Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

103 oy
Гайд на Адептус астертес (Патч кампании Хаоса)
Emperor penguins tarafından
В данном руководстве я постараюсь раскрыть все тонкости кораблей и тактик космических десантников.
2
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Вступление
Флот Адептус астартес является специализированным на абордаже. Для этого имеется хорошая скорость, броня и особая способность абордажа на всех линейных кораблях - почитание ордена. Особенности фракции: 1) Полный иммунитет к потере страха, что позволяет жертвовать кораблями и не боятся, что весь флот убежит. 2) Слабые орудия (кроме барж), так что в ближнем бою приходится просто выживать и ждать отката абордажа. 3) Круговая броня 83 на всех кораблях, но Астарес имеют меньший запас прочности и щитов, чем их собратья из других фракций Империума, так что не стоит расслабляться и безосновательно принимать урон. 4) Очень сильный абордаж, так что если на кораблях есть возможность нести дополнительные абордажи (торпеды/тандерхоки) они в приоритете.
Возле названия корабля будет указываться стоимость - Авангард (172), а возле орудий будет дальность стрельбы - макробатарея (9к). Надеюсь, что руководство будет вам полезно и появится больше игроков понимающих, что такое флот Астартес и как его использовать.
Эскорты
Все эскорты Астартес снабжены способностью сканирования и служат для 3 целей: 1 обнаружить и промаркировать противника , 2 захват и перехват точек, 3 уничтожение эскортов врага на точках. Эскорты космического десанта являются очень бронированными для своего класса кораблями, что помогает им в битвах как против вражеских эскортов так и в бою против линейных кораблей врага.

Охотник (47)

Прочность: 200
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 280
Вооружение: торпедная установка, 1 лёгкая макро-турель (9к)
Достоинства: скорость, абордажные торпеды.
Недостатки: низкий дмп.
Приятный и очень быстрый корабль, абордажные торпеды будут эффективны в больших количествах.
Брать рекомендую.

Гладиус (59)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 240
Вооружение: 2 двуствольных лёгких макро-турели (9к).
Достоинства: прочность, средний (для эскорта) дпм на ближней дистанции.
Недостатки: малоэффективен на дальних дистанциях.
Благодаря броне и прочности корабля, хорошо живёт в бою против линейных кораблей флота.
Брать рекомендую.

Нова (64)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 280
Вооружение: 1 лёгкая лэнс артиллерия (9к), 1 двуствольная лёгкая макро-турель (9к).
Достоинства: скорость, прочность, способность стрелять на дальние дистанции, с приказом может неплохо навешивать криты противнику.
Недостатки: цена.
Отличный эскортный корабль, ставим приказ "Прицельный огонь" и поддерживаем основной флот из дали.
Брать крайне рекомендую.
Лёгкие крейсера
Лёгкие крейсера представляют собой поддержку для флота. Они все имеют ангары, что означает поддержку истребителями. К сожалению они бесполезны в открытом бою. А ещё из них можно собрать флот и кайтить противника, вызывая его гнев и негодование.

Авангард Мк-1 (181)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 83/83/83
Скорость 240
Вооружение: 1 торпедная установка, 1 ангар, лёгкие макробатареи (9к) (1 на борт).
Достоинства: ангар, абордажные торпеды.
Недостатки: всего 1 ангар, отвратительный дпм на всех дистанциях, ограниченный запас летательных аппаратов и торпед, специфика урона/абордажа, который может быть перехвачен.
Это пожалуй самый полезный из лёгких крейсеров просто из за количества абордажей, в остальном так же бесполезен.
Брать на свой вкус.

Авангард Мк-2 (176)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 83/83/83
Скорость 240
Вооружение: 2 лёгких лэнс артиллерии (9к), 1 ангар, лёгкие макробатареи (9к) (1 на борт).
Достоинства: ангар, лэнс орудия с приказом могут в дальний бой и криты.
Недостатки: ограниченность лэнс орудия всего 90° с фронта, отвратительный дпм с борта, 1 ангар, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Из корабля могла бы получится неплохая поддержка флота, но только Мк-1 лучше из за большего количества абордажей.
Брать не рекомендую.

