DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

234 Bewertungen
Памятка юного вторженца или путь от падавана до магистра краснокожих.
Von Мохавский Курьер
В этом руководстве я поделюсь с вами своим опытом в том, как правильно сражаться в ПвП вне арены.
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Предисловие.
Начну с предупреждения, что мои слова не являются истиной в последней инстанции, я не претендую на звание папки тёмных душ, и руководство пишу именно для тех, кто хочет Открыть для себя мультиплеер с позиции охотника, а не жертвы.
Далее будет довольно много букв, отмечу сразу, я не буду разбирать ПвП на аренах, т.к. это совершенно другой жанр сражений, отмечу только одно - это очень хорошая база для поднятия скилла при сражениях 1 на 1 и иметь подобный опыт будет вам только на руку, но всё же не гарантирует успехов при классических вторжениях.
Основы.
И так, начну с небольших личных наблюдений, и статистика в данном случае такова, что примерно 1 из 10 красных фантомов, вторгающихся ко мне в мир, действительно понимал для чего он пришёл и как он собирается это выполнить. Остальные бездумно бежали на меня со своими ПвЕ сборками, и ничем хорошим это не заканчивалось, во всяком случае для них.
Так что Пункт 1.
Для ПвП необходимо собрать отдельный, не только максимально комфортный для вас, но и максимально гибкий класс. Учтите, что встретить вы можете совершенно разных людей, в разном колличестве, при разных обстоятельствах, и нужно быть к этому максимально готовыми, вылизав своего персонажа до блеска, и это касается не только выверенных характеристик. Оптимизируйте свой инвентарь, оставив там только нужные для сражений предметы. (Да, представьте, но часто бывает так, что оружие надо поменять прямо по ходу драки, но не надо вкидывать все очки в переносимый вес, чтобы таскать 6 пушек сразу, достаточно одного слота, который вы сможете быстро подстроить, да ещё и кучу очков сэкономите.) Также расчистите свою панель быстрого доступа, чтобы максимально быстро использовать нужный предмет, поверьте, это частенько спасет ваши красные душенки от смерти.
Пункт 2.
После качественной инвентаризации возьмите несколько разнообразных пушек, которые могут понадобиться в различных ситуациях, особо рекомендуется для начала иметь копьё и большой меч, лично на мой взгляд это самые оптимальные пушки для начала красной карьеры. Они быстро осваиваются и весьма эффективны.
И не бойтесь экспериментировать, чем больше оружия вы освоите, тем больше вероятность, что вы сможете удивить противника и одержать победу.
Пункт 3.
Так как ваша выживаемость будет иметь максимальное значение, о чём мы с вами поговорим позже, я рекомендую иметь при себе хотя-бы заклинание лечения и 1-2 синие фляги, т.к. обычный эстус будет на вес золота, и использовать его лучше в критических ситуациях, то в паузах лучше лечиться заклинаниями.
Пункт 4.
Изучить матчасть, поскольку есть совсем не явные, но применяемые постоянно механики, о тонкостях работы которых надо знать. Сам я давать советов по механикам не буду, т.к. многие люди сделали это задолго до меня, и добавлять в принципе нечего.
Тактика.
Чтож, мои юные ученики, (а я уверен, что к этому моменту останутся те, кто заинтересован в успехе своих вторжений) сейчас мы переходим к Самому, без преувеличения, важному разделу. Тактика при вторжениях - наше всё, и от неё едва ли не на половину зависит успех наших битв. Почти всегда вы будете оказываться в чужом мире в меньшинстве, и два, а то и три дядьки будут всеми силами пытаться вас покарать, отправив восвояси и затыкав пальцами. Но для того я и пишу это руководство, чтобы пальцами тыкали именно вы, а хорошо тыкает тот, кто тыкает последним.
Как и заведено, Пункт 1.
Вот на горизонте маячит пара, крайне агрессивно настроенных господинов. Что надо сделать? Правильно, поздороваться! "Мадмуазель, сильвупле, позвольте я вам впердолю". Или "Синьоры, прогуляйтесь до костра с моей подачи, порфавор". Или просто помахать рукой. Так вы подчеркнете свою готовность биться с честью, 1 на 1 под аплодисменты бравых мужей и ликование благородных дам. Но вот вам в лицо уже летит фаербол, и самое время забыть весь этот петушиный этикет и готовиться к трайхарду.
Пункт 2.
Не рвитесь вперед, с шашкой на голо и вообще не спешите подставляться, зачем вам допускать ошибки, дайте совершить их своей добыче, попутно выбивая из них эстус. Рискнуть можно, но только если есть шанс минусовать тело, или даже завершить схватку, в остальных случаях держим дистанцию и раздаем на ошибках.
Пункт 3.
Не давайте себя окружить, играя от рельефа, построек и мобов, держите все враждебные тела в поле зрения, всегда, даже если вы переходите на спринт и драпаете от своры фантомов - пропустить в такой ситуации тычку в спину весьма легко, и вам явно не нужно, поэтому всегда поворачивайте камеру в сторону врага.
Пункт 4.
Даже больше психология, чем тактика, но боятся того пса, который кусает. И вы должны кусать, рвать куски из тел при каждом предоставившемся случае, если вы не будете этого делать, вас не будут расценивать как опасность и следовательно, будут все спокойнее атаковать вас. Вы должны сразу показывать, что даже приближение к вам черевато потерей здоровья, однако не стоит забывать об осторожности - атакуйте тогда, когда риск получить подзатыльник от врага минимален, или вообще отсутствует. Таким образом, скоро запас хилок врага значительно уменьшиться, а пыл явно осядет, тут и время брать инициативу в свои руки.
