ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Some weapon stats don't make a lot of sense to me. For example the AKS-74U having similar damage and AP to the AK-74. But doesn't the latter have a higher muzzle velocity due to its barrel length?
The VSS Vintorez having the same max range as the Vikhr, while the former is displayed with a scope and the latter is designed to more of a CQB weapon (as far as I know).
GetInspectString exception on VFWPBench_Rifle224514:
System.InvalidCastException: Specified cast is not valid.
[Ref AB00965A]
at RimWorld.CompReportWorkSpeed.CompInspectStringExtra () [0x000d4] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.InspectStringPartsFromComps () [0x00020] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at Verse.ThingWithComps.GetInspectString () [0x00013] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
at RimWorld.InspectPaneFiller.DrawInspectStringFor (Verse.ISelectable sel, UnityEngine.Rect rect) [0x00000] in <69945a8ed6c540cf90b578de735e0605>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
This is my mod list: https://rentry.co/ddu7aony I had to cut part of the stack trace because of the character limit.