Авангард Мк-3 (164)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 83/83/83
Скорость 240
Вооружение: 1 лёгкая турель с бомбардировочным орудием (9к), 1 ангар, лёгкие макробатареи (9к) (1 на борт).
Достоинства: ангар, бомбардировочное орудие имеет хороший шанс на крит, с приказом на перезарядку может неплохо пострелять в ближнем бою.
Недостатки: без приказа слабый дпм с борта, 1 ангар, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Опять таки меньше абордажа, противник дольше живёт и наносит урон, что крайне плохо для нас.
Брать не рекомендую.
Крейсера
Крейсера являются основной ударной силой Астартес. Они несут на себе достаточно десантников, что бы в считанные секунды оставлять корабли без экипажа. При этом, имея хорошее бронирование и запас прочности, могут выдержать интенсивный огонь в ближнем бою. К сожалению очень боятся тарана из за низкого количества очков прочности, так что не рекомендую долго находится в ближнем бою. Усугубляет ситуацию не мгновенный абордаж, так что необходимо точно рассчитывать свои манёвры.

Ударный крейсер Мк-1 (224)

Прочность: 1200
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 200
Вооружение: ангар тяжёлых летательных аппаратов, макробатареи (9к) (1 на борт), 1 турель с бомбардировочным орудием (9к)
Достоинства: ангары, скорость, бомбардировочное орудие имеет хороший шанс на крит, с приказами может неплохо пострелять в ближнем бою или критовать.
Недостатки: цена, мало щитов, низкий дмп на ближней дистанции, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Если бы этот корабль стоил на 20 очков меньше или на 1 ангар больше, получился бы хороший авианосный крейсер, а так вкусовщина.
Патч 4, стоимость снижена ровно на 20 очков, что позволяет взять ещё один такой корабль, что расширяет возможности флота астартес. Теперь его можно использовать как для прикрытия так и для кайтинга.
Брать на свой вкус.

Ударный крейсер Мк-2 (194)

Прочность: 1200
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 200
Вооружение: торпедная установка, макробатареи (9к) (1 на борт), 1 турель с бомбардировочным орудием (9к).
Достоинства: цена, абордажные торпеды, скорость, бомбардировочное орудие имеет хороший шанс на крит, с приказами может неплохо пострелять в ближнем бою или критовать.
Недостатки: мало щитов, низкий дмп на ближней дистанции.
Именно этот красавец является основой флота Астертес, его абордажные торпеды в больших количествах могут заставить оппонента люто вас ненавидеть.
Брать рекомендую.

Ударный крейсер Мк-3 (188)

Прочность: 1200
Щиты: 200
Броня: 83/83/83
Скорость: 200
Вооружение: 1 турель с бомбардировочным орудием (9к), макробатареи (9к) (1 на борт), 1 лэнс артиллерия (13,5к).
Достоинства: скорость, возможность вести дальний бой, с приказом очень большой шанс нанести крит, хороший дпм с фронта.
Недостатки: мало щитов, ограниченность лэнс орудия всего 90° с фронта, низкий дмп на ближней дистанции борта.
Имей лэнс орудие угол в 270° получился бы хороший универсальный корабль ведущий бой на всех дистанциях.
Брать только на свой вкус.
Боевые баржи
Эти корабли являют собой всю мощь Адептус астартес. Они бронированные, быстрые, манёвренные, несут на себе большое количество десантников, это единственные корабли во всём флоте, которые могут полноценно вести бой, а не ждать отката абордажа. К сожалению плохо подходят для режима 1 на 1 ибо делают флот более неповоротливым и менее мобильным.

