Kenshi
1,950 ratings
Trade Routes Intensified
4
3
2
2
15
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
496.023 KB
Feb 16, 2019 @ 7:35pm
Aug 10, 2022 @ 6:29pm
12 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Trade Routes Intensified

Description
This subtly skews the economies of the different factions to open up the 'Trader' style of gameplay. It now becomes much more worth your while organizing trade routes between factions and regions, importing exporting goods. A faction will generally want what they can't produce in their own biomes, and sell cheaply things that they can.

This mod works by adding a few more 0.5x to 2.0x standard price modifiers on goods in different areas (adding to what was already there in vanilla). The modifier is first applied to the base price of the commodity before the 'town' price for the good is randomly calculated on the result (vanilla: +/- x50% - x150%), meaning there is still fluctuation between towns keeping each new game (or each import) fresh.


Compatability:
This should be fully compatible with most shopkeeper and economic rebalance mods (like Neko's) as this does not touch base prices, only the 'Trade Culture' special modifiers for certain goods. Any mod that just changes what shopkeepers have, or the base cost of items, will still work with this.

See "Discussions" for a guide, full list of changes, requesting compatibility patches, and reporting bugs/giving feedback.


中文: 这个mod微调了不同阵营的经济,使“行商”在游戏中更为可行。现在经营各个派系和地区之间的贸易路线回报更加丰厚。一个阵营通常会想要他们在自己的生态中不能生产的东西,并廉价出售他们可以生产的东西。

这个mod的工作原理是在不同区域的商品上增加一些0.5x到2.0x的标准价格调整(添加到原版游戏中已经存在的东西上)。这个调整首先应用于商品的基本价格,然后根据结果随机计算商品的“城镇”价格(和原版相比:+/- x50% - x150%),这意味着城镇之间仍然有波动,以保持每个新游戏(或每次导入存档)的新鲜体验。

兼容性:

这应该和大多数零售商和经济再平衡mod(如Neko's)完全兼容,因为它不触及基本价格,只增加了特定商品的特殊“贸易文化”调整。任何修改店主物品种类或者物品基本价格的mod都可以使用。

下方的 “Discussions” 提供了一个导览和完整的修改历史,同时也可以在这里请求兼容包,以及提出bug和意见建议。


Перевод описания на русский.
Это ненавязчиво меняет экономику разных фракций, открывая возможность для стиля игры "Торговец". Теперь стоит гораздо больше усилий организовывать торговые маршруты между фракциями и регионами, импортировать и экспортировать товары. Фракция в основном заинтересована в том, чего они не могут производить в своих собственных биомах, и дешево продавать то, что они могут.

Этот мод работает, добавляя несколько дополнительных множителей цен от 0,5x до 2,0x на товары в разных областях (добавляя к тому, что уже было в стандартной версии). Множитель сначала применяется к базовой цене товара, прежде чем цена "города" для товара будет случайно рассчитана на результате (стандартно: +/- x50% - x150%), что означает, что всё равно остается колебание между городами, что делает каждую новую игру (или каждый импорт) интересным.

Совместимость:
Этот мод должен быть полностью совместим с большинством модов на перебалансировку магазинов и экономику (например, Neko's), так как он не затрагивает базовые цены, а только специальные множители "Торговой культуры" для определенных товаров. Любой мод, который просто меняет то, что есть у торговцев, или базовую стоимость товаров, все равно будет работать с этим модом.

См. "Обсуждения" для руководства, полного списка изменений, запросов на совместимость и сообщений об ошибках/обратной связи.
Popular Discussions View All (5)
30
Oct 31, 2025 @ 1:04pm
Feedback, Bugs, Suggestions
jbra1
9
May 31, 2021 @ 7:21pm
Guide
jbra1
5
Sep 12, 2020 @ 10:58pm
Full list of changes:
jbra1
134 Comments
Jan 24 @ 11:11pm 
thanks
Jan 21 @ 6:55pm 
I don't think it does
Jan 21 @ 2:00pm 
Does this Mod Require imports
I dont really remember but I think it does? just double checking
Dec 1, 2025 @ 3:19pm 
Great mod, for those wondering, this mod works better if you don't have mods that add more money to vendors or have them sell more items. I tried this + shops have more items lite and the balancing is a bit 50/50, early game becomes too easy or hard (it takes longer to get money) depending on which region you start or stay in. So vanilla Kenshi vendors, storage stacking and this mod might be a better combination.
Feb 24, 2025 @ 5:42pm 
does this works with UWE?
Feb 11, 2025 @ 8:51pm 
Great job with this mod, I love trader style playthroughs and it's very fun to explore regions and try to find the best buy/sell deals besides just doing drug smuggling, etc.

Thank you! :cactusrum:
Feb 11, 2025 @ 8:49pm 
@Melgio

Theoretically yes, although you'd probably want to put UWE *after* this mod (UWE takes priority), so you could theoretically use both. Although, you'd probably need to make a patch to affect the various new factions if you want 100% compatibility.

I may end up trying this out as well for UWE for the Roleplay collection whenever I get a chance.
Feb 5, 2025 @ 4:16am 
Would this be compatible with UWE? as it also affects trade cultures
Jan 27, 2025 @ 3:00am 
2.0x standard price modifiers on goods this sucks, you get rich too fast. I highly don't recommend to any player new and return alike.
Sep 23, 2024 @ 2:32pm 
I ran a caravan from western hive villages to the nearest UC city... spent 50k on luxury stuff. Sold for 200k. Could have done more if I had visited more villages to buy more goods before heading to UC.

Seems a little bit over tuned. More conservative prices, like -25% and +50%, would make trading guaranteed profitable without being able to multiply your money by 4 for a one way trip.