Пункт в пункте или подпункт 4.1.
Не упускайте шанса и атакуйте тогда, когда противник оторвался от своих, и есть момент дать ему тычку или две, не получив от его комрадов.
Подпункт 4.2.
Если дела совсем плохи, играйте от мобов, разменивайте хп мобов, нанося удары, пока противник ими занят, нет смысла просто бежать и прятаться, это а - бесполезно и б - скучно, я не этому вас учу, важно всегда быть готовым подрубиться в актив и отправить одно из тел к костру, увеличив свое преимущество.
Пункт 5.
Позиционирование.
Также очень важный пункт, для этого изучите карту, и тяните противника в невыгодные для него, но крайне выгодные вам позиции. Иным словом - кайтте (О расшифровке этого слова читайте ниже). Будь то особенности его оружия, которым он не сможет размахивать в узком тоннеле или любое другое позиционное преимущество.
Пункт 6.
Фаза доминации. Это когда враг засел в глухую оборону, охренев от вашего мастерства. Нет, в начале схватки стоячий противник - совсем не то, вас просто вытягивают к заведомо невыгодной позиции, не ведитесь на эти "хитрости", вы и так в проигрыше, не уменьшайте свои шансы еще сильнее. Так вот, в фазе доминирования уже надо приступать к выпиливанию, и как можно быстрее, т.к. застой в этом состоянии позволит противнику понять, что он утратил все свое преимущество, и скоро побежит за помощью. Вам важно не дать ему придти к этому выводу, пока не станет совсем поздно. Атакуйте в первую очередь фантомов, их намного проще убить, да и фляги у них скорее всего уже околонулевые, тогда как у хоста всегда есть запас. Но не теряйте бдительность, и не позволяйте голове пьяниться вкусом близкой победы. И только когда оставите разлагающиеся тушки фантомов позади, переходите к финальой фазе.
Пункт 7. Эндшпиль.
Тут важна скорость, и ничего кроме скорости, 95% хостов, потеряв всех своих союзников начинают драпать в ужасе к костру, причем своим ходом. Бейте, крушите, добивайте, тут вам и понабится быстрое оружие, с которым можно эффективно догонять и бить врага. И ни секунды не давайте ему опомниться, иначе паскуда снова призовет второй состав лиги справедливости, и вы вернетесь к первому пункту, а возможно и к своему костру. Одна из важнейших фаз, которая требует быть максимально эффективным, выдавая предельный КПД. К этой фазе желательно иметь полное здоровье, для допущение 1-2 ошибок. Если враг собрался вас парировать, также следует проявлять осторожность.
Если всё выполнено правильно, то все враги повержены, вам зачисляют последние награды, пердак хоста пылает похлеще адского пекла, а вы, довольный собой можете ткнуть заветным пальцем, опущенным вниз, доказав, что красным всё равно, сколько и когда тел им придется раскидывать по гробам.
Выживание.
Также крайне важный залог успеха, чем дольше вы сможете жить, тем сильнее увеличите свои шансы на победу. А я же, со своей стороны, дам несколько советов, которые позволят жить дольше.
Пункт 1.
Банально, но школа чудес - наша школа, какой бы светлой она ни была, максимально эффективно служит именно нашим темным делам. Заклинания лечения, которые вы будете использовать в паузах, слезы отрицания, которые спасут вас от фатального удара, или при пикировании с большой высоты, различные баффы на оружие, священный обет - все это про нас, и иметь их в своем арсенале нужно, хотя бы частично. Также советую носить с собой, к примеру - цестус, закаленный простотой, что позволит хоть и медленно, но регенить ОК, что очень полезно в затяжных сражениях.
Пункт 2.
Большим подспорьем станет грамотный выбор колец, анализируйте, какие кольца участвуют в сражении максимально часто и эффективно, и берите их на вооружение.
Имхо, не надо таскать кольцо с шершнем, если вы не умеете парировать, или кольцо со львом, если не пользуетесь колющими ударами. Советую обратить внимание также на реген хп, кольцо принцессы солнца, вкупе с освященным оружием будут регенить очень неплохо, а при наложенном на реген баффе вы вообще офигеете, насколько это будет экономить эстус.
Пункт 3.
Выбирайте достаточно мобильное вооружение, не стоит брать на первых порах оружие с префиксом "грейт", будь то мечи, топоры или молоты т.к. для вторженца это довольно трудный класс оружия, минус которого не только в долгих атаках, которыми трудно попасть, зато очень легко схлопотать в ответ, но и быстрое опустошение стамины, а оказаться без стамины в кругу враждебных личностей - себе такое удовольствие.
Пункт 4.
Не стоит захламлять свою панель быстрого доступа, как и держать пустой - кинжалы, различные бомбы, берите что нравится и что может пригодиться, намного лучше, сбив врагу слезы отрицания, добить его метательным ножиком и завершить схватку, чем гоняясь за ним, не только провтыкать момент, но и огрести самому.
Пункт 5.
Развивайте переферийное зрение, при вторжениях надо постоянно следить за каждым из противников, будучи готовым бить или уклоняться.
Пункт 6.
Не стоит недооценивать зоровье и броню, магичка с огромным дамагом хороша при саппорте на боссах, но отваливаясь с пары ударов обычного меча ей не стать успешной охотницей за языками.
Небольшие советы по экипировке.
Выбор колец.