Боевая баржа Мк-1 (493)

Прочность: 2400
Щиты: 600
Броня: 83/83/83
Скорость: 160
Вооружение: торпедная установка, ангар сверхтяжёлых летательных аппаратов, тяжёлые макробатареи (13,5к) (1 на борт), 3 турели с бомбардировочным орудием (9к).
Достоинства: огромный дпм на ближней дистанции, абордажные торпеды, ангар и запас ЛА (4 заряда), манёвры, 3 бомбардировочных турели!, орудия имеют высокий шанс на крит, с приказами могут неплохо пострелять на дальней дистанции или критовать на средней.
Недостатки: ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Великолепный корабль! Беря его во флот, чувствуешь, что еретики, ксеносы и предатели будут разбегаться в ужасе от тебя. К сожалению имперская скорость в 160 и цена вносят весомую ложку дёгтя в бочку с мёдом. А ещё 3 ангара для линкора это не серьёзно.
Брать рекомендую, но только с определённой способностью.

Боевая баржа Мк-2 (473)

Прочность: 2400
Щиты: 600
Броня: 83/83/83
Скорость: 160
Вооружение: ангар сверхтяжёлых летательных аппаратов, тяжёлые плазменные макробатареи (18к) (1 на борт), 2 тяжёлые лэнс артиллерии (13,5к), 3 лэнс турели (18к).
Достоинства: ангар и запас ЛА (4 заряда), манёвры, может вести бой на очень больших дистанциях, хороший дмп с борта на ближней дистанции.
Недостатки: ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен, ограниченность тяжёлых лэнс орудий всего 90° с фронта.
Возникает лёгких диссонанс корабль рассчитан на дальний бой, но главная особенность фракции работает в ближнем. Опять же главные лэнс орудия не любят поворачиваться на борт. В теории можно по фокусу уничтожать двигатели и генераторы оппонента и брать их горяченькими.
Брать на свой вкус.
Способности
Способности стоит подбирать в соответствии с потребностями флота.

Способности
Супер пустотный шит - на 10 секунд делает ваш щит непробиваемым, для всего кроме деструктивной бомбы или на 10 секунд ускоряет скорость восстановления щита.
Достоинства: простота использования, защита флагмана.
Недостатки: уязвимость к деструктивной бомбе.
В целом довольно полезная способность, позволяющая выдержать интенсивный вражеский огонь.
Брать рекомендую.

Плазменная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (1,5к), которая взрывается через 10 секунд нанося 200-400 урона.
Достоинства: Хороший урон.
Недостатки: маленькая область поражения, большая задержка перед нанесением урона.
Способность является слабоэффективной из за очень лёгкой возможности уклониться, так что обязательно требует уничтожения двигателей, попадания в стазис или отсутствия манёвров у врага.
Брать на свой вкус.

Авгур зонд
- в выбранном направлении летит зонд, который подсвечивается противников в определённой области.
Достоинства: большой радиус обнаружения, можно оставлять в определённых участках карты, можно прикрепить к противнику.
Недостатки: может быть перехвачен эскортом.
Брать рекомендую.

Деструктивная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (4,5к), которая взрывается через 20 секунд разрушая щиты. Некроны не могут использовать прижигание корпуса в течении 20 секунд.
Достоинства: хороший радиус поражения.
Недостатки: длительность перед взрывом.
Очень полезная способность, особенно эффективная против эльдар и некронов.
Брать рекомендую.

Стазисная бомба
- не расстоянии (13,5к) создаёт область (2,5к), которая взрывается через 20 секунд, создавая область в которой все корабли и снаряды замедляются на 90%.
Достоинства: средняя область поражения, большая дальность применения.
Недостатки: большая задержка перед взрывом.
В целом спорная способность. Из за 20 секунд очень трудно задеть оппонента у которого есть спец способность на двигатели. Очень эффективен против тиранида после второго рывка и орка.
Брать только по необходимости.

