Arma 3
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Edicion en arma3
Por rotciv
Dejo aqui algunos videos explicando temas basicos de edicion
   
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Tablas de Scripts
Dejo aqui un enlace, a la wiki de la 11TH MEU. En el cual tenemos algunos scrpts con explicaciones...

http://www.11thmeu.es/wiki/index.php/Scripts

*si notáis que la lista es pequeña, no os preocupéis, tenemos mas de 500 scripts verificados y de uso “diario”, el problema es que estan en un área interna.
Y cambiarlos de sitio, formato… para que pueda acceder cualquiera, nos llevara un tiempo.
Crear, guardar y compartir presets

Teclas y trucos para editar
Breve tutorial explicando algunos atajos, y truquitos a la hora de editar en arma 3

Conociendo a las unidades
explico los diferentes bandos, como crear alianzas entre ellos, y ajustar las diferentes unidades

Activadores
que son y como funcionan



algunos me han preguntado por el suicida del camion final, dejo aqui el como:

1º las cosas en el camion (ejemplo):
- camion (vehiculo u objeto al que quieres fijar algo) = Nombre variable: camion
-cosa de atras Nº1 (el objeto que queres fijar a otro objeto) : Nombre variable: Barriles1

pon en el init del objeto "barriles1":

barriles1 attachTo [camion,[0,-1.2,0.5]];

*Basicamente le estas diciendo: "Barriles1" colocalos en [ "camion", [ 1º digito= altura, 2º digito = distancia alante/atras, 3º digito =distancia derecha/izquierda]]; tendras que jugar con los digitos para ponerlo en una posicion u otra, y en el editor no lo vas a ver, tienes que poner los digitos y entrar a testear para poder ver como queda y si hay que cambiar algo...


2º suicida (civil):
sujeto: nombre variable= conductor
Vehiculo: nombre variable = camion

1º activador ( que explote si matas al tio o destruyes el camion)
- tipo = nada
-activacion = nada
-condicion:

(!alive conductor) or (!alive camion);

*Esto seria si el conductor muere o el camion muere se activa el activador

AL activarse:
explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos barriles1); explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);


* "ammo_Missile_Cruise_01_Cluste" = class name de misiles balisticos, puedes poner el classname del explosivo que quieras
*basicamente le dices creame una explosion de la municion "X" en el objeto barriles1 y conductor


2º (que el tio explote al entrar en el activador, en este caso el conductor es civil)

por activador:
- tipo = nada
-activacion = civil
-tipo de activacion = presente
Condicion: This

Al activarse:

explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);



otra opcion para que el tio explote es poner el script en el ultimo punto de referencia de la siguiente manera:

Condicion:

true

Al activarse:

explosion="ammo_Missile_Cruise_01_Cluster" createvehicle (getpos conductor);
Crear y asignar tareas
breve video explicando como crear y asignar tareas, para que los jugadores puedan verlas durante la partida

Waypoints/ puntos de referencia
haz que la IA, realice acciones, tales como trasnportar a otra IA, vehiculos, patrullar....




En este 2º video y mas largo, explico detalladamente cada uno de los puntos de referencia que yo tengo.

Animaciones
con esto podemos hacer a la IA simular acciones, desde que se ate un zapato a que simule estar erido,....

Configuracion sistema medico ACE3
En este tutorial, explico las opciones para configurar el sistema medico avanzado del ACE3.

Y muestro la configuracion que utilizamos en la 11thMEU unidad de simulacion ( lo que vereis en mis directos de los domingos y tutoriales)


Modulos de apoyo
Una forma facil y sencilla de contar con apoyos, cuando somos pocos, tirando de la IA

Modulos: Mostrar/ocultar
Dejo aqui una breve explicacion del modulo ocultar/mostrar del juego


Como me ha comentado otro editor, y al que he de agradecer su consejo:

""TURCO AR
Si me permites un consejo y una corrección. Con este método y de acuerdo a la cantidad de unidades que quieras ocultar, en el inicio de la mision te puede generar un bajón de FPS porque las unidades aparecen y desaparecen por un segundo.
La mejor manera para usar este método es borrar el primer activador, el que pones "no presente", no tiene sentido poner ese activador.
Directamente sincroniza los grupos de cada unidad a cada de modulo de mostrar y ocultar y luego solamente sincronizas el activador al modulo de mostrar. De esta manera evitas que las unidades aparezcan por un segundo, ademas que no vez las luces ni escuchas el motor. De esta manera: https://i.imgur.com/tlcG2F4.jpg """
Modulos de efectos











10 comentarios
abotek 16 JUL 2024 a las 11:53 a. m. 
Hola como se haria activar un solicitante de apoyo en un determinado momento del juego y no desde el principio, lo intente con activadores y no pude configurarlo. Gracias
xaid 9 JUL 2024 a las 8:16 p. m. 
Puedes hacer uno sobre como arreglar el matrimonio de mis padres?
arestes.46 6 FEB 2024 a las 1:39 p. m. 
Hola espero y respondas esto,sabes como hacer una mision de rescatar a un civil intente con varios códigos pero ya no sirven
Nuts 3 JUN 2023 a las 8:24 a. m. 
No tengo ni idea de como funciona el multiplayer, pero gracias
Ranomo 10 MAY 2021 a las 5:53 p. m. 
Gran trabajo. Felicidades y gracias.
Pretel 2 JUN 2019 a las 6:49 a. m. 
joe, pues espero que lo pongan por que la verdad así sería un poco mas de roleo en los vehículos aéreos, Pues gracias por todo rotciv.
rotciv  [autor] 2 JUN 2019 a las 1:00 a. m. 
Pretel, creo que eso se lo cargaron en alguna de las actualizaciones.

ahora mismo no sé cómo hacerlo.

Pero si es cierto, que hace unos 2 años, dentro de un helicóptero grande (CH-53, blackfish del juego vanila...) o un avión de transporte (AC-130, un osprey...), podías andar por dentro tranquilamente, incluso estando sentado, con la ruleta del ratón te salía una opción del juego vanila, para poder levantarte y andar por dentro del habitáculo del aparato.
Pretel 1 JUN 2019 a las 7:07 p. m. 
muchas gracias por estas guías, pero necesito ayuda para otra duda que me surgió, tengo el ch 53 y puedo bajar la rampa y subir a pie dentro pero una vez que despega nos tira del helicóptero y nos deja mal heridos, hay algún scripts que haga que nos podamos mantener de pie dentro del heli sin tener que sentarnos. yo veo que si hay alguna manera de que funcione puede dar mucho mas juego y realismo a las misiones que se necesite la recogida o la inserción desde ese vehículo aéreo, muchas gracias por todo y espero que me ayude. yo se que tiene que haber alguno ya que en arma 3 al año de haber salido entré a un server vanila y se podía mantener uno de pie dentro del heli.
rotciv  [autor] 22 MAR 2019 a las 1:42 p. m. 
gracias a ti por la visita
Diablo [=ΛLPHΛ=] 21 MAR 2019 a las 1:51 p. m. 
Gracias por compartir, espero sacar tiempo para pegarles un vistazo, me los guardo para luego y cuenta con un suscriptor más! Un saludo :steamhappy: