать. Нормально парируй и Иссин перед тобой ляжет.

И помните, колебаться - значит проиграть.
Tha Nixon © 2024 年 12 月 2 日 下午 4:37 
Наиграв в Секиру около сотни часов, выбив платину, закрыв турниры смотрю я на этот гайд и понимаю, что лучше бы его не видел.
Уже со старта автор предлагает в первую очередь вкачивать зонт, который применяется 1: на мосту, чтоб избежать пуль. 2, сиреневый, чтоб просто защититься от трёх призраков, которых убивать-то и вовсе не обязательно, так как эти мини-боссы нужного и прикольного чего-то не дают, да и дороге не преграждают и 3: огненный на одном противнике с Демоном-ненависти.
XxXNERIUSXxX 2024 年 5 月 20 日 下午 6:32 
“Сила атаки достигла максимума и не может быть улучшена.
Превратить воспоминание о битве в видение?”
XxXNERIUSXxX 2024 年 5 月 20 日 下午 3:33 
Подскажет может кто. Сила всего на 2, когда победил босса в замке выпало воспоминание, пошел качать и тут пишет, что: «Сила достигла максимума, хотите преобразовать воспоминания в медитацию?» (точно не скажу как написано было).
Сила всего на 2-ке
Баг? Или что-то не так? Прокачать до 3 не смог.
Kot_3adrot 2024 年 1 月 28 日 上午 1:13 
Здравствуйте, уважаемый Роман! Ваше руководство прекрасно, я бы хотел пригласить вас на свой Discord-сервер, посвящённый деятелям сообщества Steam. В основном, люди на сервере рекламируют свои руководства, общаются, делятся опытом.
Если вам интересно, то примите, пожалуйста, мою заявку в друзья, и я вас приглашу
Zero 2024 年 1 月 6 日 上午 5:10 
Morrigan, нет полученные очки уже не забирают, главное докачать уровень.
Freyja 2023 年 11 月 14 日 上午 2:39 
А при частой смерти забирают накопленные очки навыков? Доупустим у меня было 3, я часто умирал и у меня могут отнять их? Или полоска опыта просто опустится в ноль, но очки сохранятся?