Бомба разрушения авгуров
- после нажатия на всей карте противник теряет радиус обнаружения на 45 секунд.
Достоинства: нет
Недостатки: занимает слот полезной способности.
Обилие способов обнаружить противника который не в инвизе сводит полезность на 0.
Брать крайне не рекомендую

Таро Императора
- при использования на сигнатуре врага подсвечивает и помечает его на 90 секунд.
Достоинства: мгновенный засвет любого корабля + отметка, что не позволит ему скрыться от вас, большая длительность метки.
Недостатки: полный рандом по сигнатуре, нужна сигнатура.
Полезная способность обнаружения, торпеды и тандерхоки будут преследовать свою цель до конца, метка также увеличивает шанс крита по цели, что полезно для лэнсов.
Вот маленькая фишечка - покликайте по сигнатурам, если можно выбрать подсистемы (оружие, щиты, двигатели), то перед вами линейный корабль, если нет то эскорт.
Брать на свой вкус.

Микро варп прыжок
- перемещает корабль в радиус обнаружения (это 2 синяя полоса, в которой можно засекать невидимок) корабля союзника.
Достоинства: придаёт немного мобильности вашему флагману, эффективно на линкорах.
Недостатки: очень долгое применение, откат дольше чем хотелось бы.
Хорошая способность дающая мобильность и тактические возможности флоту.
Брать на свой вкус.
Улучшения
Аналогично способностям улучшения стоит подбирать под необходимость вашего флота.

Навигационные щиты
- астероиды, мины, споры больше не наносят урона. Применимо ко всем кораблям.
Полезно только для эскортов, для остальных практически толку нет.
Брать не рекомендую.

Улучшенный авгур радар
- радиус обнаружения эскортов и лёгких крейсеров увеличен на 9к, если вражеский корабль попадает в радиус сканирования, то получает метку.
Улучшение не влияет на радиус обнаружения невидимых целей. Для всего остального есть куча способов.
Брать не рекомендую.

Первая рота терминаторов
- увеличивает шанс от удара молнии на 45%. Применимо к флагману.
Улучшение даёт шанс на крит от удара молнии в 100%, что делает удар молнии немного эффективнее, но абордаж всё же гораздо лучше.
Брать не рекомендую.

Оружие Аурента
- увеличивает дальность стрельбы орудий на 4,5к. Применимо к флагману.
Полезно будет на боевой барже Мк-2, из за точности и количества лэнсов. Со следующим улучшением может быть очень полезно для снайпера.
Брать только на боевую баржу Мк-2.

Перезарядка подавления
-увеличивает урон по щитам на 10%, задерживает прижигание некронов на 10 секунд, пробивает голополя эльдар. Применимо к линейным кораблям.
Полезное улучшение для флота делающего упор на лэнсы, по фокусу можно очень быстро снять щиты и закритовать цель. Так же полезно против эльдар, немного сняли щит и запустили удары молнии.
Брать рекомендую.

Знамя роты
-ускоряет перезарядку абордажных действий на 10%. Применимо к флагману.
10% не такая существенная разница, но с увеличением количества абордажей у линкоров, улучшение может пригодиться, для полной реализации абордажа.
Брать на свой вкус и только если флагман баржа.

Гаситель выбросов
- при использовании ускорителей эскорты и лёгкие крейсера не раскрывают себя.
Если делать упор на невидимый флот лёгких крейсеров, то способность незаменима. В остальных случаях полезность очень мала.
Брать под билд невидимок.

Ассасин кулексус
- при ударе молнии снижает вражескую мораль на 500. Применимо к флагману.
Довольно полезная способность позволяющая испугать вражеский флагман, а затем и ключевые корабли врага. Но неэффективна против СМ и Тиранид.
Брать рекомендую.