Кольцо стальной защиты, всевозможные кольца на увеличение резистов от огня/магии/молнии/тьмы, кольцо с зеленоцветом, кольцо здоровья это отличные кандидаты... на выброс в помойку, поясняю - резист от защитных колец в ПвП режется в добрые + - 4 раза, и там, где против мобцов вы имели 30% резист против игрока будете иметь 6% - стоит ли забивать этими кольцами слоты? Нет. Кольцо с зеленоцветом практически не ускоряет восстановления стамины, +3 вариант дает 11 стамины в секунду, изначальный реген равен 45. Разница в доли секунды, которые можно просто переждать.

Конкретно по полезным кольцам.
"Кольцо Фаррона" - уменьшает на 20% расход ОК на Навыки оружия и щитов. - Думаю не надо пояснять, что навыком оружия можно и нужно пользоваться, это кольцо позволит пользоваться подобными атаками чаще.
"Кольцо благосклонности" - Дает бафф на здоровье, запас стамины и переносимый вес. - Отличный вариант, т.к. дает бафф по всем важным атрибутам, плюс позволяет надеть сет потяжелее, или попросту сэкономить очков на прокачке переносимого веса.
"Кольцо принцессы солнца" - будет регенить 2 ОЗ в секунду, как и говорилось, вкупе с чем-либо освященным реген будет еще сильнее, также есть вариант использовать колокольчик с навыком Нежная молитва. Важно! На время действия регенерации от колокольчика, он должен оставаться в руке.
"Кольцо темной луны" - дает 2 ячейки заклинаний, что позволяет сэкономить очки, если вам не хватает ячеек.
"Кольцо меча ллойда" - на первый взгляд - весьма бесполезное кольцо, но при умелом избегании атак врага позволит наносить на 10% больше урона, а следовательно выбивать больше эстуса. Рекомендую уже более опытным вторженцам. (Влияет не только на урон от оружия, но и от заклинаний.)
"Кольцо серебряной кошки" - оно крайне ситуативно, но в некоторых случаях способно полностью переломить исход боя, рекомендовать к постоянному ношению я его не буду, но под рукой держать желательно.
"Кольцо с медлящим драконом" - очень полезное кольцо, если вы пользуетесь баффом через заклинания, увеличивающее продолжительность на 30/35/40%
"Кольцо эстуса" - на 20% увеличивает хилл с каждой фляжки. Максимально вы получите 140%, т.е. 1.5 фляги эстуса в придачу.
"Цепь заключенного" - дает +5 к Жизни, Стойкости и Физической силе, увеличивая получаемый урон на 4%. По факту, увеличивает навыки Выживания на 15 уровней.
"Кольцо Хавела" - в нем есть смысл ТОЛЬКО если вы собираетесь использовать сверхтяжелое вооружение, к примеру Молот Ледо.