Бронебойные снаряды
- на расстоянии в 4,5к броня врага при стрельбе из макро пушек уменьшается на 15.
полезность будет ощущаться только на баржах, остальной флот наносит слишком малый урон орудиями, а теми что наносит снижают броню на 25%.
Не понимаю почему не дать СМ снижать броню до 50% или снижать её на 25%, орудия и так слабы, а это могло бы слегка поднять возможность пострелушек, а не простого спама абордажами.
Брать не рекомендую.

Щиты Агрипина
- щиты получают 25% брони. Применимо ко всем кораблям.
Немного повышает выживаемость кораблей, но в целом бесполезное улучшение.
Брать на свой вкус.
Советы
Здесь я дам несколько советов против каждой фракции:
1) Имперский флот. Осторожно сближаемся (ещё лучше если есть возможность кайтинга), помним что мы очень боимся тарана. Фокус абордажа флагман и мостик.
2) Механикус. Как можно скорее сближаемся, большое количество нов и наши слабые щиты не дадут долго находиться в дали. Фокус абордажа флагман и мостики.
3) Астартес. Полностью зависит от флота оппонента и вашего. Универсального совета нет. Фокус абордажа орудия.
4) Хаос. Стараемся сблизится и зафокусить корабли по 1. Используйте ландшафт что бы сбросить обнаружение. Фокус абордажа корабль имеющий большое количество ангаров/лэнсов, а так же двигатели.
5) Эльдары корсары. Фокусите их эскорты, используйте облака и астероиды что бы скрыться, постарайтесь что бы он вас не видел, светите его своими эскортами и уничтожайте тандерхоками или торпедами. Если вас не видят, оппоненту придётся действовать более агрессивно. Фокус абордажа генераторы. Обязательно берите линзы, они собью поле и позволят высадить десант (против всех эльдар).
6) Эльдары с искусственных миров. Помните, что если к вам в нос летит эльдар значит сейчас пойдут торпеды, начните маневрировать, что бы он промазал или задел лишь частью торпед. Фокус абордажа по двигателям.
7) Друкхари. Похожи во много на корсаров, но опаснее из за способности на -25% скорости. Совет в принципе тот же. Фокус абордажа на двигатели.
8) Орки. Очень опасны в ближнем бою, но при этом имеют мало морали, фокусите их по 1. Абордажим его из дали торпедами/тандерхоками. Фокус абордажа по мостику.
9) Тираниды. Вот он истинный враг. Имея огромное количество авиации, ваши торпеды будут полезны разве что в упор. Их способность по восстановлению команды, сильно отсрочивает уничтожение, что ставит под удар/абордаж наши корабли. Их орудия с апгрейдами быстро и легко поджигают наши корабли, так что жертвуем эскортом/кораблём, что бы он принял все выстрелы. Фокус абордажа орудия.
10) Некроны. После обнаружения абордажим из дали, старайтесь разделять торпеды/тандерхоки по времени, дабы всё не погибло от 1 импульса. Фокус абордажа по двигателям.
11) Тау флот защиты. Всё довольно просто, надо найти их флагман и абордажить его насмерть. А потом абордажить то что осталось. Очень осторожно с торпедами и летательными аппаратами. Фокус абордажа мостик.
12) Тау торговый флот. Аналогично пункту 11. У этих ребят огромное количество торпед, так что смотрим в кого они нацелены и водим круги вокруг союзников с "Приготовится к удару" Фокус абордажа мостик.
Итоги
Из всего мною перечисленного можно сделать вывод, что абордаж наше всё. Несмотря на наличие кораблей имеющих хорошие лэнс орудия, они уступают своим аналогам из за меньшего количества абордажей, быстрее убить команду чем уничтожить корабль. Баржи, несмотря на свою эффективность, тормозят флот, так что если играть через них то только с микроварп прыжком. Надеюсь, что данный гайд был вам полезен, и вы с большей уверенностью и знанием будете нести возмездие своим врагам с именем Императора и вашего Примарха на устах.