Выбор оружия.

Приведу несколько хороших примеров, не думаю, что открою что-то новое, но чтобы побеждать в меньшинстве, надо быть вооруженным лучше.

Кинжалы.

"Кинжал" - все, только если вы умеете парировать, а не якобы умеете парировать, и только кинжал, закаленный на максимальный урон.

Прямые мечи.

Не смотря на искреннюю любовь новичков к этому классу оружия, больше подходит все же опытным игрокам, ввиду низкого, относительно других классов урона, малой длины и фактически отсутствия гиперброни.

"Меч рыцаря Лотрика" - отличный мувсет, лучшая длина, бонус к критическим ударам, крайне хорошие скейлы.
"Священный меч Лотрика" - нельзя зачаровывать, в следствии чего можно освободить пару ячеек заклинаний и быстрой панели. Это же минус - скажете вы, и будете правы, но! У меча крайне интересный навык, которым можно и нужно пользоваться, отлично раскрывает себя в паре с Кольцом со львом.
"Меч солнца" - я бы назвал его средним мечем, но его во-первых, можно зачаровывать, во-вторых у него крайне полезный навык, альтернатива священного обета, но стоит дешевле, а с Кольцом Фаррона - еще дешевле.

Копья.

Стоит учитывать, что данный класс легко парируется, поэтому меняем их, как только в руках врага маячит цестус либо малый щит. Ну и не надо тыкать с копья в упор, это оружие дистанции, и требует соответствующей игры.

"Копье рыцаря лотрика" - рекомендую, но только на первых порах и только до получения копий ниже.
"Копье рыцаря из города за стеной" - пожалуй достойнейший кандидат, ввиду разнообразного мувсета, отличного навыка и хорошей длины.
"Копье драконоборца" - также интересный навык, однако требующий дюжего скилла, и менее разнообразный мувсет, но как замена Копью лотрика - весьма сойдет.
"Меч-копье драконоборца." - прекрасный выбор, и прямой конкурент Копью из города за стеной, имеющий разнообразный мувсет, хороший урон и также замечательный навык, прямо как у босса! Так почему бы и нет?

Полуторные или Большие мечи.

В принципе, один из наиболее популярных и достойных классов для начала, который сочетает разнообразные мувсеты, хороший урон, довольно быстрые атаки и наличие гиперброни.

"Меч Афроамериканского Рыцаря" - отличный выбор, ввиду навыка активирующего гиперброню. Также имеет отличный урон. Из минусов - довольно скудный мувсет, но это не мешает ему быть одним из лучших мечей этой категории.
"Меч Принцев-Близнецов" - отличный меч, сочетающий неплохой урон, хорошую длину, и отличный мувсет, если считать навык оружия. А навык тут является той самой вишенкой на торте, крайне рекомендую, если конечно сможете его получить...
"Двуручный меч Гаэля" - также хороший клинок, с хорошим уроном, интересным навыком, который однако, надо научиться применять, но если научитесь - будет отлично себя показывать.
"Клеймор" - а вот этот агрегат надо рассмотреть очень подробно, т.к. он крайне отличен от большинства мечей данного типа. Во-первых, этот клинок имеет много выпадов в своем арсенале, а значит отлично сочетается с кольцом со львом, во-вторых - его можно закалять на разный тип урона, а значит он максимально гибок, и третье - его навык Стойка, который очень полезен. Крайне рекомендую к ознакомлению.

Гигантские мечи или же Ультра Грейтсворды.

Большинство представителей этого класса довольно скучные и предсказуемые донельзя, однако, есть несколько занятных образцов, о которых я скажу пару слов. Напомню, что данный класс я считаю не самым лучшим выбором для новичка, ввиду того, что он легко читается, и крайне медлителен, но, все же представители этого семейства НЕ парируются! в двуручном хвате большинством своих атак (исключение - перекат и разбег) поэтому я обязан о них рассказать.

"Асторский двуручный меч" - с виду обычный ультрагрейт но! Он самый легкий из всех, может быть закален любым самоцветом или зачарован, при закалке на ловкость этот меч неожиданно будет иметь скейл S от нее, и имеет крайне интересный навык - заимствованный у пик. А теперь представьте, вы дали два раза по шапке бедному фантому, он начал укатываться, а вы врубаете навык и а-ля Супер Соник оказываетесь у него за спиной и уже насаживаете на свой... меч. Очень интересный сворд, и я его рекомендую.
"Меч Фаррона" - Довольно посредственный меч, интересный Только своим навыком, но настолько заезжен и настолько знаком всем, что рекомендовать я его буду только к ознакомлению.
"Мечи рыцарей из города за стеной" - некогда имба, но и сейчас они по прежнему актуальны, хотя и не выносят все живое как раньше. Требуют определенного навыка и сноровки, за что щедро одаривают, а неопытных игроков ставят в тупик похлеще Кристального Грота, ибо они не знают, что с ним вообще делать... если конечно выживут.

Алебарды.

Представители этого класса нечто среднее между копьем и топором.

"Перистый двуручный меч" - Хороший урон, возможность закалки под любой самоцвет, один из немногих юзабельных навыков среди алебард, который может вам помочь.
"Алебарда Гундира" - очень хорошая алебарда с уроном, разнообразным мувсетом, и главное - нормальным натиском, завершающимся ударом по радиусу.
"Люцернский молот" - примечателен тем, что имеет только колющий урон, из-за чего отлично показывает себя в паре с кольцом со львом.
Советы по выбору экипировки, продолжение.
Двуручные изогнутые мечи.

Что-то среднее между большими мечами, классическими грейтсвордами и кривыми мечами. Лично я считаю данный класс весьма достойным выбором, ввиду его универсальности, но у всех представителей класса отсутствуют выпады. Отмечу также, что R2 атаки этих мечей в двуручном хвате - не парируются.

"Изогнутый меч старого волка" - сочетает хороший урон, дальность, и необычный, но крайне эффектный и эффективный навык. Нельзя закалить, зачаровать, но имеет бафф, увеличивающий урон, пока продолжаются удары (после второго удара)
"Двуручный меч изгнанника" - сочетает отличный урон, навык. Подойдет игрокам с равномерной силой/ловкостью, может быть закален и зачарован.
"Муракумо" - имеет схожий навык, с мечем выше, но подойдет игрокам, с ориентиром на ловкость. Также можно зачаровывать и закаливать.

Кривые мечи.

Не особо много играл с этим классом оружия, посоветую некоторые варианты, предложенные комьюнити.

"Скимитары наемника" - примечательны тем, что можно подогнать под себя закалкой и зачарованием, после чего будут выдавать солидный урон - хороший выбор.
"Сабля рыцаря понтифика" - средний урон, даже ниже среднего, но отличный навык и увс, в целом это все еще сабля - а значит скудный мувсет и легкость парирования присутствуют.

Щиты.

Нет особого смысла пользоваться щитом как щитом. Ценность сего агрегата весьма сомнительная, т.к. атак можно избегать обычными перекатами, а также легко схлопотать бэкстеб или открыться для рипоста.

"Травяной щит" - НЕ использовать по назначению, вешать только за спину, если вам так уж необходим ускоренный реген стамины.
"Щит божественного дуба" - уже можно использовать как щит, но лучше повесить за спину, т.к. этот товарищ будет регенить ваши хп.

Большие молоты.

Вот тут достаточно высокий урон, чтобы закрыть глаза на скудный мувсет, а также некоторые образцы имеют полезный навык, из-за чего становятся весьма угрожающим оружием. Стоит отметить, что как и все представители "Грейт" класса, крайне быстро осушают стамину и имеют медленные атаки, ввиду чего легко получить по шапке.