Патч 2
сильно повлиял на Астратес, сделав с одной стороны их более крепкими из за нерфа бронебойных снарядов, с другой не моментальный абордаж позволит врагу сориентироваться и причинить нам урон.
Патч 3
восстановил вселенскую справедливость и лэнс корабли сильно упали в цене! Я очень рад, что разработчики поняли, что лэнсы у Астартес штука дико неудобная, а потому цена была неоправданна высока. Немного снизили стоимость МК 1 баржи. В целом чувствуется что разработчики стремятся привнеси больше линкоров в игру.
Патч 4
поднял урон лэнс орудий. Видно что разработчики пытаются заставить играть лэнс флоты Астартес, но пока их угол обстрела 90 с фронта, придётся ещё сильнее поднять им урон и шанс крита, что бы заставить их работать. А ещё я оказался Вангой и крейсеру Мк 1 снизили цену ровно на 20 очков.
Патч с кампанией Хаоса
не привнёс значительных изменений, кроме поднятия урона у бомбардировщиков. В теории это может дать авианосным крейсерам шанс на жизнь.
P.S. не берите 2 баржи в 1 на 1, никогда! Я буду следить и обновлять гайд по мере выхода балансных патчей.
16 Yorum
Frizstein 20 Nis @ 2:25 
Владимир, вряд ли актуально, и всё же.
Ошибка. Верно ДПМ - Damage Per Minute. Урон в минуту.
Что такое ДМП?
Screameee 22 Eyl 2024 @ 0:36 
привет мне нужна помощь,у меня вылетает игра крашит античит я нашол ришения через окно строки в свойствах но теперь не могу играть по сети что делать подскажите??
Emperor penguins  [yaratıcı] 26 Mar 2019 @ 13:33 
Значит я довольно криворук. Сколько не пытался не получается играть через 2 баржи, а так же сколько сам сталкивался с эти билдом ни разу не проигрывал.
MarkFranz 26 Mar 2019 @ 11:42 
Хорошая теория. А теперь послушай практику. Тау да, проблема. Хаоситы не убегают, крейсера не перееобордаживают, эльдары... ну, тут решает первый врыв. Ворвался хорошо, минус эльдар, ворвался плохо, ну сам дурак. Да они медленные и большие, но их живучесть и абордажная сила это нивилирует. Ну и да. Всегда MK I никогда MK II.
Emperor penguins  [yaratıcı] 25 Mar 2019 @ 8:56 
Лол 6 крейсеров переабордажат 2 баржи, эльдары перезахватывают точки, хаоситы убегут, тау заторпедируют/бомбандируют. 2 баржи говно, это надо быть полным нубом что бы не уничтожить/раскайтить 2 медленные и большие цели.
MarkFranz 25 Mar 2019 @ 1:49 
>не берите 2 баржи в один на один
Держи в курсе
Мимо легенда на билде через 2 баржи
Lar 25 Şub 2019 @ 20:06 
Отличный гайд! Правда в конце удивился насчет торговцев Тау у них часто упор на авианосцы ведь.Сделал бы кто-то такое на Механикусов... Разработчики явно над ними поглумились против лора (скитарии в абордажном бою хуже тау и сброда с имперских кораблей?) и здравого смысла... Ума не приложу как этим побеждать.
-TW- Dr.Vlasimov 22 Şub 2019 @ 7:29 
Большое спасибо за гайд! :lunar2019grinningpig:
Harfik 20 Şub 2019 @ 17:01 
Как орковод заявлю коротко. Марины являются моими самыми любимыми противниками т.к. для эффективного абордажа им нужно сблизиться, чего я всегда и желаю. Приказ ! на удар + море истребителей просто не дают авиации и торпедам совершить насилие. Астартес очень трудно завалить Орка, особенно если карта маленькая. Только если разделить силы орка и бить только 1 корабль, то да. Каменюка + клан скил Гоффов делают абордаж вообще не эффективным.