"Большой молот Вордта" - от него все еще легко уворачиваться, но он обладает хорошим уроном и полезнейшим навыком на активацию гиперброни, поэтому имеет право на жизнь. Также этот молот можно получить практически в начале игры, за что и попадает в этот список.
"Сотрясатель камней" - все еще обычный молот, но навык намного интереснее, нежели у представителя выше, а именно удар с активацией гиперброни, но получить этот молот можно только к концу игры.
"Молот Ледо" - требует огромного навыка силы, ввиду чего использовать только в двуручном хвате, но имеет крайне внушительный урон, а навык, помимо своей нереальной сокрушительности еще и добавляет бафф на оружие, повышающий урон.

Топоры и большие топоры.

Среди них, пока что, выделю только один, вернее два топора, которые примечательны своей огромной фишкой.

"Топоры крылатого рыцаря" - топоры Боооори в доспехах, или же карманные УГС, которые отличаются огромным уроном. Единственная их фишка, но в купе с более быстрыми ударами, чем у представителей "Грейт" класса - вполне играбельны.
На месте навыка тут бухой Дэйви Джонс, который сканает раз в десять лет, попутно высушив запас ОК, тем не менее - топоры стоящие. Что примечательно, жрут меньше стамины, чем парные мечи.

Арбалеты.

Наличие арбалета в левой руке - признак хорошего тона и лишний повод наказать открывшегося фантома. Не стоит увлекаться стрельбой, можно и самому выхватить, главное помнить про него и быть готовым внезапно применить.

"Самострел" - самый высокий разовый урон, но всего один выстрел и солидный вес.
"Эвелин" - автоматический пулемет с отсечкой по три патрона, наиболее эффективен, т.к. риск промазать - минимальный. Еще более солидный вес.

Атакующие заклинания.

Пара слов об этом.

Не канает. Все, пара слов сказана, мотайте дальше. А если чуть более развернуто - то либо это "стеклянная пушка", заточенная только под магию, что совершенно неиграбельно в зеленых руках красного фантома, либо это бессмысленная растрата ок по молоку, и даже в случае нанесения урона - не оправдана.

Молоты.

Хороший урон, но не достаточный, чтобы компенсировать скудность мувсета и низкую дальность. Советую не трогать этот класс в первое время.

Колющие мечи. - совсем не подходят новичкам, не стоит.

Катаны. - все же нет.

Косы. - даже не думай.

Когти? - ты дурак?

Кулаки? - видимо да.

Кнуты? - мое почтение...

Сломанный меч? - ДА! Именно то, чего тебе так не хватало. Без шуток.
Еще тележка небольших советов и хитростей.
Панель быстрого доступа, и панель инструментов.

Я уже говорил, что эти панельки должны быть прибраны от мусора, а именно от того, чем вы НЕ будете пользоваться в бою. Панель быстрого доступа - это вещи в нижнем квадрате из четырех, которые можно использовать по горячей клавише в бою.
Панель инструментов - это вещи, которые вы увидите по нажатию клавиши ESC, по умолчанию там находится знак тьмы, черный кристалл и венец белого пути.
Что же поместить на эти панели?

Панель инструментов.
Во-первых, очистить эту панель от всего, кроме кристалла, поместить туда можно красное око, большие мешки смолы, если вы не пользуетесь зачарованием через магию, цветок зеленоцвета, т.к. вы не будете использовать его в бою, но под рукой он быть обязан. А также различные комки мхов, в зависимости от локации, на которой они могут понадобиться, но не нужны для использования в бою.
Также, если останется место, можете поместить туда Сигбрау или Небесное благословение. Но это на самый крайний случай всех крайних случаев, когда вы прям на 100% уверены, что это поможет вам победить.

Панель быстрого доступа.
Помимо эстуса также обязаны быть кинжалы, именно кинжалы, не кукри. Кукри нужны крайне редко, а именно в ситуации, когда враг находиться под углом в 90 градусов под вами, к примеру, на вертикальной лестнице, т.к. это дает возможность бить его, в отличии от кинжалов, которыми нет возможности кинуть под таким углом. Ввиду редкости подобной ситуации, держать кукри на быстро панели нет никакого смысла. Из кинжалов рекомендую использовать Лезвия стражей церкви, т.к. они идеально подходят для добивания врага, с которого к примеру сбита Слеза отрицания. Хоть и расходуют ценные ОК, но их использование весьма оправдано.
Также рекомендую иметь там сгустки смолы, которые маленькие. Они используются моментально, позволяя смазывать оружие чуть ли не между ударами (прямо между ударами можно, я не шучу), правда на очень короткий срок, но все же один из видов сгустков должен там быть.
И бомбы на веревке, которые вы будете использовать, когда за вами гонится орда аборигенов, сбивая им спринт, удары, нанося хоть и малый, но урон. В обычных урнах и бомбах нет необходимости, брать исключительно по желанию.

Еще немного советов и хитростей.

Прикрыть наложенную на себя Слезу отрицания можно, к примеру, использовав навык Нежная молитва, использовав Цветок зеленоцвета, или другие схожие баффы. Внимание! Священный обет, Клятва Солнца, Глубинная защита, Магическая защита - все эти заклинания не маскируют, а перекрывают Слезу отрицания, и вместе их использовать не получится.

Даже просто взятый в руку цестус, либо малый щит значительно снизит агрессию тех, кто знает что такое парирование, и чье оружие можно парировать.

Убегать от ганкеров - не зазорно, а необходимо для выживания, если есть возможность не тратить желтый эстус, а похилиться магией - лучше так и поступить, сбежав на почтительную дистанцию. Не стоит забывать то, что выиграть получается не всегда, и если чувствуете - что вам не вывезти бой, или просто ситуация зашла в тупик - Черный кристалл ни в коем случае не зашкварный выход.

Слеза Отрицания спасет не только от фатального удара, но и от прыжка с огромной высоты, главное не в пропасть, т.о. можно не только оторваться от преследователей, но и избавиться от одного-другого, если они достаточно глупы.

Не стоит никогда спамить одной и той же атакой - использование всего разнообразия мувсета - ключ к победе.

Для любителей перманентно находится в перекате есть отличный прием под названием роллкэтч, суть в том, что надо рассчитать свой удар так, чтобы он прошел по противнику на выходе из переката, очень лекго сделать легким оружием. Если еще проще, то когда противник начинает покатушки просто поймайте небольшую паузу и нанесите удар. Отличный пример грамотного роллкэтча, два легких удара прямым мечем и сразу за ними силовой с микроудержанием.

Не знаешь матчасть - не имеешь права нагибать. Теория еще никогда не вредила практике, а двери Вики никто и никогда не закрывал, добро пожаловать и приятного чтения.

Советы по выбору локаций.

Локации очень сильно влияют на успех вторжения, и тогда как в одной окружение на руку хозяину мира, в другой оно способствует исключительно вашей победе.

Путь жертв. - замечательная локация, соединенная с Цитаделью Фаррона, где следует начинать свою ПвП карьеру - огромный масштаб, много союзных фантомов, куча сильных врагов, отравленное болото да еще и легальный босс, который может оказать вам помощь. Ясли от мира ПвП.

Иритилл холодной долины. - хорошая локация, где большой онлайн, много сильных мобов и она достаточно продолжительная. Из минусов - наличие опытных игроков практически гарантированно.

Замок Лотрика. - Отличная локация, вкупе с Великим архивом, имеют огромный метраж, кучу сильных врагов и много сложных участков, выучив которые можно получить неоспоримое преимущество.

Пик Древних драконов. - одна из лучших ПвП локаций, ввиду огромного количества сильных мобов. Из минусов - она не слишком большая.

Нарисованный мир Ариандель. - B*tch please, всегда есть игроки, локация просто огромная, нереальное количество жоподробящих мобов, от которых можно играть и очень сложный участок по пути к Могиле чемпиона.

Город за стеной. - Самая дружелюбная локация для вторженцев. Больше и говорить не нужно.
Баллада о Семени дерева Гигантов, или что не надо делать.
Если хост использовал этот предмет, то НЕ НУЖНО бить мобов. Нет, надо по меньшей мере просто убежать от них, это довольно просто, а желательно собрать пачку сильных мобов и привести их прямо к хосту. Запомните - когда используют эту штуку, желая сделать хуже вам, на самом деле роют яму себе поглубже, это просто отличный шанс ворваться с собственной армией в ряды фантомов. Дерзайте. Время действия - 45 секунд. Хоть информации тут и не много, но я обязан был выделить этому отдельный пункт.
Кайтинг - что это?
Кайтить - в данном контексте значит играть в тактическое отступление. (Именно в тактическое отступление, а не в паническое бегство, ебана!) Играйте от каждой позиции, нанося урон догоняющим вас, потерявшим внимательность врагам. Грамотно кайтя, можно на одном небольшом участке лишить врага доброго запаса хилок, кайтить можно от рельефа, от мобов, от углов - используйте любое окружение, чтобы измотать противника.
Заключение.
В целом, это все советы которые я могу дать, руководство получилось весьма большим, но я постарался охватить как можно больше, в дальнейшем планирую пролить свет еще на пару моментов, если мне не будет лень :D

В заключении оставлю полезные ссылки на вики, о механиках, которые следует знать. В принципе понадобятся только совсем новичкам, но раз уж руководство для них - я просто обязан ссылаться на прописную истину, да и в целом не ленитесь штудировать Вики по любому интересующему вас вопросу, ведь кто предупрежден - тот вооружен.

https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Dark_Souls_Wiki - Сама святая святых знаний, где давно написано все и обо всем.

https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81_(Dark_Souls_III) - Статья о Балансе и Гиперброне, которую весьма полезно изучить.

https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Dark_Souls_III) - Информация о Парировании в общих чертах, конечно, прочитав ее, вы не научитесь парировать, но если эта наука совсем темная для вас - начните с этой статьи. Позовите или найдите товарища, и поучитесь парировать вместе, так вы весьма быстро научитесь элементарным приемам, и получите минимальный навык.

На этом все, удачи и хладнокровия вам в ваших вторжениях и битвах, и пусть ни один хост не переживет вашего пришествия. До свидания! Если руководство вам понравилось, пожалуйста, не поленитесь оценить его. Если есть советы или замечания, всегда выслушаю конструктивную критику в комментариях.

Отдельное спасибо игроку fortnite за указание на упущения и ошибки.

110 Kommentare
Pandemic 18. März um 6:32 
Много воды. Мало фактической тактики с техниками и примерами. Разбор оружия во многом слабо согласован с реальностью. В остальном полезно, плюс.
Мохавский Курьер  [Autor] 29. Jan. um 8:12 
Прости за порваную жопу.
Alive Inside 18. Jan. um 8:36 
В обязательных пунктах пропущена отсутствие как минимум одного из родителей:zazhim:
Gambatteヽ(ー_ー )ノ 22. Feb. 2023 um 15:31 
На рандоме сегодня решил отыграть вторженца и был одет в знахаря + кинжалы разбойника с чаром хаотичного пламени(у меня есть своя тактика на олдрика и я ее придерживался). В итоге попал к чуваку который был с клинками танцовщицы и я его уделывал хотя статы под скалирования огня у меня были на минимуме, только есть одно но... этот господин был с читами и его полоска хп вообще не убавлялась, хотя урона я в него ввалил порядочно. Эх, обидно(( Хорошо что он хоть остановился и я похлопав, вернулся к себе.
P.s очень "полезная" инфа для вас, госпада)
Мохавский Курьер  [Autor] 19. Nov. 2022 um 0:08 
Digger, сорян, мужик, но я уже очень давно не играю)
Bubchen шампунь 18. Nov. 2022 um 22:51 
Поможешь мне поднять скилл в сражениях 1 на 1?
Мохавский Курьер  [Autor] 2. Mai 2022 um 4:09 
А вообще в своё время я лично тестировал каждую пушку из руководства (за исключением сабель) И Эсток, и "онигири и убадаки", и магическая катана, название которой мне и не вспомнить уже, и оружие воронов, и те же косы фриде, и даже ультимативные фистинги, название которых я тоже не помню, но суть в том, что я их на тот момент сюда не вписал, значит, мне что-то не понравилось. И тестил их я не на арене, а в реальном бою против 2 и более лиц, так что вполне могло что-то у них там не работать.
Мохавский Курьер  [Autor] 2. Mai 2022 um 3:52 
У меня предвзятое отношение к косам, поэтому не в мою смену.
Stanliy Dream 1. Mai 2022 um 9:52 
насчет кос мог бы упомянуть о косе фриды с ее комбой которая может ваншотнуть,а так очень годное руководство
FrrancuZz 1. Jan. 2021 um 5:22 
отличная статья. лайк